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原文ページ: May 19, 2021 - PlanetSide Legacy Event (PC Update)

注意:今回のアップデートは 19 日に行われますが、大部分のコンテンツが利用可能になるのは 20 日からです。

Celebrating 18 Years of PlanetSide

 5 月 20 日は、2003 年にリリースされた我々の血脈である PlanetSide の 18 周年記念日です。
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Double Experience Event

 5 月 20 日から 23 日まですべてのプレイヤー経験値が 2 倍になります。

A relic of the past? (骨董品?)

 FL-34 は店の掃除中、古い装備品をいくつか見つけました。ぜひ、Sanctuary の彼のところを訪れてみましょう。

NS Scorpion - 1000 Certs / 799 DBC

 過去数年間にわたり、元祖 PlanetSide に登場した武器やアーマーを PlanetSide 2 の世界にも導入してきました。今年も新武器(というより旧武器)が PlanetSide 2 に登場します。

 NS Scorpion ロケットランチャーは指定距離で爆発するエアバースト弾を発射し、敵の歩兵やビークルの頭上に小型爆弾の雨を降らします。この装備を使用するにあたっては使用感や爆発のタイミングを学習する必要があるため、性能を活かしきるには高い技量が必要です。

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New items in the Depot

 5 月 20 日から 5 月 31 日まで、クラシックな武器やアーマー、勢力専用の単色迷彩、限定バンドル、そして新バリアントのイカした Punisher など、様々なアイテムがデポットにて販売されます。

NS-66 Punisher SE - 1499 DBC
 金で縁取られた NS-66 Punisher が、同じく金色の照準器とアタッチメントを引き連れて登場。この武器は Exceptional IV ディレクティブの進行にカウントされます。

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More in the Depot

 過去に販売された商品もデポットにて購入可能となります。

The Bending Bundle - 2499 DBC
The Bending Bundle.png
  • Solid Gray Camo (TRのみ)
  • Solid Yellow Camo (NCのみ)
  • Solid Cyan Camo (VSのみ)
  • NC Rexo Armor (Heavy Assault)
  • NC Rexo Helmet
  • VS Rexo Armor (Heavy Assault)
  • VS Rexo Helmet
  • TR Rexo Armor (Heavy Assault)
  • TR Rexo Helmet
  • PS1-AV Suppressor (MKV-Suppressedのバリアントで共通SMG)

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懐かしい格好をした Heavy Assault たち。Rexo アーマーとヘルメットは The Bending Bundle に同梱。

PS-1AV Suppressor - 1499 DBC
 元祖 PlanetSide のあの懐かしき『Suppressor』オートマチックライフルが、MKV-Suppressed SMG のバリアントとして復刻。この武器は Exceptional II ディレクティブの進行にカウントされます。

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NS-03 Thumper SE - 1499 DBC
 金色を基調に赤色のライトをもつ特別な NS-03 Thumper です。Exceptional III ディレクティブの進行にカウントされます。
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 ここで紹介した以外にもデポットには多くの商品が並びます。チェックしてみてね!

Misc. Changes, Fixes, and Additions

  • Citadel Shield が内側からの攻撃も遮断するようになり、視認性を向上させるべく見た目も少し変更されました。
  • 投擲した Flash / Concussion Grenade が消滅する問題に投機的な修正を加えました。
  • Concussion Grenade 本体の色を、かぼちゃ色から明るい灰色へと変更しました。
  • Containment Site に追加の改善を加えました。今回は施設内における衝突判定の出現速度を中心に改善しています。

Looking Forward

 次回の大型アップデートでは NSO の大幅な刷新が予定されているので、今回のアップデートは小規模です(それでも大変な仕事でしたが)。Scorpion のエアバーストのために開発された技術は非常に強力で、この先で面白いものを実装する際に応用できます。新技術の開発中には、乱雑であったり、潰しが効かないような設計がされた古いコードをリファクタリングできただけでなく、目立たない問題に気がついて対処することもできました。これらの改善が通常のゲームプレイで気づかれることはないでしょうが、コード全体の品質というのは舞台裏においては重要なのです。ともかく、みなさんが新武器でどんなクレイジーなことをやってのけるのか、今から楽しみにしています。
-Wrel, リードデザイナー

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