CoC(クトゥルフの呼び声)TRPGのハウスルールです。現代日本を舞台に、ペルソナの力をもった人間達が時にシャドウと戦い、時に超常なる存在に弄ばれ、そしてそれでも抗っていく。


斬撃系統

単体ダメージ系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
スラッシュ1斬撃物・ダHP2対象一体180%-対象一体に斬撃属性の1dbダメージ。
ツインスラッシュ2斬撃物・ダHP6対象一体170%-対象一体に斬撃属性の1dbダメージ。+対象に回避判定を二回行わせる。
一文字切り3斬撃物・ダHP4対象一体180%-対象一体に斬撃属性の2dbダメージ。
狼牙天誅斬3斬撃物・ダHP6対象一体180%-対象一体に斬撃属性の2dbダメージ+初期クリティカル値を15%にする。
シールドスラッシュ3斬撃物・ダHP6対象一体180%-対象一体に斬撃属性の2dbダメージ+メジャーアクション終了時、防御状態へ移行する。
パワースラッシュ5斬撃物・ダHP6対象一体180%-対象一体に斬撃属性の3dbダメージ。
デッドエンド5斬撃物・ダHP10対象一体170%-対象一体に斬撃属性の3dbダメージ+初期クリティカル値を15%にする。
剛殺斬5斬撃物・ダHP8対象一体190%-対象一体に斬撃属性の3dbダメージ。
落陽三段撃6斬撃物・ダHP12対象一体360%-対象一体に斬撃属性の3dbダメージ×3回連続攻撃。
五月雨斬り7斬撃物・ダHP15対象一体1d4+165%-対象一体に斬撃属性の3dbダメージ×2〜5回連続攻撃。
天軍の剣7斬撃物・ダHP8対象一体180%-対象一体に斬撃属性の4dbダメージ。
モータルジハード7斬撃物・ダHP14対象一体160%-対象一体に斬撃属性の4dbダメージ+初期クリティカル値を25%にする。
ブレイブザッパー9斬撃物・ダHP10対象一体180%-対象一体に斬撃属性の4dbダメージ。また、このスキルは同系統のハイブースタ(種:自/タ:パ)としても扱う。
八艘飛び10斬撃物・ダHP25対象一体1d850%-対象一体に斬撃属性の4dbダメージ✕1d8回連続攻撃。

全体ダメージ系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
回転切り2斬撃物・ダHP4敵or味方全体170%-敵or味方全体に斬撃属性の1dbダメージ。
利剣乱舞4斬撃物・ダHP8敵or味方全体1d3+160%-敵or味方全体に斬撃属性の2dbダメージ×2〜4回連続攻撃。
烈風斬4斬撃物・ダHP6敵or味方全体170%-敵or味方全体に斬撃属性の2dbダメージ。
デスバウンド6斬撃物・ダHP10敵or味方全体170%-敵or味方全体に斬撃属性の3dbダメージ。
三枚卸7斬撃物・ダHP16敵or味方全体360%-敵or味方全体に斬撃属性の3dbダメージ✕3回連続攻撃
空間殺法8斬撃物・ダHP12敵or味方全体170%-敵or味方全体に斬撃属性の4dbダメージ。
秘剣・刀鏡幻影刃10斬撃物・ダHP15敵or味方全体170%-敵or味方全体に斬撃属性の4dbダメージ。+また、このスキルは同系統のハイブースタ(種:自/タ:パ)としても扱う。

ダメージ+バステ系

スペシャル、クリティカル値におけるバステ・即死基本付着率についての詳細はこちらへ
スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
影縫い螺旋2斬撃・バステ物・ダHP4敵or味方全体170%SC時敵or味方全体に斬撃属性の1dbダメージ+速封じをSC時に付着する。
不動剣3斬撃・バステ物・ダHP4対象一体180%SC時対象一体に斬撃属性の2dbダメージ+拘束をSC時に付着する。
木っ端微塵切り4斬撃・バステ物・ダHP10敵or味方全体360%SC時敵or味方全体に斬撃属性の2dbダメージ×3回連続攻撃+恐怖をSC時に付着する。
両腕落とし4斬撃・バステ物・ダHP8対象一体170%SC時対象一体に斬撃属性の2dbダメージ+恐怖をSC時に付着する。
マインドスライス4斬撃・バステ物・ダHP6敵or味方全体170%SC時敵or味方全体に斬撃属性の2dbダメージ+魔封じをSC時に付着する。
ギロチンフェイク5斬撃物・ダHP6対象一体180%SC時対象一体に斬撃属性の3dbダメージ+即死をSC時に与える。
ダイイングスタブ5斬撃・バステ物・ダHP6対象一体180%SC時対象一体に斬撃属性の3dbダメージ+回復不能をSC時に付着する。
ベノンザッパー6斬撃・バステ物・ダHP12敵or味方全体170%SC時敵or味方全体に斬撃属性の3dbダメージ+猛毒をSC時に付着する。
奥義一閃6斬撃物・ダHP12敵or味方全体170%SC時敵or味方全体に斬撃属性の3dbダメージ+即死をSC時に与える。
脱速剣7斬撃・バステ物・ダHP15対象一体170%20%対象一体に斬撃属性の4db+ダメージ処理後、速封じ又は震動を基本付着20%で付着させる。
桜花閃乱8斬撃・バステ物・ダHP18敵or味方全体360%SC時敵or味方全体に斬撃属性の4dbダメージ×3回+悩殺をSC時に付着する。

ダメージ+ステータス下降系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
虚空斬波3斬撃物・ダHP6対象一体180%-対象一体に斬撃属性の2dbダメージ+スペシャル以下の数値を出した時、ダメージ処理後対象の物理dbを一段階減算(タルンダ)させる。
羯磨冥界陣4斬撃物・ダHP10敵or味方全体170%-敵or味方全体に斬撃属性の2dbダメージ+スペシャル以下の数値を出した時、ダメージ処理後対象の魔法dbを一段階減算(マカンダ)させる。
メガストライク6斬撃物・ダHP12敵or味方全体170%-敵or味方全体に斬撃属性の3dbダメージ+スペシャル以下の数値を出した時、ダメージ処理後対象の耐久dbを一段階減算(ラクンダ)させる。

特殊状況時ダメージ増加系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
残影3斬撃物・ダHP8対象一体180%-対象一体に斬撃属性の2dbダメージ+新月時、威力に2dbを上昇する。
月影3斬撃物・ダHP8対象一体180%-対象一体に斬撃属性の2dbダメージ+満月時、威力に2dbを上昇する。
霧雨昇天撃7斬撃物・ダHP14対象一体170%-対象一体に斬撃属性の4dbダメージ+雨天時、初期クリティカル値を25%に変更する。

複数属性系

複数属性に付いて
スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
クリムゾン・セイバー6斬撃・火炎物・ダHP10・MP5対象一体180%-命中前に系統を一つ選択。対象一体に選択した系統の物理2db(斬撃参照)+魔2db(火炎参照)ダメージ。
耐久や回避等ダメージ処理は一回で行われ、ブースタはそれぞれの参照毎に適用する。
また属性を参照するスキルの参照対象となった場合、スキル名:◯◯ブースタを除き選択した系統のみを適応する。
ペイル・セイバー6斬撃・氷結物・ダHP10・MP5対象一体180%-命中前に系統を一つ選択。対象一体に選択した系統の物理2db(斬撃参照)+魔2db(氷結参照)ダメージ。
耐久や回避等ダメージ処理は一回で行われ、ブースタはそれぞれの参照毎に適用する。
また属性を参照するスキルの参照対象となった場合、スキル名:◯◯ブースタを除き選択した系統のみを適応する。
エアロ・セイバー6斬撃・疾風物・ダHP10・MP5対象一体180%-命中前に系統を一つ選択。対象一体に選択した系統の物理2db(斬撃参照)+魔2db(疾風参照)ダメージ。
耐久や回避等ダメージ処理は一回で行われ、ブースタはそれぞれの参照毎に適用する。
また属性を参照するスキルの参照対象となった場合、スキル名:◯◯ブースタを除き選択した系統のみを適応する。
ゴルド・セイバー6斬撃・電撃物・ダHP10・MP5対象一体180%-命中前に系統を一つ選択。対象一体に選択した系統の物理2db(斬撃参照)+魔2db(電撃参照)ダメージ。
耐久や回避等ダメージ処理は一回で行われ、ブースタはそれぞれの参照毎に適用する。
また属性を参照するスキルの参照対象となった場合、スキル名:◯◯ブースタを除き選択した系統のみを適応する。
サイコ・セイバー6斬撃・念動物・ダHP10・MP5対象一体180%-命中前に系統を一つ選択。対象一体に選択した系統の物理2db(斬撃参照)+魔2db(念動参照)ダメージ。
耐久や回避等ダメージ処理は一回で行われ、ブースタはそれぞれの参照毎に適用する。
また属性を参照するスキルの参照対象となった場合、スキル名:◯◯ブースタを除き選択した系統のみを適応する。
フォトン・セイバー6斬撃・核熱物・ダHP10・MP5対象一体180%-命中前に系統を一つ選択。対象一体に選択した系統の物理2db(斬撃参照)+魔2db(核熱参照)ダメージ。
耐久や回避等ダメージ処理は一回で行われ、ブースタはそれぞれの参照毎に適用する。
また属性を参照するスキルの参照対象となった場合、スキル名:◯◯ブースタを除き選択した系統のみを適応する。
レイ・セイバー6斬撃・祝福物・ダHP10・MP5対象一体180%-命中前に系統を一つ選択。対象一体に選択した系統の物理2db(斬撃参照)+魔2db(祝福参照)ダメージ。
耐久や回避等ダメージ処理は一回で行われ、ブースタはそれぞれの参照毎に適用する。
また属性を参照するスキルの参照対象となった場合、スキル名:◯◯ブースタを除き選択した系統のみを適応する。
ベノム・セイバー6斬撃・呪怨物・ダHP10・MP5対象一体180%-命中前に系統を一つ選択。対象一体に選択した系統の物理2db(斬撃参照)+魔2db(呪怨参照)ダメージ。
耐久や回避等ダメージ処理は一回で行われ、ブースタはそれぞれの参照毎に適用する。
また属性を参照するスキルの参照対象となった場合、スキル名:◯◯ブースタを除き選択した系統のみを適応する。

複合属性系の処理の仕方

CP消費系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
CPブレイブザッパー6斬撃C・ダCP3対象一体180%-対象一体に斬撃属性の5dbダメージ。
ラストエンド6斬撃C・ダCP5対象一体180%-対象一体に斬撃属性の4dbダメージ+この攻撃のCT値を元々のP技能値にする。他のクリティカル上昇・加算系とは重複しない。

バステ系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
斬撃ブレイク3斬撃・バステMP2対象一体1自動成功20%斬撃属性の耐性を無視し、対象一体に「斬壊」を付着させる。
斬撃ハイブレイク5斬撃・バステMP4対象一体1自動成功30%斬撃属性の耐性を無視し、対象一体に「斬壊」を付着させる。

エンチャント系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
武の赤5斬撃MP3自分---斬撃属性の攻撃(スキル)を行う時、自分の命中・速回避を-10%(スクンダ)させる事で、その次のメジャーアクション中自分の物理dbを二段階上昇させる。
武の白6斬撃MP3自分---斬撃属性の攻撃(スキル)を行う時、自分の耐久dbを一段階減算(ラクンダ)させる事で、その次のメジャーアクション中自分の物理dbを二段階上昇させる。
斬撃ガードキル4斬撃・補助MP2対象一体1自動成功-対象の耐性強度2以内の斬撃属性の半・無・反・吸の耐性を通常耐性にする。(補助効果)
斬撃クラッシュ5斬撃・補助MP6自身---マイナーアクションで使用宣言、○○属性の攻撃(武追・スキル)使用時にそのメジャーアクションのみ対象の耐性強度2以内の斬撃属性の半・無・反・吸の元の耐性を通常耐性扱いにする。
剣聖7/三重斬撃MP3自分---次のメジャーアクションで斬撃属性の連続攻撃(スキル)を使用した時、連続攻撃ブースタを*2する。
また、このスキルは他の斬撃7/三重ランクと同時習得することは出来ない。
風流天舞7/三重斬撃MP5自分---斬撃スキル使用時に宣言。付与されている天候によって効果を変更する。
陽光:耐久db後ダメージの半分HPを回復する。
満月:攻撃命中前に跳躍技能、もしくは元々のP技能判定に成功した場合威力に50%加算ブースタが付く。但し連続攻撃には使用不可。
新月:即死付与(基本40%)即死判定を行う。失敗時セットアップ時に耐久貫通の自動成功回避不可の斬撃20ダメージを3ターン与える(補助効果)を付与する。
雨天:ランク/2の固定数値連続攻撃化(元が連続時、元の数値か、固定を選択できる)命中回数*-5%の命中補正がかかる。
また、このスキルは他の斬撃7/三重ランクと同時習得することは出来ない。

クリティカル率上昇系統

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
斬撃の心得4斬撃-自分---斬撃属性の攻撃(スキル)を行う時、クリティカル値を5%加算させる。
真・斬撃の心得6斬撃-自分---斬撃属性の攻撃(スキル)を行う時、クリティカル値を10%加算させる。

系統ブースタ系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
斬撃ブースタ1斬撃-自分---斬撃属性の攻撃(武追・スキル)を行う時、ロール後のダメージを25%加算ブースタする。
斬撃ハイブースタ5斬撃-自分---斬撃属性の攻撃(武追・スキル)を行う時、ロール後のダメージを50%加算ブースタする。

db威力上昇系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
斬撃の極意7斬撃-自分---斬撃属性の攻撃(スキル)を使用した際、任意で使用することが出来る。
そのスキルの命中に+20%、クリティカル値に+5%加算し使用するdbを二段階加算する事が出来るが、このスキル発動時補助、自動効果による命中、クリティカル、ペルソナdb加算・上昇効果を受け付けなくなる。
このスキル習得時、他の属性の攻撃を使用した際のdbが二段階減算する。
残心7斬撃MP4自分---自身が斬撃属性の攻撃(スキル)を使用時、メインプロセス終了時に発動できる。
自分が次にペルソナのdbを参照する種:物・ダの斬撃属性の攻撃(スキル)参照dbを三段階上昇する。
このスキル使用したメインプロセス終了時、追加行動は出来ない。


斬撃系統(召喚系)

注意点
原則召喚系に補助が含まれる場合でも、補助系統の効果を消すスキル、特殊効果の対象にはならない。

オブジェクト召喚系

オブジェクト召喚性能
スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
斬撃の石柱4斬撃・補助MP2*味方の数味方全体1自動成功-味方全体の斬撃属性のダメージロールを行う攻撃を25%加算ブースタする。
このオブジェクト召喚は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。
HP60、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。
召喚出来るのは一人つき一体。他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
同じ属性を対象としたブースタ効果をもったオブジェクト召喚と効果は重複しない。
斬撃の宝珠6斬撃・補助MP2*味方の数味方全体1自動成功-味方全体の斬撃属性のダメージロールを行う攻撃を50%加算ブースタする。
このオブジェクト召喚は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。
HP60、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。
召喚出来るのは一人つき一体。他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
同じ属性を対象としたブースタ効果をもったオブジェクト召喚と効果は重複しない。

ルーム召喚系

ルーム召喚性能
スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
斬撃の結界4斬撃・補助MP1*味方の数味方全体1自動成功-味方全体の斬撃耐性を「通常」以下の対象のみ半減耐性(強度3)を付与する。
この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。
HP60、カウント:4(セットアップ時消費)。
このルームは対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、回避も出来ず、このスキルの効果を受け付けない。
他のルーム召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
斬撃の破界6斬撃・補助MP1*味方の数味方全体1自動成功-味方全体の斬撃耐性を「半減」以下の対象のみ無効耐性(強度3)を付与する。
この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。
HP60、カウント:4(セットアップ時消費)。
このルームは対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、回避も出来ず、このスキルの効果を受け付けない。
他のルーム召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。
斬撃トラップ5斬撃MP10敵全体1自動成功-設置後、セットアップ毎に敵全体へ命中80%,威力2dbの系統属性攻撃(回避可能)を行うトラップ空間を召喚する。
威力には攻撃時に召喚者の魔or力dbが参照され、ダメージの上昇は召喚時に召喚者が所持していた系統ブースタと召喚の効果のみが適応される。
この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。
HP60、カウント:3(セットアップ)。このルーム召喚は範囲:対象一体攻撃の対象になった場合に自動命中となる。
他のルーム召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。

斬撃系統の捕捉

複数属性について

複数属性系のスキルは系統に設定された部分で物理参照と魔法参照が判断される。
左側にあるものは物理参照となり、右側にあるものは魔法参照となる。
これらはAP成長により属性が変更されてもそのまま適用される(左側が祝福になれば祝福属性の物理参照技となる)
なお、属性変更は一度に両方変更する事はできず、片方ずつ変更する事。
この攻撃は命中すれば物理参照側と魔法参照側でダメージロールを行い、その結果を合算したものを相手に与えるダメージとする。
また、この攻撃の命中は一回のみで、回避に成功するとどちらも回避した事とする。

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アップデート情報


2月小規模アップデート(COCAPS最終アップデート)(2/20予定)New
12月小規模及び、来年大規模に向けたルール整理。

2018年

2017年

参加者情報

成長ルール

レイドスキル(ワイルド専用)

その他

(エネミー・ペルソナ作成ソフト、バステ判定ソフト、コープ管理ソフト、APS会議等) 【メニュー編集

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