最終更新: clove_hammer 2024年06月02日(日) 19:53:58履歴
執筆:クラヴハンマー
基本型?ストライク+ラッキーに対する釘付け性能が偉い。
もちろんカラカラも後出しはさせない。
日本晴れ型の一例。日本晴れとソーラービームの解説参照。
木の実ジュースで波乗りを全回復できれば美味しい。
追い打ち型。追い打ちの解説参照。
高い特攻からの大文字+噛み砕くが止まりづらく、袋叩きでラッキーに対しても打点がある貴重なポケモン。
耐久値は低いが、ポリゴン受け・ムチュール受けなど、耐性も痒い所に手が届く存在。
耐久値は低いが、ポリゴン受け・ムチュール受けなど、耐性も痒い所に手が届く存在。
サブ技。命中安定。ケーシィ・ゴースは一発。
タマタマ・ムチュールには乱数で耐えられるが、大文字が通るので、削れている場合の安定択として使える。
等倍はイワークやビリリダマぐらいの耐久なら高確率2発、ディグダは確定2発。
タマタマ・ムチュールには乱数で耐えられるが、大文字が通るので、削れている場合の安定択として使える。
等倍はイワークやビリリダマぐらいの耐久なら高確率2発、ディグダは確定2発。
対ラッキー専用。詳しくは袋叩きダメージ一覧(by魔人島)を参照のこと。
便利技。地味に属性一致なので火力があり、ケーシィ・ゴースは確定2発。ムチュールも超高確率2発、タマタマは7割程度。
道具を奪いながらダメージを与えられるので、乱数で倒しそびれたとしても回復される心配が無いのが地味に美味しい。
道具を奪いながらダメージを与えられるので、乱数で倒しそびれたとしても回復される心配が無いのが地味に美味しい。
ケーシィ・ゴース・タマタマ・ムチュールをどうしてもサイクルで狩りたい時用。
交代際の2倍ダメージで噛み砕くと同火力。ケーシィやゴースが逃げようとした場合に一撃で仕留められるのは偉いかも。
ストライクとかが対面から逃げようとした場合でも4割近いダメージ入るのでそこそこ美味しい?
その他デルビルより遅くて残りHPが少ない相手への確実なトドメとしても使えそう。
交代際の2倍ダメージで噛み砕くと同火力。ケーシィやゴースが逃げようとした場合に一撃で仕留められるのは偉いかも。
ストライクとかが対面から逃げようとした場合でも4割近いダメージ入るのでそこそこ美味しい?
その他デルビルより遅くて残りHPが少ない相手への確実なトドメとしても使えそう。
大文字強化&水耐性。強化大文字でエレキッドを乱数一撃なので、タイマンで勝てる芽が出て来る。ビリリダマやカラカラは超高確率一撃。
ニョロモの波乗りをほぼ2耐え出来るようになる。チョンチーやヒトデマンの波乗りではほぼ2発で落ちてしまう。
木の実で回復しようにも、絶妙に半分ぐらい食らって発動しない可能性もあるのでなかなか難しい。
ニョロモの波乗りをほぼ2耐え出来るようになる。チョンチーやヒトデマンの波乗りではほぼ2発で落ちてしまう。
木の実で回復しようにも、絶妙に半分ぐらい食らって発動しない可能性もあるのでなかなか難しい。
日本晴れと併用。イワーク・ニョロモ確1、カラカラ・ヒトデマンは中乱数、チョンチーは確定耐え。
日本晴れで波乗りを耐えつつ水ポケモンに勝てる可能性があるが、肝心のチョンチーやニョロモやヒトデマンやイワークがことごとく速く、上を取れないのがきつい。
(イワークとチョンチーがようやく同速、その他には後手。イワークには地震でワンパンされる)
日本晴れで波乗りを耐えつつ水ポケモンに勝てる可能性があるが、肝心のチョンチーやニョロモやヒトデマンやイワークがことごとく速く、上を取れないのがきつい。
(イワークとチョンチーがようやく同速、その他には後手。イワークには地震でワンパンされる)
ソーラービームより使い勝手が良い。4倍弱点を突けばもれなく確1。水ポケモンも大体2発(チョンチーでも超高確率)なので、これで十分かも。
ただHPが理想値より2も減ってしまうのが痛そう。
ただHPが理想値より2も減ってしまうのが痛そう。
HPが24なので、HP1でこらえてもHP割合が4%にならず、起死回生の威力が150にしかならないので注意。
結果、ラッキーを一発で倒すには至らない。ポリゴンをちょうどぴったり一発で倒すことが出来る。
結果、ラッキーを一発で倒すには至らない。ポリゴンをちょうどぴったり一発で倒すことが出来る。
低い物理耐久を利用して、例えば対面からいきなりクロスチョップ(最大乱数以外耐え)を打ってきたエレキッド等を咎めることが出来る。
ただし、リトルカップにおいては相手の木の実を発動させないため、まず弱い技で少し削ってから大技で一気に倒すのがセオリーとなっている。
したがって、カウンター自体が元々狙いにくい環境であることに注意。
地震ではまずワンパンされてしまうので、使い所が少なそう。
ただし、リトルカップにおいては相手の木の実を発動させないため、まず弱い技で少し削ってから大技で一気に倒すのがセオリーとなっている。
したがって、カウンター自体が元々狙いにくい環境であることに注意。
地震ではまずワンパンされてしまうので、使い所が少なそう。
物理耐久はかなり紙で、コラッタと同レベル。地震はまず耐えないし、ラッキーの捨て身タックルでも2発。
エレキッドのクロスチョップは一応最大乱数以外耐え。目覚めるパワー草個体でHPが減っていると中乱数になってしまう。
特殊耐久もそんなには無くて、大体の波乗りでワンパンされる。
属性を生かしてケーシィやムチュールにはかなり出せそう。特にムチュールに対して受け出し性能があるのは相当偉い。
あと地味にノーマル技を持ってないポリゴン(冷凍ビーム/電磁波/泥棒など)にも出せるのはかなり偉い。
この辺に対して受け出せるポケモンがそうそう居ないので、耐久に反して意外と受け出し性能がある。
ムチュールとは同速なので注意。ムチュールは技スペースがあるため、デルビルが流行ると目覚めるパワー水とかを持ち始める危険性があるかも。
エレキッドのクロスチョップは一応最大乱数以外耐え。目覚めるパワー草個体でHPが減っていると中乱数になってしまう。
特殊耐久もそんなには無くて、大体の波乗りでワンパンされる。
属性を生かしてケーシィやムチュールにはかなり出せそう。特にムチュールに対して受け出し性能があるのは相当偉い。
あと地味にノーマル技を持ってないポリゴン(冷凍ビーム/電磁波/泥棒など)にも出せるのはかなり偉い。
この辺に対して受け出せるポケモンがそうそう居ないので、耐久に反して意外と受け出し性能がある。
ムチュールとは同速なので注意。ムチュールは技スペースがあるため、デルビルが流行ると目覚めるパワー水とかを持ち始める危険性があるかも。
上記の受け出し性能の向上、エレキッドの10万ボルトやストライクの単発捨て身タックル、ラッキーの捨て身タックル対策など。
特にラッキーを袋叩きで対策する場合は、後出し出来るように捨て身タックル1回分回復しておきたい。
特にラッキーを袋叩きで対策する場合は、後出し出来るように捨て身タックル1回分回復しておきたい。
5 | デルビル | だいもんじ | かみくだく | ふくろだたき | どろぼう | きのみジュース or 持ち物無し | 1FFF | 63-0-63-63-63 |
もちろんカラカラも後出しはさせない。
5 | デルビル | だいもんじ | ソーラービーム | ふくろだたき | にほんばれ | きのみジュース | 1FFF | 63-0-63-63-63 |
木の実ジュースで波乗りを全回復できれば美味しい。
5 | デルビル | だいもんじ | おいうち | ふくろだたき | どろぼう or めざめるパワー草 | きのみジュース or 持ち物無し | 1FFF or AEFF | 63-0-63-63-63 |
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