最終更新: erudorasoul 2019年07月09日(火) 00:13:33履歴
一般的には☆1〜☆10までを設定。
高ければ高いほど、その卓の難しさを表す。
「戦闘の難易度」「探索の難易度」「各種の分岐点」「危機的状況の直面(戦闘不能時以外のSANチェックなど)」等々
様々な要素を踏まえて、卓の難易度を設定を行うと良い。
戦闘が難しい…☆+3 探索は多くない…☆+1 分岐点が少ない…☆+0〜1 危機的状況は並程度…☆+1、といった具合にチェックし
上記であれば☆5〜6程度の難易度、となる。
あくまでセッションにおける指標なので、KPは参加PCを見て、セッション進行に合わせて適宜実際の難易度は調整しても良い。
高ければ高いほど、その卓の難しさを表す。
「戦闘の難易度」「探索の難易度」「各種の分岐点」「危機的状況の直面(戦闘不能時以外のSANチェックなど)」等々
様々な要素を踏まえて、卓の難易度を設定を行うと良い。
戦闘が難しい…☆+3 探索は多くない…☆+1 分岐点が少ない…☆+0〜1 危機的状況は並程度…☆+1、といった具合にチェックし
上記であれば☆5〜6程度の難易度、となる。
あくまでセッションにおける指標なので、KPは参加PCを見て、セッション進行に合わせて適宜実際の難易度は調整しても良い。
KPからは奇襲や不意打ちを行う事が可能。
この時、1R目はエネミーはイニシアティブにそって行動が可能、但し神速を除くあらゆる追加行動が出来ない。
この時PCはメインプロセスによる行動は出来ないが、それ以外の行動は可能(戦闘開始時効果や、回避、防御、DEX庇い、事前庇い等)。
但し、離脱行動のみ不可能(2R目から可能)。このルールは自動効果系統の警戒、アナライズの百太郎やサプライザーで対処可能。
尚味方側で警戒とサプライザー同時発動時はサプライザーを優先する。味方側で百太郎とサプライザーが発動した場合は相手の奇襲が無くなり
こちらの奇襲のみとなる。
この時、1R目はエネミーはイニシアティブにそって行動が可能、但し神速を除くあらゆる追加行動が出来ない。
この時PCはメインプロセスによる行動は出来ないが、それ以外の行動は可能(戦闘開始時効果や、回避、防御、DEX庇い、事前庇い等)。
但し、離脱行動のみ不可能(2R目から可能)。このルールは自動効果系統の警戒、アナライズの百太郎やサプライザーで対処可能。
尚味方側で警戒とサプライザー同時発動時はサプライザーを優先する。味方側で百太郎とサプライザーが発動した場合は相手の奇襲が無くなり
こちらの奇襲のみとなる。
基本的にペルソナ召喚時は使用できず、非召喚状態でのみ行使出来る。
ただし、シナリオのギミックによっては上記の条件によらないものとする。
KPは召喚時にも使用可能な場合は随時PLにその旨の指示を行う事。
ただし、シナリオのギミックによっては上記の条件によらないものとする。
KPは召喚時にも使用可能な場合は随時PLにその旨の指示を行う事。
PLと同様APSではKPにも報酬がある。対象となるのはマッカ・AP・ブランクカード。詳しくはKPの報酬参照。
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