CoC(クトゥルフの呼び声)TRPGのハウスルールです。現代日本を舞台に、ペルソナの力をもった人間達が時にシャドウと戦い、時に超常なる存在に弄ばれ、そしてそれでも抗っていく。

以下のアップデートを行います。
また、所持しているアイテムやスキルが該当していた場合、AP及びマッカの払い戻し、もしくは同ランク系統カード・同ランクアイテムと交換できます。

タイミング変更

メインプロセスを以下のように変更します。
また、ターン開始時効果は、イニシアティブ開始時、ターン終了時効果はメインプロセス終了時に変更されます。

旧メインプロセス

メインプロセスの一連の流れ

新メインプロセス

メインプロセスの一連の流れ

同タイミング効果について

同じタイミングで効果が発生する場合、効果対象者の任意の順番で発生するとします。
別PC同士の場合は、イニシアの高い順番から処理します。

スキル追加

武装型

武装強化<カード強化>6自動効果-自分---スキルカード(万能・バステ・自動効果・補助除く)を一枚消費、武装型による基本及び追加属性をスキルカードの系統に変化。
さらに基本威力にランク*1d4加算する。

自動効果

ダメージコンバート6自動効果-自分---次のメジャーで2db以上のdb参照スキルを発動する時使用可能。-1dbする事で命中判定後にCP+1する。但しこの時、対象となったメジャーへの他のCP加算は発生しない(CP上昇除く)。

スキル変更(回復系統)

単体HP回復系

スキル名ランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率基本付着率効果
ディア1回復MP1対象一体1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない対象一体のHPを1db回復する。
ディアラ3回復MP3対象一体1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない対象一体のHPを2db回復する。
リジェネレーション4回復MP4対象一体1自動成功-対象一体のHPを毎ターン最大HPの10%(切り上げ)回復する。効果時間はペルソナが消えるまで。静寂の祈り等では打ち消されない。
ディアラマ5回復MP5対象一体1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない対象一体のHPを3db回復する。
ハイリジェネレーション6回復MP8対象一体1自動成功-対象一体のHPを毎ターン最大HPの20%(切り上げ)回復する。効果時間はペルソナが消えるまで。静寂の祈り等では打ち消されない。
ディアラオン6回復MP7対象一体1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない対象一体のHPを4db回復する。
ディアラハン7回復MP9対象一体1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない対象一体のHPを全回復する。

全体HP回復系

スキル名スキルランク系統種別消費範囲タイミング効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
メディア2回復MP2敵or味方全体1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを1db回復する。
メディアラ4回復MP4敵or味方全体1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを2db回復する。
メディラマ5回復MP6敵or味方全体1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを3db回復する。
メディリタ5回復MP8敵or味方全体1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを1db・状態異常を回復する(アムリタと同様)。
メディアラオン6回復MP10敵or味方全体1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを4db回復する。
メディアラハン8回復MP12敵or味方全体1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを全回復する。
メシアライザー10回復MP16敵or味方全体1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを5db・状態異常を回復する(アムリタと同様)。

バステ系統追加

ペパトラ2回復・バステMP1対象一体1自動成功-対象一体の身体バステを回復する。
メパトラ2回復・バステMP1対象一体1自動成功-対象一体の精神バステを回復する。
アムリタ4回復・バステMP4敵or味方全体1自動成功-敵or味方全体の全てのバステを回復する。
スピリカーム7回復・バステMP8対象一体1自動成功-気絶・戦闘不能状態の対象一体をHP半分・ペルソナが復活している状態で蘇生し、蘇生後の狂気状態を解除する。
永続狂気には効果がなく、不定の狂気も一時的に解除できるが、不定の狂気自体は残り続ける。
マインドキュア3回復・バステMP3対象一体1--対象一体の狂気による状態を25%の確率で解除する。永続狂気には効果がなく、確率上昇系の効果を受ける。
マインドヒーリング5回復・バステMP6対象一体1--対象一体の狂気による状態を50%の確率で解除する。永続狂気には効果がなく、確率上昇系の効果を受ける。

変更

Sディアラハン→Sディアラオン7回復MP6対象一体-自動成功-ラウンド開始時、HPが50%以上減少している味方がいる場合、その内の対象一体のHPを4db回復する。

アイテム表の変更

アイテム表を新方式に変更します。
詳しくはアイテム表(新)にて。
以前のは旧アイテム表にて。

追加マイナーアイテム

350レッドアンプル補助-マイナーで使用。次のメジャー判定にデイスクカジャ(補助系統、あらゆる命中+20)を付与する。
350ブルーアンプル補助-マイナーで使用。次のメジャー判定にデイスクンダ(補助系統、あらゆる回避-20)を付与する。
350グリーンアンプル補助-マイナーで使用。次のメジャー判定にデイラクンダ(補助系統、耐久db三段階低下)を付与する。
300召喚確定チケット補助-マイナーで使用。次のメジャー判定の召喚、ペルソナチェンジを確定成功にする。
300ゼニガットメン補助-マイナーで使用。次のメジャーアクションでエネミー討伐時、戦闘終了後入手マッカが*2される。
500クイックドロー補助-マイナーで使用。この時、マイナーアクションでカードブロークン出来る。ただし種別:パのみ。

効果タイミング変更

バーサーカー上級闘いのために生まれた変異。+70-90+40+40-90変異スキル:バーサーカー
(自動効果系統/種別:自/範囲:自身/消費:-/タイミング:パ)戦闘フェイズにペルソナを召喚した時点で以下の効果は適用され、発動した戦闘が終了するまで効果が続く。
ダメージの発生する攻撃に対し、あらゆる回避行動が不可能になり、耐久dbも使用不可。
また、耐久db後ダメージが50%ブースタし、全ての属性耐性(自動効果系統による付与含む)が通常耐性扱い(強度1)となる。(補助やバステによる耐性変化は適用。)
更に毎ラウンド終了時に攻撃行動を行わなかった時、LPが1減少する。使役型の場合、本体のLPが減少する。
+150/-180

アクセサリー変更

戦闘中の装備交換や装備解除
戦闘中、1ラウンドに一度、マイナーアクション時にどちらか一つのみアクセサリの装備交換、または解除が可能。
二つ同時に交換、あるいは解除はできないので注意する事。

トークルール変更

オーラ無しでも、トーク可能に。ただし、成功度上限が2まで。

オーラの変更

任意の交渉技能の初期値を25%にする。
またトーク判定時の成功度上限が解除される。

KPAPチケットについて

KPのAPチケット使用時は、あらゆるブースタ適用外と変更します。(既に50%増加しているため)

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

アップデート情報


2月小規模アップデート(COCAPS最終アップデート)(2/20予定)New
12月小規模及び、来年大規模に向けたルール整理。

2018年

2017年

参加者情報

成長ルール

レイドスキル(ワイルド専用)

その他

(エネミー・ペルソナ作成ソフト、バステ判定ソフト、コープ管理ソフト、APS会議等) 【メニュー編集

編集にはIDが必要です