ポケモン第二世代対戦シミュレータ「ジムリーダーの城」の対戦考察Wikiです。各所に散らばった考察をまとめ上げ、より考察を深めます。
履歴
「眠る(薄荷)」の項で、55ヘラクロス相手に対面から1対1交換を仕掛けるには眠る薄荷が必要だというのを追記しました。
道連れについて、(ゲンガーでガラガラと1対1交換する自信があるなら)50ガラガラを1回流すことができる、というのを追記しました。
毒消しの実について追記しました。
眠るについて色々追記しました。CH氏の記事(https://plaza.rakuten.co.jp/majinjima/diary/202603160000/?scid=we_blg_tw01)についても触れました。
黄金の実について、50スターミーのハイドロを高確率で2発耐えるようになる(眠るとの併用が有効になる)というのを追記しました。
眠る薄荷について、「(参考)後攻眠るを狙うメリットと、それを狙う場合の素早さ調整」を追記しました。
眠る単独で55特殊カビガン受け、眠る残飯で50追い打ちブラキガン受けが可能なことを追記しました。
木の実ジュースについて追記しました。
痛み分けについて追記しました。
ムウマの素早さを落とさない方が良いケースとして、50黄金ムウマで50毒スイクンとの対面からの1対1交換を狙うケースを追記しました。
黄金について、50地震文字ガラに対して僅かに1対1交換できる確率が下がるというのを追記しました。
素早さ努力レベルを61にするメリットとデメリットを追記しました。
麻痺直しの実について、50ゲンガー対策になる旨を追記しました。(電気技の追加効果麻痺痺れで道連れ連打できなくなるのを防げる)
黒い眼差しを外すことができない理由を少し追記しました。
持ち物候補に食べ残しを追記しました。
磁石について追記しました。
雷併用時の計算を追加しました。
黄金の実について誤記があったため訂正しました。流し役割を遂行する上でも、黄金の実があれば50鈍い地震カビを後出しから一方的に滅ぼすことができるようになる。↓流し役割を遂行する上でも、黄金の実があれば50鈍い地震カビを後出しから1対1交換することができるようになる。(鈍い地震地震で落ちる確率が99.21%から9.47%(急所率未考慮)に落ちるため、黒まな滅びをする隙が生まれる)
不思議な木の実について追記しました。
毒々について追記しました。
シャドーボールについて、対ナッシーの計算を追記しました。
ピントレンズについてもう少し詳しく書きました。
持ち物候補にピントレンズを追記しました。
守る・眠る・怪しい光について「2匹目を強引に滅ぼすのは難しい」「役割対象からダメージを受けたり状態異常を入れられたりすると厄介」という話を追記ムウマがあらかじめダメージや状態異常を食らっている状態での動きが書かれていなかったので
シャドーボールについて対50スターミーを追記。カイリキーの横につける時に結構重要。
めざ草について追記。参考までに、めざ草で50パル96.58%の確率で2発、50黄金パル14.92%の確率で2発。50パルの冷凍ビームで確3、黄金所持なら6.81%の確率で3発。黄金有りならパルを一回ぐらい流せる。あと、太鼓で対策してくる可能性があるヌオーを確2。ガラガラやバンギの弱点も突ける。ただ耐久が大きく落ちるのでお勧めはできない。
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「眠る(薄荷)」の項で、55ヘラクロス相手に対面から1対1交換を仕掛けるには眠る薄荷が必要だというのを追記しました。
道連れについて、(ゲンガーでガラガラと1対1交換する自信があるなら)50ガラガラを1回流すことができる、というのを追記しました。
毒消しの実について追記しました。
眠るについて色々追記しました。
CH氏の記事(https://plaza.rakuten.co.jp/majinjima/diary/202603160000/?scid=we_blg_tw01)についても触れました。
黄金の実について、50スターミーのハイドロを高確率で2発耐えるようになる(眠るとの併用が有効になる)というのを追記しました。
眠る薄荷について、「(参考)後攻眠るを狙うメリットと、それを狙う場合の素早さ調整」を追記しました。
眠る単独で55特殊カビガン受け、眠る残飯で50追い打ちブラキガン受けが可能なことを追記しました。
木の実ジュースについて追記しました。
痛み分けについて追記しました。
ムウマの素早さを落とさない方が良いケースとして、50黄金ムウマで50毒スイクンとの対面からの1対1交換を狙うケースを追記しました。
黄金について、50地震文字ガラに対して僅かに1対1交換できる確率が下がるというのを追記しました。
素早さ努力レベルを61にするメリットとデメリットを追記しました。
麻痺直しの実について、50ゲンガー対策になる旨を追記しました。
(電気技の追加効果麻痺痺れで道連れ連打できなくなるのを防げる)
黒い眼差しを外すことができない理由を少し追記しました。
持ち物候補に食べ残しを追記しました。
磁石について追記しました。
雷併用時の計算を追加しました。
黄金の実について誤記があったため訂正しました。
流し役割を遂行する上でも、黄金の実があれば50鈍い地震カビを後出しから一方的に滅ぼすことができるようになる。
↓
流し役割を遂行する上でも、黄金の実があれば50鈍い地震カビを後出しから1対1交換することができるようになる。
(鈍い地震地震で落ちる確率が99.21%から9.47%(急所率未考慮)に落ちるため、黒まな滅びをする隙が生まれる)
不思議な木の実について追記しました。
毒々について追記しました。
シャドーボールについて、対ナッシーの計算を追記しました。
ピントレンズについてもう少し詳しく書きました。
持ち物候補にピントレンズを追記しました。
守る・眠る・怪しい光について「2匹目を強引に滅ぼすのは難しい」「役割対象からダメージを受けたり状態異常を入れられたりすると厄介」という話を追記
ムウマがあらかじめダメージや状態異常を食らっている状態での動きが書かれていなかったので
シャドーボールについて対50スターミーを追記。カイリキーの横につける時に結構重要。
めざ草について追記。
参考までに、めざ草で50パル96.58%の確率で2発、50黄金パル14.92%の確率で2発。
50パルの冷凍ビームで確3、黄金所持なら6.81%の確率で3発。
黄金有りならパルを一回ぐらい流せる。
あと、太鼓で対策してくる可能性があるヌオーを確2。
ガラガラやバンギの弱点も突ける。
ただ耐久が大きく落ちるのでお勧めはできない。