編集日時:2016年10月24日(月) 12:55:04履歴
各種召喚の効果は同じ召喚物に対して効果はない。
しかしAの召喚物の効果がBの召喚物に効果は及ぼす。
また、召喚者が死んでも召喚系は消えない。
原則としてこれらの召喚系にはバステ・即死は自動失敗となり、効果がない。
また、補助効果を消すスキルやアイテムも原則通じない。(静寂等)
しかしAの召喚物の効果がBの召喚物に効果は及ぼす。
また、召喚者が死んでも召喚系は消えない。
原則としてこれらの召喚系にはバステ・即死は自動失敗となり、効果がない。
また、補助効果を消すスキルやアイテムも原則通じない。(静寂等)
このオブジェは攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。PC一体につき一つ。
回避不可で単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。
他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず後に発動した方が優先され、前にあったほうは消滅する。
関連変異:アルケミスト
回避不可で単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。
他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず後に発動した方が優先され、前にあったほうは消滅する。
スキル名 | ランク | 属性 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
◯◯の石柱 | 4 | ◯◯・補助 | 補 | MP2*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 味方全体の◯◯属性の攻撃を25%上昇させる。この効果は全ての攻撃に適応する。 このオブジェクト召喚は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP25、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。召喚出来るのは一人つき一体。他のオブジェ召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
◯◯の宝珠 | 6 | ◯◯・補助 | 補 | MP2*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 味方全体の◯◯属性の攻撃を50%上昇させる。この効果は全ての攻撃に適応する。 このオブジェクト召喚は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP25、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。召喚出来るのは一人つき一体。他のオブジェ召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
ソードオブクイーン | 5 | 祝福 | 補 | MP2*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 巨大な剣を召喚する。召喚後、破壊されるまで味方全体は物理攻撃スキルダメージが25%上昇する。剣は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP40、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
カップオブキング | 5 | 祝福 | 補 | MP2*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 巨大な盾を召喚する。召喚後、破壊されるまで味方全体はダメージ算出最終値を20%DAWNする。盾は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP40、回避不可、、単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
ロッドオブエース | 5 | 祝福 | 補 | MP2*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 巨大な杖を召喚する。召喚後、破壊されるまで味方全体は魔法スキルダメージが25%上昇する。杖は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP40、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
ダークネスカース | 5 | 呪怨・補助 | 補 | MP2*味方の数 | 敵全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 呪呪いの言葉を吐く石碑を召喚する。召喚後、破壊されるまで敵全体のダメージ算出最終値が25%UPする。石碑は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP35、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
イーヴルオーメン | 5 | 呪怨・補助 | 補 | MP2*味方の数 | 敵全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 告げを下す石碑を召喚する。召喚後、破壊されるまで敵からのダメージロール決定値の30%を呪殺ダメージとして攻撃者に与える。自動成功・回避不可・貫通。石碑は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP35、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
ナイトメアカーテン | 5 | 呪怨・補助 | 補 | MP2*味方の数 | 敵全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 黒い幕を生み出す石碑を召喚する。召喚後、破壊されるまで敵の攻撃が命中した際、25%の確率でその無効化する。この確率は命中対象が確立上昇系を所有シていた場合、上昇する。ただし、その攻撃に対して回避行動を行った場合は発動しない。石碑は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP25、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
フードゥーヒムン | 5 | バステ | 補 | MP2*味方の数 | 味方全体 | メ | - | 自動成功 | - | 歪な音を奏でる邪神を召喚する。召喚後、敵全体に対してバステ判定を行う時、付着率を20%上昇させる。 このサポート召喚は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP45、イニシアティブ5、回避可(イニシア値)、単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。他のサポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
対象一体の前にSIZ20の壁を作り出す。SIZまでのPCなら背後に回る事が可能。一人につき一個。
この壁は攻撃以外の対象にはならない。PCの前にある場合、PCへの命中判定が成功するとこの壁は庇い扱いとなり、自動的に壁へ命中する。
壁自体への攻撃を行った場合、自動成功となる。但し壁の背後に誰もいない場合、全ての命中判定の対象外になる。
まただれも居ない壁に隠れるにはマイナーアクションを用いる。
関連スタイル:アーティスト
この壁は攻撃以外の対象にはならない。PCの前にある場合、PCへの命中判定が成功するとこの壁は庇い扱いとなり、自動的に壁へ命中する。
壁自体への攻撃を行った場合、自動成功となる。但し壁の背後に誰もいない場合、全ての命中判定の対象外になる。
まただれも居ない壁に隠れるにはマイナーアクションを用いる。
スキル名 | ランク | 属性 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
ジャックスタチュー | 4 | 氷結 | 補 | MP5 | 対象一体 | メ | - | 自動成功 | - | 対象一体の前にイニシアティブ0、HP20、耐久1d6、氷結吸収耐性、こおりの妖精の雪像を作り出す。PCは背後に回る事回る事により、庇い扱いとなる。この壁は攻撃の対象にしかならず、命中は全て自動成功となる。 |
エーススタチュー | 6 | 氷結 | 補 | MP7 | 対象一体 | メ | - | 自動成功 | - | 対象一体の前にイニシアティブ0、HP40、耐久1d6、氷結吸収耐性、こおりの妖精達のヒーローの雪像を作り出す。PCは背後に回る事により、庇い扱いとなる。この壁は攻撃の対象にしかならず、命中は全て自動成功となる。 |
キングスタチュー | 8 | 氷結 | 補 | MP9 | 対象一体 | メ | - | 自動成功 | - | 対象一体の前にイニシアティブ0、HP60、耐久1d6、氷結吸収耐性、偉大なこおりの王様の雪像を作り出す。PCは背後に回る事により、庇い扱いとなる。この壁は攻撃の対象にしかならず、命中は全て自動成功となる。 |
自分の周囲に物体を作り出し、この物体のターンで攻撃させる事ができる。系統と属性はスキルの属性に準ずる。
全体攻撃以外の対象にはならず、攻撃と回避以外の行動はできない。またイニシアの変更もできず、あらゆるステータスの変更の対象にならない。
但し、召喚系によるブースタ効果は対象となる。尚、相手の命中ファンブルによるカウンターは発生するが、こちらの命中ファンブル時、相手は攻撃を選択できない。
また同じイニシアティブかつ、同系統、同属性攻撃は合計してダメージロール。敵は命中成功分回避し、耐久を命中回数分行い減少させる。
関連スタイル:サモナー
全体攻撃以外の対象にはならず、攻撃と回避以外の行動はできない。またイニシアの変更もできず、あらゆるステータスの変更の対象にならない。
但し、召喚系によるブースタ効果は対象となる。尚、相手の命中ファンブルによるカウンターは発生するが、こちらの命中ファンブル時、相手は攻撃を選択できない。
また同じイニシアティブかつ、同系統、同属性攻撃は合計してダメージロール。敵は命中成功分回避し、耐久を命中回数分行い減少させる。
スキル名 | スキルランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
オプション | 3 | 電撃 | 補 | MP2 | - | メ | - | 自動成功 | - | 周囲にイニシアティブ及び回避20(固定)、HP5、耐久0の物体を作り出し、この物体のターンで攻撃させる事ができる。攻撃属性はスキルの属性に準じ、威力は魔法属性の2d6+1d4、命中は80%固定となり全体攻撃以外の対象にはならず、攻撃と回避以外の行動はできない。 |
ビット | 5 | 電撃 | 補 | MP4 | - | メ | - | 自動成功 | - | 周囲にイニシアティブ及び回避30(固定)、HP5、耐久0の物体を作り出し、この物体のターンで攻撃させる事ができる。攻撃属性はスキルの属性に準じ、威力は魔法属性の3d6+1d4、命中は80%固定となり全体攻撃以外の対象にはならず、攻撃と回避以外の行動はできない。 |
フォース | 7 | 電撃 | 補 | MP6 | - | メ | - | 自動成功 | - | 周囲にイニシアティブ及び回避40(固定)、HP5、耐久0の物体を作り出し、この物体のターンで攻撃させる事ができる。攻撃属性はスキルの属性に準じ、威力は魔法属性の4d6+1d4、命中は80%固定となり全体攻撃以外の対象にはならず、攻撃と回避以外の行動はできない。 |
召喚物は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。一人につき一体とする。
他のサポート召喚系及び、オブジェクト系召喚と併用できず、後に発動した方が優先され、前にあったほうは消滅する。
関連スタイル:シンガー
他のサポート召喚系及び、オブジェクト系召喚と併用できず、後に発動した方が優先され、前にあったほうは消滅する。
スキル名 | ランク | 属性 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
エクシアボイス | 5 | 回復 | 回 | MP2*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 力強い歌を奏でる天使を召喚する。召喚後、この天使のイニシアの時に味方全体は最大HPの10%を回復する。天使は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP45、イニシアティブ5、回避可(イニシア値)、単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
メルカバダンス | 5 | 回復 | 回 | MP2*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 心安らぐ踊りを舞う天使を召喚する。召喚後、この天使のイニシアの時に味方全体は最大MPの5%を回復する。天使は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP45、イニシアティブ5、回避可(イニシア値)、単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。他の補助召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
関連スタイル:シンガー
この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。(全体攻撃の対象にもならない)
回避不可で単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。
他のルーム召喚系と併用できず、後に発動した方が優先され、前にあったほうは消滅する。
敵全体か味方全体に適応するかは召喚時に選択する。
ルーム召喚系はPC側・敵側それぞれの場に「1つずつ」しか設置することは出来ず、敵側が設置したものを上書きする、という扱い方は出来ない。
静寂の祈り等での解除はできず、ペルソナを召喚した時点で自動的に付与される。ただし、発動した次のラウンド以降、毎ラウンド開始時に強制的にHPが5減少する。
この効果でHP0になった場合、即座に消滅する。
回避不可で単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。
他のルーム召喚系と併用できず、後に発動した方が優先され、前にあったほうは消滅する。
敵全体か味方全体に適応するかは召喚時に選択する。
ルーム召喚系はPC側・敵側それぞれの場に「1つずつ」しか設置することは出来ず、敵側が設置したものを上書きする、という扱い方は出来ない。
静寂の祈り等での解除はできず、ペルソナを召喚した時点で自動的に付与される。ただし、発動した次のラウンド以降、毎ラウンド開始時に強制的にHPが5減少する。
この効果でHP0になった場合、即座に消滅する。
陽光状態等になるスキルは天候変化系と同様の効果を付与する。
但し、単体に天候系が付与されていた場合、単体効果を優先する。
関連スタイル:オンミョージ
但し、単体に天候系が付与されていた場合、単体効果を優先する。
スキル名 | ランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
サンルーム | 5 | 補助 | 補 | MP2*味方の数 | 敵or味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 敵or味方全体を常に「陽光」状態とする空間部屋を召喚する。空間部屋は対象一体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP20、回避不可、対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
レインルーム | 5 | 補助 | 補 | MP2*味方の数 | 味方敵or味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 敵or味方全体を常に「雨天」状態とする空間部屋を召喚する。空間部屋は対象一体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP20、回避不可、対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
フルムーンルーム | 5 | 補助 | 補 | MP2*味方の数 | 敵or味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 敵or味方全体を常に「満月」状態とする空間部屋を召喚する。空間部屋は対象一体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP20、回避不可、対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
クレセントルーム | 5 | 補助 | 補 | MP2*味方の数 | 敵or味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 敵or味方全体を常に「新月」状態とする空間部屋を召喚する。空間部屋は対象一体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP20、回避不可、対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
シーリングルーム | 4 | 補助 | 補 | MP5 | 敵or味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 敵or味方全体の持つ自動効果・特殊能力で確立によって発動させるものの成功率を半減させる空間部屋を召喚する。空間部屋は対象一体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP20、回避不可、対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
ハイシーリングルーム | 6 | 補助 | 補 | MP10 | 敵or味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 敵or味方全体相手の持つ自動効果・特殊能力で確立によって発動させるものの成功率を無効化させる空間部屋を召喚する。空間部屋は対象一体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP20、回避不可、対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
リバースルーム | 5 | 補助 | 補 | MP8 | 敵or味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 発動後の次ラウンド以降、敵or味方全体のイニシアティブ順が反転し、一番遅い順から行動する。 この召喚物は対象一体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP20、回避不可、対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となる。他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
◯◯の結界 | 4 | ◯◯・補助 | 補 | MP1*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 味方全体の◯◯耐性(万能を除く)を「通常」以下の対象のみ「耐性」とする。この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP30、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
◯◯の破界 | 6 | ◯◯・補助 | 補 | MP1*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 味方全体の◯◯耐性(万能を除く)を「耐性」以下の対象のみ「無効」とする。この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。HP30、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
関連スタイル:オンミョージ