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原文ページ:PC Game Update - 3/20 - EverQuest 20th Anniversary Update

EverQuest 20周年!
MMORPGの祖であるEverQuestが今月で20周年を迎えます!この歴史的瞬間のために、EverQuestの歴史をPlanetSide2にも招くことにしました。
3月18日から31日にかけて、ディレクティブを最後まで完遂することでレジェンダリーアイテムを入手できる新しい"EverQuest 20th directive"が追加されます。
プレイヤーはEverQuestの歴史を垣間見せる"Shines"を集めることができ、この"Shines"はAuraxisの隅々までにちりばめられています。
"Shines"を集め、他のタスクもこなすことでTier3の"Fatestealer dagger"を手に入れましょう。
課題を最後までこなすことで、"Fatestealer dagger"は重装甲をも傷つける腐食性の刃をもつ"Nightshade dagger"にアップグレードされます。
新しいCarbineが戦場に登場!
各勢力に新しいCarbineが追加され、これらのカービンは今までのPlanetSide2にはなかった新しい固有の機構を搭載しています。
  • VE-C Horizon
Vanu Sovereigntyの新しいHorizon carbineは腰だめ撃ちでは水平方向に広がった数発の弾丸を発射し、ADS中にはこれらの弾丸はより狭い間隔で垂直方向に広がります。

  • MGR-C1 Charger
Charger carbineは次に発射される最初の数発の弾丸をリロード中にオーバーチャージすることで、それらの弾丸のダメージを増加させる新型マガジンを使用しています。

  • MG-C1 Kindred
Terran Republic兵器におけるファイアレート最大化の到達点として、Kindredはトリガーを引き始める度にレートが増加し、トリガーを引き続けるとレートが低下後一定に落ち着く試作型のスピンダウン機構を搭載して開発されました。
Meta Game
大陸ロック時の精密爆撃
  • 大陸ロック後のダメージ範囲を300mから50mへ
  • 爆発範囲の外径を150mから100mへ
Dev Note:ダメージ範囲の削減はプレイヤーの大陸からのリデプロイを簡単にします。
UI
  • ビークルの耐久値を数字で表示するオプション
  • アラート進行時にマップを閉じるとアラートタイマーがより目立つようになるアニメーションが再生されます。
MAX武器の調整
NCMAXの近距離戦闘での強さは長年にわたり少々顰蹙を買ってきました。ショットガンが猛威を振るう室内キャプチャポイントを多くの戦いで結局NC MAXが制圧してしまうためです。NC MAXのそれぞれのショットガンにアイデンティティを吹き込みながら、ショットガンの有効射程でもほかのプレイヤーがNC MAXに対抗できる機会を与えるように、我々はバランス調整に時間をかけてきました。また、いままで放置されてきたいくつかのTRとVSの対歩兵MAX武器の立場を確立させるべく、それらにも調整を加えます。

すべてのNC MAXのショットガンの変更
CoFが一律になり上方修正されます。
  • 発射後のCoFの広がりが0.5へ
  • 立ち姿勢のCoFが0へ
  • 移動時のCoFが0.5へ
  • しゃがみ時のCoFが0へ
  • しゃがみ移動時のCoFが0.25へ
  • 移動時の最大CoF上限が1へ
  • Slug Ammunitionの削除
  • ショートリロードとロングリロードの区別の削除。ロングリロードはもう行えません。

それぞれの武器の調整は以下の通りです。
NCM1 Scattercannon
  • ダメージレンジを"130 @8m - 50 @18m" から"125 @8m - 35 @20m"に
  • 散弾数を6発から5発に
  • 発射間隔を333msから500msに
  • 所持弾薬数を60から72発に
  • ショートリロードを2.945secから3secに
  • ロングリロードを3.8secから3secに
  • 散弾の拡散値を3から2に
  • 拡張マガジンでの容量増加数を4発から2発に
Dev Note:Scattercannonは胴撃ち一発で敵をキルする能力を保ったままですが、発射後の隙が大きくなり、ワンショットキルの範囲が短くなります。

AF-34 Mattock
  • ダメージレンジを"100 @15m - 70 @30m" から "100 @15m - 75 @50m"に
  • 散弾数を6から3発に
  • マガジン容量を6発から8発に
  • 所持弾薬数を60発から72発に
  • ショートリロードを3secから3.25secに
  • ロングリロードを3.8secから3.25に
  • 散弾の拡散値を2.5から1.75に
  • 拡張マガジンでの容量増加数を4発から2発に
Dev Note:最も欠点が少なく人気のNC MAXショットガンです。Mattockの近距離性能を落としながらも、武器の精度を増加させることでで中距離での有効射程を引き上げました。

AF-41 Hacksaw
  • ダメージレンジを"125 @8m - 45 @18m" から "75 @8m - 25 @15m"に
  • 散弾数を6発から5発に
  • マガジン容量を6発から8発に
  • 所持弾薬数を60から72発に
  • ショートリロードを3.2secから3.5secに
  • ロングリロードを4secから3.5secに
  • 散弾の拡散値を4から3に
  • 拡張マガジンでの容量増加数を4発から2発に
Dev Note:Hacksawはすべてのショットガンの中で最も高いDPSを維持したまま、CoFと散弾拡散値の調整により使い勝手が少し良くなります。

AF-23 Grinder
  • ダメージレンジを"130 @8m - 50 @18m" から "50 @8m - 20 @20m"に
  • 発射間隔を333msから500msに
  • 散弾数を 6 発から 10 発へ
  • マガジン容量を8発から12発に
  • 弾薬携行数を64から72発に
  • ショートリロードを3.4secから4secに
  • ロングリロードを4.3secから4secに
  • 武器がフルオート射撃に
Dev Note:マガジン容量に特色を持ったショットガンでありましたが、この武器は他の武器よりも使用されるような個性が十分でありませんでした。我々はこの武器を経戦能力と室内制圧力を持つ、より鈍重で、重厚な制圧武器に位置付けます。
VSとTRのMAX武器
VSとTRのMAXはいい立ち位置に収まっていながら、数個の不人気武器は特徴がなくあまりに似通っていました。より武器が多様性を持つように、いくつか小さな変更を加えます。

Quasar VM1
  • ショートリロードを2.1secから2secへ
  • ロングリロードを2.8secから2.7secへ
  • 立ち姿勢でのCoFが1.9から1.5へ
  • 移動時のCoFが2.4から2へ
  • しゃがみ姿勢のCoFが1.4から1.25へ
  • しゃがみ移動時の1.9から1.5へ
Dev Note:この変更でQuasarをBlueshiftやNebulasと競争できるようにし、精度とダメージ出力の観点でそれら2つの中間の位置づけとなります。

Cosmos VM3
  • ショートリロードを2.1secから2.25secへ
  • ロングリロードを3.1secから3secへ
  • ヘッドショット倍率を2から1.2へ
  • 弾速を500から400へ
  • 弾丸のサイズが大きくなります
  • 弾丸の見た目が変更されます
Dev Note:この変更は今までの武器の立ち位置から見てやや実験的な切り口です。今までの"マガジン容量強化版Quasar"から、ヘッドショットの有効性の低下と安定したダメージ量を持つ"Unstable Ammunition"仕様の武器に転換が行われます。

M1 Heavy Cycler
  • ショートリロードが2.4secから2.2secへ
  • 立ち姿勢でのCoFが2から1.75へ
  • 移動時のCoFが2.5から2.25へ
  • しゃがみ移動時のCoFが2から1.75へ
Dev Note:この武器は本質的に劣化版Mutilatorで、他の武器をアンロック済みならば使う理由なんてまるでありませんでした。武器の性能を大きく変えることなくこの武器に立場を与えるために、リロードスピードと初期精度の上方修正を加えました。

Lockdown (TR MAX)
オービタルストライクやTank Mineを喰らっても移動しなくなります。(車両に轢かれた際やジャンプパッドで飛んだ際の挙動は変更しません)
Vehicle Adjustments
新武器:M202 Wyrm(ESF用)
M202 Wyrmは、低速で低レートだが威力の高いESFのセカンダリー武器です。
Dev Note:Wyrmはより大きな航空目標(ギャラクシー、リベレーター)を狙うための、A2Aロックオン
ミサイルに替わってより持続的に射撃できる武器で、使用者のエイムと(敵の位置の)予測が十分良ければ
敵ESFに対して防御する多用途性を持っています。

A2Aロックオンミサイル(ESF)
・ミサイルの追尾性が低下
・ロックオン時間が2→1.5秒に
・リロード時間が4→6秒に
・ロックオン時間のランク5アンロックに必要なサートが1000→500に
・ロックオン時間サートラインの有意性(短縮時間)が5/10/15/20%→5/7/9/10% に
・ロックオン距離のランク5アンロックに必要なサートが1000→500に
・ロックオン距離サートラインの有意性は5/7/8/9/10%に。
・ロックオン距離のランク5アンロックに必要なサートが150/200/400/500/1000から100/150/200/400/500に。
Dev note:ここでの変更は、ESFでミサイルを容易に回避でき、LibやGalでも難しいが回避が可能になります。
より速いロックオン速度と低下したリロード速度は、武器がアタッチメントの種類によらず少し使いやすく
する一方で、時間が経過に対する最大ダメージを減少させます。ロックオン速度は他のオプションが考慮されうる
ように減少しました。そして、低レベルのプレイヤーの為に、武器アタッチメントのコストを修正しました。

Prowler, Magrider, Vanguard, Lightning
Tank Shell resistance (type 7) from 0 to -50
Rear armor from -100 to -50
Dev Note: While the original goal of increasing survivability for more casual or inexperienced players was well intentioned, tank versus tank combat became too much of a slugfest to be enjoyable for veterans. This change is a major swing back toward shorter tank versus tank time to kill values to bring back some of the tense, fast-paced gameplay (as well as some of the frustration that gameplay caused.) We'll continue to pursue avenues for easing less experienced players into the tank game, but it will no longer come at the cost of this style of gameplay. Some example impacts of these changes are listed below.
Shots to kill for Magrider AP to Prowler from the front
Current: 6 to burning, 7 to kill
As of Update: 4 to burning, 5 to kill
Shots to kill for Magrider AP to Prowler from the rear
Current: 3 to burning, 4 to kill
As of Update: 3 to kill
Shots to kill for Magrider AP to Lightning from the front
Current: 5 to burning, 6 to kill
As of Update: 3 to burning, 4 to kill
Shots to kill for Magrider AP to Lightning from the rear
Current: 3 to kill
As of Update: 2 to burning, 3 to kill

サンダラー・アント
・戦車砲弾への抵抗値 0→-20
Deployment Shield (Sunderer)
・シールドがアクティブの間、車両砲弾からの抵抗値による追加ダメージを無効化

ハラッサー
・戦車砲弾への抵抗値 ー50→ー20
・ランブルシートからリペアした時の効率 30%→50%


Tank Buster and Vektor
・デフォルトで右クリックのAIM行為をした時に砲塔を回転させることが出来なくなくなりました

Tank Buster
・弾速 300→400

VLG(Valkyrie)
・直撃ダメージ 500→575
・弾が発射されてから消滅するまでの時間  5sec→3sec
・最大弾速が 125→150
・誘導操作性が向上

Hellion
・マガジンサイズ 50→60
・最大ダメージ 167→200

Walker (Sunderer)
・連射速度が強化

Ranger
・マガジンサイズ 70→60
・アモキャパシティ 800→780

Liberator
・ウォーカーに対する抵抗値 75→72.5

Flanker Armor (MBT/Lightning Defensive Slot)
・フランカーアーマーに歩兵ロケランとA2G弾頭の耐性を追加 やったね!
・強化することによって増える割合 5/10/15/20% → 10/15/18/20%

Fire Suppression
回復量は全ランクで統一された
 1.ESF以外→5秒で15%回復(何気に12→15%に上方修正)
       クールタイム:各レベル60/55/50/45秒→55/50/47/45秒
       ※Flashのみ30/25/22/20秒に大幅短縮
 2.ESF  →5秒で25%
       クールタイム:各レベル60/55/50/45秒 →55/50/47/45秒
 3バグ修正→Valkyrie,ESF,FlashでFire Suppression使用時、耐久値が16.66%以上あると炎上状態が即時に回復しないバグを修正
       ANTでFire Suppression使用時、耐久値が13%あると炎上状態が即時に回復しないバグを修正

Dev note:以前はESF以外、5秒で12%回復でした。Fire suppressionは必ずしも人気になる必要はありませんが、
私たちは値を洗練し、低いレベルで使用するプレイヤーでとってより有用な能力になりました。
Flashには、Fire suppression以外に良いutilityの選択肢が多すぎますが、クールダウンが大幅に短縮された
ことで、使用する人にとっては使いやすくなります。

・Gate Shield Diffuser
アクティブ時体当たり時の被ダメを無効化します。
アクティブ時間 8/10/12/14秒→全ランク15秒に
クールタイム 一律60秒 →55/50/47/45秒に。
dev note: このニッチなユーティリティーに最初のレベルから少し機能を追加し、他の車輌とぶつかることを楽しむ
(もしくは他の車輛にぶつかって生き残りたい)プレイヤーの為の新しいオプションを切り開きます。

・Decoy Flares
クールダウンが40/35/30/25→35/30/27/25秒に。
効果時間が5→8秒
説明文が更新されました。
dev note:クールダウンの調整は、新しいプレイヤーが高位のレベルの能力を必要をせずに活用できry
ようにするためのものです。持続時間の増加はA2G車輌が歩兵の戦闘地域で自由に支配されるほどの増加ではなく、
空中戦で、および敵対的な領域から逃げる際に、追加の有用性を与えます。

・Barrage
Particle Fx が再完了した。
クールダウンが全ランクで10秒短縮された
dev note:プレースホルダーシールドのビジュアルは削除され、より多くのランクでより利用可能となりました!

・Wraith Cloak(Flashのアビリティー)
クールダウンが5→3秒に。
(クローク時に)即座に消費するエネルギーが25→10%に
Dev note:これらの変更はレイスフラッシュを少し扱いやすくします。
歩兵の調整
Anti-Vehicle Grenade (Heavy Assault)
・内径爆発 1m→1.5m
・装甲に対するダメージパーセンテージが50%→100%

Anti-Vehicle MANA Turret (Engineer)
・ダメージの種類が「歩兵ロケラン」→「戦車砲弾」に変更
・武器の爆風半径に一致するよう爆発エフェクトを変更

Hardlight Barrier (Engineer)
・戦車主砲への抵抗値 0→-400
・HMGへの抵抗値 68→0
・C4への抵抗値 0→-100
・Tank Mineへの抵抗値 0→ー50
・歩兵ロケランへの抵抗値 0→-50
・A2Gへの抵抗値 0→ー400
(注:要するに主砲やホーネットやロケボ、ロケランで簡単に壊せるようになりました)
Player Studio
・ハラッサーの"Auto-Pilot" windshieldが追加
by AfableAutomaton
Misc. Fixes, Changes, and Additions
・車両のスモークスクリーンが一定の時間に使用すると目が眩むような見た目になっていたのを修正

このページへのコメント

翻訳助かります!

0
Posted by mono 2019年03月24日(日) 16:17:58 返信

Vehicle Adjustments以降の翻訳は以下の方からのご提供です。
udon2013 さん
masky さん
風馬 さん
ackn さん
Thank you for your assistance!

2
Posted by  ctc ctc 2019年03月21日(木) 00:17:08 返信

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