編集日時:2016年10月23日(日) 15:08:19履歴
バステにかかった直後のターンでは自然回復は発生せず、二回目以降に回復判定が行われる。
自然回復の回復判定は"かかったラウンド×該当ステータス"なので、直後の回復は0%になり、自動失敗となるため。
基本的に行動が終了していたとしても、イニシアティブを挟めば"1ターン経過したもの"とする(防御なので行動を消費した等)
自然回復の回復判定は"かかったラウンド×該当ステータス"なので、直後の回復は0%になり、自動失敗となるため。
基本的に行動が終了していたとしても、イニシアティブを挟めば"1ターン経過したもの"とする(防御なので行動を消費した等)
混乱,激昂,暴走などによって引き起こされる状態です。
原則、ペルソナチェンジやギアチェンジ、アクセサリ入れ替えは考慮されない物として以下のように行動を決定します。
ただしペルソナが召喚されていない場合につき、召喚されている時にできる行動の優先レベルが高ければ召喚してから行動の決定を行うので注意してください。
原則、ペルソナチェンジやギアチェンジ、アクセサリ入れ替えは考慮されない物として以下のように行動を決定します。
ただしペルソナが召喚されていない場合につき、召喚されている時にできる行動の優先レベルが高ければ召喚してから行動の決定を行うので注意してください。
1:ペルソナの持つスキル(カードやアクセサリに装備されている物含む)からランダムに発動。
↓
2:変化形の行動(技能は最も高い物を使用。属性ランダム選択→普通の攻撃+全宣言の中)からランダム。
↓
3:本体攻撃(もっとも技能値が高く実行可能なもののみ)、通常攻撃(ペルソナアタックやシャドウの系統を使った1db攻撃)を合わせた中からランダム(混乱の場合、物理魔法はDBが高い方を参照)
↓
2:変化形の行動(技能は最も高い物を使用。属性ランダム選択→普通の攻撃+全宣言の中)からランダム。
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3:本体攻撃(もっとも技能値が高く実行可能なもののみ)、通常攻撃(ペルソナアタックやシャドウの系統を使った1db攻撃)を合わせた中からランダム(混乱の場合、物理魔法はDBが高い方を参照)
バステ名 | 種別 | 効果 | 治療法 |
恐怖 | 精神 | 解除されるまで自ターン開始時「(本来のPOW)×5」または「魔」%の判定に成功しなければメインプロセスが行えない。 | 自然回復、スキル(パトラ等)、アイテム(鎮静剤等) |
激昂 | 精神 | 解除されるまで自分とペルソナの物理DBが二段階上昇するが、ランダムな対象へのランダムな物理攻撃以外の行動を取れなくなる。 | 自然回復、スキル(パトラ等)、アイテム(パトラジェム等) |
混乱 | 精神 | 解除されるまで自分の手番のランダムな対象へのランダムな行動しか行えなくなる。 | 自然回復、スキル(パトラ等)、アイテム(パトラジェム等) |
魔封 | 精神 | 解除されるまで自動効果系統以外のスキル及び<ペルソナ>技能を用いる行動が出来なくなる。*1 | 自然回復、スキル(クロズディ等)、アイテム(うがい薬等) |
動揺 | 精神 | 解除されるまであらゆる判定に失敗した時、ファンブルした物として扱う。ただし解除判定はこの効果に含まれない。 | 自然回復、スキル(パトラ等)、アイテム(パトラジェム等) |
睡眠 | 精神 | 解除されるまであらゆる行動が出来なくなる。 | 自然回復、被ダメージ、スキル(パトラ等)、アイテム(パトラジェム等) |
魔封じ | 精神 | 魔法スキルを使用できなくなる。このバステは他のバステと重複させることが出来る。 | 自然回復・スキル(該当バステ回復スキル)・アイテム(アムリタソーダ等) |
罪悪 | 精神 | 解除されるまで技能による攻撃及び攻撃・ダメージのスキル・効果を使用出来なくなる。 | 自然回復、スキル(該当バステ回復スキル)、アイテム(アムリタソーダ等) |
暴走 | 精神 | 解除されるまでペルソナの魔法dbが二段階上昇し、スキルの命中率が20%上昇するが、ランダムな対象へのランダムな魔法攻撃以外の行動を取れなくなる。 | 自然回復、スキル(該当バステ回復スキル)、アイテム(アムリタソーダ等) |
呪い | 精神 | 解除されるまでいずれかの対象にHP/MPダメージを与えた時、そのダメージ算出最終値の50%のHP/MPダメージを自分も受ける。貫通。 | 自然回復、スキル(該当バステ回復スキル)、アイテム(アムリタソーダ等) |
消沈 | 精神 | 解除されるまで自分へのMPを回復する効果が無効になり、自分のターン開始毎に最大MPの10%のMPダメージを受ける。貫通。 | 自然回復、スキル(該当バステ回復スキル)、アイテム(アムリタソーダ等) |
幻影 | 精神 | 解除されるまで命中の成功率が50%低下する。 | 自然回復、スキル(該当バステ回復スキル)、アイテム(アムリタソーダ等) |
人形 | 精神 | 解除されるまで戦闘不能状態でも行動できるが、自動効果以外のスキル及び<ペルソナ>技能を用いる行動が出来なくなり、このバステをかけた者に従って行動する。このバステは戦闘不能状態の対象にのみかかる。(効果中はLPが減少しない) | 戦闘不能の回復、スキル(該当バステ回復スキル)、アイテム(アムリタソーダ等) |
バステ名 | 種別 | 効果 | 治療法 |
悩殺 | 精神 | 解除されるまで利敵行為しか行えなくなる。また、自分の手番ではランダムな利敵行動を行う。 | 自然回復、スキル(チャームディ等)、アイテム(ディスチャーム等) |
封印 | 精神 | 解除されるまで自動効果を含む全てのスキルの効果を発動出来なくなる。(HP・MP上昇系はそのまま) | 自然回復・スキル(該当バステ回復スキル) |
バステ名 | 種別 | 効果 | 治療法 |
老化 | 身体 | 解除されるまであらゆる判定(自動効果や確率発動は除く)の成功率が30%を減少する。 | 自然回復、スキル(エナジーシャワー等)、アイテム(ロイヤルゼリー等) |
毒 | 身体 | 解除されるまで自分のターン毎に最大HPの5%の万能HPダメージ(貫通)を受け、さらに自分とペルソナの物理・魔法DBを参照するロールの結果が半分になる。 | スキル(ポズムディ等)、アイテム(どくだみ茶等) |
金縛り | 身体 | 解除されるまで自ターン開始時「(本来のDEX)×5」または「速」%の判定に成功しなければ行動できなくなる。 | 自然回復、スキル(パトラ等)、アイテム(パトラジェム等) |
衰弱 | 身体 | 解除されるまで受けるダメージ算出最終値が50%増加し、自分のターン開始時に最大MPの5%のMPダメージを受ける。貫通。 | スキル(エナジーシャワー等)、アイテム(ロイヤルゼリー等) |
風邪 | 身体 | 解除されるまで全てのdbが二段階減少し、ラウンド終了時、味方全体に基本付着率25%の「風邪」の付着判定を行う。 | 自然回復、スキル(ポズムディ等)、アイテム(どくだみ茶等) |
爆弾 | 身体 | 解除されるまでの間に火炎属性の攻撃でHPが減少した場合、自分以外の味方全体に自分の現在HP分の万能HPダメージ(貫通)を与え、自分はHP0になる。 | 自然回復、スキル(該当バステ回復スキル)、アイテム(アムリタソーダ等) |
回復不能 | 身体 | 解除されるまで自分へのHP・MPを回復する効果が無効になる。 | 自然回復、スキル(該当バステ回復スキル)、アイテム(アムリタソーダ) |
裂傷 | 身体 | 解除されるまであらゆる行動をする度に1d6+1d4の万能HPダメージ(貫通)を受け、更に命中・回避が10%低下する。 | 自然回復・スキル(該当バステ回復スキル) |
震動 | 身体 | 次の自分のターンの開始まであらゆる行動が取れなくなる。 | ターン経過・スキル(該当バステ回復スキル) |
損傷 | 身体 | 解除されるまで耐dbが三段階下降、被攻撃時に防御,その他宣言による状態が解除(備え、解析、当身など)される。 | 自然回復・スキル(該当バステ回復スキル) |
燃焼 | 身体 | 解除されるまで自分のターン開始時に3d6のHPダメージを受ける。 | 自然回復・スキル(該当バステ回復スキル) |
凍傷 | 身体 | 解除されるまでペルソナの耐db最終値が-50%になり、受けるダメージ算出最終値が30%増加する。 | 自然回復・スキル(該当バステ回復スキル) |
麻痺 | 身体 | 解除されるまで被クリティカル率が20%上昇する。 | 自然回復・スキル(該当バステ回復スキル) |
強風 | 身体 | 解除されるまで回避行動に-50%の補正が入る。 | 自然回復・スキル(該当バステ回復スキル) |
光破 | 身体 | 解除されるまで自分のターン開始時に破魔属性で現在HPの1/8の割合HPダメージを受ける。 | 自然回復、スキル(該当バステ回復スキル)、アイテム(アムリタソーダ等) |
影破 | 身体 | 解除されるまで自分のターン開始時に呪殺属性で現在HPの1/8の割合HPダメージを受ける。 | 自然回復、スキル(該当バステ回復スキル)、アイテム(アムリタソーダ等) |
力封じ | 身体 | 物理スキルを使用できなくなる。このバステは他のバステと重複させることが出来る。 | 自然回復・スキル(該当バステ回復スキル)・アイテム(アムリタソーダ等) |
速封じ | 身体 | 元のイニシア及び命中判定と回避判定が半分になる。このバステは他のバステと重複させることが出来る。 | 自然回復・スキル(該当バステ回復スキル)・アイテム(アムリタソーダ等) |
〜壊 | 身体 | 解除されるまで自分の〜属性の耐性が常に『弱点』となる。 | 自然回復 |
石化 | 身体・上位 | 解除されるまで耐久dbが2段階上昇する代わりに行動不能になる。石化中に打撃、衝撃属性のHPダメージを受け、<幸運>或いは<運>の判定に失敗するとHP0になる。 | スキル(ペトラディ等)、アイテム(ディストーン等) |
猛毒 | 身体 | 解除されるまで自分のターン毎に最大HPの15%の万能HPダメージ(貫通)を受け、さらに自分とペルソナの物理・魔法DBを参照するダメージロールの結果が半分になる。 | スキル(該当バステ回復スキル) |
衰退 | 身体 | 解除されるまで受けるダメージ算出最終値が50%増加し、自分のターン毎に最大MPの15%のMPダメージ(貫通)を受ける。 | スキル(該当バステ回復スキル) |
バステ名 | 系統 | 効果 | 治療法 |
炎上 | 身体 | 次々自分ターン開始直前まであらゆる行動を取れなくなり、自分ターン時に火炎属性で最大HPの20%のHPダメージ(貫通)を受ける。 | ターン経過、スキル(該当バステ回復スキル)、アイテム(アムリタソーダ等) |
凍結 | 身体 | 次々自分ターン開始直前まであらゆる行動を取れなくなり、斬撃・打撃・貫通属性の耐性・無効・反射・吸収が無視される。 | ターン経過、スキル(該当バステ回復スキル)、アイテム(アムリタソーダ等) |
感電 | 身体 | 次々自分ターン開始直前まであらゆる行動を取れなくなり、受ける攻撃の最終クリティカル目標値が二倍になる。 | ターン経過、スキル(該当バステ回復スキル)、アイテム(アムリタソーダ等) |
風圧 | 身体 | 次々自分ターン開始直前まであらゆる行動を取れなくなり、仲間に庇ってもらうことが出来なくなる。 | ターン経過、スキル(該当バステ回復スキル)、アイテム(アムリタソーダ等) |
光罰 | 身体 | 次々自分ターン開始まであらゆる行動を取れなくなり、タルンダ、マカンダ、ラクンダが一段階ずつかかる。 | ターン経過・スキル(該当バステ回復スキル) |
呪縛 | 身体 | 次々自分ターン開始まであらゆる行動を取れなくなり、スクンダが三段階かかる。 | ターン経過・スキル(該当バステ回復スキル) |