ポケモン第二世代対戦シミュレータ「ジムリーダーの城」の対戦考察Wikiです。各所に散らばった考察をまとめ上げ、より考察を深めます。

金銀GB・VC実機対戦向けです。
相手のポケモンのHPゲージから現在HPを推測したい時に利用します。
ジム城の対戦とは関係のないツールですが、金銀GB・VC実機対戦の動画を分析してヒントを得たい場合にでも。

なお、ツール中の説明文に、HPゲージの仕組みや読み取り方について色々細かいことを書いています。

https://image02.seesaawiki.jp/p/d/pbs-thread/LgIDa...

※最大HPが48未満の場合には実機のバグにより誤差が生じる可能性があります。
※上記のツールのリンクは変更になる可能性があるので、ブックマークする場合は当ページをブックマークして下さい。



ツールが使えない場合においても、相手のHPゲージから現在HPの幅を計算することができます。
計算式は下記の通りであり、これなら紙と鉛筆があれば計算できます。
(下記の計算式は最大HPが48以上であることが前提です)
  • 現在HP下限
    • ゲージのドット数 * 最大HP / 48(小数点以下切り上げ)
      • ただし、ゲージのドット数が1の場合は、現在HP下限は1となる。
  • 現在HP上限
    • ((ゲージのドット数 + 1) * 最大HP / 48) - 1(小数点以下切り上げ)
      • ただし、ゲージのドット数が48の場合は、現在HP上限は最大HPとなる。

例:55ポリゴン2(最大HP209)のHPゲージが7ドットの場合
  • 現在HP下限
    • 7 * 209 / 48 = 30.4… → 31
  • 現在HP上限
    • ((7 + 1) * 209 / 48) - 1 = 33.8… → 34

ちなみに、HPゲージのドット数はこんな感じで数えることができます。
(詳しくはツール中の「予備知識」参照。グリッド線は編集で入れたもので、実機中にはありません。)




なお、ゲージの色については、HPゲージのドットとはまた別に敷居値が設けられており、赤と黄の敷居値はHPゲージが10ドットの範囲の中にあります。
そのため、相手のポケモンのHPゲージが10ドットの場合、ゲージの色が赤か黄かを見ることでより細かく現在HPを絞り込めます。

HPゲージ10ドットの範囲内で言うと、赤となるのは残りHPが53/256(小数点以下切り捨て)以下となった場合で、それよりHPが多ければ黄になります。

48と256の最小公倍数を取ると768となります。
HPゲージ10ドット(10/48以上、11/48未満)というのは160〜165/768、HPゲージがギリギリ赤(53/256以上、54/256未満)というのは159〜161/768となります。
このことを考えると、HPゲージが10ドットかつHPゲージが赤であれば、現在HPはHPゲージ10ドットの範囲内でほぼ最小値近いと考えて良いです。

このページへのコメント

下記の一文を追記しました。
※最大HPが48未満の場合には実機のバグにより誤差が生じる可能性があります。

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Posted by  nanashi_a nanashi_a 2021年09月30日(木) 00:59:48 返信

HPゲージが10ドットの場合にゲージの色を見ることでより細かく現在HPを絞り込める旨を追記しました。

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Posted by  nanashi_a nanashi_a 2020年11月20日(金) 08:57:50 返信

NNが5文字ではない場合の挙動について実機で裏が取れたので、ツール中の説明文の記述を更新しました。
なお、NNの後ろが空白文字のケースに関しては裏が取れていませんが、実機では終端文字と空白文字は明確に分かれているようなので、恐らく現在の説明文の挙動となるはずです。
(参考:https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4244.html)

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Posted by  nanashi_a nanashi_a 2020年11月01日(日) 23:14:54 返信

現在HP上限の求め方について、ゲージのドット数が48の場合の考慮が漏れていたので追記しました。

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Posted by  nanashi_a nanashi_a 2020年11月01日(日) 21:52:14 返信

ドット数の数え方の例を図解しました。

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Posted by  nanashi_a nanashi_a 2020年11月01日(日) 13:34:06 返信

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