編集日時:2018年06月02日(土) 12:34:58履歴
召喚物(オブジェクト,サポート,ルーム召喚)の効果は同名の召喚物に対して適応されず、同名の召喚物が複数存在する場合もその内1つの効果しか適応はされない。
名称が異なり効果の範囲内に存在する召喚物へは、それぞれ随時適応される物とする。
召喚物に対してバステ・即死は自動失敗となり効果がなく、また、補助効果を消すスキルやアイテムの対象にならない。(静寂等)
さらに召喚者が死んでも召喚系は消えないが、破壊された場合は消滅し一部を除く復活スキルなどによる蘇生の対象にはならない。
原則としてこれらの**AP成長における属性と消費変更について
アシスト召喚のみ、属性と消費変更が可能。
ウォール召喚のみ、属性変更が可能。
名称が異なり効果の範囲内に存在する召喚物へは、それぞれ随時適応される物とする。
召喚物に対してバステ・即死は自動失敗となり効果がなく、また、補助効果を消すスキルやアイテムの対象にならない。(静寂等)
さらに召喚者が死んでも召喚系は消えないが、破壊された場合は消滅し一部を除く復活スキルなどによる蘇生の対象にはならない。
原則としてこれらの**AP成長における属性と消費変更について
アシスト召喚のみ、属性と消費変更が可能。
ウォール召喚のみ、属性変更が可能。
このオブジェは攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。PC一体につき一つ。
回避不可で単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。
他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず後に発動した方が優先され、前にあったほうは消滅する。
関連変異:アルケミスト
回避不可で単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。
他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず後に発動した方が優先され、前にあったほうは消滅する。
スキル名 | ランク | 属性 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
◯◯の石柱 | 4 | ◯◯・補助 | 補 | MP2*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 味方全体の◯◯属性のロール後のダメージを25%ブースタさせる。この効果は全ての攻撃に適応する。 このオブジェクト召喚は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。 召喚出来るのは一人つき一体。他のオブジェ召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
◯◯の宝珠 | 6 | ◯◯・補助 | 補 | MP2*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 味方全体の◯◯属性のロール後のダメージを50%分ブースタさせる。この効果は全ての攻撃に適応する。 このオブジェクト召喚は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。 召喚出来るのは一人つき一体。他のオブジェ召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
ソードオブクイーン | 5 | 祝福 | 補 | MP2*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 巨大な剣を召喚する。 召喚後、破壊されるまで味方全体は物理攻撃スキルのロール後のダメージを25%ブースタする。 剣は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。 他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
カップオブキング | 5 | 祝福 | 補 | MP2*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 巨大な盾を召喚する。 召喚後、破壊されるまで味方全体は耐久db後ダメージを20%下降させる。 盾は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。 他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
ロッドオブエース | 5 | 祝福 | 補 | MP2*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 巨大な杖を召喚する。 召喚後、破壊されるまで味方全体は魔法スキルのロール後のダメージを25%ブースタする。 杖は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。 他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
ダークネスカース | 5 | 呪怨 | 補 | MP2*味方の数 | 敵全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 呪いの言葉を吐く石碑を召喚する。 召喚後、破壊されるまで敵全体の耐久db後ダメージが25%上昇する。 石碑は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。 他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
イーヴルオーメン | 5 | 呪怨 | 補 | MP2*味方の数 | 敵全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 告げを下す石碑を召喚する。 召喚後、破壊されるまで敵からの耐性適用前ダメージの30%を呪怨属性固定ダメージとして攻撃者に与える。 自動成功・回避不可・貫通。 石碑は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となり、このスキルの効果を受け付けない。 他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
ナイトメアカーテン | 5 | 呪怨 | 補 | MP2*味方の数 | 敵全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 黒い幕を生み出す石碑を召喚する。 召喚後、破壊されるまで敵の攻撃が命中した際、25%の確率でその無効化する。 この確率は命中対象が確立上昇系を所有していた場合、上昇する。 ただし、その攻撃に対して回避行動を行った場合は発動しない。 石碑は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、回避不可、単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。 他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
グラビトンサージ | 6 | 念動 | 補 | MP2*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 重力の球を召喚。 HP50、回避不可。この召喚物は全体攻撃の対象にならならず、単体攻撃の対象となった時、命中判定が自動成功となる。 またこのオブジェクト召喚は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 戦闘中、複数の味方(この味方には召喚系含む)が攻撃の対象となった時、命中判定前にそのうち一体への攻撃をこの召喚物への攻撃にすることができる。(命中判定は行う) 他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
スキルドレイン | 5 | アナライズ | 補 | MP8 | 敵味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 力を引き抜く渦を召喚する。 召喚後、渦のイニシアが来る度に対象一体を選びCPを1減少させてもよい。 そうした場合別の召喚者のCPを1増加させる。 渦は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、回避不可、イニシアティブ1、単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。 他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
ピュアバルーン | 変異 | 回復 | 補 | - | 味方全体 | - | 1 | - | - | 変異スキル:ピュアバルーン(回復・補助系統/種別:補/範囲:自身/消費:4MP/タイミング:マ)により召喚。 HP1、オブジェクト召喚として扱われる他、敵からのあらゆる命中・ダメージの対象にならず、味方から単体攻撃の対象になった際は自動成功となる。 このオブジェが破壊された時、召喚された際に内包したスキルを即座に発動する。 この時の発動効果は、スキル使用時の発動者の状態に依存する。また、対象を選ぶ場合は破壊者が任意で選択可能(対象:自身の場合は発動者に効果)。 |
対象一体の前にSIZ20の壁を作り出す。
壁にはコストが設定されており、コストは味方で共有され最大値5を超過して設置は出来ない。
召喚後攻撃以外の対象にはならず、同SIZまでのPCが1人まで背後に回る事が可能。
だれも居ない壁に隠れたり、壁から出るには自分のメインプロセス前、自イニシアチブ時に宣言をする必要がある。
PCの前にある限り、この壁は事前庇い扱いとなり、壁は命中判定の対象から除かれる。この状態の時PCへの命中に成功した攻撃を壁が代わりに受ける。
例外として誰も後ろに居ない時、壁は個別に命中判定の対象の1つとして数えられる。
関連スタイル:アーティスト
壁にはコストが設定されており、コストは味方で共有され最大値5を超過して設置は出来ない。
召喚後攻撃以外の対象にはならず、同SIZまでのPCが1人まで背後に回る事が可能。
だれも居ない壁に隠れたり、壁から出るには自分のメインプロセス前、自イニシアチブ時に宣言をする必要がある。
PCの前にある限り、この壁は事前庇い扱いとなり、壁は命中判定の対象から除かれる。この状態の時PCへの命中に成功した攻撃を壁が代わりに受ける。
例外として誰も後ろに居ない時、壁は個別に命中判定の対象の1つとして数えられる。
スキル名 | ランク | 属性 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | コスト | 効果 |
ジャックスタチュー | 4 | 氷結 | 補 | MP5 | 対象一体 | メ | - | 自動成功 | - | 1/5 | 対象一体の前にイニシアティブ0、HP30、耐久1d6、属性吸収耐性、こおりの妖精の雪像を作り出す。 味方一体までは背後に回る事により、事前庇いを受けている扱いとなる。 この時雪像は命中判定から除外され、背後の対象に攻撃が命中した時代わりに攻撃を受ける。 この雪像は攻撃以外の対象にならず、雪像のHPを超過ダメージは背後にいた対象が受ける。 また、被クリティカル時はダメージ発生後残りHPに関わらず即座に消滅する。 |
エーススタチュー | 6 | 氷結 | 補 | MP7 | 対象一体 | メ | - | 自動成功 | - | 2/5 | 対象一体の前にイニシアティブ0、HP45、耐久1d6+1d4、属性吸収耐性、こおりの妖精達のヒーローの雪像を作り出す。 味方一体までは背後に回る事により、事前庇いを受けている扱いとなる。 この時雪像は命中判定から除外され、背後の対象に攻撃が命中した時代わりに攻撃を受ける。 この雪像は攻撃以外の対象にならず、雪像のHPを超過ダメージは背後にいた対象が受ける。 また、被クリティカル時はダメージ発生後残りHPに関わらず即座に消滅する。 |
キングスタチュー | 8 | 氷結 | 補 | MP9 | 対象一体 | メ | - | 自動成功 | - | 3/5 | 対象一体の前にイニシアティブ0、HP60、耐久2d6+1d4、属性吸収耐性、偉大なこおりの王様の雪像を作り出す。 味方一体までは背後に回る事により、事前庇いを受けている扱いとなる。 この時雪像は命中判定から除外され、背後の対象に攻撃が命中した時代わりに攻撃を受ける。 この雪像は攻撃以外の対象にならず、雪像のHPを超過ダメージは背後にいた対象が受ける。 また、被クリティカル時はダメージ発生後残りHPに関わらず即座に消滅する。 |
気功の盾 | 7/三重 | 祝福 | 補 | MP8 | 自身 | マ | 1 | 自動成功 | - | 2/5 | 次のメジャーアクションが祝福攻撃(スキル)の時、その内任意のダメージ(ブースタ適用直後)/2のHPをもつ障壁をメインプロセス終了後、任意の味方の前に召喚する(最大50HP)。 味方一体までは背後に回る事により、事前庇いを受けている扱いとなる。 この時障壁は命中判定から除外され、背後の対象に攻撃が命中した時代わりに攻撃を受ける。 また、被クリティカル時はダメージ発生後残りHPに関わらず即座に消滅する。この障壁は敵味方ごとに一つまでしか設置できない。 |
自分の周囲に物体を作りだす。
同じ召喚者が召喚したものは全て一つのコマに纏め、コマに何がいくつあるのか明記して召喚者各自が管理する。(後述に例画像有り)
アシスト召喚系は一人の召喚者につき一つの属性しか同時に召喚出来ず、別の属性のアシストを後から召喚した場合は前のアシストは消滅する。
この物体は全体攻撃と召喚系以外の対象にはならず、攻撃と回避以外の行動及びイニシアの変更もすることは出来ない(行動破棄のみ可能)。
イニシアティブ及び回避値は同じコマの中で一番高いものに固定される。
アシスト召喚を対象とする攻撃命中判定はコマ一つにつき一度だけ行い、回避判定はコマに記載された個数分行う。
自身への命中ファンブル時はカウンター行動が発生し、回避の特殊出目ではカウンターが発生しない。こちらの命中がファンブルした時も相手はカウンター可能だが、攻撃が選択できない。
召喚者のdbやブースタなどの状況に影響を受けず*1、召喚者が戦闘不能となった場合も消滅することなく行動できる。
アシスト召喚のイニシア時やカウンター時、攻撃方法は以下の通りに選択できる。このとき、対象の回避・耐久判定は受けた攻撃の回数と同じとなる。
集中攻撃:対象一体を選択し、コマ内で最も低い命中を参照して命中判定を一回だけ行う。威力はコマ内のアシスト全てを合計する。
拡散攻撃:任意の対象を選択し、対象一体につき五体までコマ内のアシストで順番に攻撃させる。この時、既に対象を選んだアシストで別の対象を選択させることは出来ない。
関連スタイル:サモナー、ショーグン
同じ召喚者が召喚したものは全て一つのコマに纏め、コマに何がいくつあるのか明記して召喚者各自が管理する。(後述に例画像有り)
アシスト召喚系は一人の召喚者につき一つの属性しか同時に召喚出来ず、別の属性のアシストを後から召喚した場合は前のアシストは消滅する。
この物体は全体攻撃と召喚系以外の対象にはならず、攻撃と回避以外の行動及びイニシアの変更もすることは出来ない(行動破棄のみ可能)。
イニシアティブ及び回避値は同じコマの中で一番高いものに固定される。
アシスト召喚を対象とする攻撃命中判定はコマ一つにつき一度だけ行い、回避判定はコマに記載された個数分行う。
自身への命中ファンブル時はカウンター行動が発生し、回避の特殊出目ではカウンターが発生しない。こちらの命中がファンブルした時も相手はカウンター可能だが、攻撃が選択できない。
召喚者のdbやブースタなどの状況に影響を受けず*1、召喚者が戦闘不能となった場合も消滅することなく行動できる。
アシスト召喚のイニシア時やカウンター時、攻撃方法は以下の通りに選択できる。このとき、対象の回避・耐久判定は受けた攻撃の回数と同じとなる。
集中攻撃:対象一体を選択し、コマ内で最も低い命中を参照して命中判定を一回だけ行う。威力はコマ内のアシスト全てを合計する。
拡散攻撃:任意の対象を選択し、対象一体につき五体までコマ内のアシストで順番に攻撃させる。この時、既に対象を選んだアシストで別の対象を選択させることは出来ない。
スキル名 | スキルランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
オプション | 3 | 電撃 | 補 | MP2 | - | メ | - | 自動成功 | - | 周囲にイニシアティブ及び回避20(固定)、HP1、耐久0の物体を作り出し、この物体のイニシアティブで攻撃させる事ができる。 攻撃属性はスキルの属性に準じ、威力は魔法属性の2d6+1d4、命中は90%固定となりアシスト召喚の共通効果に従う。 |
ビット | 5 | 電撃 | 補 | MP4 | - | メ | - | 自動成功 | - | 周囲にイニシアティブ及び回避30(固定)、HP1、耐久0の物体を作り出し、この物体のイニシアティブで攻撃させる事ができる。 攻撃属性はスキルの属性に準じ、威力は魔法属性の3d6+1d4、命中は90%固定となりアシスト召喚の共通効果に従う。 |
フォース | 7 | 電撃 | 補 | MP6 | - | メ | - | 自動成功 | - | 周囲にイニシアティブ及び回避40(固定)、HP1、耐久0の物体を作り出し、この物体のイニシアティブで攻撃させる事ができる。 攻撃属性はスキルの属性に準じ、威力は魔法属性の4d6+1d4、命中は90%固定となりアシスト召喚の共通効果に従う。 |
サモンヘータイ | - | 補助 | 補 | MP2 | - | マ | - | 自動成功 | - | 変異のページを参照 |
アシスト召喚:ヘータイ(イニシアティブ及び回避:召喚者の<速>/2 HP1 耐久0) 攻撃属性は召喚者の所持する系統一つ*2、威力は召喚者の1db(系統ブースタ適用)、命中は90%固定となりアシスト召喚の共通効果に従う。 |
召喚物は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。一人につき一体とする。
他のサポート召喚系及び、オブジェクト系召喚と併用できず、後に発動した方が優先され、前にあったほうは消滅する。
関連スタイル:シンガー
他のサポート召喚系及び、オブジェクト系召喚と併用できず、後に発動した方が優先され、前にあったほうは消滅する。
スキル名 | ランク | 属性 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
エクシアボイス | 5 | 回復 | 回 | MP2*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 力強い歌を奏でる天使を召喚する。 召喚後、この天使のイニシアの時に味方全体は最大HPの10%を回復する。 天使は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、イニシアティブ5、回避可(イニシア値)、単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。 他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
メルカバダンス | 5 | 回復 | 回 | MP2*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 心安らぐ踊りを舞う天使を召喚する。 召喚後、この天使のイニシアの時に味方全体は最大MPの5%を回復する。 天使は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、イニシアティブ5、回避可(イニシア値)、単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。 他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
フードゥーヒムン | 5 | バステ | 補 | MP2*味方の数 | 味方全体 | メ | - | 自動成功 | - | 歪な音を奏でる怪物を召喚する。 召喚後、敵全体に対してバステ判定を行う時、基本付着率に+10%加算する。 怪物は攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、イニシアティブ5、回避可(イニシア値)、単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。 他のオブジェ召喚系、サポート召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
関連スタイル:シンガー
この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。(全体攻撃の対象にもならない)
回避不可で単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。
他のルーム召喚系と併用できず、後に発動した方が優先され、前にあったほうは消滅する。
敵全体か味方全体に適応するかは召喚時に選択する。
ルーム召喚系はPC側・敵側それぞれの場に「1つずつ」しか設置することは出来ず、敵側が設置したものを上書きする、という扱い方は出来ない。
静寂の祈り等での解除はできず、ペルソナを召喚した時点で自動的に付与される。ただし、発動した次のラウンド以降、毎ラウンド開始時カウントが-1される。
この効果でカウント0になった場合、即座に消滅する。
回避不可で単体攻撃の対象になった際は自動命中となる。
他のルーム召喚系と併用できず、後に発動した方が優先され、前にあったほうは消滅する。
敵全体か味方全体に適応するかは召喚時に選択する。
ルーム召喚系はPC側・敵側それぞれの場に「1つずつ」しか設置することは出来ず、敵側が設置したものを上書きする、という扱い方は出来ない。
静寂の祈り等での解除はできず、ペルソナを召喚した時点で自動的に付与される。ただし、発動した次のラウンド以降、毎ラウンド開始時カウントが-1される。
この効果でカウント0になった場合、即座に消滅する。
陽光状態等になるスキルは天候変化系と同様の効果を付与する。
但し、単体に天候系が付与されていた場合、単体効果を優先する。
関連スタイル:オンミョージ
但し、単体に天候系が付与されていた場合、単体効果を優先する。
スキル名 | ランク | 系統 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | 基本付着率 | 効果 |
サンルーム | 5 | 補助 | 補 | MP2*味方の数 | 敵or味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 敵or味方全体を常に「陽光」状態とする空間部屋を召喚する。 空間部屋は対象一体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、カウント:4(セットアップ時消費)。 このルームは対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、回避も出来ず、このスキルの効果を受け付けない。 他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
レインルーム | 5 | 補助 | 補 | MP2*味方の数 | 味方敵or味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 敵or味方全体を常に「雨天」状態とする空間部屋を召喚する。 空間部屋は対象一体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、カウント:4(セットアップ時消費)。 このルームは対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、回避も出来ず、このスキルの効果を受け付けない。 他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
フルムーンルーム | 5 | 補助 | 補 | MP2*味方の数 | 敵or味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 敵or味方全体を常に「満月」状態とする空間部屋を召喚する。 空間部屋は対象一体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、カウント:4(セットアップ時消費)。 このルームは対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、回避も出来ず、このスキルの効果を受け付けない。 他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
クレセントルーム | 5 | 補助 | 補 | MP2*味方の数 | 敵or味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 敵or味方全体を常に「新月」状態とする空間部屋を召喚する。 空間部屋は対象一体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、カウント:4(セットアップ時消費)。 このルームは対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、回避も出来ず、このスキルの効果を受け付けない。 他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
ウェザーリポート | 7 | 補助 | 補 | MP3*味方の数 | 敵or味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 発動時に天候を一つ選択する。敵or味方全体を常にその選択した天候状態とする空間部屋を召喚する。 空間部屋は対象一体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、カウント:4(セットアップ時消費)。 このルームは対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、回避も出来ず、このスキルの効果を受け付けない。 他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 また、自身のイニシアプロセス開始時、天候を1Rに一度だけ変えることが出来る。 |
シーリングルーム | 4 | 補助 | 補 | MP5 | 敵or味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 敵or味方全体の持つ自動効果・特殊能力で確立によって発動させるものの最終成功率を半減(切り上げ)させる空間部屋を召喚する。 空間部屋は対象一体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、カウント:4(セットアップ時消費)。 このルームは対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、回避も出来ず、このスキルの効果を受け付けない。 他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
ハイシーリングルーム | 6 | 補助 | 補 | MP10 | 敵or味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 敵or味方全体相手の持つ自動効果・特殊能力で確立によって発動させるものの成功率を無効化させる空間部屋を召喚する。 空間部屋は対象一体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、カウント:4(セットアップ時消費)。 このルームは対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、回避も出来ず、このスキルの効果を受け付けない。 他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
リバースルーム | 5 | 補助 | 補 | MP8 | 敵or味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 発動後の次ラウンド以降、敵or味方全体のイニシアティブ順が反転し、一番遅い順から行動する。 この召喚物は対象一体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、カウント:4(セットアップ時消費)。 このルームは対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、回避も出来ない。 他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
◯◯の結界 | 4 | ◯◯・補助 | 補 | MP1*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 味方全体の◯◯耐性(万能を除く)を「通常」以下の対象のみ半減耐性(強度3)を付与する。 この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、カウント:4(セットアップ時消費)。 このルームは対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、回避も出来ず、このスキルの効果を受け付けない。 他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
◯◯の破界 | 6 | ◯◯・補助 | 補 | MP1*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 味方全体の◯◯耐性(万能を除く)を「半減」以下の対象のみ無効耐性(強度3)を付与する。 この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、カウント:4(セットアップ時消費)。 このルームは対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、回避も出来ず、このスキルの効果を受け付けない。 他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
◯◯トラップ | 6 | ◯◯ | 補 | MP10 | 敵全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 設置後、次からのセットアップ毎に敵全体へ命中80%,威力2dbの〜属性攻撃(回避可能)を行うトラップ空間を召喚する。 威力には攻撃時に召喚者の魔dbが参照され、ダメージの上昇は召喚時に召喚者が所持していた系統ブースタのみが適応される。 この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、カウント:4(セットアップ)。このルームは範囲:対象一体攻撃の対象になった場合に自動命中となる。 他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
メルトダウンスクウェア | 6 | 核熱 | 補 | MP3*味方の数 | 味方全体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 味方全体のクリティカル率をセットアップ時に5%ずつ加算する(初期5%)。最大15%。 この空間は単体攻撃以外の対象にはならず、庇う事もできない。 HP60、カウント:3(セットアップ時消費)。 このルームは対象一体攻撃の対象になった際は自動命中となり、回避も出来ず、このスキルの効果を受け付けない。 他のフィールド召喚系と併用できず、後に発動した方が優先される。 |
関連スタイル:オンミョージ
スキル名 | ランク | 属性 | 種別 | 消費 | 範囲 | タイミング | 効果回数 | 命中率 | バステ・即死基本付着率 | 効果 |
アシストリカーム | 6 | 回復 | 自 | MP6 | 対象1体 | メ | 1 | 自動成功 | - | 同ラウンド中に破壊されたオブジェクト、サポート、ルーム召喚スキルを1つ選択してHP半分で蘇生させる。 |
クイックサモン | 3 | 自動効果 | 自 | - | 自分 | セ | - | 自動成功 | - | 戦闘参加した最初のセットアップ時、自身が習得している召喚系スキルを一つ発動する事ができる。 |
サモンズゲート | 4 | 自動効果 | 自 | MP3 | 自分 | パ | - | - | - | 自身のメインプロセス終了時追加行動扱いで、R5以下の召喚系スキルを発動することが出来る。 このスキルで召喚した召喚系はあらゆる消費軽減効果を受けず、このスキルも消費軽減効果を受けることは出来ない。 別の追加行動に対して発動不可能。このスキル発動は任意とし、1Rに一回まで。 |