ポケモン第二世代対戦シミュレータ「ジムリーダーの城」の対戦考察Wikiです。各所に散らばった考察をまとめ上げ、より考察を深めます。

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Showdown ニンテンドウカップ2000 仕様関連

一連のバグ報告スレッド

Showdown(GB・VC環境準拠)のバグ報告スレッドです。
Showdownは保守体制が整っており、ここに報告されたバグは修正されます。
Showdownの仕様を知りたい時にも参考にできます。
https://www.smogon.com/forums/threads/gen-2-ps-dev...
https://www.smogon.com/forums/forums/ps-bug-report...

Other Tiers Pokémon Stadium 2 Simulator's Bugs, Glitches and other mistakes

Showdown(ポケスタ環境準拠)のバグ報告スレッドはこちらになります。
https://www.smogon.com/forums/threads/pok%C3%A9mon...

RNG Manipulation in Pokemon Showdown

Showdownの乱数生成アルゴリズムについて触れられたスレッドです。
乱数生成アルゴリズムは2025年1月に一新(Gen7以降の乱数生成アルゴリズムをGen2においても適用)されており、現在では対戦中の乱数の解析が困難になっています。
https://www.smogon.com/forums/threads/rng-manipula...

Showdown ニンテンドウカップ2000 対戦考察

Gen 2 Nintendo Cup 2000 Resource Hub

2021年のスレッドであり、ニンテンドウカップ2000の告知スレッドです。
ニンテンドウカップ2000の紹介がされており、ランクについても触れられています。
https://www.smogon.com/forums/threads/nintendo-cup...

関連情報(ニンテンドウカップ97の告知スレッド)

Nintendo Cup 2000 Viability Rankings

ランク作成用のスレッドです。2021年9月にランクを作成しました。
https://www.smogon.com/forums/threads/nintendo-cup...

Gen 2 Differences between Gen2 Poké-Cup and Gen2 OU strategies

2021年の議論であり、63ルールと66ルールの戦術の違いについて触れられています。
また、Showdown環境でのニンテンドウカップ2000のルール検討や、日本のニンテンドウカップ2000のメタの紹介もされています。
https://www.smogon.com/forums/threads/differences-...

Gen 2 Development for the strategy through programming

プログラミング(AI含む)による戦術の発展について扱うスレッドです。
https://www.smogon.com/forums/threads/development-...

関連情報(AI技術者から見たポケモンの立ち位置)

このページへのコメント

更新凍結解除後、乱数の仕様に関して言及した以下のスレッドについて追記します。
https://www.smogon.com/forums/threads/rng-manipulation-in-pokemon-showdown.3757177/

なお、理論上、乱数の結果を何度か観測し、乱数の初期値を逆算することで、将来のターンに乱数で何が起こるのか予測可能になりますが、現状、現実的には何れの環境でも難しいので、「ジム城大会一撃無し2000のルール」では言及しません。

・GB / VC
オフ会ではツール類使用禁止。仮に使用できたとしても、相手のHPに関する情報は48分率での割合しかわからないし、相手のポケモンが理想値であるかも不明なので、乱数の結果の観測が困難。

・ポケスタ
オフ会ではツール類使用禁止。仮に使用できたとしても、ポケスタの乱数生成アルゴリズムは未調査。

・ジム城
乱数生成アルゴリズムが不明。ソースコードが公開されない限り、調べようがない。

・Pokemon Showdown
Gen7以降の乱数生成アルゴリズムを用いることで対策したため問題無し。

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Posted by  nanashi_a nanashi_a 2025年03月30日(日) 12:24:14 返信数(1) 返信

追記しました。

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Posted by  nanashi_a nanashi_a 2025年04月29日(火) 18:03:17

バグレポート、最新はここみたいです。
https://www.smogon.com/forums/forums/ps-bug-reports.876/

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Posted by  nanashi_a nanashi_a 2024年05月05日(日) 21:59:17 返信数(1) 返信

記事にも反映しました。

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Posted by  nanashi_a nanashi_a 2025年04月29日(火) 18:00:28

「Nintendo Cup 2000 Viability Rankings」を追加しました。

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Posted by  nanashi_a nanashi_a 2021年08月12日(木) 23:49:49 返信

「Other Tiers Pokémon Stadium 2 Simulator's Bugs, Glitches and other mistakes」を追加しました。
分類も変更しています。

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Posted by  nanashi_a nanashi_a 2021年06月23日(水) 07:34:29 返信

OU関連は完全にリンク対象外にしました。
以下バックアップです。

**Gen 2 Item Clause GSC OU, Little Cup, Middle Cup, and Ubers Resources & Discussion
2018〜2019年に行われたアイテム重複禁止ルールに関する議論です。
実際に対戦も行われ、アイテム重複の有無でのメタの変化について分析もされています。
https://www.smogon.com/forums/threads/item-clause-gsc-ou-little-cup-middle-cup-and-ubers-resources-discussion.3634609/

*Showdown(Gen2 OU)関連 ※一部抜粋
**Gen 2 Adv. guide to competitive battling/team building: the shit that people don't tell you
2009年に書かれた文章であり、海外で第二世代対戦の導入として読まれている文章です。
全6パートに分かれており、日本語で一言でざっくりまとめると「1.第二世代での受けパの優位性」「2.過去のパーティの歴史と、実戦での行動判断の例(500ターン超)」「3.交代の重要性、持たせるべき攻撃技」「4.強いパーティの例」「5.(日本で言う)サイクル戦」「6.パーティを作成する手順、正しい立ち回り、サンプルパーティ」について書かれています。
https://smogon.com/forums/threads/adv-guide-to-competitive-battling-team-building-the-shit-that-people-dont-tell-you.51778/

**Gen 2 GSC Teams Through The Ages
M Dragon氏による、2004年から2019年にかけての歴史や使用パーティの振り返りの投稿です。
https://smogon.com/forums/threads/gsc-teams-through-the-ages.3652940/

**Gen 2 GSC Good Cores
2015〜2019年に書かれた文章であり、2〜3匹のポケモンのセットの考察です。
パーティの構造を理解するのに役立ちます。
https://www.smogon.com/forums/threads/gsc-good-cores.3536015/

**Gen 2 - GSC OU Viability Rankings mk. 3
2018年から現在にかけて更新中のOUルールのランクです。協業で作られています。
https://smogon.com/forums/threads/gsc-ou-viability-rankings-mk-3.3633233/

**Smogon Premier League - Usage Statistics
大会(SPL)のKPです。
上から、2019、2020年分です。
https://smogon.com/forums/threads/spl-x-weekly-usage-stats.3646001/
https://smogon.com/forums/threads/smogon-premier-league-xi-usage-statistics.3658913/

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Posted by  nanashi_a nanashi_a 2021年06月18日(金) 00:51:59 返信

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