原文ページ:PC Game Update - April 24, 2019 (A New Soldier)
ゲームが誕生して以来、比類なきまでに痛烈な議論が行われてきたものがあります。そうパフォーマンスです。
我々開発チームがこの問題に対し独特なアングルで取り組んでいる光景を皆さんはこの1年間に渡り(というかそれ以上に!)見てきたことと思います。我々は多くの根本的な基盤の部分を最適化し大きな結果を上げましたが、主要な部分を刷新しないことにはこれ以上の改善が見込めなくなりました。
会社中の部署と何か月も組織的に取り組み、パフォーマンス改善への探求を続けた結果、ついにここへと至ることができました。DX11 が PlanetSide 2 にやってくる事を謹んでお知らせいたします。
さらに、このアップデートにより、将来的なパフォーマンス問題を解析し対処するうえでより良いツールを我々は手に入れました。
このアップデートによって、互換性ある全種類のハードウェアを使用している環境において著しいパフォーマンスの向上が見られるでしょうが、その他の部分は今までと変わりありません。
ゲームで使用されている数多のサードパーティソフトウェアと我々の内製エンジンである Forgelight engine をアップデートし、アセットのパッキングと暗号化の方法も再構築しました。
このことはパフォーマンスの向上だけではなく、更なるファイルサイズの削減とチーターに対するセキュリティをもたらします。
共に祝おう! オーラキシスの民たち! ついに成し遂げたぞ!
我々開発チームがこの問題に対し独特なアングルで取り組んでいる光景を皆さんはこの1年間に渡り(というかそれ以上に!)見てきたことと思います。我々は多くの根本的な基盤の部分を最適化し大きな結果を上げましたが、主要な部分を刷新しないことにはこれ以上の改善が見込めなくなりました。
会社中の部署と何か月も組織的に取り組み、パフォーマンス改善への探求を続けた結果、ついにここへと至ることができました。DX11 が PlanetSide 2 にやってくる事を謹んでお知らせいたします。
さらに、このアップデートにより、将来的なパフォーマンス問題を解析し対処するうえでより良いツールを我々は手に入れました。
このアップデートによって、互換性ある全種類のハードウェアを使用している環境において著しいパフォーマンスの向上が見られるでしょうが、その他の部分は今までと変わりありません。
ゲームで使用されている数多のサードパーティソフトウェアと我々の内製エンジンである Forgelight engine をアップデートし、アセットのパッキングと暗号化の方法も再構築しました。
このことはパフォーマンスの向上だけではなく、更なるファイルサイズの削減とチーターに対するセキュリティをもたらします。
共に祝おう! オーラキシスの民たち! ついに成し遂げたぞ!
厳しい気候条件、過酷な任務に対応すべく開発された新しい Nanite Systems Operatives が任務にあたります。プレイヤーは新たな第四勢力として Nanite Systems Operatives (NSO) というロボットのキャラクターを作成できます。この勢力の追加にあたって、すべてのプレイヤーに新しいキャラクタースロットを 1 つ無料で配布します。
このシステムは数個の狙いのもと設計されました。
- NSO のキャラクターは All Access membership の会員のみ利用することができます。
- 大陸を移動するたびに、NSO はその大陸において人口が最小である勢力の味方になり戦います。
- NSO が大陸を変えない限り、味方になっている勢力は変わりません。
- NSO は Nanite Systems の武器のみを使用します。また、彼ら限定のディレクティブを持ちます。
- NSO のキャラクターは勢力固有の武器を装備できません。勢力固有武器が含まれるバンドルを買う際は注意してください。
- 現在 MAX, MBT, ESF を使用できません。それらの実装については後日検討します。
- NSO のキャラクターは Outfit に(自身の勢力が変更されても引き続き)加入できるほか、現在の味方勢力の分隊に加入し、指揮することもできます。
- NSO キャラクターが大陸を移動し別勢力の味方になった場合、NSO キャラクターは分隊から離脱します。
- 当面の間、NSO キャラクターはチュートリアルと koltyr にアクセスできません。
- 以上のことを除けば、NSO のキャラクターは他勢力と同じように遊べます。
- ヘルス値や移動速度、ヒットボックスとアニメーション、そしてリスポーンは他勢力の兵士と一緒です。
このシステムは数個の狙いのもと設計されました。
- まず最初に、勢力ログイン時に待ち時間を設ける以外の方法で人口バランスをとる手段を、我々は欲していました。待ち時間を設けることは効果的ですが、帰宅後の自由時間を特定の勢力のフレンドともに過ごしたいプレイヤーにとってこの機能は煩わしいでしょう。
- 二つ目に、メンバーシップ会員への特典が欲しかったのです。メンバーシップ会員がゲームへの支援を誇示する手段として、実際に戦闘可能なロボット兵士を操ること以上に良い方法はないでしょう。
- 最後に、PlanetSide 2 の世界観により厚みを持たせることを望んでいました。 NS Operatives の発表により Nanite Systems を巡る壮大な物語が幕を開け、あなたも知っている(もしくは知らない)ヒロイックなキャラクターも何人か登場するでしょう。
- 迷彩の価格が 40% OFF
- Re-enlistment Bundle Alpha - 499 DBC で購入可能 - 3693 DBC 分の価値
- MGR-S1 Gladius (NC SMG)
- MG-S1 Jackal (TR SMG)
- VE-S Canis (VS SMG)
- Angular Camo (NC/TR/VS Camo)
- Squad Experience Boost 7-Day
- ビークル用装飾の価格が 40% OFF
- Re-enlistment Bundle Bravo - 999 DBC で購入可能 - 5389 DBC 分の価値
- Pillager (TR Flash Weapon)
- Starfall (VS Flash Weapon)
- Buzzard (NC Flash Weapon)
- NS-50 Gorgon (Left and Right hand MAX machine guns, for VS/NC/TR)
- M202 Wyrm (Wing-mounted Heavy Machine Gun for Reaver, Mosquito, and Scythe)
- Interference Profile Banner (VS/NC/TR/NSO)
- Squad Experience Boost 7-Day
- 歩兵用装飾が 40% OFF
- Re-enlistment Bundle Charlie - 1999 DBC で購入可能 - 9985 DBC 分の価値
- MGR-L1 Promise (NC LMG)
- MG-L1 Watchman (TR LMG)
- VE-H Maw (VS LMG)
- Saron HRB (VS Magrider/Harasser)
- Enforcer (NC Vanguard/Harasser)
- Vulcan (TR Prowler/Harasser)
- Darkstar MAX armor (VS)
- Havoc MAX armor (TR)
- Sigma MAX armor (NC)
- Scanline Ambush Camo
- Gridsmoke Profile Banner
- Squad Experience Boost 7-Day
- ビークル武器の価格が 40% OFF
- Re-enlistment Bundle Delta - 3999 DBC で購入可能 - 36264 DBC 分の価値
- Centuri Armor Set (VS infantry armor, all classes)
- Crimson Armor Set (TR infantry armor, all classes)
- Lambda Armor Set (NC infantry armor, all classes)
- Halberd-G (MBT/Harasser)
- Hornet-G (Scythe/Mosquito/Reaver)
- Astral Camo
- Anomaly Background
- 9x Deluxe Implant Packs
- 1x One-Month Heroic Boost
- 取得アイテム欄が空欄であるアラート報酬の通知はもう来なくなります。
- ワープゲートが再び外部からの銃弾を遮断するようになります。
- いずれかの勢力が大陸をロックしたとき、彼らの勢力における勝利の国歌が再生されます。
- イベント Refine and Refuel が全大陸のイベントリストに追加されます。
- イベントが開始すると、いつでも利用可能な精製所が2か所、マップ中心に向かって出現します。
- プレイヤーは Cortium を採掘し、Cortium を2つのうちどちらか一方に投入する必要があります。
- 精製所が満杯になると、精製所は軌道上へと飛んでいき、どこか別の場所に新しい精製所が出現します。
- イベント終了時に Cortium を最も多く精製していた勢力は Sunderer と ANT の必要リソースが 20% 減少します。
- 今後のアップデートによって勝利勢力は今までとは違う特別なビークルを利用可能になるでしょうが、新しいビークルを戦場へと解き放つ前に、まだまだいくつかの調整が必要です。
- Unstable Warpgate が Stabilized 状態となる条件に、アラートシステムが関与しなくなります。代わりに一度条件を満たせばすぐに Stabilized 状態になるでしょう。
- 新しい大陸が解放されると、その大陸は Unstable 状態のまま、2 分ごとに現在の人口をチェックするようになります。
- 大陸の Stability ステータスは現在3つの段階に分かれています。
- Unstable single-lane (このアップデート前からあるものです)
- Unstable double lane (このアップデートで新しく追加)
- Fully stabilized
- これらの変更によって大陸人口は十分な量が確保され、大陸がすぐに Stabilized 状態になることおよび後述するスポーンシステムの改良と Join Combat の変更により、プレイヤーはマップのあちこちへ移動しやすくなるでしょう。
数の暴力で拠点を取った後次の基地へ移動するだけのつまらない戦場ではなく、プレイヤーをより楽しい戦場へと送ること。マップ全体を自由に移動可能にすること。この2つを実現するスポーンシステムを作るべく、我々は壮大な改訂案を練ってきました。
本アップデート以前のスポーンシステムはとても窮屈で、スポーンできない方角がありました。ベテランのプレイヤーは参加したい戦場に赴くために、スポーンポイントからスポーンポイントへのリスポーンの繰り返し。それと同時に、敵のいない放棄された拠点に向かって大規模 Zerg を行っている戦線からプレイヤーは離れられませんでした。このことは新規プレイヤーとベテランの両方に悪影響です。
改訂されたスポーンルールでは "Priority(優先度)" システムを採用し、最適なスポーン場所がまず最初に表示され、追加のスポーン場所が待機時間後に表示されます。これを実現するべく、プレイヤーへスポーン場所の選択肢を与えつつ、プレイヤーのリスポーン速度を効果的に調整します。
Priority 1 Spawn Locations - デフォルトの時間でスポーンできる
Priority 2 Spawn Locations - スポーンに 15 秒必要
Priority 3 Spawn Locations - スポーンに 30 秒必要
これらの変更により、少人数で進軍するべく人口の少ないリージョンへと飛ぶことが可能に、外部から人口過多のリージョンに直接リデプロイすることが難しく、そして人口過多のリージョン内で最後に使ったスポーンポイントが破壊されたときのスポーン待機時間が長くなります。
今後、スポーン条件をより厳しく、または緩くするために、我々はかなりの柔軟性を持って取り組んでおり改訂を続けているため、おそらくまた調整が入るでしょう。
本アップデート以前のスポーンシステムはとても窮屈で、スポーンできない方角がありました。ベテランのプレイヤーは参加したい戦場に赴くために、スポーンポイントからスポーンポイントへのリスポーンの繰り返し。それと同時に、敵のいない放棄された拠点に向かって大規模 Zerg を行っている戦線からプレイヤーは離れられませんでした。このことは新規プレイヤーとベテランの両方に悪影響です。
改訂されたスポーンルールでは "Priority(優先度)" システムを採用し、最適なスポーン場所がまず最初に表示され、追加のスポーン場所が待機時間後に表示されます。これを実現するべく、プレイヤーへスポーン場所の選択肢を与えつつ、プレイヤーのリスポーン速度を効果的に調整します。
Priority 1 Spawn Locations - デフォルトの時間でスポーンできる
- ワープゲート
- あなたが最後に使ったスポーンポイント
- スポーンビーコン
- 分隊スポーンが有効なビークル
- リージョン内が人口過多でない際、あなたがいるリージョンにある他のスポーンポイント
- 敵地に隣接し人数が 12 人以内である自勢力のリージョン
Priority 2 Spawn Locations - スポーンに 15 秒必要
- リージョン内が人口過多の際、あなたがいるリージョンのスポーンポイント
- 人口が 96 人以内で敵地に隣接し、ラティスが切断されていない自勢力のリージョン
- 人口過多でなく、ラティスも切られていないアウトフィットが所有しているリージョン
Priority 3 Spawn Locations - スポーンに 30 秒必要
- 敵地に隣接しておらず、ラティスも切られていない自勢力のリージョン
これらの変更により、少人数で進軍するべく人口の少ないリージョンへと飛ぶことが可能に、外部から人口過多のリージョンに直接リデプロイすることが難しく、そして人口過多のリージョン内で最後に使ったスポーンポイントが破壊されたときのスポーン待機時間が長くなります。
今後、スポーン条件をより厳しく、または緩くするために、我々はかなりの柔軟性を持って取り組んでおり改訂を続けているため、おそらくまた調整が入るでしょう。
- ログイン画面とキャラクター作成画面が新しくなりました。
- マップ画面からビークルを出す際にロードアウトを選択可能になります。
- キャラクター画面、装備選択画面のライティングが改善され、実際の戦闘での見た目により近くなります。
- マップ上の立ち入り禁止ゾーンやオービタルストライクの有効範囲内を表示する色と透明度を GENERAL 設定の INTERFACE タブから設定可能になります。
- 初回キャラクターログイン時に自動でオープン分隊に所属するようになります。バトルランクが 15 以下の場合は Mentor Squad へと優先的に所属させられるでしょう。この機能は GENERAL 設定から無効にできます。
- Leadership と Objectives のディレクティブラインは、Strategic ディレクティブラインの下へ移動となります。
NSX Amaterasu (NS Melee)
NSX Naginata (NS LMG)
NSX Tengu (NS SMG)
VE-C Horizon (VS Carbine)
MG-C1 Kindred (TR Carbine)
Hardlight Barrier (Engineer deployable)
- クイックメレーと選択時メレーのダメージが 350 から 400 へ上昇。
- 斬撃波のダメージレンジが 200 / 1 m - 143 / 50 m から 450 / 2 m - 143 / 50 m に。
- 斬撃波のダメージタイプを Small arms から Melee へ。
- ズーム時における画面の揺れを削除し、斬撃波を飛ばすごとの小さな反動を追加。
- 選択時であればいつでも斬撃波を飛ばせるように。
NSX Naginata (NS LMG)
- 最小リコイルを 0.6 から 0.4 へ。
- 最大リコイルを 0.8 から 0.6 へ。
NSX Tengu (NS SMG)
- アタッチメント Hybrid Laser の腰だめ精度向上率を 20% から 33% に上方修正。
- マガジンサイズが 20 発から 22 発へ。
- 携行弾薬数を 140 発から 176 発へ。
VE-C Horizon (VS Carbine)
- 飛翔体 1 つ当たりの最大ダメージが 50 から 56 へ。
- Capsulate Ammunition 装着時における飛翔体 1 つ当たりの最大ダメージが 75 から 84 へ。
- 間違ったキルリボンが与えられていたので修正。
MG-C1 Kindred (TR Carbine)
- 間違ったキルリボンが与えられていたので修正。
Hardlight Barrier (Engineer deployable)
- 見た目が新しくなります。
皆さんの同志たるコミュニティメンバーが作成した新しいアイテムがデポットにて購入可能になります。
- Doku 氏によって製作された Black Ops Infantry Armor Sets and Helmets がデポットから利用可能になります。これらのアーマーセットはバンドルとして登場し、勢力ごと固有のものとして個別に販売されます。ヘルメットは 2 種類が登場し全勢力で利用できます。
- TrckyDcky 氏製作の Panopticon, Crop Duster, Venomous Plating and Cockpit がデポットにて利用可能に。
- EbonNebula 氏製作の Reaver Chimera Plating and Cockpit がデポットにて利用可能に。
- Svertov 氏製作の Flash Nitro Tanks がデポットにて利用可能に。
- Lobstrex 氏製作の Sunderer Sentinel and Buffalo Hoods がデポットにて利用可能に。
- Fuzzbuket 氏製作の Flash Spartan Rat がデポットにて利用可能に。
- Fuzzbuket 氏製作の Mk.23 Light Assault Armor がデポットにて利用可能に。
- Giz 氏製作の Sunderer Raider Hood and Bumper がデポットにて利用可能に。
- Pixenal 氏製作の Reflection がロード画面のローテーションに追加されます。
- FelixTheLion 氏製作の TR Scout Mission がロード画面のローテーションに追加されます。
- Isonami 氏製作の Waiting For Orders がロード画面のローテーションに追加されます。
- 特定のアニメーション再生中、Arbiter Armor における表面の表示がおかしかったので修正。
- Elysium Spawn Tube 所有者の名前がリデプロイ画面で表示されるようになります。
- EverQuest 20th anniversary の Shine はもう出現しなくなります。そして、Tree は枯れてしまった。RIP tree.
- Nightshade におけるロードアウト画面上のファイアモードの表示が Quick Melee/Melee と正しく表示されます。
- VSの女性キャラが Amerish Fieldplate を着用した際にデフォルトの迷彩が適用されるようになります。
- ロードアウト画面において Auxiliary Shield のアイコン画像と3Dモデルが重なって表示されていたので修正。
- ロードアウト画面上における Auxiliary Shield の3Dモデルが変更されます。
- 特定の状況でリロードスピードに関するグリッチ利用ができたため、投機的な修正を加えました。
- ロードアウト画面上において、NC のセミーオート、フルオートのショットガンの迷彩にもアーマー迷彩が適用されてしまう問題を修正。
- Ectoblaster がサイドアーム関連のディレクティブに正しくカウントされるようになります。
- インプラント Carapace を装着ているときにダメージを受けてもヒット音が再生されない問題を修正。
- TX1-FB Repeater に追加されていたシングルファイアモードを削除。
- ロード画面のロードが進んでいないプレイヤーが戦場に出現することはなくなります。
- 新しいビークルを出した後に以前に所有していたビークルがダメージを受けるとグリーフポイントが蓄積されてしまう問題を修正しました。
- キャラクターを選択してログインした際に、キャラクターの弾薬が補充された状態で始まります。このことによって解決が難しい "first-load issues" が間接的に修正されます。
- T7-P Mini-Chaingun がひとりでに装備解除されてしまう問題を修正。
- リモートクライアント上で VE-H Maw がもつリロード時のエフェクトがランダムに出現する問題を修正。
- LB100 における 1.75x Scope がサートで購入可能になります。
- 通常と見た目が違う Laser Sight をマウスオーバーした際に表示される腰だめ精度の向上率が正しい数値となります。
- WinterGaming’s Decal がデポットにて 1 Cert で購入可能になります。
- Bibi Decal が Outfit デカールとして利用できるようにニャります。
- Light Stripe Tires における表面の表示がおかしかったので修正。
- カテゴリ:
- ゲーム
- PlanetSide 2
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