最終更新:ID:cyWfx9Uv+Q 2018年10月17日(水) 18:11:10履歴
概要
Auraxis中にかぼちゃが出現し、それを破壊することで経験値と種が手に入ります
種は、期間限定の装飾の購入に使用可能です。
かぼちゃには、通常のかぼちゃと、稀に顔つきの大きなもの(Galaxt-o'lantern)の2種があり、後者はより多くの経験値、かぼちゃの種を得ることが出来ます。
なお、かぼちゃの種はアラート終了時や、期間限定のイベントディレクティブ報酬でも得ることが出来ます。
以下に、イベントディレクティブ報酬をまとめます。
Echoblaster(イベント武器):大きなマガジンサイズとスプラッシュダメージのある、熱ベースのセカンダリ。
(要するにlasherを弱くして実質弾無限にしてセカンダリーにしたもの)
Halloween V プロフィールバナー:かぼちゃが映っているバナー。
LB00 Python AP: Lightning初の違うバージョンの兵器で、ハロウィンカラースキームを纏っている。スペックは通常のAP砲と同じです。
Halloed Hunter Ribbons(期間限定リボン):イベント中、ハロウィン武器で敵を倒すと得られるでしょう。
Green Wisp Tire: Trails-Depotに追加されたもので、これらの新しいタイヤトレイルはあなたの車輛の後ろをついていくいたずら好きな霊魂を追加します。
Pumpkin Pods:すべてのドロップポッドが煌びやかなかぼちゃポッドに変わります。
Ichabod Crown: すべてのプレイヤーは厳かなIchabod Crownイベントマスクをデフォルトで手に入ります(ロードアウトスクリーン を確認してください!!)マスクを付けることで、イベント期間中10%の経験値増加とマスクを必要とするディレクティブへの参加が可能です。
Auraxis中にかぼちゃが出現し、それを破壊することで経験値と種が手に入ります
種は、期間限定の装飾の購入に使用可能です。
かぼちゃには、通常のかぼちゃと、稀に顔つきの大きなもの(Galaxt-o'lantern)の2種があり、後者はより多くの経験値、かぼちゃの種を得ることが出来ます。
なお、かぼちゃの種はアラート終了時や、期間限定のイベントディレクティブ報酬でも得ることが出来ます。
以下に、イベントディレクティブ報酬をまとめます。
Tier | 貰える種 | その他 |
1 | 75 | なし |
2 | 100 | Echoblaster(期間限定のイベント武器) |
3 | 200 | Halloween V バナー |
4 | 400 | LB00 Python AP(LigtningのAP砲、装飾違い) |
Echoblaster(イベント武器):大きなマガジンサイズとスプラッシュダメージのある、熱ベースのセカンダリ。
(要するにlasherを弱くして実質弾無限にしてセカンダリーにしたもの)
Halloween V プロフィールバナー:かぼちゃが映っているバナー。
LB00 Python AP: Lightning初の違うバージョンの兵器で、ハロウィンカラースキームを纏っている。スペックは通常のAP砲と同じです。
Halloed Hunter Ribbons(期間限定リボン):イベント中、ハロウィン武器で敵を倒すと得られるでしょう。
Green Wisp Tire: Trails-Depotに追加されたもので、これらの新しいタイヤトレイルはあなたの車輛の後ろをついていくいたずら好きな霊魂を追加します。
Pumpkin Pods:すべてのドロップポッドが煌びやかなかぼちゃポッドに変わります。
Ichabod Crown: すべてのプレイヤーは厳かなIchabod Crownイベントマスクをデフォルトで手に入ります(ロードアウトスクリーン を確認してください!!)マスクを付けることで、イベント期間中10%の経験値増加とマスクを必要とするディレクティブへの参加が可能です。
現在、新キャラ作成でのみプレイ可能です。いずれはConneryサーバーからのキャラ移動が可能となる予定ですが、現地点では時期はアナウンスされていません。Conneryと比較して、ラグが極めて小さく、より快適にプレイできます。
Aerial Anomalies
・アノマリー出現時、ミッション目標が追加され、他のミッション目標への自動変更がされないようになります。
・ミッション目標は最新のアノマリー位置を指します。
・イベント終了時、勝利陣営の指揮官がプレイヤーに勝利ボーナスを知らせます。(つまり、「勝った!航空機が安くなるぞー!!」という
アナウンスが流れる感じでしょうか」)
・航空機のコスト低下ボーナスは、イベント中/後も正しく機能するように。
・(勝利陣営の)航空機20%コスト減という表記は、アラート中においてはTabキースクリーンには出なくなります
Dev note: 2つ目のアノマリーは、1つめのアノマリーが消える直前に生成されます。この目的は、アノマリー付近に居座っている
大きなグループを分散させるようにし、非支配的な勢力に早期にポイントを集めることを可能にすることです。
これらの変更が、liveサーバーでのプレイヤーの行動にどうのような影響を与えるか注目しており、将来的にはさらに変更を行います。
Unstable Meltdown
大陸ロックアラートに、プレイヤー人口150人以下の状態で、どこかの陣営の大陸支配率が41%に達したときに発生するUnstable meltdown
を追加しました。Unstable meltdownは45分の、小さい領域内でのアラートです。これにより、オフピーク時の大陸回転速度をもう少し早くできます
アラートの種類は、新しいUnstableバージョンと通常のメルトダウンアラートと関わらず同じです。
reward pool
メルトダウンアラート報酬にあらたなレア武器を追加しました。このNS-AM8 Shotbowは
近距離戦闘用のopticsのついたNS-AM7 Archerの近距離用バージョンです。
より速い取り出し、リロード、次弾装填速度(リチャンバー速度)、そしてより小さいマガジンを持っています。
この武器を手に入れる機会を得るのに、他のArcherを持っていて、アラート時間の90%以上参加していることが条件となります。
new player tutorial
チュートリアルゾーンのスポーンポイントに関する問題修正の為、一時的に無効化(無くして)います。
・アノマリー出現時、ミッション目標が追加され、他のミッション目標への自動変更がされないようになります。
・ミッション目標は最新のアノマリー位置を指します。
・イベント終了時、勝利陣営の指揮官がプレイヤーに勝利ボーナスを知らせます。(つまり、「勝った!航空機が安くなるぞー!!」という
アナウンスが流れる感じでしょうか」)
・航空機のコスト低下ボーナスは、イベント中/後も正しく機能するように。
・(勝利陣営の)航空機20%コスト減という表記は、アラート中においてはTabキースクリーンには出なくなります
Dev note: 2つ目のアノマリーは、1つめのアノマリーが消える直前に生成されます。この目的は、アノマリー付近に居座っている
大きなグループを分散させるようにし、非支配的な勢力に早期にポイントを集めることを可能にすることです。
これらの変更が、liveサーバーでのプレイヤーの行動にどうのような影響を与えるか注目しており、将来的にはさらに変更を行います。
Unstable Meltdown
大陸ロックアラートに、プレイヤー人口150人以下の状態で、どこかの陣営の大陸支配率が41%に達したときに発生するUnstable meltdown
を追加しました。Unstable meltdownは45分の、小さい領域内でのアラートです。これにより、オフピーク時の大陸回転速度をもう少し早くできます
アラートの種類は、新しいUnstableバージョンと通常のメルトダウンアラートと関わらず同じです。
reward pool
メルトダウンアラート報酬にあらたなレア武器を追加しました。このNS-AM8 Shotbowは
近距離戦闘用のopticsのついたNS-AM7 Archerの近距離用バージョンです。
より速い取り出し、リロード、次弾装填速度(リチャンバー速度)、そしてより小さいマガジンを持っています。
この武器を手に入れる機会を得るのに、他のArcherを持っていて、アラート時間の90%以上参加していることが条件となります。
new player tutorial
チュートリアルゾーンのスポーンポイントに関する問題修正の為、一時的に無効化(無くして)います。
・エンジニアの弾薬パックがマップ上とHUD上のターミナルアイコンにかぶることがなくなった
・マップ上で選んだスポーン地点が分かりやすく表示されるようになった
・ロードアウト画面で武器リボンが左詰めに表示されるようになり見やすくなった
・新しい分隊のウェイポイント表示に合わせパーソナルウェイポイントも見やすく調整
・クールダウン時にエネルギーベースのビークルのアビリティを使用しようとしたときにメッセージを表示するように
・バウンティのついたプレーヤーのスポット表示がそのプレーヤーが向いている方向を表示するように
・ログイン時にプレーヤーにイベントやアップデートがあったことを知らせるバナーを追加。今回のハロウィンイベントから表示されます
・/joinchannel や /leavechannnelを使うことでボイスチャンネルの再接続/接続解除が行えるようになった
のちのクライアント側アップデートでUserOptions.iniに存在するのと同様の再接続/接続解除の機能を追加します この機能はログアウトやスカッドのチャットがミュートされているときにほかのスカッドに変更するときなどに状態変更を伴わないものです
・マップ上で選んだスポーン地点が分かりやすく表示されるようになった
・ロードアウト画面で武器リボンが左詰めに表示されるようになり見やすくなった
・新しい分隊のウェイポイント表示に合わせパーソナルウェイポイントも見やすく調整
・クールダウン時にエネルギーベースのビークルのアビリティを使用しようとしたときにメッセージを表示するように
・バウンティのついたプレーヤーのスポット表示がそのプレーヤーが向いている方向を表示するように
・ログイン時にプレーヤーにイベントやアップデートがあったことを知らせるバナーを追加。今回のハロウィンイベントから表示されます
・/joinchannel や /leavechannnelを使うことでボイスチャンネルの再接続/接続解除が行えるようになった
のちのクライアント側アップデートでUserOptions.iniに存在するのと同様の再接続/接続解除の機能を追加します この機能はログアウトやスカッドのチャットがミュートされているときにほかのスカッドに変更するときなどに状態変更を伴わないものです
・プラトーンリーダーは再びリーダーチャットに参加可能になった
・/platoon swapコマンドがクラッシュを引き起こしていた問題を修正
・/sitrepは防衛している拠点で過半数のコントロールポイントを保有していないときにより正確なメッセージを表示するようになった
・/sitrepが時折間違った時間表示になっていた問題を修正
・ファイアチームのリーダーはスカッドメンバー一覧表示名前の横にsuitアイコンが出るように
・ファイアチームのリーダーはプラトーンリーダーと同様に昇格降格が行えるようになった
・/platoon swapコマンドがクラッシュを引き起こしていた問題を修正
・/sitrepは防衛している拠点で過半数のコントロールポイントを保有していないときにより正確なメッセージを表示するようになった
・/sitrepが時折間違った時間表示になっていた問題を修正
・ファイアチームのリーダーはスカッドメンバー一覧表示名前の横にsuitアイコンが出るように
・ファイアチームのリーダーはプラトーンリーダーと同様に昇格降格が行えるようになった
Flash
・Wreith Flash(透明化できるFlash)
クローク解除後に5秒間のクロークの再使用ディレイを追加
すべてのアンロック段階でクロークの最大エネルギー量を33%増やした
クロークの有効化時に最大エネルギー量の25%を消費するように
Devnote:これらの変更はクロークを解くことのリスクを上昇させプレーヤーに攻撃対象を慎重に選ばせることを意図しています
・LA7 Buzzard(NC Flash)
Depotから購入可能になりました
最小の弾体到達可能距離がなくなるUtilityのオプション"Primed Shells"が追加されました
・V30-F Starfall(VS Flash)
Depotから購入可能になりました
直撃ダメージが200から175になりました
爆発内径ダメージが50から100になりました
爆発外径範囲が3mから2mになりました
Devnote:このダメージ調整は一人で後ろからLightningとcomposite armorをつけていないHarasserをキルするのに必要なリロードの数を上昇させます直撃ダメージの調整は歩兵に対しての有用性を少し上げ、また外径範囲の調整は弾を直撃させることを推奨するものです
・M4-F Pillager(TR Flash)
Depotから購入可能になりました
歩兵を貫通するようになりましたがビークルは貫通しません
直撃ダメージは25から30になりました
攻撃可能時間が2秒から3.5秒になりました
弾体の生存時間が0.75秒から1秒になりました
Projectile drag reduced(すみません翻訳できなかったので要検証です 具体的に見てみないとわからない)
Valkyrie
小銃からのダメージ耐性が75%から90%になりました(歩兵の銃から受けるダメージが60%減少)
Devnote:バルキリーに最後に行われた小銃に対するダメージ耐性の変更は戦闘プラットフォームとしてのバルキリーの効力を弱めていました。しかし我々が意図していたものよりもより強く影響が現れました。我々は変更に対してより慎重に必要に応じて調整を続けていきます
・Wreith Flash(透明化できるFlash)
クローク解除後に5秒間のクロークの再使用ディレイを追加
すべてのアンロック段階でクロークの最大エネルギー量を33%増やした
クロークの有効化時に最大エネルギー量の25%を消費するように
Devnote:これらの変更はクロークを解くことのリスクを上昇させプレーヤーに攻撃対象を慎重に選ばせることを意図しています
・LA7 Buzzard(NC Flash)
Depotから購入可能になりました
最小の弾体到達可能距離がなくなるUtilityのオプション"Primed Shells"が追加されました
・V30-F Starfall(VS Flash)
Depotから購入可能になりました
直撃ダメージが200から175になりました
爆発内径ダメージが50から100になりました
爆発外径範囲が3mから2mになりました
Devnote:このダメージ調整は一人で後ろからLightningとcomposite armorをつけていないHarasserをキルするのに必要なリロードの数を上昇させます直撃ダメージの調整は歩兵に対しての有用性を少し上げ、また外径範囲の調整は弾を直撃させることを推奨するものです
・M4-F Pillager(TR Flash)
Depotから購入可能になりました
歩兵を貫通するようになりましたがビークルは貫通しません
直撃ダメージは25から30になりました
攻撃可能時間が2秒から3.5秒になりました
弾体の生存時間が0.75秒から1秒になりました
Projectile drag reduced(すみません翻訳できなかったので要検証です 具体的に見てみないとわからない)
Valkyrie
小銃からのダメージ耐性が75%から90%になりました(歩兵の銃から受けるダメージが60%減少)
Devnote:バルキリーに最後に行われた小銃に対するダメージ耐性の変更は戦闘プラットフォームとしてのバルキリーの効力を弱めていました。しかし我々が意図していたものよりもより強く影響が現れました。我々は変更に対してより慎重に必要に応じて調整を続けていきます
・アタッチメント
Comfort Gripsは外すスピードも30%増加させます
Laser SightとAdvanced Laser Sightの説明文を正しい文言に修正。Laser Sightは実際にはCoFを33%減少させ、Advanced Laser SightはCoFを40%減少させます。これらの実際の効果は変更されません
・インプラント
Critical Chain
コッキング速度上昇効果は最初の弾丸発射でなくなることはない
rank 3よりエネルギー式武器の回復もできるようになり、連続した複数のヘッドショットでは効果がスタックします rank 4ではリロード速度上昇効果が8秒になります
バフが有効であることを示すビジュアルが追加されます
追記:Critical Chainについて検証したところ、この武器はポンプアクションショットガン以外の武器説明で普通Fire rateと書かれているところにchamber speedと書かれている武器でヘッドショットした際にコッキング速度が向上します
具体的にはBolt Action Rifle Hunter QCX Archerです
Comfort Gripsは外すスピードも30%増加させます
Laser SightとAdvanced Laser Sightの説明文を正しい文言に修正。Laser Sightは実際にはCoFを33%減少させ、Advanced Laser SightはCoFを40%減少させます。これらの実際の効果は変更されません
・インプラント
Critical Chain
コッキング速度上昇効果は最初の弾丸発射でなくなることはない
rank 3よりエネルギー式武器の回復もできるようになり、連続した複数のヘッドショットでは効果がスタックします rank 4ではリロード速度上昇効果が8秒になります
バフが有効であることを示すビジュアルが追加されます
追記:Critical Chainについて検証したところ、この武器はポンプアクションショットガン以外の武器説明で普通Fire rateと書かれているところにchamber speedと書かれている武器でヘッドショットした際にコッキング速度が向上します
具体的にはBolt Action Rifle Hunter QCX Archerです
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- ゲーム
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このページへのコメント
翻訳おつありです。本当に助かります
キャラ移せねーじゃんと思ったら、ここ見て新規キャラのみだったのに気付きました…
触ってない勢力で少しやってみましたがいかに自分がサートでアンロックしたものに頼ってたか思い知らされている最中です(笑)
既存の人も新規も頑張って盛り上げていけたらいいですね
ありがとうございます。
日本サーバーも来て新規の方達も増えている中、
こういった見やすい翻訳ページなどを作っていただけると、とても助かります。
翻訳ありがとうございます
どうもパッチノートを書いた中の人のmaskyです
Critical Chainの説明文に関してミスがあり、正しくはリロード速度ではなくコッキング速度の向上です
chamber speedの向上に関して訳をだいぶ迷ったのですが実際に検証してみたところ武器の説明文でFire rateと書かれている武器ではなくchamber speedと書かれているポンプアクションショットガン以外の武器でコッキング速度が向上しました。
具体的にはbolt action rifle Hunter QCX Archerです
ヘッドショットでキルしたときにコッキング速度が向上し、次弾発射までの時間が早くなります