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レンジャー/Ranger

Starting Stats
基礎能力
Skill bonus
スキルボーナス
Stealth +1
Survival +2
隠密+1、
生存術+2
Endurance
耐久力
36 + 12/level (Very Low)
(とても低い)
Health
生命力
Endurance x5 (High)
耐久力x5(高い)
Deflection
防御力
20 (Average)
(平均的)
Accuracy
命中力
30 (Very High)
(とても高い)
Rangers are warriors of the woodlands and masters of the hunt. Always partnered with soul-bonded animal companions, they can be found in wild spaces all over the world. As their lifestyles often tend toward independence and isolation, it is rare for rangers to become an integral part of a large fighting force, though they are often employed as scouts and guides.

Starting Ability:

Animal Companion - All rangers share a strong bond with an animal companion. The companion fights at the ranger's command and is extremely valuable for its ability to run interference. Animal companions don't do much damage, but they have high Damage Reduction. The link between the ranger and companion is powerful. If one goes down in battle, the other suffers as well.
レンジャーは森林の戦士であり狩猟の達人である。つねに魂で結ばれた獣を従えている。彼らは世界中の自然で見かけることができる。彼らは孤立し、独立した生活様式をとるため、レンジャーが大規模な戦闘集団の要となることは稀であるが、しかし偵察や案内役として雇われることはある。

基本能力

アニマル・コンパニオン:レンジャーは盟獣と魂レベルで強い絆を形成している。盟獣はレンジャーの命令に従って戦い、戦闘において敵に干渉し惹きつける大きな役割を果たす。盟獣は大きなダメージを敵に与えることは出来ないが、高いダメージ耐性を誇る。レンジャーと盟獣の絆は強力であり、一方が戦いで敗れれば、もう一方も倒れる。

盟獣/Animal Companion

長旅を共にするので、好きな盟獣を選ぶのが一番。
それでも迷う場合は、どの盟獣も強いが、目的に合わせて選択しよう。

前衛(タンク)として期待する場合、カモシカ(防御力+7)、クマ(ダメージ耐性+2)、ライオン(敵範囲に畏怖:命中力-10)が有効。
前衛(アタッカー)として期待する場合、イノシシ(半死時+20%ダメージ)、鹿(40秒間、範囲攻撃 1/エンカウント)が有効。
鹿の虐殺は2-3体しか巻き込めないが、マーシレスコンパニオンなど補正も乗るので充分過ぎるほど強力。(毎回手動で使用するのだけが手間)
本体が交戦を避けて逃げる一般的な後衛レンジャーの場合は、本体に離脱防御ボーナスを与えるが有効。
Animal
Companion
盟獣
Description

Antelope
カモシカ
Antelope companions have naturally superior defenses (Deflection, Fortitude, Reflex, and Will).カモシカは生来、優れた防御力を有している。(回避力、持久力、反射力、精神力)
気力 10、体力 10、技巧 14、知覚 15、智力 5、意志 9
カモシカの守り:全ての防御力+7

Bear
クマ
Bear companions have unusually high Damage Reduction, giving them superior protection from all forms of damage.クマは強いダメージ耐性を有し、あらゆる系統のダメージに対し高い防御力をもつ。
気力 15、体力 12、技巧 9、知覚 13、智力 5、意志 10
ダメージ耐性+2(BaseDR 11/他の盟獣は9)

Boar
イノシシ
Boar companions inflict more damage when they are below 50% Endurance.イノシシはその耐久力が50%を下回るとより高いダメージを与えるようになる。
気力 11、体力 16、技巧 8、知覚 10、智力 5、意志 15
手負いのイノシシ:耐久力50%以下の時、+20%ダメージ

Lion
ライオン
Lion companions have the ability to Terrify enemies with a powerful roar.ライオンは雄々しい咆哮で敵を畏怖させる能力を有する。
気力 13、体力 13、技巧 12、知覚 11、智力 5、意志 11
戦慄の咆哮:敵への範囲/半径3.5m/11.3秒/畏怖を付与する(1/エンカウント)

Stag
鹿
Stags can activate a melee attack that does damage to all enemies in a small area around the main target.鹿は攻撃対象の敵だけでなく、その周囲にも小ダメージを与える近接攻撃能力を有する。
気力 13、体力 10、技巧 12、知覚 15、智力 5、意志 10
鹿の虐殺:40秒間、近接攻撃が成功するたび、鹿は対象の周囲の敵にも小ダメージを与える(1/エンカウント)

Wolf
Wolf animal companions do high damage and can more easily avoid Disengagement Attacks.オオカミは高い攻撃力を有し、また追撃を避ける能力を有する。
気力 10、体力 10、技巧 13、知覚 15、智力 5、意志 12
主人にグレイスフル・リトリート(離脱時、防御力+12)を付与する。
主人を逃がす能力、という事だと思われる。
All rangers form a strong spiritual connection with a single creature, their animal companion. This connection allows rangers and their companions to coordinate attacks and efficiently take down prey. In most situations, the companion runs interference while the ranger attacks at range.

Despite these advantages, there are risks to the relationship. Rangers share a literal life bond with their animal companions. When one is wounded, the can sense it and feel intense emotional pain. If a ranger or animal companion are knocked unconscious, the partner suffers from Bonded Grief, affecting Accuracy and other stats, until the downed ally is revived. If a ranger is ever killed, the animal companion immediately dies from grief.
レンジャーと獣の間には強い精神的な結びつきが存在する。この結びつきはレンジャーと獣に協力体制を生み、獲物を効率的に仕留めることができる。多くの状況で、獣が獲物を牽制している間にレンジャーが遠隔攻撃を行う。

このような利点があるにも関わらず、彼らの関係にはリスクも存在する。レンジャーは獣の絆は、生命的な意味でも結ばれており、一方が傷を負えば、もう一方にも伝わり、精神的な苦痛を感じるのである。またレンジャーか獣が倒され意識を失った場合、回復するまで獣の絆によりもう一方の命中力や他の能力に影響する。もしレンジャーが殺された場合、強い悲しみからその獣も死亡する。

能力/Abilities

NameDescriptionLearnable on Leve
習得可能レベル
13579111315
Wounding Shot
ウンデリング・ショット
As he or she would with fleeing prey, the hunter aims for a spot that will slow the target enemy's progress, Hobbling the target and inflicting Raw Damage over time to it.
逃げ惑う獲物に対し、ハンターの局所への一撃は対象となる敵の歩みに障害を与えるという。対象に拘束を付与し、効果発動中は防御無視ダメージを与える。
Marked Prey
マークト・プレイ
Designates a single target as prey, giving the ranger and animal companion a damage bonus against that target.
対象一体を獲物とみなすことで、レンジャーと盟獣の対象に対するダメージにボーナスを得る。
Swift Aim
スウィフト・ショット
The ranger gets into a speedy and fluid offensive rhythm, reducing Accuracy but increasing Fire Rate and reload time with ranged weapon and Attack Rate with melee weapons.
レンジャーの動作が速くなり、流れるような攻撃的リズムを生む。命中力が下がるが、遠隔武器の連射速度、リロード時間が上昇し、近接武器の攻撃速度も上昇する。
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Vicious Aim
ヴィシャス・エイム
By lowering Attack and Reload Rate, the ranger is able to take more careful aim, giving them increased Accuracy and Damage.
攻撃速度及びリロード時間を犠牲にして集中することで、レンジャーの攻撃の精度を大幅に高める。命中力及びダメージが上昇する。
-
Predator's Sense
プレデター・センス
Heightens the predatory instincts of the ranger's animal companion, giving them a damage bonus on any creature suffering a damage over time effect.
レンジャーの盟獣の補食本能を高め、効果発動中にダメージを負ったいかなる敵に対してもダメージにボーナスを得る。
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Defensive Bond
ディフェンシブ・ボンド
The empathic bond between ranger and animal companion yields a preternatural awareness of incoming danger, giving both a significant bonus to Defense when both are subjected to the same area of effect attack.
レンジャーと獣の共感的な信頼は迫る危険に対する超自然的な野生の勘を共有させる。レンジャーと盟獣の両者が同じ範囲攻撃を受けた時、両者の防御力に大幅なボーナスを与える。
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Stalkers' Link
ストーカーリンク
Long experience fighting together enables the ranger and animal companion to fight as a highly efficient team. The ranger gains an accuracy bonus when fighting any enemy already engaged by the animal companion.
共に戦ってきた長年の経験がレンジャーと盟獣に非常に効率的な協力体制を作りあげた。盟獣と交戦中にある敵に対しては、レンジャーは命中力に高いボーナスを得る。
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Arrow Sense
アローセンス
The ranger gains a portion of his or her animal companion's senses and instincts, becoming especially sensitive to incoming ranged attacks that target Deflection.
レンジャーが盟獣のもつ獣の勘と本能を共有する。回避力を攻撃する遠隔攻撃に対して、鋭い勘が働くようになる。
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Takedown
テイクダウン
Instructs the ranger's animal companion to rush a target, knocking it Prone.
盟獣に指示して対象に突撃させる。対象は倒され、転倒を付与される。
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Driving Flight
ドライビング・フライト
Each ranged attack loosed by the ranger contains such force as to fly straight through the first target and hit another target behind it for less damage.
レンジャーから放たれた力強い遠隔攻撃が、最初の対象に当たった後、やや威力を失うものの次の対象も攻撃する。
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Heal Companion
ヒール・コンパニオン
[WM2]
The ranger can heal his or her animal companion.
レンジャーが盟獣の体力を回復させる。
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Binding Roots
ブラインド・ルーツ
Conjures roots from the ground underneath a target, causing them to become Stuck.
地面から根が持ち上がり、対象に絡みつく。対象に呪縛を付与する。
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Revive Companion
レヴァイブ・コンパニオン
The ranger can revive his or her animal companion and heal a small amount of Endurance.
盟獣:耐久力50(基本 50)でリヴァイヴ
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Master's Call
マスターコール
Calls the ranger's animal companion to his or her side, causing the companion to move back to the ranger at increased speed, ignoring Engagement and knocking any enemies in the way Prone.
強い絆で盟獣を傍に呼びよせる。盟獣がレンジャーのもとへ戻る時、スピードが上昇し、交戦を無視できる。そして戻り道にいる敵を突き飛ばし、転倒を付与する。
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Stunning Shots
スタンショット
Takes advantage of enemy distraction while Engaged by the ranger's animal companion, Stunning the enemy (as a secondary attack) when the ranger lands a Hit or Critical Hit.
盟獣が敵と交戦中の間、その隙を突く。ヒットもしくはクリティカルヒットがあたると、セカンダリ攻撃として敵にスタンを付与する。
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Play Dead
(WM1)
プレイデッド
The ranger's animal companion falls over and appears to be dead (cannot be targeted) for a limited time. While playing dead, the companion regains Endurance.
レンジャーの盟獣が一定時間、倒れて死んだふりをする。この間は攻撃対象とならず、また耐久力が回復していく。
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Twinned Arrows
(WM1)
ツイン・アロー
When the ranger uses a Hunting Bow or War Bow, they can opt to fire two arrows with each shot. Each shot has reduced Accuracy.
レンジャーが狩猟弓や戦弓を使用している時、矢を同時に二発撃つことを可能にする。それぞれの矢の命中力は減少する。
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Powder Burns
パウダーバーン
[WM2]
The ranger overloads each shot of his or her firearm with excessive powder. The resulting blast generates a powerful cone of flame, but temporarily leaves the ranger Blinded.
レンジャーが武器の先端に大量の火薬を仕込む。発射した瞬間に強烈な円錐状の火炎を放射するが、一時的にレンジャーは盲目が付与される。
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Vengeful Grief
ヴェンジフル・グリーフ
[WM2]
When a ranger or his or her animal companion are knocked out, the partner suffers the normal effects of Bonded grief, but becomes filled with focused rage for a short duration. While so focused, they gain Speed, Movement, and do additional Damage.
レンジャーか盟獣が気絶した時、通常はその絆によりペナルティを受けるが、同時に短期間の間、怒りのエネルギーが付与される。その状態の間、攻撃速度、移動速度、ダメージが上昇する。
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|д゚) < パウダーバーン…補足説明。銃系(ピストル、ブランダーバス、アークウィバス)だけ有効。攻撃範囲はそれぞれの武器によって微妙に変わる。最初に範囲内へ炎上ダメージを与え、その後に通常の武器攻撃の判定を行う。密集している敵地に撃ち込めば強力だが、味方も巻き込む、本人が盲目になるなど、使用条件は厳しめ。盲目耐性装備の併用と、AI操作ではなく、手動操作のレンジャーで行うべきだろう。

技能/Talents

Vicious Companion
ヴィシャス・コンパニオン
Trains the ranger's animal companion in vicious tactics, causing it to deal more damage with each hit.
レンジャーの盟獣により狡猾な動きを教え込む。ヒット時のダメージがより上昇する。
Swift and Steady
スウィフト&ステアディ
The ranger becomes better able to shoot quickly, reducing the Accuracy penalty of Swift Aim.
レンジャーの射撃の腕前がより熟練し、スウィフト・エイムの命中力ペナルティが減少する。
Accurate Wounding Shot
アキュレイト・ウンデリング・ショット
The ranger's aim becomes deadlier, making his or her Wounding Shots more accurate.
レンジャーの狙いに殺意が込められる。ウンデリング・ショットの命中率がより上昇する。
Brutal Takedown
ブルータル・テイクダウン
The ranger trains his or her animal companion to inflict Crush damage on opponents when using Takedown.
獣を訓練することで、テイクダウン使用時、対象に殴打ダメージを与えるようになる。
Thorny Roots
ソーンルーツ
The ranger's Binding Roots sprout nasty thorns that do additional Pierce and Slash damage to the target.
レンジャーのバインディング・ローツが鋭い棘をまとう。対象に追加の刺突及び斬撃ダメージを与える。
Faithful Companion
フェイスフル・コンパニオン
The ranger's animal companion gains improved defenses against Charmed, Confused, and Dominated afflictions.
盟獣が魅了、混乱、支配に対して抵抗力をもつ。
Resilient Companion
レサイレント・コンパニオン
The ranger's animal companion gains improved Damage Reduction against all damage types.
盟獣があらゆるタイプのダメージに対してダメージ耐性をもつ。
Merciless Companion
マーシレス・コンパニオン
Animal companions do small amounts of Sneak Attack damage against targets that qualify.
盟獣が、適応可能な条件がそろっている時、小スニークアタックダメージを対象に与える。
Strengthened Bond
ストレングス・ボンド
Increases the shared bonus provided by Defensive Bond.
ディフェンシブ・ボンドによるボーナスが上昇する。

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