2025年(正確には2026年1月3日まで)に使用していたパーティをここに掲載する。
2025年のパーティは、パーティ管理プロセスに従って作成されている。
このプロセスは、現在では採用していない。
筆者自身が熟練しておらず、対戦相手も熟練者ではないことが多かったGSC OUにおいては、属人性を排除する管理プロセスには一定の効果があった。
しかし、一撃無し2000においては、管理プロセスを導入しても準備に時間がかかるようになるだけで効果が薄いと判断した。
直近の対戦ログや統計情報、及び生存可能性ランキングを手掛かりに、都度直感でパーティを作成するので十分、むしろ相手に予測されにくくなることで勝率が向上する可能性すらあると感じた。
2025年のパーティは、パーティ管理プロセスに従って作成されている。
このプロセスは、現在では採用していない。
筆者自身が熟練しておらず、対戦相手も熟練者ではないことが多かったGSC OUにおいては、属人性を排除する管理プロセスには一定の効果があった。
しかし、一撃無し2000においては、管理プロセスを導入しても準備に時間がかかるようになるだけで効果が薄いと判断した。
直近の対戦ログや統計情報、及び生存可能性ランキングを手掛かりに、都度直感でパーティを作成するので十分、むしろ相手に予測されにくくなることで勝率が向上する可能性すらあると感じた。
| 用途 ※!付はオプション適用で変動有、()内はオプション適用時のみ | 弱点(スコア) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ガン受け・絡め取り | 全抜き・ぶっ刺し | |||||||
| ノ(含:飛・毒・ド) | 格(含:虫) | 地・岩(含:鋼) | 炎(含:悪) | 水・エ | 草 | 電・氷(含:ゴ) | ||
| 001_サンダーバンギラスガラガラTA | ||||||||
| VS カビガラ、VS カビナシ爆破系統、VS 闇・まるころ・滅びマジック等、(VS 55電磁波以外あやみが☆)、(VS ヘラ+純電気) | 電気受け+エア等+スピン☆等(2)、55撒き波眠る薄荷パル+50吠えるライコウ(2) | - | - | - | 木炭晴れ文字こらきしバクフーン(2) | サイキネあやみが☆(4)、爆パンメロみがフー(2) | フシギバナ応用事例(2) | キッス身代わりルージュラ+全抜きポケモン(4)、55鈍い寝言ヘラクロス+50バトンダース+50寝言カビ(3) |
| 002_カビゴンファイヤーWA | ||||||||
| VS !スターミー等を併用しないカビゴンエース、VS !バンギ速攻TA系、VS !フーディンエース、(VS ルージュラ) | 55ライコウ+50鈍い残飯眠るエア+50ガラガラ(4) | 文字カビ(2)、まるころタンク(2)、55炎パンタンク+冷ビ寝言キングドラ+ハガネール(2) | - | 岩雪崩爆パン噛み砕く文字バンギ(3) | - | - | - | - |
| 003_サンダースターミーガラガラTA | ||||||||
| VS フシギバナ込みカビゴンエース、VS 炎エース、VS 闇・まるころ・滅びマジック等、VS !三銃士速攻TA系全般、(VS ヘラ+純電気)、(VS エアライコウ) | 電気受け+エア等+身代わりスピン☆(4) | 雷・電磁砲カビ(2)、10万吹雪奇跡カイリュー(2) | - | - | - | 10万あやみが☆(4) | - | 5510万いばみがサンダー(4)、55鈍い寝言ヘラクロス+50バトンダース+50寝言カビ(3) |
| 004_カビゴンサンダーWA | ||||||||
| VS 受け構築全般、VS鈍い雷カビエース、VS 闇・まるころ・滅びマジック等、VS 55あやみが☆ | - | - | ヘラクロス+ライコウ(2) | - | 55木炭文字リザードン(2)、55木炭文字バクフーン(4) | 55炎パンメロみがフーディン(4) | - | キッス身代わりルージュラ+全抜きポケモン(4)、冷ビアンコ毒守る残飯ジュゴン(1)、55いばみがサンダー+50カビゴン(3) |
| 005_サンダーバンギラスガラガラTA2 | ||||||||
| VS カビガラ、VS カビナシ爆破系統、VS いばみがサンダー、VS 闇・まるころ・滅びマジック等、VS 55電磁波以外あやみが☆、(VS ルージュラ) | 毒守るエア(4)、55レアコイル+50ナッシー+50カビ流し(2) | 鈍い雷カビ+水・格(2) | - | - | 木炭晴れ文字こらきしバクフーン(2) | 状態異常撒き身代わりスターミー(4)、50毒寝言スイクン+バンギラス(4) | - | - |
非公開とする。
なお、2025年の野試合及び突発対戦会86〜89では、対人メタ用パーティに相当するパーティを使用していた。
ただし、狙って刺しに行っていたのは約2割の対戦のみであり、残りの対戦においては、想定外のパーティを出された時の挙動を確認するために、パーティ構築時には想定していない用途でこれを使用していた。
(「パーティ構築時には想定していない用途で使用する」という制約の元、勝ちに行っていた)
なお、2025年の野試合及び突発対戦会86〜89では、対人メタ用パーティに相当するパーティを使用していた。
ただし、狙って刺しに行っていたのは約2割の対戦のみであり、残りの対戦においては、想定外のパーティを出された時の挙動を確認するために、パーティ構築時には想定していない用途でこれを使用していた。
(「パーティ構築時には想定していない用途で使用する」という制約の元、勝ちに行っていた)

このページへのコメント
この記事については更新停止としました。
また、公開できる情報については公開しました。
汎用パーティ「001_サンダーバンギラスガラガラTA」を公開しました。
パーティ管理プロセスを追加しました。
パーティ管理シート雛形を作成しました。
今後、パーティを公開することがあれば、この雛形に沿って公開します。
対人メタ用パーティ用のパーティ運用メモ雛形も作成しました。