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原文ページ: June 17, 2020 - Enter: Colossus (PC Update)

「リアクター始動。試験ブラボー2を開始、スカイランス・フィールド展開」

 1度呼吸しているかのような長さ、その車両は静止した。空圧式固定アンカーが直下の砂地に食い込むにつれて、擦れ合う金属と、機械装置の重く伸びる駆動音が主砲の変形を知らせる。

「リアクター限界質量に到達。スカイランスは全レベルで稼働しており、展開に異常なし。試験ブラボー3、スカイランスの発射テストを開始する」

――ネナイト・システムズの名もなきオペレータ―の通信ログ


Colossus Tank

 5 人分の戦闘装備をもつ巨大な重戦車 ColossusAuraxis の戦場に配備されました。展開状態の Colossus は対 Bastion を目的とする強力な Skylance 砲へと変形できるほか、頑丈な球状シールドを展開して近くの味方を守ることが可能です。Advanced Nanite Transport (ANT) はシールドの動力である Cortium を補給してあげる形で Colossus を支援できます。

 The Skylance はビークルを貫通するビームを発射し、Bastion Fleet Carrier の弱点をすべて地上から攻撃することができます。また、弱点を狙う際には固有の HUD 表示が照準をアシストしてくれます。あまりに強力な Skylance は使用中の Colossus の構造保全性へと損傷を与えますので、持続的な運用を行うためには味方の支援が必要となります。

 War Asset であるこの車両は Outfit Armory からアウトフィットによってクラフトされ、自軍のワープゲートと Tech Plant に設置されている専用のターミナルから出撃できます。Colossus は各個人でカスタマイズでき、アウトフィットで手に入る Merit を用いて様々な武装や拡張をアンロックします。

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Outfit Logs

 メンバーの加入や War Asset のクラフトおよび使用といったアウトフィットでの出来事を追跡できる「ログ」が、すべてのアウトフィットで利用可能になりました。

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Facility Modules

 Auraxis に新たな種類の戦術的要素を導入するべく、War Asset システムを拡張しました。

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 アウトフィットはリージョン全体に効果を与える Facility Module をクラフトできるようになります。また、今までに存在した Facility 効果のほとんどはこの新機能へと統合されます。

現在利用できる Facility Module:
  • Phalanx Auto-Repair - 該当拠点に存在する Phalanx Turret が時間経過で修理される。破壊状態や攻撃を受けている状態でもこの効果は適用される。
  • Infantry Health Regen - 該当リージョンにいる自軍兵士のヘルスが自動回復するようになる。
  • Light Vehicle Discount - その拠点から Harasser アサルトバギーや Flash ATV を生産する際に必要な Nanite 量を 30% 削減。
  • Support Vehicle Discount - その拠点から SundererANT を生産する際に必要な Nanite 量を 30% 削減。
  • Mobile Armor Discount - その拠点から LightningMain Battle Tank を生産する際に必要な Nanite 量を 30% 削減。
  • Light Aircraft Discount - その拠点から Empire Specific FighterValkyrie を生産する際に必要な Nanite 量を 30% 削減。
  • Heavy Aircraft Discount - その拠点からガンシップ Liberator や輸送機 Galaxy を生産する際に必要な Nanite 量を 30% 削減。
  • Phalanx Combat Improvements - 該当拠点に存在する Phalanx Turret にハイライトのズーム照準が追加され、オーバーヒートまでに撃てる弾数も増える。

この機能の追加に伴い、MBTLiberator の生産ルールに調整を加えました。
  • LiberatorMain Battle Tank の生産に Tech Plant が不要になります。
  • LiberatorAir Pad のある拠点からいつでも生産可能になります。
  • Main Battle TankLarge OutpostFacility からのみ生産できるようになります。

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 これらのアセットは、ウェイポイントと同じ方法で使用できます。

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 TAB キーのスコアボードからその拠点が受けている効果を確認できます。

Bastion Fleet Carrier

Resistances
  • Bastion 弱点部が 15000 ヘルス/5000 シールドから 17500 ヘルス/2500 シールドへ。
  • Bastion 弱点部のシールドリチャージが始まるまでの時間が 12 秒から 20 秒へ。
  • Resist type 5 (light anti-vehicle) への耐性が -100 から -150 へ。
  • Resist type 7 (tank cannon) への耐性が -25 から -200 へ。
  • Resist type 23 (air to ground warhead) への耐性が 0 から -25 へ。
Dev Note: これらの変更により Bastion は断続的な攻撃による被害を受けやすくなり、より多くの種類の武器から受けるダメージが増加します。
Bug Fixes
  • デス画面にて Mauler Cannon は別種のアイコンを用いるようになります。
  • MAXBastion Fleet Carrier と迎撃機のパイロットになれなくなります。
  • 迎撃機が撃つ銃弾の原点が1人称視点時と3人称視点時で矛盾しなくなります。
  • 一人称視点時に迎撃機が武装を回転させられる問題を修正しました。

Merit Deployables

Flash XS-1
 他の Merit アイテムと同様に Flash XS-1 が設計図を用いるようになるため、ロードアウト画面からの補充が可能になります。
Aux Spitfire
 Aux SpitfireTactical Slot 装備である Ordnance Dampener へと置き換えました。
Ordnance Dampener
 設置された Ordnance Dampener の近くにいる間、自軍歩兵は Rank 1 の Flak Armor の効果を、MAX は Rank 1 の Ordnance Armor の効果を受け取ります。

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Infantry Updates

New Weapons
 新兵器が前線へと投入されたことで戦闘はさらに過激化します。

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NS-66 Punisher (Common Pool SMG)
 Punisher は近距離での攻撃力を念頭に造られた次世代の PDW です。標準搭載のアンダーバレルから破片手榴弾を発射できるほか、弾頭をクラス固有のものへと換装できます。

クラスごとの仕様:
EMP (Infiltrator) - 展開物を破壊し、HUD 表示を阻害します。
Impulse (Light Assault) - 使用者と敵を吹き飛ばします。
Enhancement (Engineer) - 命中したマシンの最大ヘルスを向上させ、時間経過で修理を行います。
Havoc (Heavy Assault) - 一定時間、対象のマシンは修理効果を受けられなくなります。
Cleanse (Combat Medic) - 時間経過で回復を行い、鈍化/目つぶし/コンカッション効果を取り除きます。

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NS-06 Thumper SE (Common Pool Heavy Weapon)
  • PlanetSide フランチャイズの 17 周年を祝すのは Thumper ヘビー・グレネードランチャーの特別なバリアントであるこの武器だ!
  • 対歩兵の炸裂弾頭が標準装備されているほか、複数の特化弾薬も利用できます。
  • この武器は Exceptional III ディレクティブの進捗にカウントされます。

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Adjustments
NS-30 Tranquility (Black Market Battle Rifle)
  • ロードアウト画面において、Scout Rifle ではなく本来の Battle Rifle として分類されるようになります。
  • 直撃ダメージが 280 / 75 m / 250 / 150 m から 280 / 15 m / 225 / 150 m へ。
  • 鈍化効果が他の Tranquility 使用者や Concussion Grenade によるものと重複しなくなります。
Dev Note: セミオート・スナイパーライフルと直接的な競合関係にならないようにすべく、これらの変更で長距離における武器の効果性を主に変更しました。

Rocklet Rifle (Light Assault Tool)
  • LockletsSabot Rocklets へと置き換えられます。
  • Sabot Rocklets はダメージを犠牲にして離れた距離での精度を向上させています。装備すると、右クリックの発射モードが精度低下を起こしにくい 3 点バーストへと置き換えられることにくわえ、両方のファイアモードで弾速が向上します。
Dev Note: 仕様外の方法で Rocklet Rifle のリロード速度を上げること(つまり Hyper Reload Speeds)ができなくなります。この修正にともない、Typhoon Rocklet の実装をやり直す必要がありました(でも、実際のゲームプレイへの影響はないでしょう)。ついでに Locklets も置き換えました。

NSX Tanto (Common Pool Carbine)
  • 腰だめ時の精度低下量が 0.24 から 0.12 へ。
Dev Note: 当初 Tanto がもつ腰だめ時の極端な精度低下量は初弾精度が非常に優れていることとの交換要素でしたが、他の部分だけでも弱点となる要素が足りていると感じたので、このペナルティを取り除きました。

NSX Daimyo (Common Pool Sniper Rifle)
  • マーケット画面のフィルターにて、Scout Rifle ではなく本来の Sniper Rifle としてフィルタリングされるようになります。
  • 最大ダメージが 225 から 325 へ。
  • 最小ダメージが 175 から 250 へ。
  • ヘッドショット倍率が 5x から 3.5x へ。
Dev Note: 胴撃ち時とヘッドショット時の極端な差異を軽減することで Daimyo 特有のヘッドショット倍率への依存度を緩和します。とはいっても、最大ダメージ範囲においても胴体 3 発キルは相変わらずできないままです。

Hunter QCX (Common Pool Sidearm)
  • Explosive Bolt の直撃ダメージがもつ Resist Type が 3 (廃止状態) から 34 (Infantry Rocket Launcher) へ。
  • Explosive Bolt の直撃ダメージが 400 から 300 へ。
  • Explosive Bolt の最小爆発ダメージが 10 から 50 へ。
  • Explosive Bolt の最小爆発ダメージ半径が 0.35 m から 0.5 m へ。
  • Explosive Bolts の直撃ダメージが距離減衰しなくなります。
  • Explosive Bolt の腰だめ精度ペナルティが削除され、かわりにマガジン容量が減るようになりました(1発分)。
  • 同時に存在できる Detect Bolt の数が 20 から 4 に減らされます。
  • Smoke Bolt は、敵歩兵を炎上させて時間経過によるダメージを与える Incendiary Bolt へと置き換えられます。
Dev Note: Hunter クロスボウのアタッチメントを整理しました。Explosive Bolt が特定の対象に対して与える異様に大きなダメージを意図通りの機能水準まで引き下げました。くわえて、スパムし放題なこの武器のスモークを取り除くことで、他オプションの利用を促します。

Underbarrel Smoke (Underbarrel Attachment)
  • 弾薬の補充速度が 4 秒から 5 秒へ。
Dev Note: いくつかの武器はすでに 5 秒という補充時間を共通で用いていましたが、この装備は仲間外れでした。この変更で補充速度を他のアンダーバレル・グレネードランチャーのものと同じにします。

Recon Detection Device (Infiltrator Tool)
  • 同時に存在できる数が 20 から 6 へ。
  • ADS で発射した際にミニマップで位置バレしなくなります。
  • 地面との隙間に Recon Dart を発射してビークルを空中に持ち上げることができなくなります。

Infradine (Black Market Consumable)
  • 効果時間が 20 秒から 30 秒へ。
  • Nanite コスト量が 3 から 25 へ。

Flash and Quick-Det Flash Grenades (Light Assault)
  • グレネードの Resist Type が Type 2 (small arms) から Type 6 (common explosives) へ。

Concussion Grenades (Heavy Assault)
  • 視点操作を逆転させていた Concussion の効果重複がなくなります。
  • グレネードの Resist Type が Type 2 (small arms) から Type 6 (common explosives) へ。

Revenant (Implant)
  • Rank 5 の効果が次のものへと変更されます: 味方のプレイヤーを蘇生した時、蘇生を受けたプレイヤーがクローク状態になる。

Failsafe (Implant)
  • すべてのランクのクールダウンが 20 秒から 12 秒へ。

Survivalist (Implant)
  • Rank 5 がリロード速度を向上させなくなります。
  • Rank 5 は、シールドが破壊されると 6 秒間かけてプレイヤーのヘルスを 150 回復するようになります。
  • ダメージを受けるとスプリント速度の向上効果が消えるようになります。
Misc. Infantry
  • NSO 以外の MAX における小銃への耐性値が正しい数値である 80% へと修正されます(以前はバグっていて 75 % でした)。
  • Suit Slot 装備である Chameleon Module が持つ被弾時の発光防止効果がバグっていたので、その効果を削除しました。
  • 第2ロードアウトの NSO Defector の頭部が人間のものになるという冒涜的な現象が発生しなくなります。
  • DisengageHeavyweight の衝撃エフェクトは新たな見た目を持ちます。

Misc. Changes, Fixes, and Additions

High Priority
!! 詳細なジオメトリを持つ武器で ADS した際にフレームレートが大きく損なわれる問題に対処するべく、一人称視点時における Heavy Assault のシールドビジュアルを調整しました。
!! PTS のフィードバックを反映したロシア語と中国語翻訳がリリースされました。まだナレーターの声に一貫性が無い点はご留意ください。
!! ビークル破壊がディレクティブや武器メダルの進捗にカウントされない問題を修正しました。
!! 展開物を使用したときに Utility Slot の消耗品の効果が消費なしで発動してしまう問題を修正しました。
!! BR 5 以下のプレイヤーをアウトフィットに招待することができなくなります。一方で、自主的な参加申請は可能なままです。
!! 基地建設の Vehicle Gate が再び敵ビークルの通行を妨げるようになります。
!! アウトフィット未所属のプレイヤーの拠点占領スコアが表示されない問題を修正しました。
!! ふたたび Tech Plant のゲートシールドが両ジェネレーターの破壊によって消滅するようになります。
!! 建設物を設置する際に球状の設置目安が再び表示されるようになります。
!! より多くの言語をサポートするべくチャット欄のフォントを変更しました。
!! 拠点占領状況の HUD 表示が消失する問題を修正しました。
!! 基地建設のシールドがふたたび敵ビークルを遮断するようになります。
!! Bastion の弱点が行方不明になる問題へ投機的な修正をくわえました。
!! 様々なクラッシュの修正と安定性の改善。
!! 韓国語のチャット入力が正しく機能するようになります。
(訳者:PTS の段階ではこの修正にともない日本語入力も可能になっています)
!! 開発内部にていくつかのボイスチャット問題に対する投機的な修正のテストを行っています。テストが上手くいった場合には、クライアントのみのアップデートを後ほど行う予定です。続報があればその都度またお知らせします。
Sanctuary and Desolation
  • DesolationRelic Site にフルネームが名付けられました。
  • ずっともじもじしている Sanctuary の警備員を修正しました。
  • Desolation のレリック・オブジェクト関連のバグった衝突判定を修正。
Black Market
  • 未選択時の Black Market 画面が最後に閲覧したアイテムを表示する問題を修正。
  • Black MarketHarasserFlash 向けの Daredevil Chassis が追加されました。
  • すべての Black Market 武器のアタッチメント購入には A7 を用いられるようになります。
Weapons, Skills, and FX
  • ADS やビークル武器の切り替えにより視界がサーマルビジョン化する問題を修正しました。
  • ときどき Phoenix の弾頭が飛行中にこのゲームを宣伝することがなくなります。
(訳者:弾頭のスポットネームに PlanetSide 2 と表示される珍現象がありました)
  • HarasserVehicle Stealth がすべてのランクで正しくアップグレードされるようになります。
  • Maelstrom Turbo Laser が『V26 Maelstrom Turbo Laser』へと改名されます。
  • さまざまな Light Assault の装飾品におけるジャンプジェットの見た目を修正。
  • NSX-A Kappa は本来のファイアレート相応の頻度で発射音を再生するようになります。
  • Pillager の音声が1人称視点と3人称視点の両方で聞こえるようになります。
  • Gatekeeper におけるパーティクルエフェクトの原点を修正。
UI
  • ときどき表示される無意味な「Go to Koltyr」ボタンを取り除きました。
  • ロードアウト画面の武器フィルターが反応しない問題を修正しました。
  • Outfit Message of the Day の表示に関するさまざまな問題を修正しました。
  • 3人称視点時のビークルにおけるクールダウン・タイマーの座標ズレが修正されます。
  • Galaxy 用ディレクティブの Tier 4 が報酬を 2 つ表示する問題を修正しました。
Bases and Continents
  • EsamirEisa Tech Plant がもつ Empire Strength 量が 25 から 20 へ。
  • Capture Point の近くに立っていると貰える経験値が拠点の占領スコアに集計されなくなります。
  • 回復経験値が拠点の占領スコアに集計されなくなります。
  • すべての LithCorp の表記をこの表記へと統一しました。
  • Hossin の大陸ロック効果がビークルと MAX にのみ影響を与えるようになります。
  • IndarThe StrongholdSmall Outpost へと分類されます。
War Assets and Merit Deployables
  • War Asset を使用した際にポップアップ通知が表示されなくなります。
  • Hardlight Canopy の描画距離を増加させました。
  • Orbital StrikeWar Asset ツールチップが正しい最大保有可能数を表示します。
  • Citadel Shield の頂上にオブジェクトを設置できなくなります。
  • Citadel Shield のジェネレーターのヘルスが 6000 から 10000 へ。

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