ポケモン第二世代対戦シミュレータ「ジムリーダーの城」の対戦考察Wikiです。各所に散らばった考察をまとめ上げ、より考察を深めます。

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スイクンと異なり電気や草を弱点としないという特徴を持ち、スイクンより僅かに高い特攻からハイドロを打つことができ、安定したステータスも併せ持つキングドラ。
しかし、耐久はスイクンに及ばず、その影響がいまいち読みきれない。

そこで、耐久の低下がどのような影響を及ぼすのか、まとめてみた。

スペック概要

レベルは50、ステータスは攻撃はMIN(個体値1・努力レベル0)でそれ以外はMAXの前提
特攻、素早さは実数値(種族値)。
物理耐久、特殊耐久はまじんじまの定義「(HP実数値)÷(9556.8÷防御実数値 +2)」を使用。
種族攻撃特攻物理耐久特殊耐久素早さタイプ相性
キングドラ101(95)146(95)2.68322.6832136(85)2倍(竜)、1/2(鋼)、1/4(炎・水)
スイクン81(75)141(90)3.45813.4581136(85)2倍(電気・草)、1/2(炎・水・氷・鋼)

スペック詳細

「○○%の確率で○発」の表記について、注釈がない限りは急所率・命中率・追加効果発動率未考慮。

攻撃

ほぼ死にステ。混乱自滅対策を考えるとむしろ低い方が良い。
混乱自滅ダメージは、キングドラは11〜14/181(6〜8%)、スイクンは8〜10/206(4〜5%)。

特攻

ハイドロポンプ・波乗り
仮想敵50キングドラ雫ハイドロ50キングドラハイドロ50キングドラ雫波50キングドラ波50スイクン雫波
50カビゴン確464.96%の確率で4発5〜6発5〜6発5〜6発
50パルシェン確399.88%の確率で3発0.46%の確率で3発確4確4
50黄金パルシェン43.45%の確率で3発確497.01%の確率で4発0.96%の確率で4発63.96%の確率で4発
55バンギラス確2確246.75%の確率で2発0.85%の確率で2発29.39%の確率で2発
50ガラガラ94.87%の確率で1発51.28%の確率で1発確2確2確2
55ガラガラ確2(153〜180/182)確2(139〜164/182)確2(122〜144/182)確2(112〜132/182)確2(117〜138/182)
55ガラガラ(1ターンのみ光壁残)冷ビ→雫ハイドロで確定落ち冷ビ→ハイドロで176〜208/182雫波→雫波で確定落ち波→波で168〜198/182(ほぼ半分の確率で落ち)雫波→雫波で178〜210/182
55ケンタロス確3確398.13%の確率で3発20.3%の確率で3発94.6%の確率で3発
50ハガネール確174.36%の確率で1発確2確2確2
50残飯ハガネール確174.36%の確率で1発確2確2確2
50マルマイン99.21%の確率で2発51.02%の確率で2発確3確3確3
55残飯ライコウ確495.81%の確率で4発5〜6発5〜6発5〜6発
50ブラッキー36.41%の確率で3発確495.02%の確率で4発1.28%の確率で4発58.82%の確率で4発
50ゲンガー確288.36%の確率で2発確3確3確3
55ゲンガー3.81%の確率で2発確3確394.29%の確率で3発確3
50ムウマ88.36%の確率で2発16.96%の確率で2発確3確3確3
50黄金ムウマ18.54%の確率で2発6.11%の確率で2発97.76%の確率で3発16.37%の確率で3発83.18%の確率で3発
50ヘラクロス確3確390.86%の確率で3発2.56%の確率で3発79.45%の確率で3発
50カイリキー確3確397.76%の確率で3発16.37%の確率で3発83.18%の確率で3発
55カイリキー確370.39%の確率で3発確499.97%の確率で4発確4
55残飯カイリキー47.43%の確率で3発確449.62%の確率で4発5〜6発2.72%の確率で4発
55エレブー確3確373.84%の確率で3発0.12%の確率で3発18.31%の確率で3発
50ベトベトン確388.38%の確率で3発確4確4確4
50黄金ベトベトン47.43%の確率で3発確498.33%の確率で4発5.71%の確率で4発62.07%の確率で4発
55リザードン確2確2確2確2確2
55残飯ドンファン確2確2確2確2確2
50ルージュラ6.31%の確率で2発確3確385.66%の確率で3発確3
50サンダース6.31%の確率で2発確3確385.66%の確率で3発確3
55エンテイ確2確2確292.57%の確率で2発確2
55晴れエンテイ96.24%の確率で3発7.66%の確率で3発確491.29%の確率で4発確4
55サイドン確1確1確1確1確1
55ニドキング確2確2確2確2確2
50ヌオー70.55%の確率で2発2.04%の確率で2発確3確3確3
55ヌオー確3確372.66%の確率で3発1.1%の確率で3発24.2%の確率で3発
冷凍ビーム
仮想敵50キングドラ解けない氷冷凍ビーム50キングドラ冷凍ビーム50スイクン冷凍ビーム
50ナッシー99.74%の確率で2発41.09%の確率で2発9.47%の確率で2発
50黄金ナッシー14%の確率で2発13.54%の確率で2発4.6%の確率で2発
50サンダー0.07%の確率で2発確3確3
55サンダー確396.92%の確率で3発83.53%の確率で3発
55残飯サンダー62.54%の確率で3発0.99%の確率で3発確4
50フシギバナ確3(78〜92/186、宿り木22)確3(71〜84/186、宿り木22)確3(69〜82/186、宿り木25)
50ガラガラ確297.11%の確率で2発73.44%の確率で2発
55ガラガラ22.49%の確率で2発確3(波+冷ビは確定落ち)確3(雫波+冷ビは確定落ち)
55カイリュー確2確2確2
55残飯ドンファン0.07%の確率で2発(波+氷冷ビは確定落ち)確3(波+冷ビは220〜260/215+13)確3(雫波+冷ビは222〜262/215+13)
55ニドキング確3(波+氷冷ビは202〜238/205)確3(波+冷ビは195〜230/205)確3(雫波+冷ビは196〜232/205)

物理耐久

仮想敵50残飯キングドラ50キングドラ50スイクン
50カビゴン圧しかかり確418.56%の確率で3発74.17%の確率で4発
50カビゴン捨て身タックル確3確398.27%の確率で3発
55カビゴン捨て身タックル70.55%の確率で2発99.74%の確率で2発確3
50ナッシー大爆発確1確1確2
50ナッシーリボン大爆発確1確125.64%の確率で1発
50パルシェン大爆発確1確1確2
50パルシェンリボン大爆発確1確125.64%の確率で1発
55バンギラス岩雪崩98.36%の確率で3発確30.02%の確率で3発
50ガラガラ地震確2確26.97%の確率で2発
55ガラガラ地震確2確2確2
55ケンタロス遺伝子破壊光線確1確143.59%の確率で1発
55ケンタロス捨て身タックル13.61%の確率で2発70.94%の確率で2発確3
50ハガネール地震99.99%の確率で4発8.47%の確率で3発74.17%の確率で4発
50ハガネール大爆発79.49%の確率で1発79.49%の確率で1発確2
50ハガネールリボン大爆発確1確1確2
55ゲンガーシャドーボール5〜6発98.77%の確率で4発5〜6発
50ヘラクロスメガホーン0.99%の確率で2発37.87%の確率で2発確3
50ヘラクロス銀の粉メガホーン70.55%の確率で2発99.74%の確率で2発確3
50カイリキークロスチョップ確3確322.43%の確率で3発
55カイリキークロスチョップ13.61%の確率で2発70.94%の確率で2発確3
55カイリキークロスチョップ急所168〜198/181で半分以上の確率で落ち168〜198/181で半分以上の確率で落ち確定耐え
50ゴローニャ地震76.53%の確率で3発確3確4
50ゴローニャ大爆発確1確128.21%の確率で1発
50ゴローニャリボン大爆発確1確184.62%の確率で1発
50ベトベトンヘドロ爆弾確459.43%の確率で3発91.6%の確率で4発
50ベトベトン大爆発確1確17.69%の確率で1発
50ベトベトンリボン大爆発確1確164.1%の確率で1発
50リザードン太鼓地震確2確2確2
50リザードン太鼓破壊光線確1確141.03%の確率で1発
55リザードン太鼓地震61.54%の確率で1発61.54%の確率で1発確2
55リザードン太鼓破壊光線確1確1確1
55ドンファン地震確311.51%の確率で2発確3
55カイリュー捨て身タックル確3確310.94%の確率で3発
55サイドン地震13.61%の確率で2発70.94%の確率で2発確3
55ニドキング地震99.82%の確率で3発確30.64%の確率で3発
50ヌオー地震99.99%の確率で4発8.47%の確率で3発74.17%の確率で4発
50ヌオー太鼓地震確1確143.59%の確率で1発
55ヌオー地震76.53%の確率で3発確3確4
55ヌオー太鼓地震確1確1確1

特殊耐久

仮想敵50残飯キングドラ50キングドラ50スイクン
50ナッシーサイコキネシス40.38%の確率で3発確3確4
50ナッシー宿り木サイコキネシス×2確定耐え30.37%の確率で落ち確定耐え
50ナッシーめざ草7〜8発5〜6発確3
50ナッシー宿り木めざ草×2確定耐え確定耐え確定落ち
55バンギラス噛み砕く確459.43%の確率で3発91.6%の確率で4発
55バンギラス10万ボルト5〜6発92.67%の確率で4発確3
50サンダー雷0.99%の確率で2発37.87%の確率で2発確2
55サンダー雷確2確2確2
55サンダー雷+撒きびし確定耐え確定耐え74.36%の確率で落ち
50フシギバナ宿り木葉っぱカッター×3確定耐え(急所命中命中でも200〜224/181+11*3で半分以上の確率で耐え)確定耐え(急所命中命中だと確定落ち)64.83%の確率で落ち
50マルマイン雷40.38%の確率で3発確3確2
55ライコウ雷90.27%の確率で2発確2確2
50ゲンガー雷確478%の確率で3発94.21%の確率で2発
55ゲンガー10万ボルト確418.56%の確率で3発54.64%の確率で2発
55ゲンガー雷確3確3確2
55ゲンガーサイコキネシス89.66%の確率で4発確40.63%の確率で4発
50ムウマ雷5〜6発92.67%の確率で4発確3
50スターミーサイコキネシス99.99%の確率で4発8.47%の確率で3発74.17%の確率で4発
50スターミースプーンサイコキネシス0.67%の確率で3発96.27%の確率で3発99.99%以上の確率で4発
55ファイヤー木炭晴れ大文字5〜7発2.04%の確率で4発確3
55ファイヤーめざ草5〜7発0.05%の確率で4発確3
55ファイヤーめざ竜確32.17%の確率で2発6〜7発
55エレブー雷0.99%の確率で2発37.87%の確率で2発確2
50ハピナス雷5〜7発2.04%の確率で4発確3
50ルージュラ冷凍ビーム40.38%の確率で3発確37〜8発
50ルージュラ吹雪確35.92%の確率で2発6〜7発
50ルージュラサイコキネシス3.72%の確率で3発99.25%の確率で3発99.99%以上の確率で4発
55カイリュー雷確478%の確率で3発94.21%の確率で2発
55カイリュー逆鱗確2確2確4
50サンダース雷確3確3確2
50サンダース磁石雷0.99%の確率で2発37.87%の確率で2発確2
55エンテイソーラービーム99.99%の確率で4発8.47%の確率で3発34.39%の確率で2発
55ニドキング磁石雷確438.02%の確率で3発85.27%の確率で2発
50キングドラ竜の息吹確3確36〜7発

素早さ

http://majinjima.ma-jide.com/data/ranking/S.html

キングドラとスイクンは同速なので評価無し。

総評

キングドラ

キングドラはスイクンに耐久が劣るものの、それでも安定した耐久はあり、物理耐久・特殊耐久共に50カイリキーとほぼ同程度の耐久がある。
その50カイリキーが寝言運用されていることを考えると、キングドラも十分寝言運用に耐え得る耐久があると言える。
寝言運用するにあたっては2耐えするかどうかが重要な敷居値となるが、キングドラは電気や草といったメジャーな属性を弱点としないため、メジャーポケモン相手に優位性を示すことができている。
スイクンよりも僅かに勝る特攻から高威力のハイドロを打てるのも評価に値し、これにより耐久の低さが補われているケースも散見される(対バンギ、対50ガラ等)。

詳しくは後述するが、キングドラのスイクンに対する主なメリットはゲンガー・50マルマイン・50サンダース・50フシギバナに強いことで、主なデメリットは50ヘラクロス・カイリキー・50ガラガラに弱いことである。
例えば、サンダー+リフパルのような組み合わせを取り入れているパーティの場合は、50ヘラクロス・カイリキー・50ガラガラよりもゲンガー・50マルマイン・50サンダース・50フシギバナの方が問題になりやすい。そのような場合は、スイクンよりもキングドラの方がマッチするだろう。

キングドラはこのような型で運用すると良いだろう。
50キングドラハイドロポンプれいとうビームねごとねむるひかりのこな or しんぴのしずく or たべのこし1FFF63- 0-63-63-63
キングドラはスイクンと異なりハイドロを覚えるため、足りない威力を雫で補う必要が無い。
50寝言カイリキーや50寝言ヘラクロス相手にPP切れの恐れがあるが、キングドラを採用する時点でこれらのポケモンに後出しや対面で勝つことに期待していないはずだし、後出しされる分には問題なく潰すことができる。50寝言サンダース相手にもPP切れの恐れはあるものの、雷で確2にされるスイクンに比べればそれでも対抗しやすい。55晴れ眠るエンテイについては相手も同じくらいPPが厳しいので問題ない。
(それでもPP切れが気になる場合は、不思議な木の実という選択肢はある。命中率も気になる場合は、雫波にするという選択肢もある。雫無し波はスイクンの雫波よりも弱く威力不足の感がある。)
また、雫ハイドロとすることで、スイクンには無いメリットを得ることができる。
持ち物の詳細については以下の通りである。
  • 光の粉
雷、爆パン、クロス、眠り粉、宿り木等を避けやすくなる他、対爆破で常にワンチャンがあり、ベースの勝率が向上しやすい
  • 神秘の雫
50ガラや50太鼓ヌオーの流しで50スイクンに近い流し性能になる他、非黄金50ムウマ流しや55晴れエンテイ潰し等でも効果を発揮
55ガラに対しても、撒きびし(22)があれば急所率・命中率未考慮で74.36%の確率で1発(急所率・命中率考慮で60.84%の確率で1発)で倒すことが可能になり、後出しで流すことができるようになる。
また、後ろに50追い打ちブラキ(18〜22)がいれば、「55ガラに対して後出しキングドラが雫ハイドロを1発当てて倒れる→追い打ちブラキで止めを刺す」を急所率・命中率考慮で約50〜55%程度の確率で成功させ、枚数差をつけられるのを防ぐことができる。
  • 食べ残し
50ナッシー・50フシギバナ・55サイドン流し安定化、50サンダー・55エレブーに対面有利(50寝言サンダースはハイドロのPPが怪しい)、遺伝子が無くなった55ケンタロスや50非銀の粉ヘラクロスとの対面の殴り合い、積み技無し50カビやスプーンサイキネ50スターミーへの凍結狙いをしやすくなる

以下、スイクンに対するキングドラの主要なメリットとデメリットを記載する。
メリット
  • 雷ゲンガー(ムウマ)を誤魔化せるようになる
55ゲンガー雷でも2耐えするようになり、誤魔化しが効くようになる。
流し続けることはできないが、速度勝負に持ち込めるのであれば対策になり得る。
対ムウマについても、50ムウマの雷を3耐えするためまず落とされなくなる上、雫ハイドロかつムウマが黄金非所持であれば、守るムウマや眠るムウマに一方的に滅ぼされる可能性も減らすことができる。
  • 50マルマインに対面で勝てるようになる
ただ対面で勝てるのみでなく、後ろの55ガラガラにも有利を取れるため、鈍い自爆カビ等で光の壁が切れそうなタイミングを見計らってマルマインと1対1交換→キングドラでこの組み合わせを対策できるようになる。
(光の壁は1ターンなら残ってもOK。ガラガラとの1対1交換からキングドラ対マルマインの流れでもOK。)
  • 50キルパサンダースに対面で勝てるようになる
ただ対面で勝てるのみでなく、後ろの55ガラガラにも有利を取れるため、キルパ対策になり得る。
  • フシギバナとの対面の殴り合いで安定して勝てるようになる
寝言で2連続で水技を引いたとしても、葉っぱカッターが命中命中命中や急所外れ命中なら確定で復帰することができる。
(スイクンならこのパターンで確定落ち)
更に残飯持ちなら、仮に急所命中命中だとしても半分以上の確率で復帰できる。
  • 55磁石雷ニドキングを誤魔化せるようになる
55ニドキングは対50スイクンを意識して磁石雷とされるケースがあるが、キングドラであればこのニドキングにも寝言で強引に粘ることができるようになる。
(地震も確3である)
  • 55地震太鼓リザードンを除く炎エース流しがスイクン以上に安定する
炎が1/4耐性な上に草・電気のサブウエポンも等倍のため、まず落とされることが無くなり、混乱等の絡め手を組み合わされたとしても高確率で耐えられるようになる。
万が一めざ竜が飛んできたとしても、55ファイヤーのめざ竜ですらほぼ3発のため、寝言で誤魔化せる範囲。
  • 55ガラガラに対して後出しする場合に、条件次第で流したり疑似的に1対1交換したりできる
前述の通り、雫ハイドロであれば、撒きびし込みで流したり、50ブラキ等の追い打ち込みで疑似的に1対1交換したりできる。
  • 一般的なフルアタカイリューを流せるようになる
雷持ちのカイリューに対しては、50スイクンの場合だと対面ですら半分程度の確率で負けてしまう。
しかし、50キングドラであれば、捨て身でも確3のため、寝言で流すことが可能になる。
(スイクンと異なり逆鱗は無理だが、逆鱗が使われる可能性はほぼ皆無だろう)
  • 電気全般に抵抗できるケースが増える
50サンダー・55エレブー・50磁石寝言サンダースの雷(どれも雷のダメージが全く同じ)は、残飯持ちでほぼ確3にすることができ、雷の命中率を考えれば、先手を取られることを考慮に入れても対面で勝つチャンスが生まれる。
(ただし50寝言サンダースはハイドロのPPが微妙か)
残飯が無くとも半分以上の確率で2発耐えるので、運が良ければ勝つことができる。
また、撒きびし+55サンダー雷も確定で耐えるため、後出しサンダーに対して冷凍ビームで圧力をかけられる。雷が全部命中したとしても冷凍ビームを2発打ち込める。
デメリット
  • 50ヘラクロスに対面で勝てなくなる
メガホーンで乱数2発で落とされるため、対面で勝つことが困難になる。
残飯持ちであればほぼ確3になるため僅かに不利を取られる程度になるが、銀の粉持ちの場合は残飯持ちであったとしても高確率2発で落とされてしまう。
  • 鈍い無しカイリキーに弱くなる
50カイリキーのクロスで確3になるため、50鈍い無し寝言カイリキーが相手だとしても対面でほぼ互角になってしまう。
(素早さの面では有利だが、カイリキー側にはクロス急所がある)
55カイリキーに至ってはクロスで高確率2発、残飯持ちだとしても急所で半分以上の確率で落ちるため、フルアタカイリキー相手に寝言で強引で粘るような立ち回りはできなくなる。
  • 50ガラガラを流せなくなる
地震を2発耐えず、後出しでの流しが困難になる。
雫ハイドロならほぼ確1のため1回だけなら流すことができるが、寝言状態だと脆さが露呈する。
  • 色々な爆破で落ちやすくなる
キングドラの場合はハガネールの素の大爆発クラスでも高確率で1発で落ちてしまう。
スイクンにしたところで結局削りからの爆破で持って行かれてしまうが、カビや50ブラキに対して50パルが即リボン大爆発のような立ち回りに対して交代読みで爆破に耐えるということができなくなるため、爆破関連で勝率が落ちることが考えられる。
  • 50圧し鈍い無しカビゴンに凍結狙いしにくくなる
圧しで落ちやすくなり、凍結狙いが困難になる。
特に残飯無しの場合は低確率で3発で落ちるため、凍結狙いの困難さがより顕著に現れる。
  • 50スプーンサイキネスターミーに凍結狙いしにくくなる
特に残飯無しの場合はほぼ確3となるため、凍結狙いの困難さがより顕著に現れる。
  • 55捨て身ケンタロス(遺伝子解除後)に対面で勝てなくなる
55ケンタロスの素の捨て身で高確率2発で落ちるため、遺伝子解除後も対面の殴り合いで勝てない。
(残飯持ちなら捨て身に高確率で2発耐えるようになるため、スイクン程の確実性はないにせよ対面の殴り合いで勝つ芽が出る)
  • 55太鼓地震リザードンを流せなくなる
先手の太鼓地震で高確率で1発で落ちてしまう(更にハイドロの命中問題もある)ため、55リザードンを50キングドラで流さざるを得なくなった時点で負ける確率の方が高くなってしまう。
  • 50ルージュラ流しが少し安定しなくなる
寝言で誤魔化せる範囲内ではあるが、スイクン程の安定性は無い。
  • 50竜の息吹キングドラに麻痺を撒かれてしまう
スイクンと異なり寝言で粘ることができないので、他のポケモンを出さざるを得なくなり、麻痺を入れられてしまう。
  • 水ポケモンに地震を打ってくる地面全般に弱くなる
残飯が無いと55サイドンの地震で高確率2発で落ちてしまい、回数制限の流しになってしまう。
また、雫ハイドロでないと、後出しで50太鼓地震ヌオーを流せなくなってしまう。スイクンや雫ハイドロキングドラなら半分以上の確率で流せる。
(ただし、スイクンは眠る薄荷には対抗できないので、それも考慮に入れると雫ハイドロキングドラの方が優秀)

スイクン

比較対象なので省略。

このページへのコメント

キングドラのメリットについて、55ガラガラに対して後出しする場合に、雫ハイドロであれば、撒きびし込みで流したり、ブラキ追い打ち込みで疑似的に1対1交換したりできることを追記しました。
(精度は若干微妙ですが)

また、対ハピナスで凍結狙いしやすいというメリットを削除しました。
(プレゼントを考慮するとアレなので)

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Posted by  nanashi_a nanashi_a 2019年05月28日(火) 23:09:09 返信

総評について、細かい表現を一部見直しました。

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Posted by  nanashi_a nanashi_a 2019年03月08日(金) 00:01:55 返信

特殊耐久の計算について、55ゲンガー10万ボルトを追加しました。

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Posted by 名無し(ID:Mxhp9FRLrw) 2019年02月10日(日) 18:09:45 返信

以下の点を追記しました。
・デメリットにスプーンサイキネスターミーに凍結狙いできないを追加。計算結果も追加。
・メリットにフルアタカイリューを流せるを追加(逆鱗は不可)。逆鱗の計算結果も追加。
・デメリットに竜の息吹キングドラ相手に粘れないを追加。

0
Posted by 名無し(ID:93ol+u0FBw) 2019年02月03日(日) 08:52:45 返信

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