DMM.R18の18禁ソーシャルゲー

ページデザインについて

0 m_o_sumeragi m_o_sumeragi - 13/10/24 12:02:14

ページのレイアウトの要望などについては、こちらでお願いします。

実際のレイアウトは砂場を使って公開してください。

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  • 1 m_o_sumeragi m_o_sumeragi - 13/12/07 09:23:45

    とりあえず、2段対応のクエストの試作をしてみました。

    取得ExpやGって検証した人いましたっけ?

  • 2名無し - 13/12/07 10:41:09 - ID:jRThT1sPAg

    メニューバーに項目多すぎると重くなるんで少し減らしませんか?
    折り畳みの中も含めた数です
    普段は問題なくても先日wikiが障害で重くなってる時は使い物にならなかったので

  • 3 m_o_sumeragi m_o_sumeragi - 13/12/08 19:17:50

    >>2
    たしかに、通常クエストが冗長になってるので、
    レイアウトの変更が必要かとは思っています。

    しかし普段の使用に問題なく、単なる障害対策なら、
    このサイトを軽くするのではなく、
    ミラーサイトを作るべきではないでしょうか。

  • 4 m_o_sumeragi m_o_sumeragi - 14/01/09 01:14:29

    クエストの雛形を作ってみました。
    どうぞ、お使いください。

  • 5 m_o_sumeragi m_o_sumeragi - 14/03/06 21:23:53

    イベントが始まる前に、クエストのドロップに関する表記の統一ルールを
    作りましょう。

    とりあえず、私の案としては、
    ・かけらは()でナンバリングし、ナンバーは左上を1として、左に数を増やしていく
    ・ドロップが変わる物に関しては、「初期ドロップ/変更後ドロップ」とする
    ・初期のバーが1段のものは下の段を使わない。
    ・ドロップの存在しないところには”―”(全角ダッシュ)をセンタリングしておく
    ・かけらやボイスは1回物なので、落ちなくなることに特別な表記をしない。

    砂場に例を作っておきました。追加修正あったらお願いします。

  • 6 - 14/05/02 02:22:34 - ID:fQb/lamQ3Q

    一段で初期ドロップが存在し、二度目からドロップがなくなるものは
    「初期ドロップ/― 」と表記するのでしょうか?

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