更新日時 | 更新内容 |
---|---|
21年8月31日 | 「命中スペシャル・クリティカルについて」「ダメージ上昇タイミングについて」の項目を追加。 |
21年6月28日 | 「アイテム使用ルール」の項目を撤廃。 |
21年5月27日 | 「LPについて」の項目を追加。 |
20年12月29日 | 「SPについて」「対象が複数となる攻撃について」の項目を追加。 |
20年9月16日 | 気絶についての項目を追加。 |
ペルソナがない状態でHP0以下になった場合、LP-1となる。(今までは即ロストだった。なお、SANチェックは通常どおり行う)
描写上、ペルソナが寸前のところで守ってくれている形となる。
ただし、上記は霧の中およびペルソナが召喚できる状況下でのみ。
それ以外の状況は元より、ペルソナを持たない者は本来のルールブックに則った処理となる。
なお、HP0(気絶状態)でダメージを受けた場合は即ロストとなるので注意。
描写上、ペルソナが寸前のところで守ってくれている形となる。
ただし、上記は霧の中およびペルソナが召喚できる状況下でのみ。
それ以外の状況は元より、ペルソナを持たない者は本来のルールブックに則った処理となる。
なお、HP0(気絶状態)でダメージを受けた場合は即ロストとなるので注意。
従来ではLP0になると即ロストに繋がったが、現行ルールでは即ロストにはならない。
ただし、LP0の状態では一部を除いた蘇生方法以外では復活できなくなる。
戦闘終了後、行動可能なPC等がいれば復活でき、LP1回復する。
ただし、LP0の状態では一部を除いた蘇生方法以外では復活できなくなる。
戦闘終了後、行動可能なPC等がいれば復活でき、LP1回復する。
1回の攻撃で複数の攻撃が入る連続攻撃は、命中判定を一回に統一し、回避判定を攻撃回数分だけ行う。
ダメージロールは一度だけ行い、その結果×攻撃回数となる。
また、今まであった威力補正はなくなり、ダメージの上限が設定される。
各スキルは効果を参照。SP消費による連続攻撃のダメージ上限は攻撃回数*100となる。
このダメージ上限は耐久や耐性反映前に発生する。
なお、連続攻撃によるダメージでは与えた側も受けた側もSPが増加は一回分のみ。
攻撃回数が4回の攻撃が命中し、ダメージを与えてもSP+1、受けた側もSP+1となる(SP上昇等の上昇系は乗る)
ダメージロールは一度だけ行い、その結果×攻撃回数となる。
また、今まであった威力補正はなくなり、ダメージの上限が設定される。
各スキルは効果を参照。SP消費による連続攻撃のダメージ上限は攻撃回数*100となる。
このダメージ上限は耐久や耐性反映前に発生する。
なお、連続攻撃によるダメージでは与えた側も受けた側もSPが増加は一回分のみ。
攻撃回数が4回の攻撃が命中し、ダメージを与えてもSP+1、受けた側もSP+1となる(SP上昇等の上昇系は乗る)
防御中でもダウン耐性は元の数値のままとなる。クリティカルの攻撃を受けても防御状態は解除されない。
また、防御時の効果が「ロール後の結果が100%上昇する」に変更。
便宜上、「通常防御」に名称も変更。
また、防御時の効果が「ロール後の結果が100%上昇する」に変更。
便宜上、「通常防御」に名称も変更。
行動消費しなくなる。また、回避ができない時でも宣言が可能になる(必中に対しても可能)。ただし回避判定に失敗した後には宣言不可。
通常防御と効果が異なり、「ロール後の結果が50%上昇する」となり、ダメージ後に緊急防御は解除される。
また、この緊急防御の効果は「騎士の精神」等、他の対象を庇う効果のあるスキルを発動した際には適用されない。
通常防御と効果が異なり、「ロール後の結果が50%上昇する」となり、ダメージ後に緊急防御は解除される。
また、この緊急防御の効果は「騎士の精神」等、他の対象を庇う効果のあるスキルを発動した際には適用されない。
21/6/28より、アイテム効果変更に伴い、こちらのルールは撤廃された。
基本的なルールに関してはこちら。
変更点としてオーバースキルがスキルから削除され、全キャラクター共通の能力となる。
(全員がダメージを与える・受けるとSP1増加する)
また、LP減少時にはSPが消失するルールを変更し、LPが減少してもSPは消失しない。
加えてLP減少するとSPが上昇するようになる。上昇量はLP1に対し、SP+2となる。
(この上昇に対し、自動効果系統スキル:SP上昇の効果は発動しない)
変更点としてオーバースキルがスキルから削除され、全キャラクター共通の能力となる。
(全員がダメージを与える・受けるとSP1増加する)
また、LP減少時にはSPが消失するルールを変更し、LPが減少してもSPは消失しない。
加えてLP減少するとSPが上昇するようになる。上昇量はLP1に対し、SP+2となる。
(この上昇に対し、自動効果系統スキル:SP上昇の効果は発動しない)
一度に二体以上を攻撃における処理は以下のように統一。
命中判定は個別で行い、ダメージロールは一括処理とする。
全体を対象とした場合も上記と同様。
KPは上記の処理を使用しない場合、「通常の処理とは異なる」という旨を伝えること(処理前・処理後は問わない)
命中判定は個別で行い、ダメージロールは一括処理とする。
全体を対象とした場合も上記と同様。
KPは上記の処理を使用しない場合、「通常の処理とは異なる」という旨を伝えること(処理前・処理後は問わない)
命中時にスペシャルが出た時は以下の効果を付与する。
『耐久無視を付与・回避率を50%減少・ダウン判定』
クリティカルが出た時は以下の効果を付与する。
『最終的なダメージを1.5倍上昇・耐久無視を付与・回避率を50%減少・ダウン判定』
『耐久無視を付与・回避率を50%減少・ダウン判定』
クリティカルが出た時は以下の効果を付与する。
『最終的なダメージを1.5倍上昇・耐久無視を付与・回避率を50%減少・ダウン判定』
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