何れも一方的に滅ぼせるケースを増やすための技。それぞれ長所がある。
1回(2連守る成功時)もしくは2回(2連守る失敗時)の攻撃でムウマを倒せないムウマ対策を一方的に滅ぼせる。
吹き飛ばし・吠える持ちに圧力がかかり、後出し直後での吹き飛ばし・吠える(→ノーリスクで無償降臨)を誘発できる。
確1の攻撃技(2回までは補助技を使ってもOK)、若しくは先手で確2の攻撃技を持たないムウマ対策を一方的に滅ぼせる。
なお、眠る単独でも、55特殊カビのガン受けが可能になる。
(55カビゴンの文字で50ムウマ確4(命中率やPPを考えれば安全圏)、55カビゴンの放射で50ムウマを急所率・追加効果発動率未考慮で12.39%の確率で4発)
滅びカウント0時の爆破や積み切ってからの攻撃での1対1交換を防げる場合がある。
混乱を入れることで、確2〜確3ラインの攻撃技しか持たないムウマ対策を一方的に滅ぼせる可能性がある。
ムウマ対策の交代際に混乱を入れることでアンコール持ちを強引に滅ぼせる可能性(生起確率18.75%)がある。
ごく低確率(生起確率1.56%)ではあるが、交代際の混乱からの4連続混乱自滅が発動すれば黒い眼差し・吹き飛ばし(吠える)・ムウマ確1攻撃技を持つポケモンをも一方的に滅ぼせる。
詳細は「滅びムウマVSムウマ対策」を参照のこと。
http://seesaawiki.jp/pbs-thread/d/%cc%c7%a4%d3%a5%...
これらの技を使えば一匹のポケモンを強引に滅ぼすのは難しくないが、一匹目のポケモンを滅ぼす際にダメージが蓄積すると二匹目のポケモンを滅ぼす際に支障が出かねない。
また、ムウマの役割対象が攻撃技で削ってきたり状態異常技を打ってきたりしても、強引に滅ぼす動きに影響が出る。
そのため、55カビや55タンクをムウマの起点にして「ムウマで枚数差をつけてからの爆破爆破」「爆破で2対2に持ち込んでからムウマで2タテ」といった形で50軽量刺しキャラのような形で使うのが良いだろう。
なお、眠るに関しては、流し役割を安定させる機能もある。
例えば、眠るを持たないムウマはサイクルを回す中で文字カビを流しきれなくなる可能性があるが、眠るがあれば文字カビを受けきることが可能になる。