初代ぷよぷよの5色へ順応することを目的とした捌きをベースにした戦型をまとめます。

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https://appli-maker.jp/simple_apps/9412 で生成できるIPSぷよシミュを使います
不定期に更新 
※2手3色初手のみ

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http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_Agcgcu088IGCOwki...
  • 4手目赤ゾロは4縦して縦3連結を作っていた軸もあったけど、あまりにも赤が尖りすぎるので5縦して階段チックな連鎖を見る。
  • 7手目は緑をL字にする余地を残したいので黄ゾロは12で。拡散不定形で軸と定義する部分は3連結にできると適当に組んでもなんとかなりやすいという個人的ルールがあるので。ただし、8手目で右発火のビジョンが明確に見えてきたので緑紫は5縦。赤か紫の発火を選べるけど、基本的には寄った色を発火色にする。
  • 9手目で4ダブが完成。足りないので連結を増やしつつ赤を待つ。

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http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_IgAg6sOwSqG0OuCs...
  • 4手目は2縦でもよさそうだが、4列目の黄色が縦3連結になると黄色を含むツモが右側で活かせなくなるので底上げしておく。
  • 7手目は6縦すると赤をL字にする余地を残せる。一方で黄→赤→黄→紫緑の4ダブも見やすい形になっているのでそちらを優先する手も。どちらかというと6縦したあとに4ダブが本線になりそうな時に、発火点周りは2列目で使いたいのに4列目のスプリットも埋めなければいけないのでハチイチが活かしにくい、という直感があるので4縦したい。
  • 9手目は上下逆にされば一応3連鎖マルチも見れる。

7手目6縦した場合はこんな感じ
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_IgAg6sOwSqG0OuCs...

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http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_igSgkweCi4OuigUq...
  • 3手目は34にするとずらしタワーを強行させられることが多い。なるべく黄色は縦3連結に伸ばせる意識を持ちたいので、序盤につき5縦で様子見。
  • 6手目は23で千切れば縦3タワー形を維持できる。一方で4縦すればROI式ヘルファイアに。以後ヘルファイアへ移行。
  • 9手目は難しめだが3連鎖目の緑紫の連結余地を広くとりたい&2列目の底上げを兼ねて2縦。
  • 発火は千切ってデビルを回避しなくても足りる。

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http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_Gs2u0CIGG66GU4CG...
  • 3手目は前は56で寝かせていたけど、縦3タワー強行の評価を改めたので、それに合わせた置き方に変更。ちなみに5色だと56のほうが強い。
  • 7手目で緑を切って紫を入れる。この時、切った緑が裏からの発火点になりやすいことを頭の片隅にとどめておく。
  • 10手目で左右発火の天秤にかける。右からの緑発火か左からの紫発火か。この直後に赤紫を引いて1縦した場合は右からの赤発火もありえる。
右から3トリ、左から3ダブ5連鎖(紫ゾロ発火で3トリ4連鎖)。

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http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_8gSGS62qGge2M8U4...
  • 3手目は黄色を折るカジュアル拡散土台へ。34寝かせで紫を軸にしてもOK。
  • 5手目は一瞬どこに置くんだよって思ったけど34千切り一択。4列目の上に黄色が置かれたことで潜り込みを作れる可能性がでてくる。
  • 6手目は潜り込みの可能性を保持したいので2縦。1縦でもいいかも?3縦すると紫→黄色→紫→緑→赤のずらし千早式のような5連鎖に決め打ちできる。
  • 8手目の紫ゾロで潜り込みの形が完成。これで黄色発火と紫発火を完全並行できる。
  • 10手目、4縦で黄色発火3トリを見る。
  • 12手目でハチイチ4ダブ発火。3トリと4ダブの完全並行強い〜〜

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http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_IgCg0kegUCGg0uIq...
  • 6手目は12で黄ゾロを寝かせたらディヴィジョン土台へ。34寝かせは潜り込みの意識を持って。
  • あとは順当に定形4ダブへ。中央不定形の定形4ダブとほぼ同じ考えで組める。

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http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_SgAG88S48uk2C2U0...
  • 5手目は23千切りで縦3タワー土台を見にいくのがベターだと思われるが、今回は4縦してROI式ヘルファイアを狙う。
  • 7手目は23で千切ればROI式ヘルファイアをわかりやすくみることができる。ただ、ここで千切るとその後も千切りがは発生しやすいことや、別の変形も見据えるために2縦とする。ネクストの紫ゾロが大変わかりやすく、1縦して左発火の前伸ばし3トリも並行して見ることができる。
−9手目は黄紫なら34で寝かせて真ん中の紫発火3トリに持っていく。赤紫ツモでも同じような3トリは狙えるが、三列目に置くべき黄色が遅れた場合は構築が不安定になる。
  • その後は手なりで緑発火3トリ決め打ち。最後に4つ来た色が発火色だと強い理論に則っていく。発火が遅れたのは仕方ない。
ちなみに、7手目でROI式ヘルファイアに決め打った場合は緑無しで組み切ることができた。

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http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_eu64IwOi8sGie462...

カジュアル型にしてもいいけど左右の高さがそこそこあるので縦3型でもあまり破綻しない印象。縦3型のメリットは3トリで収まりやすいっこと、変形候補にROI式ヘルファイアがあること等が挙げられる。柔軟性はそこまでない。
  • 6手目黄ゾロは4縦すると連鎖が硬くなる。縦3タワーベースの3トリは4列目の色密度を上げたほうが両側発火を作りやすいため。タワーでいう色切りみたいなことをやっている感覚だが、右発火なら捨ててないとも考えられる。
  • 10手目で5列目に緑を載せることでリバシの可能性を作っているのを意識できているならそれ以降のリバシは無意識に完成させられる。

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http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_Sseu2Ge42uC2C0Su...
  • 5手目6手目は未だに安定的な置き方がわからないツモ。どう足掻いても緑発火のハンバーガー伸ばしになるけどタワーに負けやすいので回避したい。

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http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_IgCg88G48iOqkcCE...

  • 4手目は3縦でも5縦でも良いが、4手目で置いた黄ゾロの下を発火色にする場合に脇の空間が広いほうが作りやすいので3縦を選択している。
  • 8手目は紫と緑の多色発火の選択肢を作っておきたいので千切る。
−9手目で黄色が寄っている感じなので黄色発火を見るために千切っているけど、この形だと千切らなくてもよさそう。
後は赤発火が見えたので5連鎖を作る。

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