現代社会をベースにしたペルソナCoC、その世界観とルール構成

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3.5(仮)のシステム・スキル周りに関する第二次アップデートページです。

*システム面の追加・変更点
**ペルソナステータスをキャラクター側に固定
現在、ペルソナ個々に設定されているステータス(力など)をキャラクター側に設定するように変更します。
アルカニスト・ワイルド共にペルソナのステータスはキャラクター側に引っ張られるようになります。
これにより、現状の課題点である『ワイルドの特化ステータス化』がなくなり、ステータス面においては
アルカニスト・ワイルドに大きな差がなくなります。
また、同時に初期ステータス配分をアルカニストは20P、ワイルドは15Pに変更し、ワイルド専用の計算式は全てなくなります。

今後の大まかな方針として、アルカニストはステータス>スキル、ワイルドはスキル>ステータスという形を取りたいと思っています。

なお、この変更点により、既存のペルソナは全てリビルド可能です。

*スキルの仕様・効果変更点
**物魔転化
アタッカー系共通スキルから特殊系に移動し、効果を以下のように変更します。
|~スキル名|系統|消費|対象範囲|距離|威力|命中率|追加効果名|備考|
|物魔転化|特殊|-|自分|-|-|-|-|万能属性を除く物理db、または魔法dbを参照としたスキルを使用する際、それを魔法dbまたは物理dbを参照として発動できる。~~攻撃スキルに対して発動した場合、距離を「近接」または「遠隔」から選択可能。|
|物魔転化|-|-|自分|-|-|-|-|万能属性を除く物理db、または魔法dbを参照としたスキルを使用する際、それを魔法dbまたは物理dbを参照として発動できる。~~攻撃スキルに対して発動した場合、距離を「近接」または「遠隔」から選択可能。|
*スキルの新規追加
**アタッカー共通スキル
|~スキル名|系統|消費|対象範囲|距離|威力|命中率|追加効果名|備考|
|心眼|-|SP2|自分|-|-|-|-|攻撃を行う際に宣言できる。その攻撃に対し、対象は回避することができない。~~また自分が望むなら、命中判定を自動成功にできる。|

どなたでも編集できます