「プラネットサイド2」(PlanetSide 2) の非公式Wikiです。PC版の情報を主に取り扱っています。どなたでも編集できます。

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システム



インプラントを装備することにより、キャラクターは様々な形で強化されます。
インプラント (IMPLANT) はロードアウトのスロットへ2種類まで装着できます。
キャラクター作成時から "Target Focus" と "Safe Guard" の2つのインプラントが配布されているので、忘れずに装備しましょう。
インプラントには6種類のレアリティと5段階の強化ランクが存在します。(後述)
メニュー画面の IMPLANT タブから、所持しているインプラントの閲覧や、分解・クラフト・アップグレードが行えます。



ISO-4



インプラントを強化/クラフトする際に、必要となる原料です。
アラートに参加するか、重複したインプラントの分解で獲得できます。
重複したインプラントの分解は IMPLANT タブの "Breakdown Duplicates" から行えます。
分解時に得られる ISO-4 は基本的に 25 ですが、"Exceptional" ランクのインプラントを分解したときだけは 500 と多くの ISO-4 が得られるでしょう。


レアリティとランク


前述のとおり、インプラントには6種類のレアリティと5段階の強化ランクが存在します。

レアリティ
インプラントには6種類のレアリティが存在します。
レアリティが上がるほど、ドロップ率が低くなり、後述のクラフトに必要な ISO-4 が多くなります。
次の一覧は、下に行くほどレアリティが高くなっています。
  • 初期装備: "Target Focus" と "Safe Guard" の2種類です。ドロップが発生せず、クラフト不可。
  • Common
  • Uncommon
  • Class Specific: クラス固有。このレアリティ外でありながらクラス固有であるインプラントも存在します。
  • Rare
  • Exceptional: ランクが存在せず、効果が非常にユニーク。

ランク
各インプラントには5段階のランクが存在します。
ランクが上がるにつれ、インプラントの持つ効果もより強力なものになっていきます。
"Vampire" のインプラントを例に見てみましょう。
CommonVampire
Vampire ランク 1
メレー武器で敵をキルすると、ヘルスが 175 回復する。
クイックメレーでは効果が発生しない。
Vampire ランク 2回復量が 175 に上昇。
Vampire ランク 3回復量が 250 に上昇。
Vampire ランク 4回復量が 325 に上昇。
Vampire ランク 5
メレー武器か Sidearm で敵をキルすると、ヘルスが 325 回復する。
クイックメレーでは効果が発生しない。
多くのインプラントではランクが 5 になると、追加効果を持つようになるか、効果の発生条件が緩くなります。
Exceptional インプラントはランクを持たない代わりに、最初から効果が非常にユニークです。

ランクの強化

全てのインプラントは入手時はランク 1 ですが、 ISO-4 を消費して、インプラントのランクを上げることができます。
ランクを上げるのに必要な ISO-4 は全レアリティで共通です。
ランク 4 からコストが跳ね上がるが、効果も跳ね上がるのでお気に入りのインプラントは積極的に強化していきたいところ。
Rank 2Rank 3Rank 4Rank 5合計
75 225 900 2,475 3,675


インプラントの入手方法


インプラントは、アラート・イベント・ディレクティブ報酬で手に入れることもできます。
しかし、恒常的、かつ確実にインプラントを入手できる手段は以下の2つでしょう。
  • インプラントパック
  • クラフト
初心者の間しばらく(具体的期間不明)はサートを獲得した際に、ランダムでインプラントを取得できることがある。
また、MAX を除く各歩兵クラスのディレクティブにおける Novice ティア報酬には Novice Implant Pack がある。この報酬を取得すると Exceptional ランク以外のインプラントを2つ入手できる。
全クラスで有用な "Ammo Printer" "Regeneration" "Sweeper HUD" "Battle Hardened" などは早期に取得したいが、後はスキルの獲得を優先した方が良い。
750 CPが惜しくなく稼げるようになってから、インプラントを集めても遅くない。

インプラントパック
俗にいうところ、ガチャ。
インプラントパックには、ランダムなインプラントが入っています。
インプラントパックは Depot から購入できます。
IMPLANT タブの "GET PACKS" から Depot のインプラント購入画面へアクセスできます。
Basic Implant PackDeluxe Implant PackISO-4 Recycler

199 DBC or 300 CP

449 DBC or 750 CP

249 DBC or 500
インプラントが 3 つ入っている。インプラントが 9 つ入っている。
150 CP 分お得なため出来ることなら Basic よりもこちらを買いたい。
ISO-4 を消費して購入する。
インプラントが 1 つしか入っていないが、レア度が高い物が出やすくなっている。
"ISO-4 Recycler" では Common ランクが排出されず、Exceptional を含むレア度の高いインプラントが他と比べて出やすくなっています。高レアリティのインプラントを狙うならこれでしょう。

ドロップ率の調査(外部リンク)


クラフト

IMPLANT タブの "Craft Implants" から、インプラントをクラフトすることができます。
クラフトには、作成するインプラントのレアリティに応じた ISO-4 が必要になります。
CommonUncommonClass Specific
(クラス固有)
RareExceptional
500 850 1,750 3,500 45,000


初期装備

Safeguard
初期解放Safeguard(MAX 可)
Safeguard 1

1.5 秒間
蘇生されてから X 秒間、受けるダメージが 20% 軽減される。
Safeguard 2

1.75 秒間
Safeguard 3

2.5 秒間
Safeguard 4

3.5 秒間
Safeguard 5

3.5 秒間
Rank 4 の効果に加えて、蘇生された際、200 のシールドヘルス回復が得られる。

Target Focus
初期装備Target Focus(MAX・ビークル可)
Target Focus 1

150%
スポット済みの敵に照準を合わせると、上部に敵のヘルスバーが表示される。クロスヘアの IFF 検出距離を増加させる。
息を止めていられる時間が X% 増加。
MAX 装備可能、ビークル乗車時でも発動。
Target Focus 2

160%
Target Focus 3

175%
Target Focus 4

200%
Target Focus 5

300%
-


Ammo Printer
CommonAmmo Printer(MAX・ビークル可)
Ammo Printer 1

120 秒
X 秒ごとに、自身と近くの自身の車両に弾薬を供給する。
MAX 装備可能、車両乗車時でも発動。
Ammo Printer 2

110 秒
Ammo Printer 3

90 秒
Ammo Printer 4

75 秒
Ammo Printer 5

60 秒
-

Athlete
CommonAthlete
Athlete 1

走行: 10% 息止め: 50%
スプリントの加減速の効きと、スプリント状態から射撃に移行するまでの速度が X% 向上。
息を止めていられる時間の回復速度が Y% 上昇。
Athlete 2

走行: 12% 息止め: 65%
Athlete 3

走行: 15% 息止め: 80%
Athlete 4

走行: 20% 息止め: 100%
Athlete 5

走行: 20% 息止め: 100%
Rank 4 の効果に加えて、6 秒以上動き続けるとスプリント速度が 10% 上昇する。
立ち止まったり、武器を使用すると、この効果は消える。

Gunslinger
CommonGunslinger
Gunslinger 1

2 秒間 15%
Sidearm で敵を倒すと X 秒間、リロード速度が Y% 上昇する。
Gunslinger 2

2.25 秒間 17%
Gunslinger 3

2.75 秒間 20%
Gunslinger 4

3.5 秒間 25%
Gunslinger 5

3.5 秒間 25%
Rank 4 の効果に加えて、Sidearm で敵を倒すと 3.5 秒間にわたり武器の持ち替え速度が 50% 上昇する。

Jockey
CommonJockey
Jockey 1

30%
身体が露出するビークルの席や Engneer のタレットに乗っているときに、シールドヘルスの最大値が X% 上昇する。
Jockey 2

33%
Jockey 3

40%
Jockey 4

50%
Jockey 5

50%
Rank 4 の効果に加えて、50 m 以内にいてビークルに乗っている分隊員のシールドヘルス最大値が 20% 上昇する。

Regeneration
CommonRegeneration
Regeneration 1

毎秒 20
10 秒間以上ダメージを受けていない時、毎秒ヘルスを XX 回復。
Regeneration 2

毎秒 23
Regeneration 3

毎秒 28
Regeneration 4

毎秒 35
Regeneration 5

毎秒 35
Rank 4 の効果に加えて、敵をヘッドショットで倒した時、即座にヘルスを 50 回復する。

Safe Fall
CommonSafe Fal(MAX 可)
Safe Fall 1

20 m 60 m
落下ダメージを軽減する。
X m からダメージを受けはじめ、Y m 以上で致死ダメージ。
MAX 装備可能。
Safe Fall 2

30 m 90 m
Safe Fall 3

40 m 120 m
Safe Fall 4

50 m 150 m
Safe Fall 5

75 m 230 m
落下ダメージ軽減に加えて、ビークルに轢かれた時のダメージも軽減する。

Salvage
CommonSalvage(MAX のみ)
Salvage 1

500
敵 MAX を倒すと、耐久値が XXX 回復する。
MAX のみ装備可能。
Salvage 2

550
Salvage 3

650
Salvage 4

800
Salvage 5

800
Rank 4 の効果に加えて、MAX が自分の 5 m 以内で倒されていた場合、追加で耐久値を 200 回復。

Survivalist
CommonSurvivalist
Survivalist

X: 0.5 秒 Y: 3.0 秒
シールドのリチャージが始まるまでの時間をつねに X 秒短縮する。
さらに、シールドヘルスが削り切られてから Y 秒間にわたりダッシュ速度が 20% 上昇する。後者の効果は一度発生すると 12 秒間は再発生しなくなるほか、ダメージを受けると消滅する。
Survivalist 2

X: 0.6 秒 Y: 3.5 秒
Survivalist 3

X: 0.75 秒 Y: 4.5 秒
Survivalist 4

X: 1.0 秒 Y: 6.0 秒
Survivalist 5

X: 1.0 秒 Y: 6.0 秒
Rank 4 の効果に加えて、シールドヘルスが削り切られると 6.0 秒間かけてプレイヤーのヘルスを 150 回復する。この効果は一度発生すると 12 秒間は再発生しなくなる。

Sweeper HUD
CommonSweeper HUD(MAX・ビークル可)
Sweeper HUD 1

16 m
照準を合わせている対象までの距離を表示。
X m 以内にある敵の爆発物を自身の HUD 上にスポット。
MAX 装備可能、車両乗車時でも発動。
Sweeper HUD 2

18 m
Sweeper HUD 3

21 m
Sweeper HUD 4

25 m
Sweeper HUD 5

35 m
-

Sweeper HUDで表示される距離計の例

Vampire
CommonVampire
Vampire 1

175
メレー武器で敵をキルすると、ヘルスが XXX 回復する。
クイックメレーでは効果が発生しない。
Vampire 2

200
Vampire 3

250
Vampire 4

325
Vampire 5

325
メレー武器か Sidearm で敵をキルすると、ヘルスが 325 回復する。
クイックメレーでは効果が発生しない。


Assimilate
UncommonAssimilate
Assimilate 1

120
敵をヘッドショットで倒した際、即座にシールドヘルスを XXX 回復。
Assimilate 2

140
Assimilate 3

165
Assimilate 4

200
Assimilate 5

200
Rank 4 の効果に加えて、敵をヘッドショットで倒した際、アビリティエネルギーが 10% 回復するようになる。

Battle Hardened
UncommonBattle Hardened(MAX 可)
Battle Hardened 1

30%
被弾や爆発によるカメラの揺れを XX% 軽減。
MAX でも装備可能。
Battle Hardened 2

33%
Battle Hardened 3

40%
Battle Hardened 4

50%
Battle Hardened 5

50%
敵を倒すと 10 秒間、このインプラントの軽減効果が 2 倍になる。

Catlike
UncommonCatlike
Catlike 1

40%
しゃがみ移動時の移動速度ペナルティを X% 軽減。
Catlike 2

45%
Catlike 3

55%
Catlike 4

75%
Catlike 5

75%
Rank 4 の効果に加えて、ジャンプできる高さが向上する。

Critical Chain
インプラントCritical Chain(Sniper Rifle 装備時のみ)
Critical Chain 1

2 秒間 20%
ヘッドショットで敵を倒すと、X 秒間、コッキング速度が Y% 上昇する。
Rank 3 以上では、効果時間内にさらに敵をヘッドショットキルすることで、上限 Z 秒まで効果時間が累積する。
Sniper Rifle 装備時にのみ使用可能。
Critical Chain 2

3 秒間 25%
Critical Chain 3

3 秒間 35%
上限 5 秒
Critical Chain 4

3 秒間 50%
上限 8 秒
Critical Chain 5

3 秒間 50%
上限 8 秒
Rank 4 の効果に加えて、ヘッドショット以外で 70 m 以上離れた敵を倒すことでも効果が発動するようになる。

敵ヘッドショット時に出るエフェクトについて

Heavyweight
インプラントHeavyweight(MAX 可)
Heavyweight 1

60%
爆発による画面揺れを XX% 軽減し、敵味方両方からのノックバックを無効化する。
Heavyweight 2

65%
Heavyweight 3

75%
Heavyweight 4

95%
Heavyweight 5

95%
Rank 4 の効果に加えて、落下ダメージを受ける高さから落ちたとき、着地の衝撃で敵がノックバックするようになる。

Ocular Shield
UncommonOcular Shield(MAX 可)
Ocular Shield 1

45%
Concussion / Flash / EMP グレネードなどから受ける視覚効果の時間を X% 減らす。
MAX においても装備可能。
Ocular Shield 2

50%
Ocular Shield 3

60%
Ocular Shield 4

75%
Ocular Shield 5

75%
Rank 4 の加えて、自分が投げたグレネードによる視覚効果を受けなくなる。

Ransack
インプラントRansack(ビークル可)
Ransack 1

25 m
X m 以内の敵ビークルを破壊すると、あなたか、あなたの車両の弾薬が一定数増える。
Ransack 2

30 m
Ransack 3

35 m
Ransack 4

50 m
Ransack 5

50 m
Rank 4 の効果に加えて、ビークルの耐久値が 10% 回復する。

Response Jacket
インプラントResponse Jacket
Response Jacket 1

6 秒間
標準的な爆発か、軽対装甲武器のどちらかからダメージを受けると、この 2 つへの 50% のダメージ耐性が X 秒間みにつく。
Response Jacket 2

8 秒間
Response Jacket 3

12 秒間
Response Jacket 4

20 秒間
Response Jacket 5

20 秒間
標準的な爆発・軽対装甲武器・C4・歩兵のランチャーのいずれかからダメージを受けると、その全てへの 50% のダメージ耐性が 20 秒間みにつく。

Revenant
イベント限定Revenant
Revenant 1

2.0 秒間
蘇生されると X 秒間クローク状態になる。武器を発砲するとクロークは解除される。
Revenant 2

2.25 秒間
Revenant 3

2.5 秒間
Revenant 4

3.0 秒間
Revenant 5

3.0 秒間
Rank 4 の効果に加えて、味方のプレイヤーを蘇生した時、蘇生を受けたプレイヤーがクローク状態になる。

Scavenger
UncommonScavenger
Scavenger 1

12%
構えメレーかサイドアームで敵をキルした際に、プライマリ/セカンダリ武器のマガジンに X% の弾薬を自動で装填する。この効果でマガジンに弾を込めても、所持弾薬は減少しない。
Scavenger 2

15%
Scavenger 3

20%
Scavenger 4

30%
Scavenger 5

30%
Rank 4 の効果に加えて、自分がデスした際にプライマリ/セカンダリ武器がフルリロードされる。このリロードにおいては所持弾薬が減少する。

Sensor Shield
UncommonSensor Shield
Sensor Shield 1

30 m
走ったりジャンプしてもセンサーから X m 以上離れていれば、位置をマップへ表示するセンサーに検知されなくなる。
Sensor Shield 2

26 m
Sensor Shield 3

20 m
Sensor Shield 4

10 m
Sensor Shield 5

10 m
Rank 4 の効果に加えて、歩行時であれば 10 m 以内にいても、位置をマップに表示するセンサーに検知されなくなる。

Sidewinder
インプラントSidewinder
Sidewinder 1

20%
横移動の最大速度が X% 上昇するが、横移動の加減速にかかる時間は 2 倍になる。
Sidewinder 2

23%
Sidewinder 3

28%
Sidewinder 4

35%
Sidewinder 5

35%
Rank 4 の効果に加えて、後退時の歩行速度が 35% 増加する。


Deep Operative
Class SpecificDeep Operative(Infiltrator 専用)
Deep Operative 1

30 秒
非クローク状態でダメージを受けないでいる秒数がカウントされていき、カウントが X 秒分たまると、クロークの透明度が 75% 向上する。敵からの攻撃でダメージを受けるか、死亡すると、カウントはリセットされる。
Deep Operative 2

26 秒
Deep Operative 3

20 秒
Deep Operative 4

12 秒
Deep Operative 5

12 秒
敵を倒すことで、カウントが 3 秒分たまるようになる。

Deep Operative使用時の見え方の検証動画

Aerial Combatant
Class SpecificAerial Combatant(Light Assault 専用)
Aerial Combatant 1

12%
敵を倒すと、ジェットパックの燃料が X% 回復。
Aerial Combatant 2

15%
Aerial Combatant 3

20%
Aerial Combatant 4

30%
Aerial Combatant 5

30%
車両を破壊することでも、ジェットパックの燃料が 30% 回復するようになる。

Paratrooper
Class SpecificParatrooper(Light Assault 専用)
Paratrooper 1

3%
どんな理由であれダメージを受けると、ジェットパックの燃料が X% 回復する。
Paratrooper 2

4%
Paratrooper 3

5.5%
Paratrooper 4

8%
Paratrooper 5

8%
Rank 4 の効果に加えて、Safe Fall Rank 1 と同等の落下ダメージ軽減効果が常に発揮される。20 m からダメージを受けはじめ、60 m 以上で致死ダメージ。

Combat Surgeon
Class SpecificCombat Surgeon(Combat Medic 専用)
Combat Surgeon 1

15%
敵を倒すか味方を蘇生した際、Nano-Regen Device のエネルギーを X% 回復
Combat Surgeon 2

18%
Combat Surgeon 3

23%
Combat Surgeon 4

30%
Combat Surgeon 5

30%
Rank 4 の効果に加えて、味方を蘇生してから 3.5 秒間、小銃に対する自身の耐性値が 25% 増加。

Mending Field
Class SpecificMending Field(Combat Medic 専用)
Mending Field 1

100 以下
7 m 以内にいるヘルス XXX 以下の味方のヘルスを、毎秒 15 回復する。
Mending Field 2

150 以下
Mending Field 3

225 以下
Mending Field 4

300 以下
Mending Field 5

300 以下
自分が設置した Shield Recharging Field から 7 m 以内の味方も効果の対象になる。

Electrotech
Class SpecificElectrotech(Engneer 専用)
Electrotechr 1

250
シールドヘルスが削り切られた際、10 m 以内のものを修理するパルスを放出する。このパルスは 4 秒かけて XXX ヘルスの耐久値を回復させる。
Electrotech 2

263
Electrotech 3

275
Electrotech 4

300
Electrotech 5

300
Rank 4 の効果に加えて、パルスが 10 m 以内の敵の設置物を消滅させるようになる。タレットがどう扱われるか検証予定。

Robotics Technician
Class SpecificRobotics Technician(Engneer 専用)
Robotics Technician 1

10%
地雷を除く 15m 以内にある自身の設置物は、X% のダメージ耐性値を持つようになる
この効果は MANA turret を使用中の自身の体にも適用される。
Robotics Technician 2

13%
Robotics Technician 3

18%
Robotics Technician 4

25%
Robotics Technician 5

25%
Rank 4 の効果に加えて、地雷を除く 15 m 以内の自身の設置物は毎秒 25 ずつ耐久値が回復するようになる。
この回復効果は設置物が攻撃を受けている間も機能する。

Mobility Mesh
Class SpecificMobility Mesh(Heavy Assault 専用)
Mobility Mesh 1

15%
オーバーシールド展開中の移動速度ペナルティを X% 減らす。
Mobility Mesh 2

17%
Mobility Mesh 3

20%
Mobility Mesh 4

25%
Mobility Mesh 5

25%
Rank 4 の効果に加えて、オーバーシールド展開中、計算の基準となるダッシュ速度が 10% 上昇。

Nanomesh Specialist
Class SpecificNanomesh Specialist(Heavy Assault 専用)
Nanomesh Specialist 1

50% / 25%
オーバーシールド展開時のエネルギー自然消費量が、静止時 X% / 移動時 Y% 減少する。
Nanomesh Specialist 2

55% / 28%
Nanomesh Specialist 3

65% / 33%
Nanomesh Specialist 4

80% / 40%
Nanomesh Specialist 5

80% / 40%
Rank 4 の効果に加えて、オーバーシールド展開中でもシールドヘルスの回復が中断されないようになる。


Assassin
RareAssassin
Assassin 1

150 m
X m 以上離れた敵を倒した時、自身のスポット状態を解除し、1 秒間自身へのスポットを無効化する。また、自身がダメージを与えた敵を自動でスポットする。
スポット状態効果は車両搭乗時には機能しない。
Assassin 2

125 m
Assassin 3

100 m
Assassin 4

50 m
Assassin 5

50 m
Rank 4 の効果が、ヘッドショットで敵を倒した場合であれば Rank 4 の効果が距離に関わらず発生するようになる。

Covert Drop
RareCovert Drop
Covert Drop 1

1 秒間
落下ダメージをうけると、X 秒間のクローク効果が発生する。発砲するとクロークは解除される。
Covert Drop 2

1.25 秒間
Covert Drop 3

1.75 秒間
Covert Drop 4

2.5 秒間
Covert Drop 5

2.5 秒間
Rank 4 の効果に加えて、落下ダメージ無効のついた航空機から降下し地面に降り立ってから 6 秒間、クローク状態になる。発砲するとクロークは解除される。

Failsafe
RareFailsafe
Failsafe 1

10%
シールドヘルスが削り切られた際、アビリティエネルギーを X% 回復する。この効果は一度発生すると 12 秒間は再発生しなくなる。
Failsafe 2

12%
Failsafe 3

15%
Failsafe 4

20%
Failsafe 5

20%
Rank 4 の効果に加えて、Failsafe がクールダウン中のときにメレーダメージを受けると、150 ダメージを反射する。このダメージが敵にトドメをさすことはない。

Firestorm
CommonAthlete
Firestorm 1

1.5 秒間
敵をキルすると、現在装備している武器の発射速度が X% 増加する。
効果の発動中、CoF の悪化と水平反動が ADS 射撃と腰だめ射撃の両方において 100% 増加する。
Firestorm 2

1.75 秒間
Firestorm 3

2.25 秒間
Firestorm 4

3.0 秒間
Firestorm 5

3.0 秒間
敵をヘッドショットでキルしていた場合、効果時間がさらに 5 秒間増加する。

Fortify
インプラントFortify
Fortify 1

1.0
X 秒間静止すると、再び移動するまでの間、ボディショット時の Small Arms 攻撃に対する耐性を 20% 獲得する。
Nanoweave Armor との重ね掛けはできない。
Fortify 2

0.75
Fortify 3

0.5
Fortify 4

0.1
Fortify 5

0.1
Rank 4 の効果持続中、Common Explosives 耐性が 50% 向上するようになる。

Nightmare
RareNightmare
Revenant 1

1.0 秒間
メレーで敵をキルすると X 秒間クローク状態になる。このクローク中はインタラクトが可能。攻撃を行うとクロークは解除される。
クイックメレーでは効果が発生しない。
Nightmare 2

1.2 秒間
Nightmare 3

1.5 秒間
Nightmare 4

2.0 秒間
Nightmare 5

2.0 秒間
メレー以外であっても 5 m 以内の敵を倒した時であればクローク効果が発生するようになる。

Overdrive
RareOverdrive
Overdrive 1

25%
Flash または Harasser でロードキルした際、ターボエネルギーを X% 回復。
Overdrive 2

28%
Overdrive 3

33%
Overdrive 4

40%
Overdrive 5

40%
ESF または Liberator でロードキルした際も、ターボエネルギーが 40% 回復するようになる。

Springstep
RareSpringstep
Springstep 1

10%
武器のリロードを完了させてから 1.5 秒間、スプリント状態にすぐに移行できるようになり、スプリント時の移動速度も X% 向上する。また、効果中は通常よりも高くジャンプできるようになる。
武器を発砲すると効果が切れる。
Springstep 2

12%
Springstep 3

15%
Springstep 4

20%
Springstep 5

20%
落下ダメージを受けることでも効果が発動するようになる。

Symbiote
RareSymbiote
Symbiote 1

8 秒
シールドヘルスが残っている際に小銃によるダメージを受けると、即座にヘルスが 50 回復する。一度の回復が行われた後、再度効果が発動できるようになるまで X 秒のクールダウン時間が存在する。
Symbiote 2

7.5 秒
Symbiote 3

6 秒間
Symbiote 4

4 秒
Symbiote 5

4 秒
シールドヘルスが残っている際に爆発ダメージを受けることでもヘルスが 50 回復するようになる。爆発による回復においても 4 秒のクールダウン時間が同様に存在するが、小銃による回復のものとは別にカウントされる。


Avoidance
Exceptional効果(MAX 可)
Avoidance
対人地雷および Spitfire Auto-Turret に検知されなくなる。

Berserker
Exceptional効果(MAX 専用)
Berserker
受けるダメージが20%増加するが、毎秒40のヘルスを回復する。ダメージを受けると2秒間回復が止まる。この回復は、Nanite Auto Repairとスタックしない。

Bionics
Exceptional効果
Bionics
最大ヘルスが 400 減少するが、最大シールドヘルスが 400 増加する。

Carapace
Exceptional効果
Carapace
シールドが無くなり、代わりにヘルスを追加で 500 得る。
シールドヘルスの数値を変化させる装備品の効果は無効化される。

Cold Heart
Exceptional効果
Cold Heart
しゃがむことで身体を冷却液で濡らすことができる。この冷却液の効果中は、受ける燃焼ダメージが 90% 減少し、索敵ツールにも検出されなくなるが、移動速度は 10% 低下する。
効果中においてもスプリントやジャンプなどの激しい動作は問題なく行えるが、武器を発砲した場合には効果が切れてしまう。

Counter-Intelligence
Exceptional効果(MAX ・ビークル可)
Counter-Intelligence
自身にダメージを与えた敵をスポットする。
自身がスポットされた際、スポットされた事を HUD へ通知する。
ただし、車両搭乗時は HUD への通知は機能しない。MAX でも装備可能。

Disengage
Exceptional効果(MAX 専用)
Disengage
Emergency Repair を発動すると、敵歩兵を吹き飛ばすパルスが発生するようになり、 加えて 3 秒にわたりスプリントの加速度が 25% 上昇する。

Experimental Stims
Exceptional効果
Experimental Stims
Medical Kit / Restoration Kit / Infradine のいずれかを使用すると、以下のインプラントの Rank 5 と同等の能力がランダムに 12 秒間手に入る。
Safe Fall / Vampire / Battle Hardened / Heavyweight / Response Jacket

Firewall
Exceptional効果(infiltrator 専用)
Firewall
固定タレットや Spitfire turret にインタラクトすることで、敵のハッキングを妨害するファイアウォールを仕込む。ファイアウォールは 360 秒持続し、タレットの最大耐久値を 25% 増加させる効果も持っている。

Infravision
Exceptional効果(MAX 可)
Infravision
装備している間、IRNV のように 125 m 以内の歩兵と車両を強調表示する。125 m から先はほとんど見えなくなる。
ビークル搭乗時には機能しない。
MAX でも装備可能。

Infravision使用時に見える視界の例

Logistics Specialist
Exceptional効果
Logistics Specialist
自分がビークルを操縦している際、ビークルの空席に分隊員がスポーンできるようになる。

Minor Cloak
Exceptional効果
Minor Cloak
8 秒間静止し続けることで、クローク状態になれる。動くとクロークは解除されるが、少し動いただけであれば 8 秒より少ない時間で再クロークできる。武器を発砲すると、クロークが解除され、また 8 秒待つ必要がうまれる。

Phylactery
Exceptional効果
Phylactery
他の味方から蘇生を受けるごとにチャージが貯まる。チャージが 3 貯まると、次のデス時に 50% のヘルスで自己蘇生できる。リデプロイや、Equipment Terminal の使用、ビークルへの搭乗を行うとカウントはリセットされる。チャージが貯まっている際は、緑色のエフェクトが表示され、効果がアクティブであることを自身と周囲の人間に伝える。

Phylactery が有効な状態の画像



イベント限定品








  • 2021 4/28 ゲームアップデート (Containment Sites)
    • Phylactery
      • このインプラントは作り直され、経験値の取得が効果発動に関与しなくなります。
      • 3 回連続で味方に蘇生されると、1 回自己蘇生できるようになります。
      • 装備ターミナルの使用や、リデプロイ、ビークルへの搭乗によりカウントはリセットされます。
    • Heavyweight
      • ニッチな需要を生み出し、使いやすさを向上させるべく、このインプラントは作り直されました。被弾による画面揺れを軽減する効果、および移動速度のペナルティが取り除かれ、以下の効果をもつようになります。
      • Rank 1: 爆発による画面揺れを 60% 軽減する。敵味方両方からのノックバックを無効化する。
      • Rank 2: 爆発による画面揺れを 65% 軽減する。敵味方両方からのノックバックを無効化する。
      • Rank 3: 爆発による画面揺れを 75% 軽減する。敵味方両方からのノックバックを無効化する。
      • Rank 4: 爆発による画面揺れを 95% 軽減する。敵味方両方からのノックバックを無効化する。
      • Rank 5: 爆発による画面揺れを 95% 軽減する。敵味方両方からのノックバックを無効化する。落下ダメージを受けたとき付近の敵をノックバックさせる衝撃波を生み出す(この効果は以前からの据え置きです)。
  • 2021 2/9 ゲームアップデート (Outfit Wars Returns)
    • Fortify
      • 1/0.75/0.5/0.1 秒間静止すると、再び移動するまでの間 20% の Small Arms 耐性を獲得します。以前は 4/3.5/2.75/2 秒間静止する必要がありました。
      • Rank 5 においては、上記効果に加えて 50% の Common Explosives 耐性を付与します。
      • シールドの見た目を変更し、より体にピッタリと張り付くようになります。
      • Dev Note: パッチノートには記載されていませんでしたが、このインプラントはいくつか前のアップデートで変更を受けていました。今回のアップデートでは、より使いやすくなるように変更が加えられました。
  • 2020 10/1 ゲームアップデート (The Shattered Warpgate)
    • すべての Exceptional インプラントを、クラフト画面から ISO-4 を消費することでクラフト可能になります。
    • Firestorm
      • ドロップテーブルに追加されます。
      • クラフトする場合のコストは 3500 です。
      • 反動増加と CoF 悪化のペナルティが 200% から 100% へ。
      • 水平反動の飽和制限を取り除く効果が削除されます。
  • 2020 7/23 臨時修正
    • Firestorm
      • 効果発動中、リコイルと CoF による精度低下が大きく悪化します。
      • このインプラントは次回の大型アップデート前後に恒常ドロップテーブルへと追加されます。
      • Dev Note: このインプラントに対するコミュニティの反応はいささか不評でした。その強力さの引き換えとするべく設定された、Firestorm の発生条件と採用枠消費に関する敷居の高さは、高いスキルをもつプレイヤーにとっては十分なものでありませんでした。そこで、Firestorm がよりニッチな存在となるように、いくらかの足枷となる要素を加えました。効果の発動中、水平反動と CoF の悪化が ADS 射撃と腰だめ射撃の両方において 200% 増加し、水平反動の飽和限界が事実上の無制限になります。これらの変更によってインプラントの存在が、武器やプレイスタイル、その場の状況へと依存するようになり、このインプラントが生み出すスキル格差が緩和されます。最初の調整は以上のとおりですが、必要となれば今後に再度調整を加えます。
  • 2020 7/16 ゲームアップデート
    • インプラント: Firestorm の追加。
  • 2020 6/17 ゲームアップデート (Enter: Colossus)
    • Revenant
      • Rank 5 の効果が次のものへと変更されます: 味方のプレイヤーを蘇生した時、蘇生を受けたプレイヤーがクローク状態になる(旧効果: Rank 4 の効果に加えて、蘇生された際に周辺 3 m 以内の味方もクローク状態にする)。
    • Failsafe
      • すべてのランクのクールダウンが 20 秒から 12 秒へ。
    • Survivalist
      • Rank 5 がリロード速度を向上させなくなります。
      • Rank 5 は、シールドが破壊されると 6 秒間かけてプレイヤーのヘルスを 150 回復するようになります。
      • ダメージを受けるとスプリント速度の向上効果が消えるようになります。
      • (旧効果: Rank 4 の効果に加えて、シールドヘルスが削り切られてから 6.0 秒間にわたりリロード速度が 15% 上昇する。この効果は一度発生すると 12 秒間は再発生しなくなる)
    • DisengageHeavyweight の衝撃エフェクトは新たな見た目を持ちます。
  • 2020 4/15 ゲームアップデート (Tactical Improvements)
    • インプラント Revenant がクラフト可能になり、インプラント・パックのドロップテーブルにも追加されます。
  • 2019 12/17 ゲームアップデート (Spark and Snow)
    • 冷却速度を 30% 向上、という Cold Heart の誤植を修正。実際には 20% です。
    • Cold Heart は、EngineerRepair Tool のようなヒート式ツールの冷却速度を常時 20% 向上させるようになります。
  • 2019 10/16 ゲームアップデート (Nanite of the Living Dead 6 - Revenge of the Unsown)
    • インプラント: Revenant の追加。
    • インプラント Minor Cloak は死体をクロークさせなくなり、クロークタイマーはデスによってリセットされます。
    • 武器を発砲すると、インプラント Nightmare のクローク効果はすぐに解除されるようになります。
  • 2019 7/25 ゲームアップデート (Midsummer Mentors)
    • Paratrooper
      • すべてのランクにおいて Ambusher Jump Jets にも効果を持つようになります。
      • エネルギー回復量が 2/3/4/5% から 3/4/5.5/8% に向上。
      • ランク 5 の追加効果が変更され、 6 秒間落下ダメージを軽減するようになります。
        下からのダメージを軽減するという今までの効果は、削除されます。
    • Aerial Combatant
      • ランク 5 の効果は Ambusher Jump Jets のエネルギーを即リチャージというものでしたが、それは削除されます。
      • 全てのランクにおいて Ambusher Jump Jets の燃料が一定量回復するようになります。他のジャンプジェットへの効果と同じくです。
    • Failsafe
      • 全てのランクにおいて Ambusher Jump Jets にも効果を発揮するようになります。
    • Assimilate
      • ランク 5 のエネルギー回復効果が Ambusher Jump Jets にも反映されるようになります。
    • Heavyweight (Implant)
      • 効果発動時にパーティクルエフェクトが再生されるようになります。
    • Survivalist
      • ヘルスが 40% 以下になっても効果が発動しなくなります。代わりに、シールドが削り切られた時、効果が発動するようになります。
    • Assassin
      • このインプラントは再構築されます。効果の発動条件が確率に依らなくなります。
      • 150/125/100/50m 以上離れた敵をキルした際に、プレイヤーのスポット状態を解除します。また、1 秒間スポットを無効化します。
      • ランク 5 時には、ヘッドショットが効果を発動させるようになり、プレイヤーがなんらかの武器で相手にダメージを与えると、ダメージを与えられた敵はスポットされるようになります。
    • Electrotech
      • ランク 5 時の追加効果は、タレット以外の敵の設置物を消滅させます。今までは消滅ではなく、破壊していました。

このページへのコメント

本当にどのクラスでもSurvivalist(被ダメ時回復) + Athelete(走りの速度上昇)はド安定

個人的に始めたての人なら、Survivalistガンガン最大まで上げて固定しちゃう方が分かりやすいかも?
以下、もう片方のImplantの個人的なおススメ

Infiltrator: 色んな型があるけど、スナイパーの手振れ補正(Shiftキー)を強化なら【Athlete】安定。変な高所や場所に移動して奇襲したいなら【Catlike(Rank5)】。静かな場所で小数戦がしたいなら【Regeneration】が良い(体力が回復する。Rank1でも十分OK)

Light Assault: 【Sensor Shield】(マップ上に赤点が付き辛くなる)相手車両に近づいてC4からRockletRifleとかで一気に破壊とか、機動力活かして裏取りする突撃する時に便利

Combat Medic: 【Mending Field】(周囲を回復&アビリティのShield Fieldも強化)。もうこれ以外あり得ないレベルで快適。大勢で戦ってる時にガンガン入るXPでCertもザックザク。面倒くさいヒールミッションともおさらば出来る

3
Posted by 名無し(ID:jBLIGFRK6g) 2025年06月21日(土) 01:56:15 返信数(1) 返信

Engineer: 乗り物で戦うのが好きなら【Sweeper HUD】地雷が分かるのに加えてスコープ時の距離も見れるようになるから、対物ライフル持ちたい時にも便利。【Ammo Printe】(弾薬補給)なんかもまあ悪くない。どっちもRank1でもOK

Heavy Assault: 大体【Athlete】か【Catlike】でいい。硬くて生存率も高いから、本気でHAに惚れ込んだんなら【Counter-Intelligence】(敵に攻撃されたらスポットし返す)が相性抜群。ただクラフトしようものなら超高い。OTP(一つのクラスしかしない人)向け


でも結局、遊べる幅が広くて自分のやりたい事をなんでもやれるのが、このゲームの一番の魅力だから
Tier表に従って〜なんてのは超もったいない。調べてみて自分の惹かれるImplantを使うのがいい!

2
Posted by 名無し(ID:jBLIGFRK6g) 2025年06月21日(土) 02:06:26

・HeavyAssault
Athlete(移動速度が上がって動き鈍いHAが快適に)
Catlike(柵とかが飛び越えやすくなって位置取りが楽に、R5必須)
Battlehardened(aimに自信がないなら)
Assimilate(aimに自信があるならモリモリ回復するので特におすすめ)
Survivalist(公式チートなんでクラス問わず特におすすめ)
Mobility mesh(屋内の近距離戦でショットガンやMCG持つ場合に動きやすくなって強い)
・Engineer(空戦用)
Cold Heart(修理し続けられる時間が伸びる、レア)
Logistics Specialist(自分以外用の座席ある奴に乗る場合非常に強力、レア)
ぶっちゃけ空戦用はこれと言ってないから好きにして
・Infiltrator(芋)
Target Focus(息止め延長、aim自信あるなら優先度低)
Ammo printer(弾切れ防止に)
Catlike(位置取りが圧倒的に楽になるので特におすすめ、R5必須)
Sensor Shield(離れていれば走ってもマップで位置がバレないので位置変えがとても楽になる)
Regeneration(長時間粘るなら候補、低ランクで十分)

6
Posted by 名無し(ID:inQPK5Kkgw) 2021年08月15日(日) 13:13:23 返信数(1) 返信

・Infiltrator(前)
Survivalist:クラス問わず仕事する汎用性の鬼、とりあえずコレのRを上げることから始まる
Sensor Shield:基本センサー内を走り回ることになるので裏取りしたいならほぼ確定枠
Catlike:特に屋外の裏取りが凄く楽になるがR5必須
Athlete:全体的な機動力が向上、クローク距離も少し伸びる
Regeneration:注射器を持たない場合の候補、自己回復系では条件が一番緩い
Deep Operative:近・中距離で発見されにくくなるが他と比べて効果を実感し辛い

4
Posted by 名無し(ID:glE37kQNJw) 2021年08月22日(日) 07:30:18

Exceptionalレアリティの更に上?にPerfectレアリティが存在する。
2021年5月時点では、これに該当するインプラントはBionics,Carapace,Counter-Intelligenceの3種のみである。効果はExceptionalレアリティのそれと同じ。
いずれもAncient's 7-Year Anniversary Bundleに含まれる。
Perfectレアリティは、バンドル品から購入し、アカウントワイドでアンロックされる。つまり、同一アカウント内の別キャラでも使用できるということ。
これらPerfectレアリティは破壊することが出来ず、Exceptionalレアリティの同名インプラントと重複使用することもできない。

3
Posted by 名無し(ID:3lmcFxzpLg) 2021年06月04日(金) 12:16:45 返信

Sweeper HUD
HUDに表示可能な目標までの距離は最大500m。Lvを上げても同じ。
地雷発見のために大変優秀なインプラントなので、地上車両によく乗る人ならLv最大まで上げることをオススメするが、別の使い道として、狙撃時の弾道予測のために使用できる。こちらの用途で用いる場合はLv1のままで良い。
クローク中のInfを捕捉したら、距離もしっかり変動するので、それで敵の姿が見えずとも頭の位置を推定して撃ちことができる。クローク中は静止してるInfが多いので、カウンタースナイプが捗る。

4
Posted by 名無し(ID:3lmcFxzpLg) 2021年06月01日(火) 21:58:50 返信

Minor Cloakはゴミ。InfraVisionとCounter IntelligentとMinor Cloakが欲しくて5周年バンドル買ったんだけど、クローク中に射撃ができないのが致命的すぎる。
クローク中に撃とうとしたら、クローク解除→動いてないので再クローク開始で撃てずに、クローク音だけが響き渡る。
このクローク音はばっちり敵にも聞こえるのでそれで位置バレ→レ○プといういつもの流れに。ストーカークロークなどを使用中も8秒経過したら容赦なく再クロークするので、一瞬見えるようになる&音バレでレ○プされる。
狙撃したければ、走り回って完全にクロークを解除しなければいけない。撃てるかよ。
開発陣は自分たちで試してないんだろうな

3
Posted by 名無し(ID:3lmcFxzpLg) 2021年04月15日(木) 22:36:04 返信数(2) 返信

ついでに言うと、Infra Visionはいいぞ。IRNVの敵ハイライト表示がスコープなしで常時映るようになる。敵の識別がしやすくて近中距離の歩兵戦では大変役立ってる。でも映像処理が大変なのか、激戦区で使うとグラボが唸り声出してちょっとこわい。
Counter Intelligentは、ぶっちゃけいらん。敵にスポットされたら通知するが、だから何?って感じ。Infから狙撃されたら、だいたい即クロークでスポット消えるから、結局どこから撃たれたかわからん。
MGO2のターゲットアラートLv3のように、自分を撃った敵の射線を残像で表示するぐらいしてくれたら神インプラント確定なのにな。
まあ、痒いところに手が届かない感じがPlanetside2って気がしていいけど(白目)

0
Posted by 名無し(ID:3lmcFxzpLg) 2021年04月15日(木) 22:46:06

3種のインプラントを使い続けて、再評価する部分が出てきたので訂正。
Counter Intelligenceは歩兵よりも車両に乗ってる時に真価を発揮することがわかった。車両搭乗時に攻撃を受けたら、敵を自動スポットするので、描写範囲外から撃ってくる実に忌々しいヴァヌーのランサー持ちHAも発見できる。ガンナーとしても、ドライバーとしても、アモプリンターと合わせて有効なインプラントだった。
Minor Cloakは、偵察用途で運用すれば活路があった。対空ロケラン持ちHAでAmerishの適当な山の上でクロークして航空機を撃ったら即隠れる嫌がらせボランティアとか、LAで適当な木の上に登ってスポットしまくるボランティアとか。とにもかくにも8秒静止という無駄に長いクローク起動条件のせいで、戦闘用途では使いづらい。
Infra VisionとCounter Intelligenceは良インプラントだと思うので、pay2winを気にしないなら五周年記念バンドルの1番値段高いやつを買おう

0
Posted by 名無し(ID:3lmcFxzpLg) 2021年05月04日(火) 22:56:46

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