前提スキル | プリプレイ時に候補からそれぞれ一つを選択し決定、セッション終了まで固定される。レイドスキルの効果は何れを選択した場合も変化しない |
マイナー効果 | 主ペルソナのもののみ適応。 |
パッシブ効果 | 主ペルソナのもののみ適応。 |
前提スキル | プリプレイ時に候補からそれぞれ一つ選択し決定、セッション終了まで固定される。レイドスキルの効果は選択した前提スキルにより変化する。 |
マイナー効果 | 主ペルソナの発動したものを、主ペルソナがレイドスキルの効果で発動する前提スキルにのみ適応。レイドスキルにより独自に追加される効果にはいずれも不適応。 |
パッシブ効果 | レイドスキルの効果で発動する前提スキル毎にそれぞれのペルソナのもののみ適応。その他レイドスキルにより独自に追加される効果にはいずれも不適応。 |
前提スキル | 発動宣言時に候補から任意に選択、発動毎に任意の物に変更してよい。レイドスキルの効果は選択した前提スキルにより変化する。 |
マイナー効果 | 主ペルソナの発動したものを、主ペルソナがレイドスキルの効果で発動する前提スキルにのみ適応。レイドスキルにより独自に追加される効果にはいずれも不適応。 |
パッシブ効果 | レイドスキルの効果で発動する前提スキル毎にそれぞれのペルソナのもののみ適応。その他レイドスキルにより独自に追加される効果にはいずれも不適応。 |
前提スキル確認 |
発動宣言及び前提スキルの確定 |
ペルソナ技能判定 |
行動終了 |
項目 | 消費 | 成長回数・習得数 | 内容 |
レイド枠習得 | 1回目:AP50 2回目:AP70 | 2 | 総AP150以上、2回目は総AP300以上のペルソナのみ可能。ペルソナのレイド枠を1つ追加し任意レイドスキル1つを習得する。また、レイド枠習得はAP成長:成長取消の対象にすることが出来ない。 |
習得レイド変更 | AP15 | - | レイド枠で習得しているレイドスキル1つを別のものへ変更できる。プリプレイ時は不可。 |
合体パーツ追加 | AP15 | - | レイド枠1つを選択し合体パーツを追加する。追加自体は特定のレイド枠に固定され、効果を発動できるかはそのレイド枠の合体パーツ使用の可/不可に従う。また、合体パーツ追加はAP成長:成長取消の対象にすることが出来ない。 |
合体パーツ変更 | AP15 | - | レイド枠に追加している合体パーツ1つを別のものへ変更できる。プリプレイ時は不可。 |