ポケモン第二世代対戦シミュレータ「ジムリーダーの城」の対戦考察Wikiです。各所に散らばった考察をまとめ上げ、より考察を深めます。

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シャドーボールを追記しました。

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Posted by  nanashi_a nanashi_a 2025年12月29日(月) 15:35:27 返信

地震について、対55晴れ文字めざ格エンテイの勝率向上にもなることを追記しました。

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Posted by  nanashi_a nanashi_a 2025年12月28日(日) 10:46:38 返信

炎パンについて、火力が足りないことによる問題を追記しました。

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Posted by  nanashi_a nanashi_a 2021年02月03日(水) 21:46:42 返信

電磁砲は対カビゴンでは当てにしない方が良いというのを追記しました。

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Posted by  nanashi_a nanashi_a 2020年11月23日(月) 19:38:09 返信

炎パンについて追記しました。

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Posted by  nanashi_a nanashi_a 2020年10月18日(日) 10:51:45 返信

癒しの鈴について追記しました。

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Posted by  nanashi_a nanashi_a 2020年07月15日(水) 22:14:08 返信

プレゼントについて「マイナー・変態型奇襲まとめ」から転記した上でいくつか追記しました。

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Posted by  nanashi_a nanashi_a 2020年03月28日(土) 14:20:10 返信

55ミルタンクについて、対55フーディンや対55スターミーの考察がTwitter上で行われていたので、引用させていただきました。

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Posted by  nanashi_a nanashi_a 2019年10月11日(金) 07:34:46 返信

電磁砲が対55ライコウには悪手となり得ることを追記しました。
(雷追加効果麻痺のタイミングでミルク飲みができないまま雷を2連射されてしまう)

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Posted by  nanashi_a nanashi_a 2019年08月04日(日) 12:00:13 返信

電磁砲タンク対エアで眠る奇跡を想定してるのは明らかにおかしいので直した。
(奇跡は電磁砲で消費させられる)
あと、「等」に集約されてるけど、サブ技読みされた時やリフサポされた時は電磁砲は対特殊の釘付けにもなるね。

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Posted by 名無し 2018年08月31日(金) 20:10:15 返信

ライコウエア相手だと電磁砲は後出しライコウに麻痺を入れられるメリットがある。
あと、エアは後手だから電磁砲一発貰ったら眠らないといけない。電磁砲恩返し電磁砲で電磁砲のPPを節約すれば大抵突破できる。恩返しのターンで眠れば電磁砲のPPを節約できて、眠らなければ次の電磁砲命中で倒せる。

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Posted by 名無し 2018年08月31日(金) 09:08:03 返信

泥かけタンクの対55ゲンガーは実戦ではもう少しきつそう。
爆破耐性があるからタイマンに持ち込めなくて命中ダウンを交代で解除されそう。

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Posted by 名無し 2018年08月30日(木) 12:51:39 返信

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