アップデート以降、毎月行われるショップでペルソナのA成長が可能になります。
ショップ関係者に確認をしてもらった後に適用とします。
セッションに参加中のPCはご利用できません。
手順として、A成長前のペルソナとA成長後のペルソナを用意してもらい
どのようにA成長したかをログでも確認できるようにお願いします。
原則として、A成長の受付は夜2時までとします。
ショップ関係者に確認をしてもらった後に適用とします。
セッションに参加中のPCはご利用できません。
手順として、A成長前のペルソナとA成長後のペルソナを用意してもらい
どのようにA成長したかをログでも確認できるようにお願いします。
原則として、A成長の受付は夜2時までとします。
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
天使の祝福 | 5 | 回復 | - | 自分 | - | 1 | 自動成功 | - | 回復系統のスキルで味方のHPを回復した際、自身のSPを+1増加する。このスキルの発動は1ラウンドに一度のみ。 |
追加されるスキルは以下となります。
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
オーバーアシスト | 4 | 回復 | - | 自分 | - | 1 | 自動成功 | - | 1ラウンドに一度のみ、回復系統のスキルを使用した際、自身のSPを1上昇する。 このスキルは戦闘開始時やラウンド開始時など、自ターン以外で発動したスキルには適用されず、自身にSPを付与するスキルでも適用されない。 |
この変更により、現在該当するスキルに組み合わされるスキルとしてSディアが代表に挙げられますが
削除・新スキル後は上記スキルでSPが上昇しなくなり、構成に大きな変更が発生するものと思われます。
そのため、以下のような処置を用意しました。
Sディア | 特殊スキルカード枠に入っている場合、その成長分のBPは還元され、スキルカードとして手元に戻ります。 |
天使の祝福 | スキルカード枠に入っている場合、無償での取り外しが可能となります。取り外しを行わない、あるいは取り外しを行った場合でも別のランク5の回復系統スキルカードの変更が可能です。変更しない場合は「オーバーアシスト」のスキルカードとなります。 |
Sメディア | スキルカード枠に入っている場合のみ、別のランク4回復系統のスキルカードに変更可能です。また、無償での取り外しも可能とします。 |
Sディアラハン | 任意習得している場合のみ、無償での取消が可能となります(BPも還元されます) |
適用するかどうかはPL任意とします。ご了承ください。
「SP宣言の取り回しがいい」という理由での調整ではなく
・回復がない方でも構成に問わず活用できる
・系統に関わらず(回復系統がなくても)SP効率が優秀
という二点が主な理由となっています。
「手間暇なく回復できる」という点ではなく「SPを獲得するためだけに使われている」傾向が非常に強いため
今回、回復系統スキルの発動のみでSPの獲得ができるようになるスキルを追加し、天使の祝福はスキルから無くすこととなりました。
上記の理由のため、新スキルには戦闘開始時効果、ラウンド開始時効果等、自ターン以外での発動ではSPの獲得ができなくなってます。
SP宣言の弱体化をしてはどうか、という意見もありましたが、今回の変更理由は上記のようになります。ご了承ください。
(新スキルの効果は変更される可能性もあります)
なお、上記のアップデートに併せて「各種系統を発動するとSPが獲得できる」スキルを追加する予定です。
・回復がない方でも構成に問わず活用できる
・系統に関わらず(回復系統がなくても)SP効率が優秀
という二点が主な理由となっています。
「手間暇なく回復できる」という点ではなく「SPを獲得するためだけに使われている」傾向が非常に強いため
今回、回復系統スキルの発動のみでSPの獲得ができるようになるスキルを追加し、天使の祝福はスキルから無くすこととなりました。
上記の理由のため、新スキルには戦闘開始時効果、ラウンド開始時効果等、自ターン以外での発動ではSPの獲得ができなくなってます。
SP宣言の弱体化をしてはどうか、という意見もありましたが、今回の変更理由は上記のようになります。ご了承ください。
(新スキルの効果は変更される可能性もあります)
なお、上記のアップデートに併せて「各種系統を発動するとSPが獲得できる」スキルを追加する予定です。
スキル名 | ランク | 属性 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
アイスシールド | 4 | 氷結 | MP5 | 対象一体 | - | - | 自動成功 | - | 対象一体の前にイニシアティブ0、HP20、耐久1d6、氷結吸収耐性の壁を作り出す。この壁は事前庇いと同様の扱いとする。 壁は攻撃の対象にしかならず、命中は全て自動成功となる。 |
アイスアーマー | 6 | 氷結 | MP7 | 対象一体 | - | - | 自動成功 | - | 対象一体の前にイニシアティブ0、HP40、耐久1d6、氷結吸収耐性の壁を作り出す。この壁は事前庇いと同様の扱いとする。 壁は攻撃の対象にしかならず、命中は全て自動成功となる。 |
アイスナイト | 8 | 氷結 | MP9 | 対象一体 | - | - | 自動成功 | - | 対象一体の前にイニシアティブ0、HP60、耐久1d6、氷結吸収耐性の壁を作り出す。この壁は事前庇いと同様の扱いとする。 壁は攻撃の対象にしかならず、命中は全て自動成功となる。 |
能力や消費などは変更ありません。
スキル名 | ランク | 属性 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
オーバースキル | 3 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 使用したスキルあるいは本体攻撃で敵のHPにダメージを与えた時、または敵の攻撃によりHPにダメージを受けた時にSPが+1される。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
小治癒促進 | 3 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自分のターン開始時、HPを最大HPの5%分、回復する。 |
中治癒促進 | 5 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自分のターン開始時、HPを最大HPの10%分、回復する。 |
大治癒促進 | 6 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自分のターン開始時、HPを最大HPの15%分、回復する。 |
MP回復の○気功は現行のままを予定しています。
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
大虎 | 2 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 自分が激昂状態に陥っている時、物理dbが二段階上昇する。 また攻撃時、敵味方ランダム対象から敵ランダム対象となる。 |
物理攻撃しか使えない点は変わりません。
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
男気 | 3 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 相手の攻撃によって自分以外の味方が戦闘不能になった時、自分の物理dbを一段階上昇させる。これによって上昇したdbはペルソナが解除されない限り消滅しない。 |
各系統に追加されます。
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
斬撃テクニカル | 4 | 斬撃 | - | 自分 | - | 1 | 自動成功 | - | 1ラウンドに一度のみ、斬撃系統のスキルを使用した際、自身のSPを1上昇する。 このスキルは戦闘開始時やラウンド開始時など、自ターン以外で発動したスキルには適用されず、自身にSPを付与するスキルでも適用されない。 |
打撃テクニカル | 4 | 打撃 | - | 自分 | - | 1 | 自動成功 | - | 1ラウンドに一度のみ、打撃系統のスキルを使用した際、自身のSPを1上昇する。 このスキルは戦闘開始時やラウンド開始時など、自ターン以外で発動したスキルには適用されず、自身にSPを付与するスキルでも適用されない。 |
貫通テクニカル | 4 | 貫通 | - | 自分 | - | 1 | 自動成功 | - | 1ラウンドに一度のみ、貫通系統のスキルを使用した際、自身のSPを1上昇する。 このスキルは戦闘開始時やラウンド開始時など、自ターン以外で発動したスキルには適用されず、自身にSPを付与するスキルでも適用されない。 |
火炎テクニカル | 4 | 火炎 | - | 自分 | - | 1 | 自動成功 | - | 1ラウンドに一度のみ、火炎系統のスキルを使用した際、自身のSPを1上昇する。 このスキルは戦闘開始時やラウンド開始時など、自ターン以外で発動したスキルには適用されず、自身にSPを付与するスキルでも適用されない。 |
氷結テクニカル | 4 | 氷結 | - | 自分 | - | 1 | 自動成功 | - | 1ラウンドに一度のみ、氷結系統のスキルを使用した際、自身のSPを1上昇する。 このスキルは戦闘開始時やラウンド開始時など、自ターン以外で発動したスキルには適用されず、自身にSPを付与するスキルでも適用されない。 |
疾風テクニカル | 4 | 疾風 | - | 自分 | - | 1 | 自動成功 | - | 1ラウンドに一度のみ、疾風系統のスキルを使用した際、自身のSPを1上昇する。 このスキルは戦闘開始時やラウンド開始時など、自ターン以外で発動したスキルには適用されず、自身にSPを付与するスキルでも適用されない。 |
電撃テクニカル | 4 | 電撃 | - | 自分 | - | 1 | 自動成功 | - | 1ラウンドに一度のみ、電撃系統のスキルを使用した際、自身のSPを1上昇する。 このスキルは戦闘開始時やラウンド開始時など、自ターン以外で発動したスキルには適用されず、自身にSPを付与するスキルでも適用されない。 |
破魔テクニカル | 4 | 破魔 | - | 自分 | - | 1 | 自動成功 | - | 1ラウンドに一度のみ、破魔系統のスキルを使用した際、自身のSPを1上昇する。 このスキルは戦闘開始時やラウンド開始時など、自ターン以外で発動したスキルには適用されず、自身にSPを付与するスキルでも適用されない。 |
呪殺テクニカル | 4 | 呪殺 | - | 自分 | - | 1 | 自動成功 | - | 1ラウンドに一度のみ、呪殺系統のスキルを使用した際、自身のSPを1上昇する。 このスキルは戦闘開始時やラウンド開始時など、自ターン以外で発動したスキルには適用されず、自身にSPを付与するスキルでも適用されない。 |
万能テクニカル | 4 | 万能 | - | 自分 | - | 1 | 自動成功 | - | 1ラウンドに一度のみ、万能系統のスキルを使用した際、自身のSPを1上昇する。 このスキルは戦闘開始時やラウンド開始時など、自ターン以外で発動したスキルには適用されず、自身にSPを付与するスキルでも適用されない。 |
バステテクニカル | 4 | バステ | - | 自分 | - | 1 | 自動成功 | - | 1ラウンドに一度のみ、バステ系統のスキルを使用した際、自身のSPを1上昇する。 このスキルは戦闘開始時やラウンド開始時など、自ターン以外で発動したスキルには適用されず、自身にSPを付与するスキルでも適用されない。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
ポジションハック | 6 | アナライズ | MP4 | 敵全体 | - | - | - | - | (1)戦闘開始時、25%の確率で敵全体に対して総攻撃を行う事ができる。 (2)更に自ターン開始時、10%の確率で敵全体に対して総攻撃を行う事ができる。 (2)を発動して成功した場合、そのターンの行動は終了する。((1)(2)どちらも発動は任意) |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 消費 | 範囲 | 威力 | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 備考 |
ホールドアップ | 3 | 自動効果 | - | 自分 | - | - | - | - | 総攻撃時、一時的に自身のdbを2段階上昇させる。 このスキルを所持している時、総攻撃を行える時は総攻撃を行わなければならない。 |
名称 | クラス | 内容 | 力補正 | 魔補正 | 耐補正 | 速補正 | 運補正 | 追加能力 | 補正合計値 |
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アーティスト | 基本 | ウォール召喚の防壁を頑強にするスタイル。 | -20 | +10 | -20 | -20 | +10 | スタイルスキル:ウォール召喚強化 自動効果系統。ウォール召喚系スキル使用時、そのウォール召喚の耐久dbに1d6を追加し、HPを20増加する。 | +20/-60 |
名称 | クラス | 内容 | 力補正 | 魔補正 | 耐補正 | 速補正 | 運補正 | 追加能力 | 補正合計値 |
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ブラックスミス | 上級 | ペルソナの力を持った武器を作る事のできるスタイル。 | +10 | -20 | +10 | - | -20 | スタイルスキル:武器製造 補助系統 消費MP10 戦闘開始時に武器化と同様の効果を持つ武器を一つ作り出すことができる。自行動でも使用可能。 この武器は戦闘中でしか装備できない。静寂の祈り等、補助効果と同様のように武器は消滅する(戦闘終了やHP0以下、ペルソナ解除等) 武器化の能力は自動効果系統の同スキルと同じ作りとし、その他ルールも武器化と同様とする。*1 ただし、ペルソナと同時に出せるため、ペルソナ回避や耐久等の反映が可能。 また、このスキルは武器化、防具化、騎乗化いずれかのスキルを所持している場合は発動せず、いずれかのスキルが発動された時、解除される。 | +20/-40 |
戦闘開始時での発動や自行動での再発動が可能になりました。
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