最終更新: erudorasoul 2020年02月20日(木) 10:26:15履歴
召喚物(オブジェクト,サポート,ルーム召喚)の効果は同名の召喚物に対して適応されず、同名の召喚物が複数存在する場合もその内1つの効果しか適応はされない。
名称が異なり効果の範囲内に存在する召喚物へは、それぞれ随時適応される物とする。
召喚物に対してバステ・即死は自動失敗となり効果がなく、また、補助効果を消すスキルやアイテムの対象にならない。(静寂等)
さらに召喚者が死んでも召喚系は消えないが、破壊された場合は消滅し一部を除く復活スキルなどによる蘇生の対象にはならない。
名称が異なり効果の範囲内に存在する召喚物へは、それぞれ随時適応される物とする。
召喚物に対してバステ・即死は自動失敗となり効果がなく、また、補助効果を消すスキルやアイテムの対象にならない。(静寂等)
さらに召喚者が死んでも召喚系は消えないが、破壊された場合は消滅し一部を除く復活スキルなどによる蘇生の対象にはならない。
このオブジェは攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。PC一体につき一つ。
回避不可で単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。
他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず後に発動した方が優先され、前にあったほうは消滅する。
関連変異:アルケミスト
回避不可で単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。
他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず後に発動した方が優先され、前にあったほうは消滅する。
スキル名 | ランク | 属性 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
◯◯の石柱 | 4 | ◯◯・補助 | 補 | MP2*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 味方全体の◯◯属性の攻撃を25%加算ブースタさせる。この効果は全ての攻撃に適応する。 このオブジェクト召喚は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。 召喚出来るのは1人につき一体。他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 同じ属性によるブースタ効果をもったオブジェクト召喚と効果は重複しない。 |
◯◯の宝珠 | 6 | ◯◯・補助 | 補 | MP2*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 味方全体の◯◯属性の攻撃を50%加算ブースタさせる。この効果は全ての攻撃に適応する。 このオブジェクト召喚は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。 召喚出来るのは1人につき一体。他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 同じ属性によるブースタ効果をもったオブジェクト召喚と効果は重複しない。 |
ソードオブクイーン | 5 | 祝福 | 補 | MP2*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 巨大な剣を召喚する。 召喚後、破壊されるまで味方全体は物理・魔法攻撃(スキル)のロール後のダメージを25%加算ブースタする。 剣は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。 他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
ロッドオブエース | 5 | 祝福 | 補 | MP2*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 巨大な杖を召喚する。 召喚後、破壊されるまで味方全体はS値を+10%加算し、クリティカルの回避減算を0にする。 杖は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。 他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
カップオブキング | 5 | 祝福 | 補 | MP2*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 巨大な盾を召喚する。 召喚後、破壊されるまで味方全体は耐久db後ダメージを20%下降させる。 盾は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。 他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
ダークネスカース | 5 | 呪怨 | 補 | MP2*味方の数 | 敵全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 呪いの言葉を吐く石碑を召喚する。 召喚後、破壊されるまで敵全体の耐久db後ダメージが25%上昇する。 石碑は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。 他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
イーヴルオーメン | 5 | 呪怨 | 補 | MP2*味方の数 | 敵全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | お告げを下す石碑を召喚する。 召喚後、破壊されるまで敵全体は、味方(召喚者側)への攻撃時に発生した耐性適用前のダメージの30%(切り上げ)を呪怨ダメージとして受ける(ブースタ効果対象外)。自動成功・回避不可・耐久貫通。{尚同じタイミングで複数のダメージ処理が発生した場合、最も高いダメージを参照する。 石碑は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。 他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
ナイトメアカーテン | 5 | 呪怨 | 補 | MP2*味方の数 | 敵全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 黒い幕を生み出す石碑を召喚する。 召喚後、破壊されるまで敵全体は、味方(召喚者側)への攻撃が命中後25%の確率でその効果とダメージが無効化される。 ただし、その攻撃に対して回避行動が行われた場合この効果は発動せず、この確率に対する加算効果は命中対象が受けている物のみ(自動効果等)影響する。 石碑は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。 他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
グラビトンサージ | 6 | 念動 | 補 | MP2*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 重力の球を召喚。 HP50、回避不可。この召喚物は全体攻撃の対象にならならず、単体攻撃の対象となった時、命中判定が自動成功となる。 またこのオブジェクト召喚は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 戦闘中、複数の味方(この味方には召喚系含む)が攻撃の対象となった時、命中判定前にそのうち一体への攻撃をこの召喚物への攻撃にすることができる。(命中判定は行う) 他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
スキルドレイン | 5 | アナライズ | 補 | MP8 | 敵味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 力を引き抜く渦を召喚する。 召喚後、渦のイニシアが来る度に対象一体を選びCPを1減少させてもよい。 そうした場合別の召喚者のCPを1増加させる。 渦は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、回避不可、イニシアティブ1、単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。 他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
ピュアバルーン | 変異 | 回復 | 補 | - | 味方全体 | - | 1 | - | - | 変異スキル:ピュアバルーン(回復・補助系統/種別:補/範囲:自身/消費:4MP/タイミング:マ)により召喚。 HP1、オブジェクト召喚として扱われる他、敵からのあらゆる命中・ダメージの対象にならず、味方から単体攻撃の対象になった際は自動成功となる。 このオブジェが破壊された時、召喚された際に内包したスキルを即座に発動する。 この時の発動効果は、スキル使用時の発動者の状態に依存する。また、対象を選ぶ場合は破壊者が任意で選択可能(対象:自身の場合は発動者に効果)。 |
対象一体の前にSIZ20の壁を作り出す。
ウォール系は召喚者一人につき一つまでしか召喚出来ない。召喚後攻撃以外の対象にはならず、同SIZまでのPCが1人まで背後に回る事が可能。
だれも居ない壁に隠れたり、壁から出るにはセットアッププロセスか、自イニシアチブ時に宣言をする必要がある。
PCの前にある限り、この壁は事前庇い扱いとなり庇いルールを適応する。但し、この壁を庇うことは出来ない。
また共通効果としてクリティカル・スペシャルの耐久db半減を無効化し、召喚者のメインプロセスの任意のタイミングで消滅させる事が出来る。
関連変異:アーティスト
ウォール系は召喚者一人につき一つまでしか召喚出来ない。召喚後攻撃以外の対象にはならず、同SIZまでのPCが1人まで背後に回る事が可能。
だれも居ない壁に隠れたり、壁から出るにはセットアッププロセスか、自イニシアチブ時に宣言をする必要がある。
PCの前にある限り、この壁は事前庇い扱いとなり庇いルールを適応する。但し、この壁を庇うことは出来ない。
また共通効果としてクリティカル・スペシャルの耐久db半減を無効化し、召喚者のメインプロセスの任意のタイミングで消滅させる事が出来る。
スキル名 | ランク | 属性 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
ジャックスタチュー | 4 | 氷結 | 補 | MP5 | 味方一体 | メ | - | 自動成功 | - | 味方一体の前にイニシア0、HP50、耐久2d6、属性無効耐性のこおりの妖精の雪像を出現させる。 ウォール召喚はPC一人につき一つしか召喚できず、召喚後攻撃以外の対象にはならない。また同SIZまでのPCが1人まで背後に回る事が可能。 だれも居ない雪像に隠れたり、雪像から出るには自分のメインプロセス前、自イニシアチブ時に宣言をする必要がある。 PCの前にある限り、この雪像は事前庇い扱いとなり、庇いルールを適応する。但し、この雪像を庇うことは出来ない。 クリティカル・スペシャルの耐久db半減を無効化し、召喚者のメインプロセスの任意のタイミングで消滅させる事が出来る。 |
エーススタチュー | 6 | 氷結 | 補 | MP7 | 味方一体 | メ | - | 自動成功 | - | 味方一体の前にイニシア0、HP80、耐久2d6+1d4、属性無効耐性のこおりの妖精達のヒーローの雪像を出現させる。 ウォール召喚はPC一人につき一つしか召喚できず、召喚後攻撃以外の対象にはならない。また同SIZまでのPCが1人まで背後に回る事が可能。 だれも居ない雪像に隠れたり、雪像から出るには自分のメインプロセス前、自イニシアチブ時に宣言をする必要がある。 PCの前にある限り、この雪像は事前庇い扱いとなり、庇いルールを適応する。但し、この雪像を庇うことは出来ない。 クリティカル・スペシャルの耐久db半減を無効化し、召喚者のメインプロセスの任意のタイミングで消滅させる事が出来る。 |
キングスタチュー | 8 | 氷結 | 補 | MP9 | 味方一体 | メ | - | 自動成功 | - | 味方一体の前にイニシア0、HP120、耐久3d6+1d2、属性無効耐性の偉大なこおりの王様の雪像出現させる。 ウォール召喚はPC一人につき一つしか召喚できず、召喚後攻撃以外の対象にはならない。また同SIZまでのPCが1人まで背後に回る事が可能。 だれも居ない雪像に隠れたり、雪像から出るには自分のメインプロセス前、自イニシアチブ時に宣言をする必要がある。 PCの前にある限り、この雪像は事前庇い扱いとなり、庇いルールを適応する。但し、この雪像を庇うことは出来ない。 クリティカル・スペシャルの耐久db半減を無効化し、召喚者のメインプロセスの任意のタイミングで消滅させる事が出来る。 |
気功の盾 | 7/三重 | 祝福 | 補 | MP8 | 味方一体 | マ | 1 | 自動成功 | - | 次のメジャーアクションが祝福攻撃(スキル)の時、命中判定成功時その内最も高いダメージ(ブースタ適用直後)/2のHPをもつ障壁(ウォール系扱い)をメインプロセス終了後、任意の味方の前に召喚する(最大HP70)。 ウォール系召喚は一人につき一つしか召喚できず、この障壁は召喚後攻撃以外の対象にはならない。またPCが1人まで背後に回る事が可能。 対象のいない障壁に隠れたり、障壁から出るには自分のメインプロセス前、自イニシアチブ時に宣言をする必要がある。 PCの前にある限り、この障壁は事前庇い扱いとなり、庇いルールを適応する。但し、この障壁を庇うことは出来ない。 この障壁は召喚者のメインプロセスの任意のタイミングで消滅させる事が出来る。 |
トリオザフロスト | 6 | 氷結 | C・ダ | CP5 | 敵or味方全体 | メ | 1 | 70% | - | 敵or味方全体に氷結属性の4dbダメージ+味方のウォール系を一つ消滅させる事で+1db加算させる。 その後、HP150、耐久4d6、系統無効耐性(強度0)のいちごメロンレモン3体の氷の妖精の雪像を味方の対象一体の前に召喚する。(ウォール系) ウォール系召喚は一人につき一つしか召喚できず、この氷像は召喚後攻撃以外の対象にはならない。またPCを最大3人まで庇い状態にする事が可能(宣言は別途必要)。 対象のいない雪像に隠れたり、雪像から出るには自分のメインプロセス前、自イニシアチブ時に宣言をする必要がある。 PCの前にある限り、この雪像は事前庇い扱いとなり、庇いルールを適応する。但し、この雪像を庇うことは出来ない。 クリティカル・スペシャルの耐久db半減を無効化し、召喚者のメインプロセスの任意のタイミングで消滅させる事が出来る。 |
ゲートキーパー | - | 武装型 | - | MP10 | 自身 | メ | 1 | - | - | 味方一体の前に召喚者のHP/2、耐久2d6の壁を出現させる。(ウォール系扱い) ウォール系召喚は一人につき一つしか召喚できず、この壁は召喚後攻撃以外の対象にはならない。またPCが1人まで背後に回る事が可能。 対象のいない壁に隠れたり、壁から出るには自分のメインプロセス前、自イニシアチブ時に宣言をする必要がある。 PCの前にある限り、この壁は事前庇い扱いとなり、庇いルールを適応する。但し、この壁を庇うことは出来ない。 クリティカル・スペシャルの耐久db半減を無効化し、召喚者のメインプロセスの任意のタイミングで消滅させる事が出来る。 また、クリンナップ時、召喚者のHP20を消費しない場合、この壁は消滅する。 |
使役する物体を作り出す。人数に関わらず味方・敵陣営につきそれぞれ4体の1パーティ編成、これを3パーティまで召喚出来る。
この物体は全体攻撃と召喚系以外の対象にはならず、攻撃と回避以外の行動及びイニシアの変更もすることは出来ない(行動破棄のみ可能)。
アシスト召喚を対象とする攻撃命中判定はパーティ1つに付き一回行い、自身への命中ファンブル時はカウンター行動が発生し、自身の回避の特殊出目ではカウンターが発生しない。
こちらの命中がファンブルした時も相手はカウンター可能だが、攻撃が選択できない。
召喚者のdbやブースタなどの状況に影響を受けず、召喚者が戦闘不能となった場合も消滅することなく行動できる。
アシスト召喚のイニシア時やカウンター時、攻撃方法は以下の通りに選択できる。
この物体は全体攻撃と召喚系以外の対象にはならず、攻撃と回避以外の行動及びイニシアの変更もすることは出来ない(行動破棄のみ可能)。
アシスト召喚を対象とする攻撃命中判定はパーティ1つに付き一回行い、自身への命中ファンブル時はカウンター行動が発生し、自身の回避の特殊出目ではカウンターが発生しない。
こちらの命中がファンブルした時も相手はカウンター可能だが、攻撃が選択できない。
召喚者のdbやブースタなどの状況に影響を受けず、召喚者が戦闘不能となった場合も消滅することなく行動できる。
アシスト召喚のイニシア時やカウンター時、攻撃方法は以下の通りに選択できる。
パーティ処理について | |||
HP | パーティ内の物体が持つHPを合算する。 | アシストの威力 | パーティ内のdbを合算。 |
被攻撃対象 | 全体攻撃のみ対象となる。 | 自身のカウンター処理について | 相手の命中ファンブル時のみ可能。 |
被カウンター処理について | パーティに対して攻撃行動のみ不可。 | ||
イニシア | パーティ内で最も高い数値を参照する。 | ||
回避処理 | パーティ内の所属召喚だけ回避可能。数値はそれぞれ参照。(オプションとフォースが合った場合、1Rにつき50%で一回、70%で一回) | ||
ダメージによりHPが減少した場合 | その減少した数値と同じHPを持つ召喚を任意で選び破壊する。 | ||
パーティ編成制限 | 召喚上限は1パーティにつき4体、パーティ上限は3パーティまで。 また上限突破の他、異なる属性、もしくは召喚者の場合、別パーティとして編成する。但しへータイだけ異なるので注意。 |
注意:威力は常に合算させる。
関連変異:サモナー、ショーグン(サモンヘータイ)
通常攻撃 | 対象一体に対し、パーティ内で最も高い命中で判定を行う。相手は回避判定を一回行う。 |
連続攻撃 | 連続攻撃。対象一体に対し、命中判定をパーティ内の召喚の数だけ行う。 |
全体攻撃 | 全体攻撃。アシストの召喚の数だけ対象を選択し、パーティ内で最も低い命中で判定を行う。相手は回避判定を一回行う。ただしダメージ処理はアシスト一体分マイナスする。 |
スキル名 | スキルランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | その他 | 効果 |
オプション | 3 | 電撃 | 補 | MP2 | - | メ | 1 | 自動成功 | - | 周囲に以下のステータスと効果を持つアシスト召喚を行う。 |
イニシアティブ:(本体/2)/HP10/属性:スキル属性依存 威力:種別魔・ダ/db:2d6+1d4+25%加算ブースタ/命中:99%固定/回避:60%固定 効果:可能行動は攻撃と回避のみ。威力の加算・上昇ブースタは連続攻撃か、召喚スキルに明記された効果のみ適用する。(上限50%) 召喚上限は3パーティ:1パーティにつき4体上限(同じ属性なら別のアシスト召喚と組み合せ可能)。 パーティは召喚上限突破の他、属性、召喚者別に分ける事。可能攻撃宣言:通常攻撃、連続攻撃、全体攻撃 | ||||||||||
ビット | 5 | 電撃 | 補 | MP4 | - | メ | 1 | 自動成功 | - | 周囲に以下のステータスと効果を持つアシスト召喚を行う。 |
イニシアティブ:(本体/2)/HP15/属性:スキル属性依存 威力:種別魔・ダ/db:3d6+25%加算ブースタ/命中:95%固定/回避:70%固定 効果:可能行動は攻撃と回避のみ。威力の加算・上昇ブースタは連続攻撃か、召喚スキルに明記された効果のみ適用する。(上限50%) 召喚上限は3パーティ:1パーティにつき4体上限(同じ属性なら別のアシスト召喚と組み合せ可能)。 パーティは召喚上限突破の他、属性、召喚者別に分ける事。可能攻撃宣言:通常攻撃、連続攻撃、全体攻撃 | ||||||||||
フォース | 7 | 電撃 | 補 | MP6 | - | メ | 1 | 自動成功 | - | 周囲に以下のステータスと効果を持つアシスト召喚を行う。 |
イニシアティブ:(本体/2)/HP20/属性:スキル属性依存 威力:種別魔・ダ/db:3d6+1d4+25%加算ブースタ/命中:90%固定/回避:80%固定 効果:可能行動は攻撃と回避のみ。威力の加算・上昇ブースタは連続攻撃か、召喚スキルに明記された効果のみ適用する。(上限50%) 召喚上限は3パーティ:1パーティにつき4体上限(同じ属性なら別のアシスト召喚と組み合せ可能)。 パーティは召喚上限突破の他、属性、召喚者別に分ける事。可能攻撃宣言:通常攻撃、連続攻撃、全体攻撃 | ||||||||||
サモンヘータイ | - | 補助 | 補 | MP2 | - | マ | 1 | 自動成功 | 変異のページを参照 | |
イニシア:(本体/2)/HP15/属性:召喚者所有の系統(アナライズ・補助は万能扱い) 威力:任意/db:召喚者の現在魔or物1db/命中:90%固定/回避:65%固定 効果:可能行動は攻撃(回復属性の場合は回復行動)と回避のみ。また攻撃時には属性を選択してから行う。 加算・上昇ブースタは連続攻撃と召喚スキルの他、召喚者所有の系統ブースタ及び物db時は物理クリティカルも適用。 特殊効果としてパーティがダメージを受けた場合、所属するへータイを一体消費する事でダメージを0にする。 召喚上限は召喚者一人につき1パーティ4体上限(別のアシスト召喚とは組み合わせられず、パーティも分けられない)。召喚者が異なる場合パーティは分ける。 可能攻撃宣言:通常攻撃、連続攻撃、全体攻撃 (但し回復属性の場合連続攻撃は選択不可 |
召喚物は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。一人につき一体とする。
他のサポート召喚系及び、オブジェクト系召喚と併用できず、後に発動した方が優先され、前にあったほうは消滅する。
関連変異:シンガー
関連レイド:魔界大戦(セラフィムチャーチ)
他のサポート召喚系及び、オブジェクト系召喚と併用できず、後に発動した方が優先され、前にあったほうは消滅する。
スキル名 | ランク | 属性 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
エクシアボイス | 5 | 回復 | 回 | MP2*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 力強い歌を奏でる天使を召喚する。 召喚後、この天使のイニシアの時に味方全体は最大HPの10%を回復する。 天使は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、イニシアティブ5、回避可(イニシア値)、単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。 他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
メルカバダンス | 5 | 回復 | 回 | MP2*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 心安らぐ踊りを舞う天使を召喚する。 召喚後、この天使のイニシアの時に味方全体は最大MPの5%を回復する。 天使は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、イニシアティブ5、回避可(イニシア値)、単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。 他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
セラフィムチャーチ | - | 万能 | 回 | 対象レイド参照 | 味方一体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 清浄なる天使舞う教会を召喚する。。 召喚後、この天使のイニシアの時に単体一体の最大HP及びMPの40%を回復する。 天使は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP100、イニシアティブ5、回避可(イニシア値)、単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。 他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
フードゥーヒムン | 5 | バステ | 補 | MP2*味方の数 | 味方全体 | メ | - | 自動成功 | - | 歪な音を奏でる怪物を召喚する。 召喚後、敵全体に対してバステ判定を行う時、基本付着率に+10%上昇する。 怪物は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、イニシアティブ5、回避可(イニシア値)、単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。 他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
マニピュレイション | 7/三重 | 念動 | 補 | MP3 | 自分 | マ | - | - | - | 次のメジャーアクションの念動系統の攻撃(スキル)を使用し、その攻撃に対し相手がムーブ回避を行い成功された時に発動。 その攻撃のダメージロール(ブースタ込み)を行い(連続攻撃時は命中失敗及び回避失敗された回数だけ割合減算)、そのダメージ分のHP、回避:P技能、現在本体イニシア/2の念動スフィア(サポート召喚扱い)1体を召喚できる。 このサポート召喚はイニシア時、ダメージ元のスキル(本体補正依存)の命中率で相手に攻撃(単発攻撃)出来る。このダメージはこの召喚物の残りHP分固定値となり、ダメージ処理発生時、この召喚物は即座に消失する。 |
関連レイド:魔界大戦(セラフィムチャーチ)
この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。(全体攻撃の対象にならない)
回避行動は出来ず、攻撃の対象になった際は自動命中となる。
他のルーム召喚系と併用できず、後に発動した方が優先され、前にあったほうは消滅する。
敵全体か味方全体に適応するかは召喚時に選択する。
ルーム召喚系はPC側・敵側それぞれの場に「1つずつ」しか設置することは出来ず、敵側が設置したものを上書きする、という扱い方は出来ない。
静寂の祈り等での解除はできず、ペルソナを召喚した時点で自動的に付与される。ただし、発動した次のラウンド以降、毎ラウンド開始時カウントが-1される。
この効果でカウント0になった場合、即座に消滅する。
回避行動は出来ず、攻撃の対象になった際は自動命中となる。
他のルーム召喚系と併用できず、後に発動した方が優先され、前にあったほうは消滅する。
敵全体か味方全体に適応するかは召喚時に選択する。
ルーム召喚系はPC側・敵側それぞれの場に「1つずつ」しか設置することは出来ず、敵側が設置したものを上書きする、という扱い方は出来ない。
静寂の祈り等での解除はできず、ペルソナを召喚した時点で自動的に付与される。ただし、発動した次のラウンド以降、毎ラウンド開始時カウントが-1される。
この効果でカウント0になった場合、即座に消滅する。
陽光状態等になるスキルは天候変化系と同様の効果を付与する。
但し、単体に天候系が付与されていた場合、単体効果を優先する。
関連変異:オンミョージ
但し、単体に天候系が付与されていた場合、単体効果を優先する。
スキル名 | ランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
サンルーム | 5 | 補助 | 補 | MP2*味方の数 | 敵or味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 敵or味方全体を常に「陽光」状態とする空間部屋を召喚する。 空間部屋は対象一体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、カウント:4(セットアップ時消費)。 このルーム召喚は対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、回避も出来ず、このスキルの効果を受け付けない。 他のルーム召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
レインルーム | 5 | 補助 | 補 | MP2*味方の数 | 味方敵or味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 敵or味方全体を常に「雨天」状態とする空間部屋を召喚する。 空間部屋は対象一体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、カウント:4(セットアップ時消費)。 このルーム召喚は対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、回避も出来ず、このスキルの効果を受け付けない。 他のルーム召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
フルムーンルーム | 5 | 補助 | 補 | MP2*味方の数 | 敵or味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 敵or味方全体を常に「満月」状態とする空間部屋を召喚する。 空間部屋は対象一体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、カウント:4(セットアップ時消費)。 このルーム召喚は対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、回避も出来ず、このスキルの効果を受け付けない。 他のルーム召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
クレセントルーム | 5 | 補助 | 補 | MP2*味方の数 | 敵or味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 敵or味方全体を常に「新月」状態とする空間部屋を召喚する。 空間部屋は対象一体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、カウント:4(セットアップ時消費)。 このルーム召喚は対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、回避も出来ず、このスキルの効果を受け付けない。 他のルーム召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
ウェザーリポート | 7 | 補助 | 補 | MP3*味方の数 | 敵or味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 発動時に天候を一つ選択する。敵or味方全体を常にその選択した天候状態とする空間部屋を召喚する。 空間部屋は対象一体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、カウント:4(セットアップ時消費)。 このルーム召喚は対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、回避も出来ず、このスキルの効果を受け付けない。 他のルーム召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 また、自身のイニシアプロセス開始時、天候を1Rに一度だけ変えることが出来る。 |
シーリングルーム | 4 | 補助 | 補 | MP5 | 敵or味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 敵or味方全体の持つ自動効果・特殊能力で確率によって発動させるものの最終成功率を半減(切り上げ)させる空間部屋を召喚する。 空間部屋は対象一体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、カウント:4(セットアップ時消費)。 このルーム召喚は対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、回避も出来ず、このスキルの効果を受け付けない。 他のルーム召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
ハイシーリングルーム | 6 | 補助 | 補 | MP10 | 敵or味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 敵or味方全体相手の持つ自動効果・特殊能力で確率によって発動させるものの成功率を無効化させる空間部屋を召喚する。 空間部屋は対象一体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、カウント:4(セットアップ時消費)。 このルーム召喚は対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、回避も出来ず、このスキルの効果を受け付けない。 他のルーム召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
リバースルーム | 5 | 補助 | 補 | MP8 | 敵or味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 発動後の次ラウンド以降、敵or味方全体のイニシアティブ順が反転し、一番遅い順から行動する。 この召喚物は対象一体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、カウント:4(セットアップ時消費)。 このルーム召喚は対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、回避も出来ない。 他のルーム召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
◯◯の結界 | 4 | ◯◯・補助 | 補 | MP1*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 味方全体の◯◯耐性(万能を除く)を「通常」以下の対象のみ半減耐性(強度3)を付与する。 この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、カウント:4(セットアップ時消費)。 このルーム召喚は対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、回避も出来ず、このスキルの効果を受け付けない。 他のルーム召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
◯◯の破界 | 6 | ◯◯・補助 | 補 | MP1*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 味方全体の◯◯耐性(万能を除く)を「半減」以下の対象のみ無効耐性(強度3)を付与する。 この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、カウント:4(セットアップ時消費)。 このルーム召喚は対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、回避も出来ず、このスキルの効果を受け付けない。 他のルーム召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
◯◯の魔法陣 | 6 | バステ | 補 | MP2*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 敵or味方全体に◯◯のバステを付着させるバステ空間を召喚する。この空間は対象一体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。このルーム召喚はイニシア0のタイミングで対象に基本付着率20%+加算付着率(ブースタ等含む)召喚者依存の◯◯のバステ判定を行う。 HP60、カウント:3(セットアップ時消費)。このルーム召喚は対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、回避も出来ず、このスキルの効果を受け付けない。他のルーム召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
◯◯トラップ | 5 | 斬撃 | 補 | MP10 | 敵全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 設置後、セットアップ毎に敵全体へ命中80%,威力2dbの系統属性攻撃(回避可能)を行うトラップ空間を召喚する。 威力には攻撃時に召喚者の魔or力dbが参照され、ダメージの上昇は召喚時に召喚者が所持していた系統ブースタと召喚の効果のみが適応される。 この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、カウント:3(セットアップ)。このルーム召喚は範囲:対象一体攻撃の対象になった場合に自動命中となる。 他のルーム召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
メルトダウンスクウェア | 6 | 核熱 | 補 | MP3*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 味方全体の攻撃のクリティカル率をセットアップ時に10%ずつ加算する。 この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、カウント:4(セットアップ時消費)。 このルーム召喚は対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、回避も出来ず、このスキルの効果を受け付けない。 他のルーム召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
関連変異:オンミョージ
スキル名 | ランク | 属性 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
龍の脈動 | 4 | 自動効果 | 自 | - | 自分 | パ | - | - | - | 1Rに一度だけ、メジャーアクションで消費のある召喚系を使用した場合、CPが+1上昇する。この効果は同じプロセス内で既にCP上昇した場合発生しない。 |
クイックサモン | 3 | 自動効果 | 自 | - | 自分 | セ | - | - | - | 戦闘参加した最初のセットアップ時、自身が習得している召喚系スキルを一つ発動する事ができる。 |
サモンズゲート | 4 | 自動効果 | 自 | MP3 | 自分 | パ | - | - | - | 自身のメインプロセス終了時追加行動扱いで、R5以下の召喚系スキルを発動することが出来る。 このスキルで召喚した召喚系はあらゆる消費軽減効果を受けず、このスキルも消費軽減効果を受けることは出来ない。 別の追加行動に対して発動不可能。このスキル発動は任意とし、1Rに一回まで。使役型取得時、複合シートに習得不可。 |
アシストリカーム | 5 | 回復・呪怨・祝福 | 回 | MP6 | 対象一体 | セ | - | - | - | 前ラウンド中に破壊されたオブジェクト、サポート、ルーム召喚召喚スキルを1つ選択してHP半分で蘇生させる。 |
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