12月中にアップデート予定
ウォーメントは初期ペルソナを4体持ち、成長時に増加することが可能。
ただし増加した場合、他ペルソナの成長はできない。
HP/MP補正はメインウェポンに限定される(後述)
その他、特殊なシステムとしてメインウェポンとペルソナ強化とリーサルスキル習得がある。
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ウォーメントとは
武器化専用のペルソナタイプ。防具化を持つかどうかは任意。
デフォルトで変化系統の武器化を持っている。これにたいしてBPは消費しない。
主な方向性として、ワイルドを武器化に特化した形。
デフォルトで変化系統の武器化を持っている。これにたいしてBPは消費しない。
主な方向性として、ワイルドを武器化に特化した形。
比較表
アルカニスト | ワイルド | ウォーメント | |
ペルソナの所持数 | 1 | 4+1 | 最大6(初期4) |
スタイル制限 | 制限なし | 同タイプ不可 | 制限なし |
ステータス補正 | 制限なし | 各スタイルのdbが1d6低下 | 制限なし |
初期BP | 300 | 200 | 100 |
最大BP | 600 | 400 | 200 |
スキル制限 | 制限なし | 一部あり | 一部あり |
ウォーメントは初期ペルソナを4体持ち、成長時に増加することが可能。
ただし増加した場合、他ペルソナの成長はできない。
HP/MP補正はメインウェポンに限定される(後述)
その他、特殊なシステムとしてメインウェポンとペルソナ強化とリーサルスキル習得がある。
メインウェポンとサブウェポン
最初に作り出すペルソナ4体のうち、1体をメインウェポンとして扱う。
HPやMP、イニシアティブなどステータス補正は全てこのメインウェポンに準じて決定される。
このメインウェポンは後述のペルソナ強化で消費することができない。
また、戦闘時は常にこのペルソナを装備した状態で開始することになる。
メインウェポン以外のペルソナはサブウェポンとなる。上記以外の制限はない。
HPやMP、イニシアティブなどステータス補正は全てこのメインウェポンに準じて決定される。
このメインウェポンは後述のペルソナ強化で消費することができない。
また、戦闘時は常にこのペルソナを装備した状態で開始することになる。
メインウェポン以外のペルソナはサブウェポンとなる。上記以外の制限はない。
ペルソナ強化
所有中のペルソナを消費することで、任意のペルソナ一体のいずれかのdbを1d6上昇することができる。
ただし、消費するペルソナはBP200の状態で消費する必要がある。なお、メインウェポンは消費できない。
この強化によって上昇できるdbは最大7d6まで。
また、この強化を行うには報酬で獲得したBP100を使う必要がある。
成長自体はワイルド同様、所有中のペルソナから一体選択する形になるため、強化を行う際は必然的にペルソナの成長もできないので注意。
強化をしたペルソナには名前の後ろに+がつく。これを強化値と呼ぶ。
この強化値はdbが上限に達しても強化し続けて増やすことが可能。
ただし、消費するペルソナはBP200の状態で消費する必要がある。なお、メインウェポンは消費できない。
この強化によって上昇できるdbは最大7d6まで。
また、この強化を行うには報酬で獲得したBP100を使う必要がある。
成長自体はワイルド同様、所有中のペルソナから一体選択する形になるため、強化を行う際は必然的にペルソナの成長もできないので注意。
強化をしたペルソナには名前の後ろに+がつく。これを強化値と呼ぶ。
この強化値はdbが上限に達しても強化し続けて増やすことが可能。
リーサルスキル習得
メインウェポンのみ習得可能で、強化値が3の倍数になるたびに習得できる。
成長時のBP100を使い、任意のスキルを一つ習得可能にする。
そのため、リーサルスキルを習得する際は通常の成長やペルソナ強化はできない。
スキルはBPに関わらず自由に習得できるが、数は毎回一つのみ。
BP100分のスキルを習得できるわけではないので注意(ランク5のスキルを二つ習得することはできない)
習得後の扱いは通常スキル使用時と同等。
成長時のBP100を使い、任意のスキルを一つ習得可能にする。
そのため、リーサルスキルを習得する際は通常の成長やペルソナ強化はできない。
スキルはBPに関わらず自由に習得できるが、数は毎回一つのみ。
BP100分のスキルを習得できるわけではないので注意(ランク5のスキルを二つ習得することはできない)
習得後の扱いは通常スキル使用時と同等。
マテリアルペルソナの追加と合体ルールの調整
スタイルの制限
4つのペルソナのうち、同じスタイルは作成できなくなる。
万能性を目的としたもの。
万能性を目的としたもの。
スタイルの補正
各種スタイルのdbが1d6ずつ下降する(すでに1d6のは影響がない)
アルカニストとの差別化。
アルカニストとの差別化。
HP/MP補正
4体のうち、それぞれ任意のペルソナを指定する方式へ(HPはペルソナA、MPはペルソナBと分ける必要はある)
どちらかに特化するわけでもなく、均等化を狙ったもの。
どちらかに特化するわけでもなく、均等化を狙ったもの。
ワイルドのスキル補正
一部スキルにワイルド専用のスキル補正が入る。
HP/MP補正の変更に伴う追加調整。
HP/MP補正の変更に伴う追加調整。
リビルド
全ワイルドタイプが対象。
スタイル被りの場合は再作成。その際、合体スキルやキズナスキルは引き継ぎ可能。
再作成時もBPは据え置きのまま。
その他、全ペルソナのスキル再習得可能。
マテリアルペルソナもスキル習得が可能。スキル習得数は以下の表を参考に。
スタイル被りの場合は再作成。その際、合体スキルやキズナスキルは引き継ぎ可能。
再作成時もBPは据え置きのまま。
その他、全ペルソナのスキル再習得可能。
マテリアルペルソナもスキル習得が可能。スキル習得数は以下の表を参考に。
現在の全ペルソナの合計BP | 習得数 |
800 | 0 |
900 | 1 |
1000 | 2 |
1100 | 3 |
1200〜 | 4 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
チャージ | 6 | 補助 | MP5 | 自分 | - | 1 | 自動成功 | - | 自分が次に物理攻撃を行った時、耐久・耐性前の最終的なダメージを3倍にする。 |
コンセントレイト | 6 | 補助 | MP5 | 自分 | - | 1 | 自動成功 | - | 自分が次に魔法攻撃を行った時、耐久・耐性前の最終的なダメージを3倍にする。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
チャージ | 6 | 補助 | MP5 | 自分 | - | 1 | 自動成功 | - | ラウンド開始時、自身に次ラウンド以降の物理攻撃に耐久・耐性前の最終的なダメージを3倍にする効果を与える。 この効果は発動したラウンドに攻撃を行うと解除される。また、魔法攻撃を行うとラウンドに関わらず効果が解除される。 |
コンセントレイト | 6 | 補助 | MP5 | 自分 | - | 1 | 自動成功 | - | ラウンド開始時、自身に次ラウンド以降の魔法攻撃に耐久・耐性前の最終的なダメージを3倍にする効果を与える。 この効果は発動したラウンドに攻撃を行うと解除される。また、魔法攻撃を行うとラウンドに関わらず効果が解除される。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
ダイアーナル | 2 | 補助 | MP3 | 対象一体 | - | 1 | 自動成功 | - | 対象一体に付与されているウォール召喚系を解除し、そのHP分だけMPを回復する。 |
ノクターナル | 3 | 補助 | MP6 | 対象一体 | - | 1 | 自動成功 | - | 対象一体にバリア(ウォール召喚系)を与える。 バリアのHPは自身の魔法dbの最大値の1.5倍となり、効果中に再使用することでHPを上書きできる。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
ダイアーナル | 2 | 補助 | MP3 | 対象一体 | - | 1 | 自動成功 | - | 対象一体に付与されているウォール召喚系を解除し、そのHP分だけHPまたはMPを回復する。 |
ノクターナル | 3 | 補助 | MP6 | 対象一体 | - | 1 | 自動成功 | - | 対象一体にバリア(ウォール召喚系)を与える。このバリアは他のウォール召喚を上書きする。 バリアのHPは自身の魔法dbの最大値の2倍となり、効果中に再使用することでHPを上書きできる。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
防壁展開 | 2 | 変化 | MP5 | 自分 | - | - | - | - | 防具化習得時、攻撃を受ける際に<ペルソナ技能>判定に成功するとその攻撃に対してのみ耐久dbが3d6上昇する。この判定を行った場合、成否に関わらず回避ができなくなる。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
防壁展開 | 2 | 変化 | MP1〜10 | 自分 | - | - | - | - | 防具化習得時、攻撃を受ける際に<ペルソナ技能>判定に成功するとその攻撃に対してのみ消費したMP×5のHPを持つバリア(ウォール召喚系)を自身に付与する。このバリアは残りHPに限らず、ダメージ処理後に消滅する。 他のウォール召喚系が付与されている場合、それがこのバリアのHPより低い場合のみ上書きできる。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
クロックアップ | 8 | アナライズ | MP5 | 自分除く対象一体 | - | - | <ペルソナ> | - | ラウンド開始時、<ペルソナ技能>に成功することで自分を除く対象一体に追加行動を与える。 SPを使った全体化は使用できない。 |
タイムアルター | 8 | アナライズ | MP5 | 自分 | - | - | <ペルソナ> | - | ラウンド開始時、<ペルソナ技能>に成功することで自分に追加行動を与える。 SPを使った全体化は使用できない。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
クロックアップ | 8 | アナライズ | MP5 | 自分除く対象一体 | - | - | <ペルソナ> | - | ラウンド開始時、<ペルソナ技能>に成功することで自分を除く対象一体に追加行動を与える。 このスキルは直前のラウンドで使用していた場合は発動できず、SPを使った全体化は使用できない。 |
タイムアルター | 8 | アナライズ | MP5 | 自分 | - | - | <ペルソナ> | - | ラウンド開始時、<ペルソナ技能>に成功することで自分に追加行動を与える。 このスキルは直前のラウンドで使用していた場合は発動できず、SPを使った全体化は使用できない。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
刹那の一撃 | 3 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自ターン以外での追加行動時、自分の物理dbと魔法dbを+1d6増加する。 |
ダブルリフレクタ | 3 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 耐性:反射で対象にダメージを反射する際、そのダメージを100%上昇する。 |
物理カウンター | 4 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 物理攻撃を受ける時、回避判定の代わりに<ペルソナ技能>で判定に成功するとその攻撃を回避し、その攻撃のダメージ/2(切捨)を相手に与える。この効果は回避として扱う。 |
魔法カウンター | 4 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 魔法攻撃を受ける時、回避判定の代わりに<ペルソナ技能>で判定に成功するとその攻撃を回避し、その攻撃のダメージ/2(切捨)を相手に与える。この効果は回避として扱う。 |
反撃の構え | 4 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 攻撃を受けた時、<ペルソナ技能>の判定に成功することで命中:自動成功の物理または魔法3db攻撃を相手に与える。この攻撃は万能属性として扱う。ただし、回避できない状態では発動できない。 |
刹那の見切り | 8 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 攻撃を回避した時、<ペルソナ技能>の判定に成功すると追加行動ができる。この効果は1ラウンドに一度のみ。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
ダブルリフレクタ | 1 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 耐性:反射で対象にダメージを反射する際、そのダメージを100%上昇する。 |
反撃の構え | 1 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 攻撃を受けた時、<ペルソナ技能>の判定に成功することで命中:自動成功の物理または魔法3db攻撃を相手に与える。この攻撃の属性は任意で選択できる。 |
物理カウンター | 2 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 物理攻撃を受ける時、回避判定の代わりに<ペルソナ技能>で判定に成功するとその攻撃を回避し、その攻撃のダメージ/2(切捨)を相手に与える。この効果は回避として扱う。 |
魔法カウンター | 2 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 魔法攻撃を受ける時、回避判定の代わりに<ペルソナ技能>で判定に成功するとその攻撃を回避し、その攻撃のダメージ/2(切捨)を相手に与える。この効果は回避として扱う。 |
刹那の一撃 | 2 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自ターン以外での追加行動時、自分の物理dbと魔法dbを+1d6増加する。 |
刹那の見切り | 6 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 攻撃を回避した時、<ペルソナ技能>の判定に成功すると追加行動ができる。この効果は1ラウンドに一度のみ。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
熊の掌 | 1 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自分の本体dbを1d6上昇する。 |
燕の舞 | 2 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自分のペルソナ回避率を10%上昇し、イニシアティブが10上昇する。 |
神速 | 2 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自分のペルソナ回避率を30%上昇する。 |
白蛇の瞳 | 2 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自分の運を50上昇する。 |
剛体 | 2 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自分のダウン耐性を50%上昇する。 |
狼の血 | 2 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自分のHPを20上昇する。ワイルドタイプはペルソナは効果が半減する。 |
灰色の書庫 | 2 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自分のMPを20上昇する。ワイルドタイプはペルソナは効果が半減する。 |
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