現代社会をベースにしたペルソナCoC、その世界観とルール構成

更新日時更新内容
23年4月30日23年4月のスキル調整項目の更新適用。
21年9月9日「ハイブースタ」のランク・効果調整。希望者はリビルド可能。


打撃系統

ダメージ系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
アサルトダイブ1打撃HP3対象一体2db180%-対象一体に打撃属性の中ダメージ。
黒点撃3打撃HP6対象一体3db180%-対象一体に打撃属性の大ダメージ。
ゴッドハンド5打撃HP10対象一体5db180%-対象一体に打撃属性の超特大ダメージ。

追加効果系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
脳天落とし1打撃HP3自分-1--打撃属性のスキルで攻撃する際に宣言することで、ダメージ後に対象にタルンダを与える。
メガストライク1打撃HP3自分-1--打撃属性のスキルで攻撃する際に宣言することで、ダメージ後に対象にラクンダを与える。
ブレインシェイク1打撃HP3自分-1--打撃属性のスキルで攻撃する際に宣言することで、ダメージ後に対象にスクンダを与える。
暴虐の顎3打撃HP4自分-1--このラウンド中に対象が一度でも回避を行ってる時、打撃属性のスキルで攻撃する際に宣言することで、ロール後のダメージを25%上昇する。
絶妙打3打撃HP4自分-1--このラウンド中に対象が一度でもダメージを受けてる時、打撃属性のスキルで攻撃する際に宣言すると、威力に+1db追加する。
奥義マモリヤブリ3打撃HP4自分-1--対象が防御中の時、打撃属性のスキル使用時に宣言することで、防御状態を解除し更に威力に+1db追加する。

系統強化系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
打撃ブースタ1打撃-自分----打撃属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを25%上昇させる。
打撃ハイブースタ3打撃-自分----打撃属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる。ブースタの効果とは重複せず、こちらが優先される。
打撃の極意4斬撃-自分----打撃属性のスキルを使用した際、使用するdbを1d6上昇する。
ラッシュインパクト5打撃SP5自分----打撃属性のスキル使用時に宣言することで、ロール後のダメージを自身が持っている打撃系統のスキル数*10%上昇させる。このスキルも含む。

アシスト召喚系

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
打撃トークン2打撃MP6--1自動成功-HP50を持つアシスト召喚物を生み出す。このアシスト召喚は一切行動できない。
金剛3打撃MP5---自動成功-召喚者の命令によって動くことができるアシストを召喚する。
ステータスは「HP40 MP40 行動:40 物理db:3d6 回避率:40% 打撃無効 スキル:アサルトダイブ 打撃ハイブースタ 鷹の目」を持つ。

オブジェ召喚系

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
拳の石2打撃MP6味方全体-1自動成功-味方全体の打撃属性の威力を50%上昇させるオブジェを召喚する。

フィールド召喚系

スキル名ランク属性消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率効果
拳の結界1打撃MP3味方全体-1自動成功-味方全体の打撃耐性を「無効」にさせるフィールドを召喚する。元が「無効」以上の場合は影響しない。

耐性系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
打撃耐性4打撃-自分----打撃属性の耐性を一段階強化する。このスキルは耐性:弱点でも習得可能。

行動補助系

スキル名スキルランク系統消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
達人の構え2打撃-自分-1自動成功-1ラウンドに一度のみ、打撃系統のスキルでダメージを与えた際、それが100ダメージ以上の場合、SPを1上昇する。
打撃テクニカル4打撃-自分-1自動成功-1ラウンドに一度のみ、打撃系統のスキルを使用した際、自身のSPを1上昇する。

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