任天堂3DS等で使用可能なプチコン3号を使ったプログラミングについて解説を行っています

変数について

今度は変数を使ってみましょう。

変数は小学校の算数でもでてきます。
ただし丸とか三角とか四角といった記号で表現されていました。

しかしこのような記号での表現には限界があります。
多くの変数を使いたくても皆さんはこれ以上どんな記号を使いますか?
そこで変数を英数字を使った名前(変数名)で記述する方法が考えられます。

変数名はプチコンの場合8文字以内と決まっています。
これは昔のホビーパソコンでももう少し長かったので何とかしてもらいたい気がします。

変数名の規則は先頭は英字のみで2文字目以降は英数字が使用できます。
例外としてプチコンの場合_(アンダーバー)も英字と同じ様に使えます。

例)
A
ABC
JP123
_XYZ

それでは変数とはどのようなものかサンプルを実行してみましょう。
ちなみにサンプルでは代入文という命令が使われていますが、
これは左辺の変数に右辺の値をいれる(代入する)命令です。

サンプルプログラム

A=123
PRINT A
A=3.14
PRINT A

実行結果

123
3.14
OK




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