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オート1〜2人を相手にする時に圧倒的な安定感がある状況が良ければ3人以上いけるけど欲張らないほうが無難LAにおすすめ、最初の乗り換え先としてもおすすめポンプ(NSO含む)ワンパン可能かつ連戦向きなのでリロードを待てない突撃や蘇生前提のキル稼ぎと相性が良いオートSG持ちをワンパンするとニッコリセミオート影が薄い
SGには中距離戦の為にスラグ弾がオプションとして用意されているのに、どうして基礎ステータス面で遠距離向けの調整をしたのか。
ショットガンの挙動が全体的に何かおかしいこれはすぐに修正入りそう
SGにレーザーサイト付けても何も変わらない気がする
ジャンプ時の精度悪化が低減される。
SG全体的に仕様変更方向性としては全体的に近距離ダメージを少なくして遠距離ダメージが増加し、装弾数が増える代わりにEXマガジンの増加量が減り、所持弾数が増え、反動が大きくなるが弾の拡散と反動制御も速くなる感じか距離があっても若干戦いやすくなった反面、攻撃力の低下がかなり大きく、至近距離での優位性はかなり減少近距離戦でSMGを選ぶ意味が出たとも言えるかそれとEXマガジンの価値低下で他のオプションを選ぶ余地が出たのは評価出来る
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オート
1〜2人を相手にする時に圧倒的な安定感がある
状況が良ければ3人以上いけるけど欲張らないほうが無難
LAにおすすめ、最初の乗り換え先としてもおすすめ
ポンプ(NSO含む)
ワンパン可能かつ連戦向きなのでリロードを待てない突撃や蘇生前提のキル稼ぎと相性が良い
オートSG持ちをワンパンするとニッコリ
セミオート
影が薄い
SGには中距離戦の為にスラグ弾がオプションとして用意されているのに、どうして基礎ステータス面で遠距離向けの調整をしたのか。
ショットガンの挙動が全体的に何かおかしい
これはすぐに修正入りそう
SGにレーザーサイト付けても何も変わらない気がする
ジャンプ時の精度悪化が低減される。
SG全体的に仕様変更
方向性としては全体的に近距離ダメージを少なくして遠距離ダメージが増加し、装弾数が増える代わりにEXマガジンの増加量が減り、所持弾数が増え、反動が大きくなるが弾の拡散と反動制御も速くなる感じか
距離があっても若干戦いやすくなった反面、攻撃力の低下がかなり大きく、至近距離での優位性はかなり減少
近距離戦でSMGを選ぶ意味が出たとも言えるか
それとEXマガジンの価値低下で他のオプションを選ぶ余地が出たのは評価出来る