執筆:クラヴハンマー

リトルカップにおけるデルビルについて

高い特攻からの大文字+噛み砕くが止まりづらく、袋叩きでラッキーに対しても打点がある貴重なポケモン。
耐久値は低いが、ポリゴン受け・ムチュール受けなど、耐性も痒い所に手が届く存在。

基本データ

能力値

種族名分類HP攻撃防御特攻特防素早さ
デルビル種族値456030805065
実測値241512171416
個体値 FFFF、努力値 63-63-63-63-63の上の数値である。

めざパによる能力変動

防御→
攻撃↓
0
0
背景灰色はHP-1、赤色はHP-2となる。

使用技の候補

大文字

メイン技。特攻7位(参照:リトルカップ特攻表 by魔人島)からの火力は伊達じゃなく、ストライクを一撃、等倍相手はラッキー以外全員2発。
火炎放射は流石に火力不足。命中安定技は噛み砕くで十分そう。

噛み砕く

サブ技。命中安定。ケーシィ・ゴースは一発。
タマタマ・ムチュールには乱数で耐えられるが、大文字が通るので、削れている場合の安定択として使える。
等倍はイワークやビリリダマぐらいの耐久なら高確率2発、ディグダは確定2発。

袋叩き

対ラッキー専用。詳しくは袋叩きダメージ一覧(by魔人島)を参照のこと。

泥棒

便利技。地味に属性一致なので火力があり、ケーシィ・ゴースは確定2発。ムチュールも超高確率2発、タマタマは7割程度。
道具を奪いながらダメージを与えられるので、乱数で倒しそびれたとしても回復される心配が無いのが地味に美味しい。

追い打ち

ケーシィ・ゴース・タマタマ・ムチュールをどうしてもサイクルで狩りたい時用。
交代際の2倍ダメージで噛み砕くと同火力。ケーシィやゴースが逃げようとした場合に一撃で仕留められるのは偉いかも。
ストライクとかが対面から逃げようとした場合でも4割近いダメージ入るのでそこそこ美味しい?
その他デルビルより遅くて残りHPが少ない相手への確実なトドメとしても使えそう。

日本晴れ

大文字強化&水耐性。強化大文字でエレキッドを乱数一撃なので、タイマンで勝てる芽が出て来る。ビリリダマやカラカラは超高確率一撃。
ニョロモの波乗りをほぼ2耐え出来るようになる。チョンチーやヒトデマンの波乗りではほぼ2発で落ちてしまう。
木の実で回復しようにも、絶妙に半分ぐらい食らって発動しない可能性もあるのでなかなか難しい。

ソーラービーム

日本晴れと併用。イワーク・ニョロモ確1、カラカラ・ヒトデマンは中乱数、チョンチーは確定耐え。
日本晴れで波乗りを耐えつつ水ポケモンに勝てる可能性があるが、肝心のチョンチーやニョロモやヒトデマンやイワークがことごとく速く、上を取れないのがきつい。
(イワークとチョンチーがようやく同速、その他には後手。イワークには地震でワンパンされる)

目覚めるパワー草

ソーラービームより使い勝手が良い。4倍弱点を突けばもれなく確1。水ポケモンも大体2発(チョンチーでも超高確率)なので、これで十分かも。
ただHPが理想値より2も減ってしまうのが痛そう。

目覚めるパワー地面

デルビル・エレキッド・ビリリダマを大体2発。悪くない?
ポニータにはほぼ2耐えされる。

こらえる、起死回生

HPが24なので、HP1でこらえてもHP割合が4%にならず、起死回生の威力が150にしかならないので注意。
結果、ラッキーを一発で倒すには至らない。ポリゴンをちょうどぴったり一発で倒すことが出来る。

カウンター

低い物理耐久を利用して、例えば対面からいきなりクロスチョップ(最大乱数以外耐え)を打ってきたエレキッド等を咎めることが出来る。
ただし、リトルカップにおいては相手の木の実を発動させないため、まず弱い技で少し削ってから大技で一気に倒すのがセオリーとなっている。
したがって、カウンター自体が元々狙いにくい環境であることに注意。
地震ではまずワンパンされてしまうので、使い所が少なそう。

防御面

物理耐久はかなり紙で、コラッタと同レベル。地震はまず耐えないし、ラッキーの捨て身タックルでも2発。
エレキッドのクロスチョップは一応最大乱数以外耐え。目覚めるパワー草個体でHPが減っていると中乱数になってしまう。

特殊耐久もそんなには無くて、大体の波乗りでワンパンされる。
属性を生かしてケーシィやムチュールにはかなり出せそう。特にムチュールに対して受け出し性能があるのは相当偉い。
あと地味にノーマル技を持ってないポリゴン(冷凍ビーム/電磁波/泥棒など)にも出せるのはかなり偉い。
この辺に対して受け出せるポケモンがそうそう居ないので、耐久に反して意外と受け出し性能がある。
ムチュールとは同速なので注意。ムチュールは技スペースがあるため、デルビルが流行ると目覚めるパワー水とかを持ち始める危険性があるかも。

道具

多くのアタッカーに共通するが、下記の道具が候補に挙げられる。

黄金の実、木の実ジュース

上記の受け出し性能の向上、エレキッドの10万ボルトやストライクの単発捨て身タックル、ラッキーの捨て身タックル対策など。
特にラッキーを袋叩きで対策する場合は、後出し出来るように捨て身タックル1回分回復しておきたい。

奇跡の実、麻痺治しの実

ポリゴン、ケーシィ、タマタマあたりに受け出す場面が多いので、状態異常耐性を付けておくのも悪くない。
ムチュールやラッキーからの凍結事故の予防にも。

持ち物なし

耐久が低くワンパンされてしまうこともあるため、何も持たずいきなり泥棒出来るようにしておいてもいい。

技構成サンプル

5デルビルだいもんじかみくだくふくろだたきどろぼうきのみジュース or 持ち物無し1FFF63-0-63-63-63
基本型?ストライク+ラッキーに対する釘付け性能が偉い。
もちろんカラカラも後出しはさせない。
5デルビルだいもんじソーラービームふくろだたきにほんばれきのみジュース1FFF63-0-63-63-63
日本晴れ型の一例。日本晴れとソーラービームの解説参照。
木の実ジュースで波乗りを全回復できれば美味しい。
5デルビルだいもんじおいうちふくろだたきどろぼう or めざめるパワー草きのみジュース or 持ち物無し1FFF or AEFF63-0-63-63-63
追い打ち型。追い打ちの解説参照。

両立不可表

すべての技が両立可能。ヘルガーと比較してもはかいこうせんを使えないのみ。

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