インプラントはロードアウトのスロットへ装着します。
装着中はエネルギーを消費し続け、ON,OFFの切り替えはできません。
乗物に乗っていると機能しないインプラントであっても、乗物に乗っているとエネルギーを消費します。
インプラントにはティアー(いわゆるランク)があります。
ティアーが高いほど強力ですが消費するエネルギー大きくなります。
エネルギーは1秒ごとに消費しT1は0.5,T2は0.75,T3は1消費します。
何もしなくてもエネルギーを消費するため、放置プレイはお勧めできません。
装着中はエネルギーを消費し続け、ON,OFFの切り替えはできません。
乗物に乗っていると機能しないインプラントであっても、乗物に乗っているとエネルギーを消費します。
インプラントにはティアー(いわゆるランク)があります。
ティアーが高いほど強力ですが消費するエネルギー大きくなります。
エネルギーは1秒ごとに消費しT1は0.5,T2は0.75,T3は1消費します。
何もしなくてもエネルギーを消費するため、放置プレイはお勧めできません。
T1,T2インプラントは経験値獲得時やインプラントパックで手に入れることが出来ます。
T2,T3はNano-Cyclerでインプラントを合成することで手に入れることが出来ます。
インプラントパックを購入した際にT1の代わりにT2が手に入る場合があります。
T2,T3はNano-Cyclerでインプラントを合成することで手に入れることが出来ます。
インプラントパックを購入した際にT1の代わりにT2が手に入る場合があります。
※ここより下は旧システム時代に書かれたもの。多少の変更がある。
ティアー1(T1)
エネルギーは1秒ごとに0.5消費します。
Enhanced Targeting

初期装備です。
自分が照準で狙っている敵の、ヘルスバーが表示されます。
有効な距離は250mです
シールドは表示されません。
さらに、Reticle IFF(敵性の物がレティクルの中央にある場合、レティクルが赤くなる)の範囲が60mに拡大される。
Nano-Cyclerでの合成に使用することはできません。
Battle Hardened 1

撃たれた時のひるみを60%軽減し、爆発などでの画面の揺れを35%軽減します。
Clear Vision 1

コンカッションとフラッシュの効果を30%軽減します。
MAXは使用できません。
EMP Shielding 1

EMPの効果を30%軽減します。
MAXは使用できません
EOD HUD 1

10メートル以内の敵の爆発物(地雷やC4など)が表示されます。
Hold Breath 1

息を止められる時間を25%延長させます。
MAXは使用できません。
Regeneration 1

ダメージを受けていないときに1秒当たり4%のヘルスを回復します。
MAXは使用できません。
Safe Landing 1

落下ダメージを軽減します。
20mからダメージを受けはじめ、60m以上で即死となります。
MAXは使用できません。
ティアー2(T2)
エネルギーは1秒ごとに0.75消費します。
Battle Hardened 2

撃たれた時のひるみを65%軽減し、爆発などでの画面の揺れを40%軽減します
Clear Vision 2

コンカッションとフラッシュの効果を40%軽減します。
MAXは使用できません。
EMP Shielding 2

EMPの効果を45%軽減します。
MAXは使用できません
EOD HUD 2

15メートル以内の敵の爆発物(地雷やC4など)が表示されます。
Hold Breath 2

息を止められる時間を50%延長します。
MAXは使用できません。
Marker

自分がダメージを与えた敵を自動でスポットする。
Regeneration 2

ダメージを受けていないときに1秒当たり5%のヘルスを回復します。
MAXは使用できません。
Safe Landing 2

落下ダメージを軽減します。
30mからダメージを受けはじめ、90m以上で即死となります。
MAXでは使用できません。
ティアー3(T3)
エネルギーは1秒ごとに1消費します。
Awareness

自分にダメージを与えた敵を自動でスポットします。
ただし敵がサプレッサー(Hunter QCXなども含まれる?)を使用していた場合は無効です。
Battle Hardened 3

撃たれた時のひるみを70%軽減し、爆発などでの画面の揺れを45%軽減します
Clear Vision 3

コンカッションとフラッシュの効果を50%軽減します。
MAXは使用できません。
Counter-Intelligence

自分がスポットされたときに通知します。
EMP Shield 3

EMPグレネードの効果を70%軽減します。
MAXは使用できません。
Rangefinder

照準が合わせてある歩兵や乗り物、地形の自分からの距離が表示されます。
有効な距離は500m以内です。
Sensor Shield 3

歩兵でジャンプやスプリントをしない限り、レーダーに感知されません。
MAXは使用できません。
EOD HUD 3

20メートル以内の敵の爆発物(地雷やC4など)が表示されます。
Hold Breath 3

息を止められる時間を75%延長します。
MAXは使用できません。
Regeneration 3

ダメージを受けていないときに1秒当たり6%のヘルスを回復します。
MAXは使用できません。
Safe Landing 3

落下ダメージを軽減します。
40mからダメージを受けはじめ、120m以上で即死となります。
MAXは使用できません。
ティアー4(T4)
エネルギーは1秒ごとに1.25消費します。(一部を除いて)
Battle Hardened 4

撃たれた時のひるみを80%軽減し、爆発などでの画面の揺れを55%軽減します。
Clear Vision 4

コンカッションとフラッシュの効果を90%軽減します。
MAXは使用できません。
EMP Shield 4

EMPの効果を90%軽減します。
MAXは使用できません。
EOD HUD 4

25メートル以内の敵の爆発物(地雷やC4など)が表示されます。
Hold Breath 4

息を止められる時間を100%延長します。
MAXでは使用できません。
Regeneration 4

ダメージを受けていないときに1秒当たり7%のヘルスを回復します。
MAXでは使用できません。
Safe Landing 4

落下ダメージを軽減します。
50mからダメージを受けはじめ、150m以上で即死となります。
MAXは使用できません。
Sensor Shield 4

走ったり、ジャンプしてもセンサーから20m以上離れていれば探知されません。
Nano-Cyclerはインプラントを合成することでインプラントやチャージャーを作成することが出来ます
合成パターン
T1 × 3 = T1
T2 × 3 = T2
T3 × 3 = T3
T4 × 3 = T3
作成されるインプラントはランダム。
素材がすべて同じ種類のインプラントの場合は元のインプラントとは別の種類。
T1 × 5 × = T2
T2 × 5 × = T3
T3 × 5 × = T4
作成されるインプラントはランダム。
T2 × 3 = T2
T3 × 3 = T3
T4 × 3 = T3
作成されるインプラントはランダム。
素材がすべて同じ種類のインプラントの場合は元のインプラントとは別の種類。
T1 × 5 × = T2
T2 × 5 × = T3
T3 × 5 × = T4
作成されるインプラントはランダム。
チャージャー
Standard Charger

エネルギーを1800追加します。
経験値獲得時にランダムで手に入ります。
持続時間(秒を切り捨て)
T1→1時間
T2→40分
T3→30分
T4→24分
Super Charger

エネルギーを3600追加します。
T1とT2を合成することで手に入ります。
持続時間(秒を切り捨て)
T1→2時間00分
T2→1時間20分
T3→1時間00分
T4→48分
Ultra Charger

エネルギーを24000追加します。
T2とT3を合成することで手に入ります。
Super Chargerよりもインプラント1つ当たりのエネルギーが33%お得です。
750サートまたは500SCで購入することもできます。
持続時間(秒を切り捨て)
T1→13時間18分
T2→8時間48分
T3→6時間36分
T4→5時間18分
インプラントパック
Implant 3 Pack
T1インプラントが3つ入っています。
T1インプラントが1つT2に変化している場合があります。
125サートか100SCで購入することが出来ます。
Implant 5 Pack
T1インプラントが5つ入っています。
T1インプラント1つか2つT2に変化している場合があります。
200サートか150SCで購入することが出来ます。


yy789
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