編集日時:2013年12月30日(月) 15:29:43履歴
ここでは Endurance charge・Frenzy charge・Power charge の三つを Charge と総称して取り扱う。各チャージはそれぞれ異なる attribute(特性)に対応している。
Charge(チャージ)は特定のスキルや装備品の効果によって発生するステータスで、キャラクターの周囲を回る球によって表示される。チャージは初期状態で3段階まで溜めることができ、チャージのタイプと溜めた個数によってキャラクターの特定のステータスが上昇する。また、チャージを消費して効果を発生させるスキルもある。
チャージの基本時間は10秒間であり、新しいチャージを得る度に蓄積された同じタイプの全てのチャージの時間がリセットされる。
Charge(チャージ)は特定のスキルや装備品の効果によって発生するステータスで、キャラクターの周囲を回る球によって表示される。チャージは初期状態で3段階まで溜めることができ、チャージのタイプと溜めた個数によってキャラクターの特定のステータスが上昇する。また、チャージを消費して効果を発生させるスキルもある。
チャージの基本時間は10秒間であり、新しいチャージを得る度に蓄積された同じタイプの全てのチャージの時間がリセットされる。
Endurance charge(エンデュランス・チャージ)は Strength に関係するチャージであり、以下のようにキャラクターの耐久能力を上昇させる。
- チャージ1個ごとに Physical Damage(物理ダメージ) 軽減量が+4%
- チャージ1個ごとに Elemental Resistance(属性耐性)が+4%
Power charge(パワー・チャージ)は Intelligence に関係するチャージであり、以下のようにキャラクターのクリティカル能力を上昇させる。
- チャージ1個ごとに Critical Strike Chance(クリティカル率)が+50%増加