ポケモン第二世代対戦シミュレータ「ジムリーダーの城」の対戦考察Wikiです。各所に散らばった考察をまとめ上げ、より考察を深めます。

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2026/04/25 更新(2026年4月版)

はじめに

Wiki管理人が独自に作成した各種族のランクです。
パーティ作成時のチェックリストを兼ねています。

ジムリーダーの城で行われる一撃無し2000を前提とします。
(一撃有り2000はもちろん、実機で行われる一撃無し2000にも未対応ですので、ご注意ください)

対策側の視点で作成しています。
対策コストがどれほど高いか(対策をパーティに搭載することがどれほど大変か)、という視点で各種族をランク付けしています。

戦術の発展を辿るための資料にもなり得るので、半年に一回の頻度の更新を考えています。
Wiki管理人のスケジュールの都合上、作業時間を確保しやすい5月と11月の更新を考えています。
(ただし、誤記訂正のために、ランク変動を伴わない更新を随時行う可能性があります。また、2025年6月版に関しては、初期トラブル(既存の型・役割・戦術の単純な見落とし)対応のために、周知した上で、ランク変動を伴う緊急更新を行う可能性があります。)

2026/01/10 方針変更
不定期更新とします。
このランクはWiki管理人がパーティ構築時に参照するために作成したランクなのですが、陳腐化が進みすぎて不便を感じたタイミングで更新します。

ランクの基準の詳細

対策側の視点で作成している、というのは前述の通りですが、具体的には以下のことを考慮します。
  • パーティ作成時に考慮するべき型・役割・戦術のみランクに反映させる
    • パーティを選択してからアドリブで対処するべき型・役割・戦術は考慮の対象外
  • ガチなパーティ(勝率の高さを求めたパーティ)を作成している時に具体的に意識するべき型・役割・戦術のみランクに反映させる
    • カジュアルなパーティにのみ刺さる型・役割・戦術は考慮の対象外
    • ガチなパーティに刺さる可能性があるが具体的なケースが思い浮かばない場合も考慮の対象外
  • 上位の種族(より対策コストが高い種族)と同時に対策できる型・役割・戦術は考慮の対象外
    • 完全劣化進化前の種族に関しては進化後の種族が対策できれば単独では対策できるので、進化後の種族との同時選出のみ考慮する

この視点で、考慮するべき型・役割・戦術が一つもない種族は、ランク付けの対象外となります。
(「生存可能性」(Viability)と書いたのは、考慮するべき型・役割・戦術が一つもない種族を対象外としているからです)

この基準により、以下の傾向が生まれることに注意してください。
  • 上位種族が持たない強みを持っている種族は、実戦での活躍度合と比べて高く評価される傾向になります。逆に、上位種族との共通点が多い種族については、低く評価される傾向になります。
    • これは、実戦における活躍度合の反映を意図したランクではなく、対策コストの高さを反映したランクであるため、この傾向が生まれることは妥当であると考えます。
  • 奇襲によりパーティ選択後のプレイで有利を取れるケースが多い種族については、このランクではそのことが評価されないため、低く評価される傾向になります。
    • 奇襲に関しては、パーティ作成における対策コストという普遍的な文脈ではなく、対人メタという個別の文脈で語られるべき観点であると考えます。
  • コスト高(例:55まで振る必要がある、残飯を持たせる必要がある、汎用性が低く枠を割くと穴が開く、等)により被使用率が下がる種族については、このランクではそのことが評価されないため、高く評価される傾向になります。
    • 「被使用率」も、対人メタにより個々の試合で変わり得る要素です。例えば、相手がサイドンを好むプレイヤーであればサイドンの被使用率が上がりますし、自分がフシギバナに弱いパーティばかり使っていればフシギバナの被使用率が上がります。そのため、これも、奇襲と同じように、対人メタという個別の文脈で語られるべき観点であると考えます。

各ランクの説明

それぞれのランクの説明は以下の通りです。
ランク説明感覚
S一撃無し2000のメタゲームの定義者対策とかそういう次元を超越した存在
A一撃無し2000の主要戦術を代表するメジャーポケモン満遍なく対策する上でここは絶対に落とせない
B上位種族を補完する形での対策を強いられるメジャーポケモンSランクやAランクの対策を使い回せるけど個別で見ないわけにもいかない
C汎用性のある強みがあり注意が必要になるマイナーポケモンメジャー向けの対策を使い回せないことがあるしスペックも高いから見とこう
D局所的なケースでのみ注意が必要になるマイナーポケモン一部のパーティでは困ることがあるから一応見とこう

各ランクについては、語尾に数字が付きます。
(例:A1,A2...)
数字が小さい方が、同ランク内でより上位であるということを示します。

数字付きの詳細のランクについては、それぞれのバージョン毎に説明を作ります。

実戦で感じる強さは、Aランクの下位とBランクの上位、Bランクの下位とCランクの上位は逆転しているように感じるかもしれませんが、Aランクの下位やBランクの下位は、高いレベルで独自のポジションを築くことができている、という理由で上位にしています。
(Aランクの下位やBランクの下位の方が、上位種族向けの対策と共通化できず、パーティ構築時により大きな制約事項になる、という判断)

また、刺さった時の強さという観点では、Cランクの下位とDランクの上位は逆転していますが、汎用性に乏しいDランクの方は少しでも条件が揃わないと機能しにくくなるというピーキーな所があるので、Cランクの下位の方を高いランクに位置付けています。
(Cランク下位の方が、対策しなかった時の悪影響が大きい、という判断)

対策するべき型・役割・戦術

具体的にどのような型・役割・戦術を評価してランク付けしたのか、パーティ作成時に具体的にどのような型・役割・戦術を考慮するべきなのか、というのを示すために、「対策するべき型・役割・戦術」の欄を設けています。
この欄は、「全抜き」「流し・受け」「対面・タイマン」「サポート」の4つの観点に分けられています。
(綺麗に分けられない場合もありますが)

この欄では、その種族の型・役割・戦術を網羅しているわけではなく、パーティ作成時に意識するほど特筆するべきものでなければ省略されるのでご注意ください。
上位種族のついでに対策できる場合も省略されます。
また、一つの欄について、35文字以内で記述することを心掛けています。これは、表が極端に見辛くなるのを防ぐためでもありますが、省略の一つの目安にもなっています。

このランク上は型・役割・戦術の名前しか書かないため、具体的にどう対策するべきなのかは以下の記事を参照してください。
(見方を変えると、このランクは、以下の記事を要約したものとなっています)

マイナー・変態型奇襲まとめ

進化後の劣化とならない進化前

合理性のある完全劣化進化前

レベル別の考慮について

このランクは、50と55で分けることはしません。
以下の理由により、50と55で綺麗に分けられるものではないと考えているためです。
  • 50でも55でも性質に大差がない型・役割・戦術が存在する
    • 例:テンプレフシギバナ。55で運用されるケースがあり、55だと役割遂行の確度が上がるが、性質は50とほぼ変わらない。
  • 51〜54のレベルが閾値となっている型・役割・戦術が存在する
    • 例:あやみがスターミー。素早さの関係で51以上の場合に警戒する必要がある。

客観性の確保について

ランクというコンテンツの性質上、主観が入らざるを得ません。
(使用率のような数値化可能な特定の基準を持ち出すことも可能ですが、その基準を選ぶ時点で主観が入ります)

しかし、考察を行う上で妥当なものにするため、客観性を確保することに越したことはありません。
当ランクは、評価の基準を明確にすることで、できる限りの客観性の確保に努めています。

参考までに、海外では、客観性を確保するために、Smogonのようなコミュニティで各プレイヤーのランク付けを統計処理しています。
この方法には、各プレイヤーの総意を示すことができたり、各プレイヤーの意見の総意を定量的に観察しやすくなったりするメリットがありますが、共通のフォーマットでランク付けすることを強いられたり、各プレイヤーの定性的な主張が見えにくくなったりするデメリットがあります。

どちらのスタイルも経験した上で、個人的には、各自で自分の城を持ち、お互いに良いと思うものを取り入れ合いながら、各自のスタイルで考察を進める日本のスタイルの方が、より創造的で質の高い考察をすることができると考えています。

過去のWiki製ランク

当Wikiでは、過去(最終更新:2020年12月)に別の観点で以下のランクを作成しています。
興味があればご覧ください。

全種族網羅ランク

ランク概要



見所さん
  • 新三銃士概念の適用。サンダーとフシギバナを中心とするランクから、ヘラクロスとナッシーを中心に据えるランクへ刷新。
  • 最新トレンドである対面重視カビゴンエースへの対応、それに伴うカイリキーの復権。
  • ドリ口サンダーやバトンダースの台頭に伴う地面ポケモンの評価の上方修正、それに伴うサイドン・ニドキングのメジャー入り。
  • 上記最新トレンドによりバランスが変わったことによる微調整、それに伴うギャラドス・ヘルガーのメジャー入り。

ランク結果

ランク#前回種族対策するべき型・役割・戦術
全抜き流し・受け対面・タイマンサポート
S1一撃無し2000を定義する神
11カビゴン捨て身+各属性攻撃技(+積み技)55眠る(+寝言)、50寝言、♀カビ、ぬるポケキラー(太鼓)各属性攻撃技+爆破(+眠る薄荷、積み技、爪)、55身代わり、守る圧し、電磁砲・雷(お化けへの麻痺撒き)
S2主要戦術を代表する種族の中でも頭一つ抜けている
27ヘラクロスメガホ刺し(地震、めざ岩、55めざ格、55鈍い寝言等考慮)バンギ流し、リキー受け、ガラ流し(同レベ銀の粉、こらきし)対対面キャラ全般、鈍いこらきし、55鈍いめざ岩眠る薄荷(対サンダー)-
34ナッシーやどみが(+痺れ粉、めざ虫考慮)梨割理論、55ガラ流し(光合成考慮)、リキー流し宿木、一致技+爆破(+眠り粉、リボン、爪、めざ炎)、身代わり(ミラー)痺れ粉、リフ爆破、晴れ爆破
A1主要戦術を代表する種族の中でも環境に与える影響が甚大
46パルシェン-55ガラ流し、速攻パでのカビ等流し、眠る薄荷(53考慮)、寝言サイクル一致技+爆破、冷ビリフ黄金、52波、50氷吹雪(対めざ草梨)撒き(+毒)、リフ爆破
52サンダー昆布、いばみが、55磁石・ピント、50リフ眠る薄荷(対50自爆カビ等)55寝言ドリ口(対めざ氷バナ等)、鈍い飛ばし、55闇リフ、電磁波
65ガラガラセミフル・フルアタ(眠る考慮)ぬるポケキラーブーメラン、こご風(対冷ビバンギ等)-
73フシギバナメロみが、55成長、55闇(分身連続切り全抜き)リキー受け、岩・地面流し、宿木耐性、吠える、ぬるポケキラー(成長)テンプレ(めざ氷考慮)テンプレ型居座り
A2攻守共に優れ汎用性が高い主要戦術を代表する種族
88バンギラスフルアタ、音、眠る爆破受け、カビ流し、♀バンギ対爆弾(炎エース的運用)、冷ビ(対ガラ)、音眠る薄荷(対50スイクン)追い打ち(爆破耐性)
99エアームド-鈍い眠る残飯、飛ばし、♀エア毒守る残飯毒飛ばし
1010サンダースめざ氷いばみが50で55の100族越えの純電気(対リザードン等)55威張るメロみが(対55カビ等のタイマン性能)分身身代わりバトン、高速バトン、鈍い吠えバトン(何れも雷等考慮)
1118カイリキークロス+各属性攻撃技(+積み技)、55寝言残飯バンギ流し、カビ流し(リフサポ考慮)、50ヘラ流し(55文字等)対カビ、守る、55眠る薄荷、55めざ霊黄金、55当て身鈍い分身眠る残飯-
A3主要戦術を代表するポケモンの中では少しだけピンポイントな印象がある
1212スターミー悪夢(+怪光、毒、雫等)、あやみが(対自爆カビ、55サンダー等)再生(各種サブ技、55考慮)、ガラ流し(ハイドロ)、スピン毒リフ、51-身代わり、55波小さくなる再生(闇亜種)リフ(+毒)、電磁波(+あやみが)
1311エンテイ炎エース(耐久、晴れソーラー、木炭文字、鈍いめざ格、テール等考慮)-高耐久(対遺伝子牛、50ガラ、50パル等)、めざ格(対バンギ)-
1413ムウマ黒まな滅び(+守る・眠る薄荷・怪光、黄金・55考慮)黒まな滅び道連れ+攻撃技等鳴海型電磁砲、泥棒
1517ファイヤー55木炭晴れ文字(威張る等考慮)、50木炭晴れ文字(対カビ)寝言三銃士三銃士、55文字(爆弾出オチ、木炭考慮)-
B1Aランクとの激しい競合のためにここにいるだけで、実際はAランク相当の実力
1616ライコウ昆布、55磁石・ピント(めざ草考慮)眠る(寝言考慮)、51-雨乞い(対炎エース)55リフ、鈍い吠え-
1720フーディンメロみが(爆パン等考慮)、いばみが(めざ悪等考慮)炎エース流し、コンボ封じ(レベル差でダースに先手アンコ)55毒アンコフー、55バリアンコフー電磁波(+メロみが)
1826スイクン-寝言、55眠る薄荷、吠える-
1922ゲンガー黒まな滅び(ムウマ的運用)、55セミフル・フルアタ(対55カビ等)黒まな滅び道連れ+攻撃技等、ヘラ流し、ムウマ対策(毒耐性考慮)爆破(55考慮)電磁砲、催眠術、泥棒
2015リザードン55太鼓、55噛み砕く、メロみが(+爆パン)ぬるポケキラー(太鼓)炎エースミラー対策、55木炭文字(爆弾出オチ)、50太鼓(爆弾運用)龍の息吹司令塔
B2長い目で見てメジャーとして扱うべきなのは明らかな汎用性が高いポケモン
2124ミルタンク55各サブ技(分身(ガラに強い分身)、各攻撃技等)、まるころカビ受け、ヘラ受け等55恩返し鈍いミルクリボン(+プレゼント、毒、鈴等)55電磁砲、ノーマルサポート軍団(対物理全般、圧し、鈴)
2227ケンタロス地震鈍い(+眠る薄荷、文字等考慮)、地震寝言-遺伝子牛(テール考慮)、55闇(悪あがき1.5倍闇ミラー)-
2428フォレトス撒き毒めざ炎スピン残飯(ガン受け吠えない昆布ミラー最強格)カビ・ヘラ流し(眠る等考慮)、エスパー流し、スピン(毒めざ炎考慮)毒(対タンク等)撒き(+めざ虫)、リフ爆破、晴れ爆破
2323ハピナス圧し鈍いカウンタ、まるころタマゴ産み冷ビプレゼント歌う爪、毒リフリフ(+毒)、電磁波
2519バクフーン炎エース(地震(対炎エース、雨ライコウ)、晴れ放射(PP命中)考慮)50木炭文字爆パン寝言55木炭文字(爆弾出オチ)、こらきし(対バンギ)、50晴れ文字毒守る-
2621ポリゴン255冷ビ鈍い残飯カビ受け、ミルタンク越え特殊耐久(対エンテイ等)-ノーマルサポート軍団(攻撃能力、対お化け、電磁波、リフ)
2714ルージュラメロみが(50黄金等、キッス併用で全抜き性能・対面性能強化可)、悪夢黒まな滅び(対ムウマ)、寝言三銃士三銃士、50での対55サンダー対面性能(身代わり黄金等)催眠(+泥棒、リフ)
B3定期的に刺さるほどの汎用性があり、現実的な脅威となり得るポケモン
2834ブラッキー-エスパー無効、寝言、52-月光甘える(+毒)、53-身代わり(分身バトン考慮)、55闇追い打ち、黒まなバトン、電磁砲
2929キングドラメロみが(対バンギ+50カビ+三銃士等)寝言(対ゲンガー、バナ、炎エース、カイリュー)寝言(50雫ハイドロ、オクタン砲等考慮)、55闇(対ファイヤー等)-
3030エーフィ噛みつくメロみが55毒甘える陽射し(対炎エース)、52-みが陽射し(対ブラキ)甘える(対鈍い自爆カビ等、毒等併用考慮)分身身代わりバトン(対ブーメランガラ、対梨等)
3125ハガネール鈍い吠え(毒エア狩られる)、砂嵐吠え(電気やゲンガーが狩られる場合有)吠える(対マリオTA等)、めざ氷電気流し、カビ流し爆破(+鈍い)、音(55考慮)毒吠える
3231ガルーラ55鈍い吠え(+眠る、地震等)、メロみが(対エア、ドンファン等)-55身代わり(対50パル、バナ、ブラキ等)-
3332カイリューセミフル・フルアタ(対めざ氷電気も鈍いカビ等も不在のパーティ)黒い霧(捨て身併用でバトンダース対策、太鼓カビ対策等)飛行技、鈍い電磁(対タンク等)電磁波司令塔
3448ギャラドス-寝言or眠る薄荷(地面流しをしつつヘラ受けやエンテイ受け等可能)めざ飛(対めざ氷等含むバナ)リフ(+毒)
B4本当に刺さってしまうケースがあり、環境上でも独特の立ち位置を確立している
3540サイドン電磁砲(対☆、エア、パル等)ドリ口サンダー流し、地震未所持カビ流し55地震(50ガラに対面有利)電磁砲(対梨等)
3633レアコイルいばみが(めざ水、めざ草、音等考慮)、55磁石・ピント55寝言(対ヘラ、ナシ等)、毒受け(対鳴海型ムウマ、毒エア等)身代わり(三銃士等ド起点)、プレゼント耐性-
3742ヘルガー炎エース(一致噛み砕く、ソラビ考慮)エスパー無効木炭文字(50で梨出オチ、55でパル出オチ)、こらきし(対バンギ)追い打ち(吠える、守る考慮)
3836ハッサム剣(メイン技、めざ格、めざ岩、鋼の翼、光壁等考慮)-53-身代わり(対爆弾)、55剣めざ格(対55カビ)、めざ虫(対梨)鈍い高速バトン、めざ地分身バトン、光壁、捨て身めざ霊剣追い打ち
3935ドククラゲ55ハイドロヘド爆剣(スイクン、炎エース等起点)スピン(毒耐性)、黒い霧(リフ併用可、55の61〜85族に先手)55身代わり(バナ、パル、50ヘラ等起点)-
4045ニドキング55セミフル・フルアタ(爆パン、鈍い、昆布、睨みつける考慮)ヘラ流し(55文字)55岩雪崩カウンタ奇跡、55ド忘れ-
C1積極的にBランクに推すほどの理由が見つからなかっただけで、実際はBランク相当の実力
4139マルマイン音いばみが(対ライコウ等)-爆破(50ダースに先手、めざ水、音、鈍い考慮)光壁爆破、リフ爆破、電磁波爆破、フラッシュ爆破
4244ベトベトン53-ヘド爆爆パン音眠る薄荷(対バンギライコウWA等)黒い霧(サンダースへの釘付け可)爆弾(対鳴海型ムウマ、毒守るエア、ヘラクロス等)-
4341ニョロボン太鼓(催眠考慮、黒帯地獄車で50エア確1)黒い霧(55太鼓地震リザ含む炎エース等)、寝言爆パン(対バンギカビ)55地獄車太鼓(55カビにタイマンで勝てる水らしい水)-
4438ゴローニャ55鈍いピント(サイドン的運用)火吹き含むカビ流し、バクフーン流し、遺伝子(対ムウマ)爆弾(一致技、文字、鈍い爆パン考慮)、55で55ファイヤーめざ草耐え-
4562ギャロップ55放射いばみが(対55サンダー+冷ビパル等)-めざ岩(炎エースミラー)、身代わり(冷ビパル等起点)、めざ格催眠術(ムウマ等にも先手)、甘える、晴れ(自身の文字による削り)
4677ブースター炎エース(特殊高耐久、シャドボ、メタルコートテール等考慮)-55シャドボ黄金(対50波☆等)甘える、電磁砲、晴れ(自身の文字による削り)、分身身代わり等バトン
4743オーダイル55音(50ムウマに先手)、55ハイドロ恩返し音守る奇跡(対50爆破)寝言爆パン(バンギ流し安定(先手すら取れる)&カビ潰し)55(50パルライン爆破耐え)-
4837ヌオー55分身まるころ残飯(対草技無し全般)、55太鼓電気受け(黒い霧考慮)、バンギ・炎流し、毒流し、ぬるポケキラー(太鼓)太鼓(対50カビ爆弾)-
C2汎用性を保った上で刺さるケースがあるが、上位種族の対策の使い回しで対処可能な場合が多い
4946ツボツボ55分身まるころ残飯(対水技無し全般)全般ノーマル受け-高耐久の毒+アンコ
5047カメックス-スピン(虫や地面が等倍)、黒い霧(汎用)ミラコセミフル(対電気等)リフ(+毒、眠る薄荷)
5186グライガー-リキヘラ+α(めざパ無し電気、文字寝言ガラ等)受け毒泥棒カウンタ(対55ガラ)-
5249ワタッコ-ガラガラ流し(地面耐性有で追い打ちに弱くない)、アンコ(バナにも強い)宿り木(眠り粉、アンコ、光合成、めざパ、ド忘れ、55等考慮、闇に強い)痺れ粉
5354マタドガス-黒い霧(分身身代わりバトン対策、身代わりからの後手殴りを道連れで対応)50爆破(55ガラに出オチしない、50梨に先手)煙幕爆破(出オチしにくい、55マイン併用時に特に有効)
5450フリーザー昆布-55分身みがとば残飯(対50圧しカビ等)、こご風吹雪(対55サンダー)-
5551カブトプス剣(一致水技、地獄車、めざ岩、メガトンキック等考慮)スピン(冷ビパルキラー)冷ビパル等起点、55地獄車剣黒帯(55寝言カビや55放射カビに有利)-
5652キュウコン--55怪光メロみが(対55カビ等にタイマン有利、冷ビパル等起点)催眠術
5753イノムー昆布、原始寝言、岩雪崩鈍い眠る奇跡(対いばみがサンダー)めざ氷電気受けガラに対面有利の電気受け-
5855エレブーセミフル・フルアタ(サイキネ、音等考慮)、メロみが(対バナ+カビ等)---
5956シャワーズ55雫ハイドロ冷ビねむねご(対50カビ刺しキャラ運用)-甘える(対爆弾等、53-で50パルにも先手)分身・溶ける等バトン(波、高耐久等考慮)
6081サンドパン55地震岩雪崩剣(50パルに先手+爆破耐え、めざ虫・眠る薄荷等考慮)-54-(対冷ビバンギ等)、51-カウンタ(対55サンダー、55リキー等)-
6159ウツボット剣(対カビ+ハピ等でフシギバナを超える性能)リキー受け、アンコ(場合によりカビやガラの流し可)-眠り粉、痺れ粉、ヘド爆
6257プテラ文字刺しキャラ運用(炎エース的運用)炎エース・炎技持ち速攻ノーマル流し、55鈍い残飯(+眠る、飛ばし)遺伝子牛対策、55遺伝子(遺伝子牛より早い遺伝子対策に強め)地震追い打ち(対炎エース+お化け等)
6358ウインディ55文字めざ格鈍い神速奇跡(対フーディンバンギラスWA等)-鈍い(爆破読み、捨て身神速併用で炎エースミラー)、めざ格(対バンギ)-
C3一定の汎用性は持っているが、そのポケモンでないと刺さらないような実戦的なケースを探すのが難しい
6460カイロス剣(メイン技、地獄車、めざ霊、めざ岩等考慮)-バナや岩雪崩無しリキー等起点、55めざ霊で50黄金ムウマ先制2発-
6561ドンファン昆布(弱点少ない地面運用)、55セミフルor鈍いサブ技orサブ技寝言-対ガラ対面有利、55鈍い(物理全般)、55めざ虫薄荷(対50梨)-
6690ニドクイン---甘える(対ドリ口サンダーで後ろのカビパル一貫、55カビやヘラにも有効)
6763ジュゴン--冷ビアンコ毒守る残飯(対55カビ、55ガラ、爆破、眠る無し等)-
6864ニューラ-寝言(51-で55サンダーに先手で冷ビ、対カビ爆パン、等)--
6965オコリザル音(対バナ、ヘラ、50サンダー(52-)等)、雷(対☆等)-53-身代わり(対50バナ)-
7067バリヤード--サイキネアンコカウンタ+サブ技(タイマン展開前提の対寝言カビパ等)分身・バリアー・ヨガポ等バトン(アンコ、身代わり、炎パン等考慮)
7166リングマ--遺伝子熊(遺伝子牛対策が55カビゴンや55エンテイ等で刺さり得る)-
7268クロバット-黒い霧(汎用)-飛ばし追い打ち(対鳴海型ムウマ等、コンボ封じやリキー流しをしながら)
7369ニョロゾ50-太鼓(同レべムウマより素早い太鼓使い、催眠等考慮)-水(スイクン等に対面有利、水技+催眠+光の粉による対ガラ等)-
C4汎用性はあるが、独自性という点では不明確な面があり、パーティ構築の時点で意識することへの疑問は残る
7470ドーブル-ぬるポケキラー(成長バトン、太鼓バトン等)プレゼント(リボン考慮)各種バトン(胞子、聖なる炎等考慮)、聖なる炎(+宿木)、痺れ粉
7571デンリュウ---爆パン電磁波司令塔(対サポート対策としての鈍いカビ)
7673ストライク剣エース(タンクやサンダーより速い)-55恩返しこらきし剣黒帯(55カビ等に後出しすらワンチャン、対爆破)剣バトン(高速・光壁考慮、対ゲンガー炎パン、55ファイヤーに先手等)
7772メガニウム-宿り木めざ氷寝言王者(対草+地面等)55めざ格タイマン型(対リキー、音バンギ等)、55闇(対ワタッコ等)-
7874ピクシー55太鼓(長期的な決定力)-55アンコ太鼓(対55カビ、55タンク等)、50捨て身アンコカウンタ電磁波等
7975グランブル--プレゼント電磁砲司令塔(プレゼント、リボン恩返し、シャドボ等考慮)
8076ラプラス--55身代わり(対50圧しカビ、50梨等)、メロみが(怪光考慮)歌う(冷ビ、雷、リフ等併用)
8178マンタイン-黒い霧(対ガラ、ヘラ、リキー、炎エース等)--
D1通常はパーティ構築時点で意識する必要はないが、狭いながら本当に刺さり得る明確な独自性がある
8279サワムラー51-みがきし(バナ+カビorバンギ等の組み合わせに高確度刺さり)-身代わり(対バナ)-
8380ブーバータイプ一致炎技+クロス(対カビ等、寝言運用可)-55対面クロス(対バンギ等)-
8499ゴルダックメロみが(パル冷ビで身代わり残る)、クロス(爆パンや太鼓より安定)---
8582ハリーセンめざ霊遺伝子(鳴海型ムウマ等起点、50カビ等潰し)--撒き(撒き対策がリキー決定力や毒スピン☆等に有効)
8683オムスター-黒い霧(対50鈍い寝言カビ、一部炎エース等)--
8784サナギラス--53-地震岩雪崩めざ虫音奇跡(対50梨、55ライコウ、55タンク等)50地震鈍い追い打ち眠る黄金(対ライコウタンクWA等)
8885サニーゴ55めざ岩鈍いド忘れ再生(対55カビ(クラゲWA、極端な受けパ))-冷ビパル起点-
8987ヤドラン-波シャドボ神秘眠る(対あやみが☆等)-55サイキネ爆パン電磁波身代わり残飯(対50圧しカビで司令塔)
D2曖昧さを残している印象や重要所を逃している印象はあるが、独自性はあり、刺さる実戦的なケースの説明も可能
9088ペルシアン催眠ノーマルエース(音、雷、テール、シャドボ、バブル光線等考慮)-55音甘える眠る薄荷(遺伝子牛対策が55タンクの場合に問題になり得る)-
9189ピカチュウ雷(50でも絡め手無しで50カビ突破可)ぬるポケキラー(アンコ+高火力)--
9291ランターン---電磁波(あやみが☆対策が電気技☆等の場合)
9392キマワリキマワドス系成長全抜きエース(一部まるころ対策流用不可)---
9493ネイティオ-黒い霧(対リキー、梨、フー等)--
95101ダグトリオ--素早さ(お化けに道連れされない地面、対ドリ口いばみがサンダー等で有効)-
9694キリンリキ---高速・ド忘れ等バトン(対ピントクロスリキーサイキネ、対ダース地震等)
9795スリーパー爆パン(+催眠術、悪夢等)---
9896キングラー物理速攻水エース(50ムウマや55レアコ等より速い)-55めざ格剣黒帯(55捨て身カビに微有利、恩返しで50ヘラに有利、等)-
9998ゴースト特攻&素早さ(対ダブルゴースト対策がスイクンやファイヤー等)---
D3狭いながらも独自性の説明はできるが、そのポケモンでないと刺さらないようなケースが実戦で起こるとはなかなか思えない
100100ウソッキー--50爆破(バンギ併用で対冷ビパル込みに間接、梨めざ草で出オチせず)-
10197タマタマ--サイキネやどみが(対55カビ+バナ等)-
102102ハクリュー-黒い霧(ダースを倒せる恩返しや豊富なサポート技と併用可)-電磁波(耐性や弱点の少なさ、めざ格(50カビ避け)、波等考慮)
D4実質的に考えた場合、独自性が曖昧であり、パーティ構築の時点で意識することへの疑問は残る
103103アリアドス---高速バトン(後攻バトンや守る考慮)、蜘蛛の巣バトン(追い打ち併用考慮)
104104エビワラー-スピン(対スピン対策がカビ決定力)--
105105イワーク--50爆破(55ガラや50めざ草梨に出オチしない、音でタンクに対抗可能)-

ランク変動理由

種族ランク変動理由
今回前回
ナッシーS2A1三銃士内の殴り合いにおいて、眠り粉めざ草梨が対面性能で最強格であることが最大の評価ポイント。55めざ虫ガラの一貫を切りつつ対面で有利を取れること、カビゴンに自爆を持たせることが多い速攻パーティにおいてはスターミーに強いことも評価できる。バンギラスやヘラクロスのようなポケモンを使っている場合を除き、受け身寄りの対策を強いられたり、眠り粉や爆破により対策が安定しなくなったりする。更に、眠り粉、型によってはリフ爆破や晴れ爆破でサポートすることも可能。対面キャラの価値が高い現在の対戦環境においては、三銃士や爆弾の中でも特に高く評価できるポケモンであり、S2ランクが妥当であると判断。
ヘラクロスS2A2新三銃士という概念を作らなくてはならなくなったのはヘラクロスのせい。歴史的にはライコウの横での強さが知られていたが、草に代表される対面キャラの価値が高い現在の対戦環境ではあらゆる場面において脅威になる。相手の選出を制限させられることが最大の強みであり、50ヘラクロスのメガホーン一本だけで、相手にカビゴン・ガラガラ・三銃士以外の比較的ぬるいヘラ流しを選出させられるか、めざ飛ガラ+自爆カビ+大爆発パルのような釘付けできる限定的な組み合わせで選出させられる。選出に縛りを入れられることで、サンダー、サンダース、火カビ、55文字リキー等、様々な脅威に対抗するのを難しくさせることができる。パーティの構築においては、対ナシ・対サンダー・対リキー・対カビ・対スターミー…等のメジャーに対する弱体化を受け入れてでもガラガラにめざ飛を持たせなくてはならなくなるほどの影響が出ることもある。ヘラクロス対策をどのように考えるかでパーティの構造の大枠が決まると言っても過言ではなく、パーティ構築への影響の大きさを考えると、S1ランク寄りのS2ランクと評価するのが妥当と判断した。
サンダーA1S2エースとしてはカビゴンと双璧を成す存在であり、ぬるくないヘラ対策としても有力だが、カビゴンが最強のこのゲームにおいては50サンダーだと火力不足な感があるので、構築時点では55サンダーに的を絞って対策すれば良いみたいな所がある。その55サンダー対策も、今となっては自然に入るガラや草やダースに代表される非出汁を入れることで強化することができ、対策コストは低くなりつつある。
フシギバナA1S2三銃士の中で最も素早いために三銃士内の殴り合いでは強い方だが、ナッシーに加えて新三銃士のヘラクロスまで考慮すると流石に厳しい。吠えるを持たせないとダースに起点にされてしまうというのも向かい風。とは言え、リキーやブラキといった一部のメジャーに対して滅法強いこと、めざ氷を持たせれば雑に扱えるルージュラのような動きができることといった強みを考えると、三銃士として一定の評価はせざるを得ない。
カイリキーA2B155文字の再評価によるランク上昇。55で文字を持たせると50ヘラ流しが可能となり、これは現在の対戦環境では重要な意味を持つぬるくないヘラ流しである。また、対戦環境がカビゴンエースに寄りになっている上、そのカビゴンエースが対面構築的になってきていることを考えると、対面構築に強いがカビゴンエースには強くない炎エースよりも、サブ技の文字でヘラやナシを焼きつつ後ろの55カビゴンを撃退するカイリキーエースの方が活躍しやすい環境になりつつある。文字バンギを疑似炎エースとして捉える場合、そのバンギを対面どころか流すことすらできるというのも環境上の意味が大きい。その他、炎エースよりはガラガラに強い、バトンダースとの相性が良好等、環境面で追い風を受けている感が強い。
エンテイA3A2カビゴンエースメタとカビゴンエースの対面構築化が同時進行しているような環境では、55文字で疑似炎エースとして動けるカイリキーの方が対策困難になるケースが多そう、一致晴れ文字+不一致めざ格よりも不一致文字+一致クロスの方が価値が高そうだという判断により、A3ランクに落とした。それでも、対面構築に強い炎エースの代表格であることには変わりない。
ファイヤーA3B1対戦環境がカビゴンエースに寄りになっていること、そのカビゴンエースが対面構築的になってきていることを考えると、55カビゴンに強い炎エースであるファイヤーは他の炎エースに比べて価値が高くなっていると判断。50木炭文字ねむねごファイヤーによるサイクル戦での強さも評価。
リザードンB1A3現在の環境では、汎用的な全抜きチャンスを作ることよりも、55カビゴンにしっかり強くすることの方が重要であると判断し、ランクを引き下げた。とはいえ、50お化けの上を取れる全抜きキャラとしてサンダースのバトン先として優秀なことには変わりはなく、他の炎エースと比べて劣っているということは決してない。
ゲンガーB1B2ムウマとの評価の差がほとんどなくなってきた感がある。ヘラクロスに対して1/4耐性を持ちつつ、電磁砲や催眠術のような技でテンポを取りに行けるのは今風。ムウマ超えの素早さ調整をしていた時にゲンガーで困るとか、ガラガラで起点にしようとしていた時に冷パンで困るとか、55鈍い寝言カビが55ゲンガーに刺されるとか、ムウマには無い地味な刺され方をすることも少なくない。弱点の多さは確かにあるが、結局読みゲーの範疇になることも多い。
スイクンB1B250寝言型で50ガラガラを安定して流すことができ、雫を持てば50ヘラクロスや50カイリキー、冷ビを持てばナッシーともある程度安定して戦うことができる。対55ガラガラに関しても、ナッシーやエアームドのようなポケモンと組み合わせることで対策の一環として機能させることができる。対面性能が重視される現代において、これらのポケモンを対策できるというのは制約条件として決して無視できず、多少の穴があったとしても常に一定の評価をするべきである。
ルージュラB2A350でも55サンダーとのタイマンで有利を取れるというのが大きな評価ポイントであったが、50解けない氷こご風吹雪でもない限り、サンダー側が雷10万両持ちや雷ドリ口併用をしてくると計算が狂ってくるのが痛い。(対面構築的傾向が強めとは言え)サイクル戦で強みがあるカビゴンエースが優勢になりつつあること、めざ氷バナや冷パンフーといった競合がいることも向かい風。
バクフーンB2B1他の炎エースと比べて弱いわけでは決してないが、刺しキャラとしては格闘技が爆パンなのがいただけない。対策側からすれば、放置したとしても運ゲーで勝ててしまうケースが出てきてしまう。雷パンも揺るぎない差別化点ではあるものの、それだけでは脅威に感じる場面は限定的。
ハガネールB3B2使っていて弱いポケモンでは決してないのだが、ガラガラに需要を食われている感が強くなってきた。コンボ対策ならブーメランガラ(+鈍いカビ)でいいみたいな所があり、何よりパルナシと併用したいのにパルナシと同じ炎エース出オチ組だというのが痛い。電気に対して安定するという強みもあったが、サンダーのドリ口が普通になってきたことによりめざ水も採用しやすい環境になりつつあり、それすら怪しくなってきた。
ブラッキーB3B4ナッシーに対面有利を取られた場合の保険として有力であること、ガラガラにめざ飛を採用することによる対ナシ弱体化をカバーするために入れるような使い方が出てきていることを考えると、B4ランクは流石に低すぎると判断。とは言え、眠り粉まで考えるとそのナッシーに対してどこまで対抗できるのか怪しい所もあり、B3ランクが妥当という気もする。
ギャラドスB3C2サンダーと競合しがちだが、カイリキーやヘラクロスだけでなくガラガラにも強いリフサポ役として起用できるのは今風。炎に対してもサンダーより強め。実戦でも普通の50リフサポ型が刺さるケースがあり、現在の対戦環境では決して無視できない。
レアコイルB4B3レアコイルが刺さるケースが存在するのは事実だが、サブ技の地震が自然に入りレアコイルへの穴が塞がるケースや、サイクルを回したり水で殴ったりしてどうにかなるケースも多く、刺さるケースは思いの外少ない。B3ランクよりもB4ランク寄りだと判断。
サイドンB4C1鈍い寝言カビやめざパ無しドリ口サンダーに対してサイクルを仕掛けて一方的に全抜きする使い方ができ、独特の立ち位置を確立している。電磁砲を覚えることにより、その全抜き性能もゴローニャより高い。C1ランクよりもB4ランクが妥当と判断。ヘラクロスと一緒に使うと起点を作りやすくなるのも今風。
ヘルガーB4C1ナッシーに対して日和がちなブラッキーと違って高精度でそれを狩ることができるものの、カビゴンやガラガラのようなポケモンに対面不利を取られてしまうので、ブラッキーに増して使い辛いと感じることが多い。しかし、55鈍い寝言カイリキーのようなポケモンを使っていて、ナッシーやお化けを狩りさえすれば勝てる、というケースでは最有力の追い打ち役となる。刺しキャラ的な色が強いので、対ナッシーという重要所を抑えているというのもあり、B4ランクまで上げるのが妥当と判断。
ニドキングB4C1元々ライコウエースに対して強いことが知られていたが、サンダーがドリ口を持ってめざパを持たなくなるのであれば、サンダーに対しても地震冷ビ雷文字残飯のような型で似たような感じで対策として使うことができるようになる。サンダーにはパルシェンがつきものなので、雷でパルシェンに強くなれるというメリットもいよいよ活きてくる感がある。ヘラクロスに強いという点も今風であり、総合的に考えて、B4ランクまで上げて良いと判断。
ヌオーC1B4草技が入らないパーティに対する55まるころを評価していたが、ムウマやガラガラが普通に入ってくる今の環境だと自然に対策されてしまいがち。55太鼓に関しても、草が強い一撃無し2000では全抜きは厳しいし、仮に草がいなかったとしても遅いしHPも自ら削ってくれるしガラガラも厳しいしで、基本的にレバガチャでなんとかなる部類。ハピエアやハピムウマ(ハピは鈴想定)を使ってる時の対電気用のエースとしては(エレブーやドククラゲのような変なのにも強いというのも考慮して)有力な候補だが…という程度で、C1ランクが妥当と判断。なお、50に関しては色々数字が怪しいので、元々B4ランクやC1ランクに相当する評価はしていない。
ゴローニャC1B4爆弾としての丸さを評価するべきポケモンであるが、サンダーのドリ口が普通になってしまい、めざ水を併用しやすくなった今の環境では、その丸さにも疑問の余地が出てきてしまった。B4ランクは元々トップメタに対して深く刺さる場合があるポケモンのためのワンチャン枠というのもあり、C1ランクの方が妥当と判断。
ギャロップC1C3カビゴンエースメタとカビゴンエースの対面構築化が同時進行していることへの対応。後者を考えると炎が強いが前者のせいで炎エースも刺さりが良くないという環境であるが、そこで50で入れることができ55カビゴンにも無抵抗にならない炎サポートが力を発揮する可能性がある。ただし、50ファイヤーで良いのでは説もあるので、C1ランク止まりとした。なお、50炎サポートとして見た場合のギャロップとブースターは一長一短で簡単に優劣はつけられない。現時点では同ランクとする。
ブースターC1C4同上
サンドパンC2D1元々刺さるケースは存在していたが、めざパ無しドリ口サンダーが一般的になっていくのであれば、いよいよ一定の汎用性を持つポケモンとして扱えるようになっていく。競合相手であるドンファンと比べて物理耐久が低い(特に対ガラで重要)という弱みはあるものの、50パルシェンや冷ビバンギを超えられる素早さの方が地面エースとしては貴重な感がある。
グライガーC2D1バトンダースのようなめざパ無し純電気が幅を利かせてくると、その受け役割の広さがいよいよ目立ってくる。ヘラクロス、カイリキー、ガラガラ(毒泥棒カウンターで対面有利)といったポケモンに強いのも今風であり、現実的な脅威として意識しなくてはならない存在になった。
ニドクインC3D2めざパ無しドリ口サンダーが一般的になっていくのであれば、50甘えるで55ニドクインとは別の意味で55サンダーに刺しに行くことができるようになる。ドリ口等倍な上に、そのドリ口をぬるくすることすらでき、その甘えるがカビゴンやパルシェンにも一貫するようになる。一定の汎用性を持って戦うことができそうなので、Dランクから脱出させC3ランクにランク付けするのが妥当と判断。
ゴルダックD1D3パル冷ビでも身代わりを残せるメロみがでキングドラと、爆パンや太鼓より安定するクロスでオーダイルやニョロボン等との差別化が可能。これらのポケモンは実際に刺さるケースがあるので、D1ランクが妥当であると判断。
ダグトリオD2D3ダグトリオにとっても、サンダーのめざパよりはドリ口の方がマシなので、サンダーのめざパ無しドリ口型が普通になっていくとダグトリオも使いやすくなる。例えば、ドリ口いばみがサンダー+威張るリセットお化けに強くなれるメリットが出てくるようになる。
タマタマD3D2刺せる範囲が狭すぎる、普通は都合良く刺させてくれない、ステータスが低すぎて刺せないと潰しが効かない、仮にタマタマ対カビ+バナに持ち込めたとしてもバナに先手眠り粉されたりカビが爪持ってたりするケースもある、メロみがフーのような競合もいる…等々を考えると、実戦でどれほど独自性を持てるケースがあるのか…と疑問に思ってしまった。もちろん、理論上、独自性を否定できないのは理解しているが…。

過去分

このページへのコメント

次回ランク更新で、エアームドの流し・受けを以下のように変更。ランク変動無し。

鈍い眠る残飯、飛ばし、♀エア

鈍い眠る残飯、飛ばし、♀エア、砂かけ(対鈍い吠えネール等)

0
Posted by  nanashi_a nanashi_a 2026年06月11日(木) 22:05:39 返信数(1) 返信

エアームドの対面・タイマンも以下のように変更。ランク変動無し。

毒守る残飯

毒守る残飯、毒メロ残飯(対50眠る薄荷自爆カビ等)

0
Posted by  nanashi_a nanashi_a 2026年06月12日(金) 12:51:04

次回ランクでパルシェンを以下のように変更。ランク変動無し。

全抜き
-

52以上メロみが(バンギにも対面有利)

対面・タイマン
一致技+爆破、冷ビリフ黄金、52波、50氷吹雪(対めざ草梨)

一致技+爆破、冷ビリフ黄金、52波、50氷吹雪(対めざ草梨)、身代わり

----

次回ランクでブースターを以下のように変更。ランク変動無し。
(対50波☆タイマン有利なだけだと差別化点として弱い(眠る薄荷エンテイ・ヘルガーでもその利点を得られ、☆が麻痺直し等未所持なら雷パンバクフーンでもギリその利点を得られる)ので、型を更に限定的に指定)

対面・タイマン
55シャドボ黄金(対50波☆等)

55シャドボ黄金(対50波☆(光壁・雨含む)等)

0
Posted by  nanashi_a nanashi_a 2026年06月06日(土) 00:55:22 返信

次回ランク更新でダグトリオのサポートに以下を追記。
ランク変動は無し(書き忘れ)。

サポート
-

追い打ち(対電磁砲ゲンガー等)

0
Posted by  nanashi_a nanashi_a 2026年05月31日(日) 22:30:17 返信

次回の更新でハガネールのランクをB3からB2もしくはB1に上げる。

サンダーエースのようなパーティでパルナシと併用する第二第三の爆破役として考えていたのが良くなかった。
カビパでガラの代わりに入る地面枠として考えたら普通に強い。炎に出オチされる弱点も、カビゴンエースであれば水が自然に入ってくるし、55カビゴン自身もある程度対抗できるので気にならない。

鈍い吠えが55鈍い寝言カビ+エアの受けパに刺さりやすい。
55鈍い寝言カビに対する刺しキャラとしては、ゲンガー、ムウマ、サイドンも有力だが、鈍い吠えハガネールは残飯無し50でも機能するし、めざ氷ライコウ+エアに刺すこともできるし、エアームドを(鈍い吠えで)攻略でき地震も併用できる爆弾なので腐りにくい。
(毒吠えるじゃないハガネールを受け入れられない人はOUをやってみよう)
爆弾としての腐りにくさはガラガラとの差別化点にもなる。エア込みの受けパを崩したいだけなら文字寝言ガラも有力候補だが、文字寝言ガラは特定のポケモン(寝言ヘラ、50サンダー等)で止まってしまう弱点がある。これがハガネールであれば、爆破による間接パターンを作れる。

ただ、ガラガラと比べると流石に局所的な印象はあるので、Aランクにはしない。

0
Posted by  nanashi_a nanashi_a 2026年05月31日(日) 22:17:52 返信

次回ランク更新で、ムウマとゲンガーを以下のように変更する。

ランク変動を伴う。ムウマをA3からB1に、ゲンガーをB1からA3に入れ替える。
(現代のランクでゲンガー>ムウマはかなり稀(まじんじまのランクは平成最終版以来ずっとムウマ>ゲンガー)。次回ランク更新の目玉の一つになり得る。)

ムウマにしかできないこととして鳴海型、ゲンガーにしかできないこととして55呪い残飯等があるが、前者は立ち回りである程度何とかなるのに対し、後者は一部のパーティに対して深く刺さるので、パーティ構築時点では後者の対策の方をより重く見るべきと判断。
黒まな滅び(道連れ)型にしても、地震は読みでなんとかすると割り切るものとすれば、基本的にゲンガーの方ができることは多い。ムウマにも、黄金眠るで後出しの50ハイドロサイキネ☆を一方的に滅ぼせるというような独自性はあるが、ゲンガーの独自性と比べると少しピンポイントな感がある。道連れを抜いて一方的に滅ぼす型(守る怪しい光のような型)に関しても、催眠術を使えたり先手で怪しい光ができる相手が多かったりするゲンガーはムウマに劣っているとは言い切れない。

・ムウマ 全抜き
黒まな滅び(+守る・眠る薄荷・怪光、黄金・55考慮)

黒まな滅び(+守る・眠る・怪光、黄金・55考慮、対50サイキネ☆等)

・ゲンガー 全抜き
黒まな滅び(ムウマ的運用)、55セミフル・フルアタ(対55カビ等)

黒まな滅び(ムウマ的運用)、55呪い残飯・フルアタ等(対55カビ等)

・ゲンガー 対面・タイマン
爆破(55考慮)

素早さ(50でも55の95族やこご風1回55ガラに先手)、爆破

0
Posted by  nanashi_a nanashi_a 2026年05月23日(土) 15:23:17 返信

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