ポケモン第二世代対戦シミュレータ「ジムリーダーの城」の対戦考察Wikiです。各所に散らばった考察をまとめ上げ、より考察を深めます。
履歴
10万について追記しました。
関連して、持ち物候補に奇跡or麻痺直しを追記しました。(10万を持たせるぐらい☆を意識するなら電磁波対策の奇跡or麻痺直しを持たせるべき)
PDFの修正版がしのぶさんから提供されたので差し替えました。
対55バクフーンの計算を追記しました。また、本日のDiscordでの会話を引用しました。
Twitterで考察したのでその結果を追記しました。(主に解けない氷吹雪系の追記)ちなみに、手抜きでTwitterをそのまま引用した影響で、Wiki内でチマチョゴリ初登場になりました(((
「場合による」「割と不利」「天敵」も追記しました。また、めざ飛のメリットと翼で打つのメリットもまとめました。本文には書きませんでしたが、補足は以下です。・エンテイ55眠る無しめざ格なら辛うじてタイマンで有利を取れるが、55眠る奇跡だとタイマンで不利を取られる。・キングドラ冷凍ビーム寝言で運用されたら、弱点を突けない上、冷凍ビーム確2で突破困難。そうでなくても弱点を突けないのは間違いないので事故りやすい。・サンダーめざ氷未所持の50サンダーになら対面有利だが、50サンダーであったとしてもめざ氷所持の危険は常につきまとい、仮にめざ氷未所持であったとしてもリフサポされやすい。・ハッサム55ハッサムとのタイマンだと剣捨て身捨て身に勝てない。50ハッサムにもバトンとかされるのでそれはそれで問題。
興味が出たので真面目に計算し始めました。とりあえず下記のツッコミ所は直しておきました。・格好の餌→割と有利 ファイヤー、エンテイ(55炎エース想定だと、先手を取られるわカイリュー側も決定打が無いわでタイマンで少し有利そうという程度の差しかない)・割と有利→圏外 ケンタロス(めざ飛だと遺伝子光線で急所率・命中率未考慮で71.79%の確率で1発(めざパ無しだと30.77%になる)、カイリュー側も不安定な爆パンしか決定打が無い)・圏外→格好の餌 フシギバナ(単に挙げ忘れていただけだと思う)・圏外→割と有利 ムウマ(50ムウマに先手を取れる上、めざ飛で81.79%の確率で2発。残念ながら翼で打つだと確3。) ハピナス(冷凍ビーム所持率は高いが、タイマンなら有利)
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10万について追記しました。
関連して、持ち物候補に奇跡or麻痺直しを追記しました。
(10万を持たせるぐらい☆を意識するなら電磁波対策の奇跡or麻痺直しを持たせるべき)
PDFの修正版がしのぶさんから提供されたので差し替えました。
対55バクフーンの計算を追記しました。
また、本日のDiscordでの会話を引用しました。
Twitterで考察したのでその結果を追記しました。
(主に解けない氷吹雪系の追記)
ちなみに、手抜きでTwitterをそのまま引用した影響で、Wiki内でチマチョゴリ初登場になりました(((
「場合による」「割と不利」「天敵」も追記しました。
また、めざ飛のメリットと翼で打つのメリットもまとめました。
本文には書きませんでしたが、補足は以下です。
・エンテイ
55眠る無しめざ格なら辛うじてタイマンで有利を取れるが、55眠る奇跡だとタイマンで不利を取られる。
・キングドラ
冷凍ビーム寝言で運用されたら、弱点を突けない上、冷凍ビーム確2で突破困難。そうでなくても弱点を突けないのは間違いないので事故りやすい。
・サンダー
めざ氷未所持の50サンダーになら対面有利だが、50サンダーであったとしてもめざ氷所持の危険は常につきまとい、仮にめざ氷未所持であったとしてもリフサポされやすい。
・ハッサム
55ハッサムとのタイマンだと剣捨て身捨て身に勝てない。50ハッサムにもバトンとかされるのでそれはそれで問題。
興味が出たので真面目に計算し始めました。
とりあえず下記のツッコミ所は直しておきました。
・格好の餌→割と有利
ファイヤー、エンテイ(55炎エース想定だと、先手を取られるわカイリュー側も決定打が無いわでタイマンで少し有利そうという程度の差しかない)
・割と有利→圏外
ケンタロス(めざ飛だと遺伝子光線で急所率・命中率未考慮で71.79%の確率で1発(めざパ無しだと30.77%になる)、カイリュー側も不安定な爆パンしか決定打が無い)
・圏外→格好の餌
フシギバナ(単に挙げ忘れていただけだと思う)
・圏外→割と有利
ムウマ(50ムウマに先手を取れる上、めざ飛で81.79%の確率で2発。残念ながら翼で打つだと確3。)
ハピナス(冷凍ビーム所持率は高いが、タイマンなら有利)