各インプラントには5段階のランクが存在します。
ランクが上がるにつれ、インプラントの持つ効果もより強力なものになっていきます。
"Vampire" のインプラントを例に見てみましょう。
Exceptional インプラントはランクを持たない代わりに、最初から効果が非常にユニークです。
ランクが上がるにつれ、インプラントの持つ効果もより強力なものになっていきます。
"Vampire" のインプラントを例に見てみましょう。
Exceptional インプラントはランクを持たない代わりに、最初から効果が非常にユニークです。
インプラントは、アラート・イベント・ディレクティブ報酬で手に入れることもできます。
しかし、恒常的、かつ確実にインプラントを入手できる手段は以下の2つでしょう。
- インプラントパック
- クラフト
また、MAX を除く各歩兵クラスのディレクティブにおける Novice ティア報酬には Novice Implant Pack がある。この報酬を取得すると Exceptional ランク以外のインプラントを2つ入手できる。
全クラスで有用な "Ammo Printer" "Regeneration" "Sweeper HUD" "Battle Hardened" などは早期に取得したいが、後はスキルの獲得を優先した方が良い。
750 CPが惜しくなく稼げるようになってから、インプラントを集めても遅くない。
俗にいうところ、ガチャ。
インプラントパックには、ランダムなインプラントが入っています。
インプラントパックは Depot から購入できます。
IMPLANT タブの "GET PACKS" から Depot のインプラント購入画面へアクセスできます。
インプラントパックには、ランダムなインプラントが入っています。
インプラントパックは Depot から購入できます。
IMPLANT タブの "GET PACKS" から Depot のインプラント購入画面へアクセスできます。
| インプラント | Critical Chain(Sniper Rifle 装備時のみ) | |
|---|---|---|
Critical Chain 1![]() 2 秒間 20% | ヘッドショットで敵を倒すと、X 秒間、コッキング速度が Y% 上昇する。 Rank 3 以上では、効果時間内にさらに敵をヘッドショットキルすることで、上限 Z 秒まで効果時間が累積する。 Sniper Rifle 装備時にのみ使用可能。 | |
Critical Chain 2 ![]() 3 秒間 25% | Critical Chain 3![]() 3 秒間 35% 上限 5 秒 | Critical Chain 4![]() 3 秒間 50% 上限 8 秒 |
Critical Chain 5 ![]() 3 秒間 50% 上限 8 秒 | Rank 4 の効果に加えて、ヘッドショット以外で 70 m 以上離れた敵を倒すことでも効果が発動するようになる。 | |
| Class Specific | Paratrooper(Light Assault 専用) | |
|---|---|---|
Paratrooper 1![]() 3% | どんな理由であれダメージを受けると、ジェットパックの燃料が X% 回復する。 | |
Paratrooper 2 ![]() 4% | Paratrooper 3![]() 5.5% | Paratrooper 4![]() 8% |
Paratrooper 5 ![]() 8% | Rank 4 の効果に加えて、Safe Fall Rank 1 と同等の落下ダメージ軽減効果が常に発揮される。20 m からダメージを受けはじめ、60 m 以上で致死ダメージ。 | |
| Class Specific | Combat Surgeon(Combat Medic 専用) | |
|---|---|---|
Combat Surgeon 1![]() 15% | 敵を倒すか味方を蘇生した際、Nano-Regen Device のエネルギーを X% 回復 | |
Combat Surgeon 2 ![]() 18% | Combat Surgeon 3![]() 23% | Combat Surgeon 4![]() 30% |
Combat Surgeon 5 ![]() 30% | Rank 4 の効果に加えて、味方を蘇生してから 3.5 秒間、小銃に対する自身の耐性値が 25% 増加。 | |
| Class Specific | Mending Field(Combat Medic 専用) | |
|---|---|---|
Mending Field 1![]() 100 以下 | 7 m 以内にいるヘルス XXX 以下の味方のヘルスを、毎秒 15 回復する。 | |
Mending Field 2![]() 150 以下 | Mending Field 3![]() 225 以下 | Mending Field 4![]() 300 以下 |
Mending Field 5![]() 300 以下 | 自分が設置した Shield Recharging Field から 7 m 以内の味方も効果の対象になる。 | |
| インプラント | Fortify | |
|---|---|---|
Fortify 1![]() 1.0 | X 秒間静止すると、再び移動するまでの間、ボディショット時の Small Arms 攻撃に対する耐性を 20% 獲得する。 Nanoweave Armor との重ね掛けはできない。 | |
Fortify 2 ![]() 0.75 | Fortify 3![]() 0.5 | Fortify 4![]() 0.1 |
Fortify 5 ![]() 0.1 | Rank 4 の効果持続中、Common Explosives 耐性が 50% 向上するようになる。 | |
| Exceptional | 効果(MAX 可) |
|---|---|
Avoidance![]() | 対人地雷および Spitfire Auto-Turret に検知されなくなる。 |
| Exceptional | 効果(MAX 専用) |
|---|---|
Disengage![]() | Emergency Repair を発動すると、敵歩兵を吹き飛ばすパルスが発生するようになり、 加えて 3 秒にわたりスプリントの加速度が 25% 上昇する。 |
| Exceptional | 効果 |
|---|---|
Experimental Stims![]() | Medical Kit / Restoration Kit / Infradine のいずれかを使用すると、以下のインプラントの Rank 5 と同等の能力がランダムに 12 秒間手に入る。 Safe Fall / Vampire / Battle Hardened / Heavyweight / Response Jacket |
- 2021 4/28 ゲームアップデート (Containment Sites)
- Phylactery
- このインプラントは作り直され、経験値の取得が効果発動に関与しなくなります。
- 3 回連続で味方に蘇生されると、1 回自己蘇生できるようになります。
- 装備ターミナルの使用や、リデプロイ、ビークルへの搭乗によりカウントはリセットされます。
- Heavyweight
- ニッチな需要を生み出し、使いやすさを向上させるべく、このインプラントは作り直されました。被弾による画面揺れを軽減する効果、および移動速度のペナルティが取り除かれ、以下の効果をもつようになります。
- Rank 1: 爆発による画面揺れを 60% 軽減する。敵味方両方からのノックバックを無効化する。
- Rank 2: 爆発による画面揺れを 65% 軽減する。敵味方両方からのノックバックを無効化する。
- Rank 3: 爆発による画面揺れを 75% 軽減する。敵味方両方からのノックバックを無効化する。
- Rank 4: 爆発による画面揺れを 95% 軽減する。敵味方両方からのノックバックを無効化する。
- Rank 5: 爆発による画面揺れを 95% 軽減する。敵味方両方からのノックバックを無効化する。落下ダメージを受けたとき付近の敵をノックバックさせる衝撃波を生み出す(この効果は以前からの据え置きです)。
- Phylactery
- 2021 2/9 ゲームアップデート (Outfit Wars Returns)
- Fortify
- 1/0.75/0.5/0.1 秒間静止すると、再び移動するまでの間 20% の Small Arms 耐性を獲得します。以前は 4/3.5/2.75/2 秒間静止する必要がありました。
- Rank 5 においては、上記効果に加えて 50% の Common Explosives 耐性を付与します。
- シールドの見た目を変更し、より体にピッタリと張り付くようになります。
- Dev Note: パッチノートには記載されていませんでしたが、このインプラントはいくつか前のアップデートで変更を受けていました。今回のアップデートでは、より使いやすくなるように変更が加えられました。
- Fortify
- 2020 10/1 ゲームアップデート (The Shattered Warpgate)
- すべての Exceptional インプラントを、クラフト画面から ISO-4 を消費することでクラフト可能になります。
- Firestorm
- ドロップテーブルに追加されます。
- クラフトする場合のコストは 3500 です。
- 反動増加と CoF 悪化のペナルティが 200% から 100% へ。
- 水平反動の飽和制限を取り除く効果が削除されます。
- 2020 7/23 臨時修正
- Firestorm
- 効果発動中、リコイルと CoF による精度低下が大きく悪化します。
- このインプラントは次回の大型アップデート前後に恒常ドロップテーブルへと追加されます。
- Dev Note: このインプラントに対するコミュニティの反応はいささか不評でした。その強力さの引き換えとするべく設定された、Firestorm の発生条件と採用枠消費に関する敷居の高さは、高いスキルをもつプレイヤーにとっては十分なものでありませんでした。そこで、Firestorm がよりニッチな存在となるように、いくらかの足枷となる要素を加えました。効果の発動中、水平反動と CoF の悪化が ADS 射撃と腰だめ射撃の両方において 200% 増加し、水平反動の飽和限界が事実上の無制限になります。これらの変更によってインプラントの存在が、武器やプレイスタイル、その場の状況へと依存するようになり、このインプラントが生み出すスキル格差が緩和されます。最初の調整は以上のとおりですが、必要となれば今後に再度調整を加えます。
- Firestorm
- 2020 7/16 ゲームアップデート
- インプラント: Firestorm の追加。
- 2020 6/17 ゲームアップデート (Enter: Colossus)
- Revenant
- Rank 5 の効果が次のものへと変更されます: 味方のプレイヤーを蘇生した時、蘇生を受けたプレイヤーがクローク状態になる(旧効果: Rank 4 の効果に加えて、蘇生された際に周辺 3 m 以内の味方もクローク状態にする)。
- Failsafe
- すべてのランクのクールダウンが 20 秒から 12 秒へ。
- Survivalist
- Rank 5 がリロード速度を向上させなくなります。
- Rank 5 は、シールドが破壊されると 6 秒間かけてプレイヤーのヘルスを 150 回復するようになります。
- ダメージを受けるとスプリント速度の向上効果が消えるようになります。
- (旧効果: Rank 4 の効果に加えて、シールドヘルスが削り切られてから 6.0 秒間にわたりリロード速度が 15% 上昇する。この効果は一度発生すると 12 秒間は再発生しなくなる)
- Disengage と Heavyweight の衝撃エフェクトは新たな見た目を持ちます。
- Revenant
- 2020 4/15 ゲームアップデート (Tactical Improvements)
- インプラント Revenant がクラフト可能になり、インプラント・パックのドロップテーブルにも追加されます。
- 2019 12/17 ゲームアップデート (Spark and Snow)
- 冷却速度を 30% 向上、という Cold Heart の誤植を修正。実際には 20% です。
- Cold Heart は、Engineer の Repair Tool のようなヒート式ツールの冷却速度を常時 20% 向上させるようになります。
- 2019 10/16 ゲームアップデート (Nanite of the Living Dead 6 - Revenge of the Unsown)
- インプラント: Revenant の追加。
- インプラント Minor Cloak は死体をクロークさせなくなり、クロークタイマーはデスによってリセットされます。
- 武器を発砲すると、インプラント Nightmare のクローク効果はすぐに解除されるようになります。
- 2019 7/25 ゲームアップデート (Midsummer Mentors)
- Paratrooper
- すべてのランクにおいて Ambusher Jump Jets にも効果を持つようになります。
- エネルギー回復量が 2/3/4/5% から 3/4/5.5/8% に向上。
- ランク 5 の追加効果が変更され、 6 秒間落下ダメージを軽減するようになります。
下からのダメージを軽減するという今までの効果は、削除されます。
- Paratrooper
- Aerial Combatant
- ランク 5 の効果は Ambusher Jump Jets のエネルギーを即リチャージというものでしたが、それは削除されます。
- 全てのランクにおいて Ambusher Jump Jets の燃料が一定量回復するようになります。他のジャンプジェットへの効果と同じくです。
- Failsafe
- 全てのランクにおいて Ambusher Jump Jets にも効果を発揮するようになります。
- Assimilate
- ランク 5 のエネルギー回復効果が Ambusher Jump Jets にも反映されるようになります。
- Heavyweight (Implant)
- 効果発動時にパーティクルエフェクトが再生されるようになります。
- Survivalist
- ヘルスが 40% 以下になっても効果が発動しなくなります。代わりに、シールドが削り切られた時、効果が発動するようになります。
- Assassin
- このインプラントは再構築されます。効果の発動条件が確率に依らなくなります。
- 150/125/100/50m 以上離れた敵をキルした際に、プレイヤーのスポット状態を解除します。また、1 秒間スポットを無効化します。
- ランク 5 時には、ヘッドショットが効果を発動させるようになり、プレイヤーがなんらかの武器で相手にダメージを与えると、ダメージを与えられた敵はスポットされるようになります。
- Electrotech
- ランク 5 時の追加効果は、タレット以外の敵の設置物を消滅させます。今までは消滅ではなく、破壊していました。
- カテゴリ:
- ゲーム
- PlanetSide 2
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本当にどのクラスでもSurvivalist(被ダメ時回復) + Athelete(走りの速度上昇)はド安定
個人的に始めたての人なら、Survivalistガンガン最大まで上げて固定しちゃう方が分かりやすいかも?
以下、もう片方のImplantの個人的なおススメ
Infiltrator: 色んな型があるけど、スナイパーの手振れ補正(Shiftキー)を強化なら【Athlete】安定。変な高所や場所に移動して奇襲したいなら【Catlike(Rank5)】。静かな場所で小数戦がしたいなら【Regeneration】が良い(体力が回復する。Rank1でも十分OK)
Light Assault: 【Sensor Shield】(マップ上に赤点が付き辛くなる)相手車両に近づいてC4からRockletRifleとかで一気に破壊とか、機動力活かして裏取りする突撃する時に便利
Combat Medic: 【Mending Field】(周囲を回復&アビリティのShield Fieldも強化)。もうこれ以外あり得ないレベルで快適。大勢で戦ってる時にガンガン入るXPでCertもザックザク。面倒くさいヒールミッションともおさらば出来る
Engineer: 乗り物で戦うのが好きなら【Sweeper HUD】地雷が分かるのに加えてスコープ時の距離も見れるようになるから、対物ライフル持ちたい時にも便利。【Ammo Printe】(弾薬補給)なんかもまあ悪くない。どっちもRank1でもOK
Heavy Assault: 大体【Athlete】か【Catlike】でいい。硬くて生存率も高いから、本気でHAに惚れ込んだんなら【Counter-Intelligence】(敵に攻撃されたらスポットし返す)が相性抜群。ただクラフトしようものなら超高い。OTP(一つのクラスしかしない人)向け
でも結局、遊べる幅が広くて自分のやりたい事をなんでもやれるのが、このゲームの一番の魅力だから
Tier表に従って〜なんてのは超もったいない。調べてみて自分の惹かれるImplantを使うのがいい!
・HeavyAssault
Athlete(移動速度が上がって動き鈍いHAが快適に)
Catlike(柵とかが飛び越えやすくなって位置取りが楽に、R5必須)
Battlehardened(aimに自信がないなら)
Assimilate(aimに自信があるならモリモリ回復するので特におすすめ)
Survivalist(公式チートなんでクラス問わず特におすすめ)
Mobility mesh(屋内の近距離戦でショットガンやMCG持つ場合に動きやすくなって強い)
・Engineer(空戦用)
Cold Heart(修理し続けられる時間が伸びる、レア)
Logistics Specialist(自分以外用の座席ある奴に乗る場合非常に強力、レア)
ぶっちゃけ空戦用はこれと言ってないから好きにして
・Infiltrator(芋)
Target Focus(息止め延長、aim自信あるなら優先度低)
Ammo printer(弾切れ防止に)
Catlike(位置取りが圧倒的に楽になるので特におすすめ、R5必須)
Sensor Shield(離れていれば走ってもマップで位置がバレないので位置変えがとても楽になる)
Regeneration(長時間粘るなら候補、低ランクで十分)
・Infiltrator(前)
Survivalist:クラス問わず仕事する汎用性の鬼、とりあえずコレのRを上げることから始まる
Sensor Shield:基本センサー内を走り回ることになるので裏取りしたいならほぼ確定枠
Catlike:特に屋外の裏取りが凄く楽になるがR5必須
Athlete:全体的な機動力が向上、クローク距離も少し伸びる
Regeneration:注射器を持たない場合の候補、自己回復系では条件が一番緩い
Deep Operative:近・中距離で発見されにくくなるが他と比べて効果を実感し辛い
Exceptionalレアリティの更に上?にPerfectレアリティが存在する。
2021年5月時点では、これに該当するインプラントはBionics,Carapace,Counter-Intelligenceの3種のみである。効果はExceptionalレアリティのそれと同じ。
いずれもAncient's 7-Year Anniversary Bundleに含まれる。
Perfectレアリティは、バンドル品から購入し、アカウントワイドでアンロックされる。つまり、同一アカウント内の別キャラでも使用できるということ。
これらPerfectレアリティは破壊することが出来ず、Exceptionalレアリティの同名インプラントと重複使用することもできない。
Sweeper HUD
HUDに表示可能な目標までの距離は最大500m。Lvを上げても同じ。
地雷発見のために大変優秀なインプラントなので、地上車両によく乗る人ならLv最大まで上げることをオススメするが、別の使い道として、狙撃時の弾道予測のために使用できる。こちらの用途で用いる場合はLv1のままで良い。
クローク中のInfを捕捉したら、距離もしっかり変動するので、それで敵の姿が見えずとも頭の位置を推定して撃ちことができる。クローク中は静止してるInfが多いので、カウンタースナイプが捗る。
Minor Cloakはゴミ。InfraVisionとCounter IntelligentとMinor Cloakが欲しくて5周年バンドル買ったんだけど、クローク中に射撃ができないのが致命的すぎる。
クローク中に撃とうとしたら、クローク解除→動いてないので再クローク開始で撃てずに、クローク音だけが響き渡る。
このクローク音はばっちり敵にも聞こえるのでそれで位置バレ→レ○プといういつもの流れに。ストーカークロークなどを使用中も8秒経過したら容赦なく再クロークするので、一瞬見えるようになる&音バレでレ○プされる。
狙撃したければ、走り回って完全にクロークを解除しなければいけない。撃てるかよ。
開発陣は自分たちで試してないんだろうな
ついでに言うと、Infra Visionはいいぞ。IRNVの敵ハイライト表示がスコープなしで常時映るようになる。敵の識別がしやすくて近中距離の歩兵戦では大変役立ってる。でも映像処理が大変なのか、激戦区で使うとグラボが唸り声出してちょっとこわい。
Counter Intelligentは、ぶっちゃけいらん。敵にスポットされたら通知するが、だから何?って感じ。Infから狙撃されたら、だいたい即クロークでスポット消えるから、結局どこから撃たれたかわからん。
MGO2のターゲットアラートLv3のように、自分を撃った敵の射線を残像で表示するぐらいしてくれたら神インプラント確定なのにな。
まあ、痒いところに手が届かない感じがPlanetside2って気がしていいけど(白目)
3種のインプラントを使い続けて、再評価する部分が出てきたので訂正。
Counter Intelligenceは歩兵よりも車両に乗ってる時に真価を発揮することがわかった。車両搭乗時に攻撃を受けたら、敵を自動スポットするので、描写範囲外から撃ってくる実に忌々しいヴァヌーのランサー持ちHAも発見できる。ガンナーとしても、ドライバーとしても、アモプリンターと合わせて有効なインプラントだった。
Minor Cloakは、偵察用途で運用すれば活路があった。対空ロケラン持ちHAでAmerishの適当な山の上でクロークして航空機を撃ったら即隠れる嫌がらせボランティアとか、LAで適当な木の上に登ってスポットしまくるボランティアとか。とにもかくにも8秒静止という無駄に長いクローク起動条件のせいで、戦闘用途では使いづらい。
Infra VisionとCounter Intelligenceは良インプラントだと思うので、pay2winを気にしないなら五周年記念バンドルの1番値段高いやつを買おう