大陸の人口や開放されてからの経過時間によって、ワープゲートの状態は変化します。
ワープゲートの状態は戦場となる拠点の数やアラートの発生に影響を与え、以下の順番で変化します。
マップ上のワープゲートにマウスオーバーすると、ワープゲートの状態を確認できます。
Empire Strength は Meltdown Alert の発生に必要なポイントです。いずれかの勢力が 100 以上の Empire Strength を獲得した時点で Meltdown Alert が発生します。
Empire Strength は以下によって増加/減少します。
- 敵 Warpgate へのリンクを繋ぐと 50 獲得(両方に繋ぐと 100)。
- 中央に位置する拠点を領有すると 20 獲得(Hossin では 15,Esamir では 0)。
- 主要拠点を領有すると 15 獲得(Esamir では 20)。
- 野外拠点を領有すると 10 獲得(Hossin では Iron Quay, SRP Hydroponics Inc., VEX BioLogics)。
- 大陸における領地の 41% / 44% / 48% / 52% / 56% / 60% を占領するごとに 5 獲得。
- 孤立した領地は Empire Strength を増やしません。
マップ画面にて、現在の大陸における各勢力ごとの Empire Strength が表示されているほか、マウスオーバーによって詳細も確認できます。
いずれかの勢力が 100 以上の Empire Strength を獲得すると発生します。
1 つの大陸で 90 分にわたり開催され、終了時点で最も多くの領地を所有していた勢力がその大陸をロック(征服)します。ラティスリンクが切断された状態の拠点は、領地としてカウントされません。また、終了時点での領地保有数が複数勢力で同じだった場合、勝利勢力はランダムに決まります。
開催中は、その大陸にいるプレイヤー全員に 25% の経験値ボーナスがもたらされます。
- アラートを引き起こした勢力と舞台となる大陸にあわせて、名称が変わります。
- TR: [大陸名] Superiority
- NC: [大陸名] Liberation
- VS: [大陸名] Enlightenment
アラートへと参加した全てのプレイヤーに、参加時間に応じた量の ISO-4 / Certification Point が与えられます。
アラートに勝利すると、貰える ISO-4 と Certification Point の量が増えます。また、そのアラートが自勢力によって引き起こされていた場合、勝敗に関わらず貰える量はさらに増えるでしょう。
アラートの半分以上の時間に参加していると Certification やインプラント、装飾品にデカール、アラート武器といった Loot Reward を入手できます。Loot Reward にはレア度が設定されており、アラートへの参加時間が長ければ長いほど、レア度の高いアイテムをゲットできる可能性が高くなります。
アラートに勝利すると、貰える ISO-4 と Certification Point の量が増えます。また、そのアラートが自勢力によって引き起こされていた場合、勝敗に関わらず貰える量はさらに増えるでしょう。
アラートの半分以上の時間に参加していると Certification やインプラント、装飾品にデカール、アラート武器といった Loot Reward を入手できます。Loot Reward にはレア度が設定されており、アラートへの参加時間が長ければ長いほど、レア度の高いアイテムをゲットできる可能性が高くなります。
Meltdown Alert を引き起こしたり、それに勝利したりすると、アウトフィットは Outfit Resource を獲得できます。
- Meltdown Alert が開始したとき、アラートを引き起こした勢力は、所有している拠点が産出する量の5倍のリソースを即座に獲得します。
- Meltdown Alert 終了時、勝利した勢力は、所有している拠点が産出する量の5倍のリソースを即座に獲得します。
- Unstable Meltdown Alert でも同様ですが、その獲得量は2倍です。
Meltdown Alert の小規模版です。
開催時間が 45 分に短縮されています。
人口に応じて、Unstable Single/Double Lane と同じように大陸内の拠点が制限されます。
発生条件: 人口が 150人以下で、いずれかの勢力が 100 以上の Empire Strength を獲得する
Meltdown Alert が終了すると、爆撃と Bastion Fleet Carrier による残存敵勢力の掃討が始まります。
この掃討は演出であり、意味のある試合がロック後の大陸で続くことはありません。
また、Meltdown Alert の終了により大陸がロックされると、アウトフィットの拠点所有権はすべて取り除かれます。
- 2021 2/9 ゲームアップデート (Outfit Wars Returns)
- Esamir の Eisa Tech Plant が Empire Strength を持たなくなります。この変更により、Esamir でのアラートを引き起こすまでに必要な拠点の数が 2 つ増えます。
- 大陸は 500 人のプレイヤーが参加するまで安定化しなくなります(以前は 333 人)。もう少し調整する必要はあるかもしれませんが、少人数の大陸が必要以上に速くローテーションしてしまうことをこの変更で防ごうと試みます。
- 大陸が安定化するにあたって必要な人数を満たしていない場合でも、5 時間が経過すれば自動で大陸は安定化します。以前は 2 時間で安定していました。
- 2020 7/16 ゲームアップデート
- Bastion による Empire Strength の生成を取り除きました。Bastion を戦場へと持ち出す動機に、この点は特に含まれていないように見えたただめです。この変更にともない、大陸が開放された際に Power Projection メーターが変動しなくなる問題も解決されます。
なくなった分の Empire Strength の獲得手段を埋め合わせ、戦術上の目標を追加するべく、各大陸にある 3 つの拠点に Empire Strength を持たせました。 - Indar
- Lowland Trading Post, Berjess Overlook, Sunken Relay Station は 10 Empire Strength を持ちます。
- The Crown の Empire Strength が 25 から 20 へ減少。
- Amerish
- Cobalt Geological Outpost, Solus Nature Annex, Moss Ravine は 10 Empire Strength を持ちます。
- The Ascent の Empire Strength が 25 から 20 へ減少。
- Esamir
- Tapp Waystation, Untapped Reservoir, BL-4 Recovery Point は 10 Empire Strength を持ちます。
- Hossin
- Iron Quay, SRP Hydroponics Inc., VEX BioLogics は 10 Empire Strength を持ちます。
- Bastion による Empire Strength の生成を取り除きました。Bastion を戦場へと持ち出す動機に、この点は特に含まれていないように見えたただめです。この変更にともない、大陸が開放された際に Power Projection メーターが変動しなくなる問題も解決されます。
- 2020 3/11 ゲームアップデート (Escalation)
- アウトフィットが拠点を所有することは重要です。なぜなら、リソースを常に産出し続けるだけでなく、Meltdown Alert の開始や終了時にリソースを大きく増加させるからです。
- Meltdown Alert が開始したとき、アラートを引き起こした勢力は、所有している拠点が産出する量の5倍のリソースを即座に獲得します。
- Meltdown Alert 終了時、勝利した勢力は、所有している拠点が産出する量の5倍のリソースを即座に獲得します。
- Unstable Meltdown Alert 開始時も同様ですが、その獲得量は2倍です。
- アラートの終了とともに、アウトフィットの拠点所有権は取り除かれます。
- マップに重点を置いたメタゲームに適応するべく、我々は大陸イベントのシステムから身を引き、大陸での戦いが進むとともに入手できる Empire Strength の獲得手段に変更を加えました。ライヴ環境でのゲームプレイが返す結果によっては変更を加えた状態でイベントを今後に再導入するかもしれませんが、それを実行する前に、マップベースのゲーム目標をより促進させる要素が必要です。
- 大陸イベント (Aerial Anomalies,Maximum Pressure など) は削除されます。
- 41% の領地を獲得すると、5 Empire Strength を獲得できます。
- 44% の領地を獲得すると追加の 5 Empire Strength を獲得でき、48%, 52%, 56%, そして 60% の領地を獲得した際も同様です。
- 占領可能な領地の上に Bastion Fleet Carrier が存在している間、15 Empire Strength を獲得するためのプロセスが進行します。このプロセスの完了には約 17 分かかるほか、Bastion が破壊されても進捗状況は失われません。
- Eisa Tech Plant (Esamir) の Empire Strength 獲得量が 30 から 25 へ。
- The Ascent (Amerish) の Empire Strength 獲得量が 15 から 25 へ。
- The Crown (Indar) の Empire Strength 獲得量が 15 から 25 へ。
- アウトフィットが拠点を所有することは重要です。なぜなら、リソースを常に産出し続けるだけでなく、Meltdown Alert の開始や終了時にリソースを大きく増加させるからです。
- 2020 1/15 ゲームアップデート (Empire Strength)
- Empire Strength の導入。
- 2019 8/28 ゲームアップデート (Dead or Alive)
- Aerial Anomaly
- 積極的な参加を促し、戦略性をさらに奥深くするべく、このイベントは再構築されます。
新バージョンの Aerial Anomalies においては、データ・ブイがマップの中心に出現し、アノマリーは機体に "Tempest" と呼ばれる未解明の残留物を付着させるようになります。
プレイヤーは Tempest をマップの中心、最寄りのデータ・ブイへと輸送しなければなりません。
- 積極的な参加を促し、戦略性をさらに奥深くするべく、このイベントは再構築されます。
- Aerial Anomaly
- 2019 6/26 ゲームアップデート (Fight in the Shade)
- Maximum Pressure が実装。
- Refine and Refuel / Gaining Ground の削除。
- 2019 4/24 ゲームアップデート (A New Soldier)
- Refine and Refuel が実装。
- Unstable Warpgates
- Unstable Warpgate が Stabilized 状態になる条件に、アラートシステムが関与しなくなります。代わりに一度条件を満たせばすぐに Stabilized 状態になるでしょう。
- 新しい大陸が解放されると、その大陸は Unstable 状態のまま、2分ごとに現在の人口をチェックするようになります。
- 大陸の Stability ステータスは現在、3つの段階に分かれています。:"Unstable Single-Lane(このアップデート前からあるものです)" / "Unstable Double Lane(このアップデートで新しく追加)" / "Fully Stabilized"
- カテゴリ:
- ゲーム
- PlanetSide 2
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このページへのコメント
拠点があまり使われていないからテコ入れという面もあるんだろうな、積極的に破壊されるようになるのか・・・
歩兵のデカールだけでなくアーマーやヘルメット、ビークルのデカールやライト等の装飾品も貰えました
武器も貰えるらしいですが自分では確認していません
よくバイオラボ周辺で膠着してる人達がいますよね…そしてポピュレーション的に有利なはずなのに(バイオラボに参戦してない)第3勢力が勝っちゃったりw
大陸ロック時の報酬でまれに100サートも貰えます。条件があるのか、単にランダムかは不明。
ついでに、負けてもインプラント関連に使えるISO-4が貰える模様。そしてデカールはクラシック〜と言う名前の物ばかりです(今のところそれ以外は貰ってない)
アップデートで勝利条件が変わったため、このページの内容は最早読む必要は無くなった。簡単に説明するとHIVEで一定量のcortiumを精製かつ大陸の40%を占領するとAlert開始、Alert終了までに大陸を36%以上占領していれば勝利、それ以下なら再びやり直しとなる。大体Alertが始まると2勢力からボコボコにされるパターンが多いが、目の前の拠点しか見てないのかマップに飽きたのかAlert勢力そっちのけで戦ってて勝てるときもある。勝利するとランダムでデカールや装飾がもらえる。