更新日時 | 更新内容 |
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23年4月30日 | 23年4月のスキル調整項目の更新適用。 |
21年9月9日 | 「ハイブースタ」のランク・効果調整。〜〜の心得のランク調整。「ファイアーサークル」の効果調整。希望者はリビルド可能。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
ジオ | 1 | 電撃 | MP3 | 対象一体 | 2db | 1 | 80% | - | 対象一体に電撃属性の中ダメージ。 |
クイックスピアー | 1 | 電撃 | MP3 | 対象一体 | db | 1 | 80% | - | 対象一体に電撃属性の小ダメージ。このスキルはラウンド開始時にも使用できる。その際、MP2を追加消費する(この消費分はコスト軽減の対象外となる) |
ジオダイン | 3 | 電撃 | MP6 | 対象一体 | 3db | 1 | 80% | - | 対象一体に電撃属性の大ダメージ。 |
真理の雷 | 5 | 電撃 | MP10 | 対象一体 | 5db | 1 | 80% | - | 対象一体に電撃属性の超特大ダメージ。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
電撃マハアタック | 1 | 電撃 | - | 自分 | - | 1 | 自動成功 | - | 範囲が対象一体の電撃系統のスキル消費を2倍にすることで、その範囲を敵or味方全体に変更できる。 |
電撃カノン | 1 | 電撃 | - | 自分 | - | 1 | 自動成功 | - | 電撃系統のスキル使用時にその命中率を30%減少することで、スキルの威力を50%上昇できる。 |
電撃ブースタ | 1 | 電撃 | - | 自分 | - | - | - | - | 電撃属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを25%上昇させる。 |
電撃の心得 | 2 | 電撃 | - | 自分 | - | - | - | - | 電撃属性のスキルによる攻撃を行う時、クリティカル率を10%向上させる。 |
電撃ハイブースタ | 3 | 電撃 | - | 自分 | - | - | - | - | 電撃属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%上昇させる。ブースタの効果とは重複せず、こちらが優先される。 |
電撃の極意 | 4 | 電撃 | - | 自分 | - | - | - | - | 電撃属性のスキルを使用した際、使用するdbを1d6上昇する。 |
スキル名 | ランク | 属性 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
ジオウェポン | 2 | 電撃 | MP2 | 味方一体 | - | 1 | 自動成功 | - | 味方一体の持つ物理攻撃スキルの属性を電撃属性に変更し、その電撃属性の物理攻撃スキルの威力を50%上昇するが、他のブースタ・ハイブースタとは効果が重複せず、変化系統による攻撃には適用されない。 スキルを再使用する事でスキル効果を解除できる。また、このスキルはラウンド開始時にも発動可能。 |
スキル名 | ランク | 属性 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
電撃トークン | 2 | 電撃 | MP6 | - | - | 1 | 自動成功 | - | HP50を持つアシスト召喚物を生み出す。このアシスト召喚は一切行動できない。 |
ファンネル | 3 | 電撃 | MP5 | - | - | - | 自動成功 | - | 召喚者の命令によって動くことができるアシストを召喚する。 ステータスは「HP40 MP40 行動:40 物理db:3d6 回避率:40% 電撃無効 スキル:ジオ 電撃ハイブースタ 鷹の目」を持つ。 |
スキル名 | ランク | 属性 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
雷の結界 | 1 | 電撃 | MP3 | 味方全体 | - | 1 | 自動成功 | - | 味方全体の電撃耐性を「無効」にさせるフィールドを召喚する。元が「無効」以上の場合は影響しない。 |
スキル名 | ランク | 属性 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
ライトニングチェイン | 3 | 電撃 | MP5 | 対象一体 | - | 1 | 自動成功 | - | 対象一体にHP20の鎖(ウォール召喚に該当)を与える。効果中、攻撃によってダメージを受けた時、その相手に電撃属性の50ダメージ(耐久・回避無視)を与える。 鎖を与えた対象の電撃耐性が「通常」以下の場合、毎行動時に50ダメージ(耐久・回避無視)を与える。このダメージによるダウン判定は発生しない。 |
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