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これ書いとくといいかも的なことメモ・物理耐久は2000のガラガラに比べて相対的にかなり高い(全ポケ中5位)ストライクの剣+捨て身を確定で耐える数少ないポケモン。かつ岩技で一撃なので、「ストライクに後出しから勝てる」というのがめちゃくちゃ貴重。・ホネブーメランは単純に地震より火力が高いリトルではダメージ計算の都合上威力100×1よりも、50×2のほうがかなり強い。具体的にはヒトデマンを地震では中乱数一撃だが、ブーメランなら確定一撃となる。・原始の力の両立関係について遺伝経路の関係で両立不可が結構あり、特に剣の舞、地割れあたりが不可なので注意・道具の制約黄金の実や木の実ジュースが猛威を振るうリトルでは、「それらを持つことが出来ない」ということ自体が弱点となりうる。・素早さ同速内では最も素早さ種族値が低いので、最も得をしている。凍える風でストライクとは同速になり、それ以外には先制。・目覚めるパワー岩蟲も飛行も持たせない場合は、岩技枠をこれにするのも候補。雪崩より命中率があり、原始より威力がある。実はHPが下がらない。防御は1だけ落ちるが、ストライクの剣捨て身耐えは据え置き。・剣の舞明確な用途のひとつとして、鈍いラッキー対策になる(これが無いと鈍いから圧殺される危険性)
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これ書いとくといいかも的なことメモ
・物理耐久は2000のガラガラに比べて相対的にかなり高い(全ポケ中5位)
ストライクの剣+捨て身を確定で耐える数少ないポケモン。
かつ岩技で一撃なので、「ストライクに後出しから勝てる」というのがめちゃくちゃ貴重。
・ホネブーメランは単純に地震より火力が高い
リトルではダメージ計算の都合上威力100×1よりも、50×2のほうがかなり強い。
具体的にはヒトデマンを地震では中乱数一撃だが、ブーメランなら確定一撃となる。
・原始の力の両立関係について
遺伝経路の関係で両立不可が結構あり、特に剣の舞、地割れあたりが不可なので注意
・道具の制約
黄金の実や木の実ジュースが猛威を振るうリトルでは、
「それらを持つことが出来ない」ということ自体が弱点となりうる。
・素早さ
同速内では最も素早さ種族値が低いので、最も得をしている。
凍える風でストライクとは同速になり、それ以外には先制。
・目覚めるパワー岩
蟲も飛行も持たせない場合は、岩技枠をこれにするのも候補。
雪崩より命中率があり、原始より威力がある。
実はHPが下がらない。防御は1だけ落ちるが、ストライクの剣捨て身耐えは据え置き。
・剣の舞
明確な用途のひとつとして、鈍いラッキー対策になる(これが無いと鈍いから圧殺される危険性)