ポケモン第二世代対戦シミュレータ「ジムリーダーの城」の対戦考察Wikiです。各所に散らばった考察をまとめ上げ、より考察を深めます。
履歴
シャドーボールを追記しました。
地震について、対55晴れ文字めざ格エンテイの勝率向上にもなることを追記しました。
炎パンについて、火力が足りないことによる問題を追記しました。
電磁砲は対カビゴンでは当てにしない方が良いというのを追記しました。
炎パンについて追記しました。
癒しの鈴について追記しました。
プレゼントについて「マイナー・変態型奇襲まとめ」から転記した上でいくつか追記しました。
55ミルタンクについて、対55フーディンや対55スターミーの考察がTwitter上で行われていたので、引用させていただきました。
電磁砲が対55ライコウには悪手となり得ることを追記しました。(雷追加効果麻痺のタイミングでミルク飲みができないまま雷を2連射されてしまう)
電磁砲タンク対エアで眠る奇跡を想定してるのは明らかにおかしいので直した。(奇跡は電磁砲で消費させられる)あと、「等」に集約されてるけど、サブ技読みされた時やリフサポされた時は電磁砲は対特殊の釘付けにもなるね。
ライコウエア相手だと電磁砲は後出しライコウに麻痺を入れられるメリットがある。あと、エアは後手だから電磁砲一発貰ったら眠らないといけない。電磁砲恩返し電磁砲で電磁砲のPPを節約すれば大抵突破できる。恩返しのターンで眠れば電磁砲のPPを節約できて、眠らなければ次の電磁砲命中で倒せる。
泥かけタンクの対55ゲンガーは実戦ではもう少しきつそう。爆破耐性があるからタイマンに持ち込めなくて命中ダウンを交代で解除されそう。
画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。
利用規約をご確認のうえご記入下さい
※現在 管理人/副管理人 のみがコメント投稿可能な設定になっています。
メンバーのみ編集できます
広告募集中
このページへのコメント
シャドーボールを追記しました。
地震について、対55晴れ文字めざ格エンテイの勝率向上にもなることを追記しました。
炎パンについて、火力が足りないことによる問題を追記しました。
電磁砲は対カビゴンでは当てにしない方が良いというのを追記しました。
炎パンについて追記しました。
癒しの鈴について追記しました。
プレゼントについて「マイナー・変態型奇襲まとめ」から転記した上でいくつか追記しました。
55ミルタンクについて、対55フーディンや対55スターミーの考察がTwitter上で行われていたので、引用させていただきました。
電磁砲が対55ライコウには悪手となり得ることを追記しました。
(雷追加効果麻痺のタイミングでミルク飲みができないまま雷を2連射されてしまう)
電磁砲タンク対エアで眠る奇跡を想定してるのは明らかにおかしいので直した。
(奇跡は電磁砲で消費させられる)
あと、「等」に集約されてるけど、サブ技読みされた時やリフサポされた時は電磁砲は対特殊の釘付けにもなるね。
ライコウエア相手だと電磁砲は後出しライコウに麻痺を入れられるメリットがある。
あと、エアは後手だから電磁砲一発貰ったら眠らないといけない。電磁砲恩返し電磁砲で電磁砲のPPを節約すれば大抵突破できる。恩返しのターンで眠れば電磁砲のPPを節約できて、眠らなければ次の電磁砲命中で倒せる。
泥かけタンクの対55ゲンガーは実戦ではもう少しきつそう。
爆破耐性があるからタイマンに持ち込めなくて命中ダウンを交代で解除されそう。