原文ページ: July 01, 2021 - _Integration (PC Update)
重戦闘機 Dervish についてはこの記事でさらに詳しく解説しています: https://www.planetside2.com/news/dervish-heavy-fig...。
主力戦車 Chimera についてはこの記事でさらに詳しく解説しています: https://www.planetside2.com/news/chimera-main-batt...。
Aircraft Synergy (Engineer Passive)
SABR-13 (Terran Republic Assault Rifle)
Betelgeuse 54-A (Vanu Sovereignty LMG)
NSX Tengu (Common Pool SMG)
NSX-A Kappa (NSO/Common Pool SMG)
NSX Daimyo (Common Pool Sniper Rifle)
Extended Magazines
Lightning Grenade (Campaign Item)
キャンペーン期間が終了しているため、この変更は PS4 版向けです。
「それはいいが、どうしてコイツらはここにいるんだ? ステーションに問題なんかないだろ」
「従業員複数の失踪が報告されてんだよ。セキュリティが強化されたところで文句なんて言えるもんか」
「こいつらを見てると不安になってくる。なんというか……生気が感じられない。こいつらが誰かと話してるのを見たことないんだよ」
- メモリーチップより復元。Sanctuary にて民間人2名による会話を録音。
先進的なテクノロジー、新装備、雇用勢力の変更機能を携えて、ロボットの第4勢力が生まれ変わります。_Integration のアップデートでは、2つの新ビークルと、16 の新ビークル兵器、35 の新歩兵武器、そして 11 個の新ディレクティブツリーが NSO プレイヤー向けに追加されます。さらには、すべてのプレイヤーが無料で NSO 勢力をプレイできるようになります。
BR 20 以上のキャラで Sanctuary を訪れると、ミッションを受注して Nanite Systems Operatives について学ぶことができます。ミッションをクリアすると、アカウントには NSO 勢力の利用権限が付与され、それ以降 NSO キャラクターの作成が可能になります。
すでに BR 20 以上のキャラクターおよび、既存の NSO キャラクターもこのミッションを受注できます。
すでに BR 20 以上のキャラクターおよび、既存の NSO キャラクターもこのミッションを受注できます。
メンバーシップ会員でない NSO キャラクターは「フリーランス」状態になります。フリーランスは大陸で最小人口の勢力へと配属され、戦いの流れを変えるべく配属先勢力を手助けします。大陸を変更すると、配属勢力の変更が行われます。
フリーランスはアウトフィットの作成および参加を行えません。アウトフィットに入るためには「優先勢力 (Home Faction)」を設定する必要があります。
フリーランスはアウトフィットの作成および参加を行えません。アウトフィットに入るためには「優先勢力 (Home Faction)」を設定する必要があります。
All Access Membership の会員は、Sanctuary の新 NPC である Emerson に話しかけることで優先勢力を設定できます。Vanu Sovereignty, New Conglomerate, Terran Republic のいずれかに優先勢力を設定することで、その勢力のアウトフィットの作成や、参加、管理が行えるようになります。
アウトフィットに所属している場合においても、Sanctuary でいつでもフリーランス状態に戻ることができます。アウトフィットから除名されることはありません。しかし、優先勢力とは別の勢力に配属されて戦っているときは、War Asset やアウトフィットのチャットが利用できなくなり、権限も凍結されます。フリーランス状態の解除は同じく Sanctuary で行えます。
優先勢力を変更したいときは、現在所属しているアウトフィットから脱退しなければなりません。優先勢力を変更した後、その勢力で新しいアウトフィットを見つけましょう。
アウトフィットに所属している場合においても、Sanctuary でいつでもフリーランス状態に戻ることができます。アウトフィットから除名されることはありません。しかし、優先勢力とは別の勢力に配属されて戦っているときは、War Asset やアウトフィットのチャットが利用できなくなり、権限も凍結されます。フリーランス状態の解除は同じく Sanctuary で行えます。
優先勢力を変更したいときは、現在所属しているアウトフィットから脱退しなければなりません。優先勢力を変更した後、その勢力で新しいアウトフィットを見つけましょう。
- DV-22 Raycaster - 汎用性の高いマシンガンであり、光子推進のタングステン弾を発射する。
- DV-21 Lotus - 軽航空機を寸断できる高発射速度の近距離用ガトリングガン。
- DV-XE - チャージを必要とする6連射の粒子砲であり、重航空機を素早く倒すことができる。
- DV-22T Lightweaver - Raycaster と似た性能を持つ上部タレットマシンガンであり、いかなる脅威にも対処できる。
- DV-LAT Pixie - 対航空機用のロックオン式タレットであり、誘導ミサイルを連射する。
- DV-XAT - チャージ式の重タレットであり、高密度の粒子を発射して大きなダメージを与える。
重戦闘機 Dervish についてはこの記事でさらに詳しく解説しています: https://www.planetside2.com/news/dervish-heavy-fig...。
- CT-135 - バランス型の主砲で、対歩兵と対装甲の両方に適している。
- CT-150 Cyclops - 長距離での交戦が可能な高弾速の対装甲弾。
- CT-102 Satyr - 中距離用の砲塔であり、リロードを挟まずに 5 発の弾頭を発射することが可能。
- CT2-20 HCG - 汎用型のヘビー・チェーンガンであり、どんな交戦状況でも効果を発揮する。
- CT2-8M Siren - 対航空機用の近接誘導機能が付いたスマート・マイクロミサイルを発射する。
- CT2-XP - チャージ式の粒子兵器であり、重装甲ビークルを粉砕できる。
主力戦車 Chimera についてはこの記事でさらに詳しく解説しています: https://www.planetside2.com/news/chimera-main-batt...。
- CB-100 - リロード速度と発射速度のバランスが取れた標準支給品のカービン銃。
- CB-X75 - 近距離向けのカービン銃であり、腰だめ速度とエイム中の移動速度が向上している。
- CB-200 - 発射速度が遅い代わりに威力は高いカービン銃で、精度にも優れている。
- AR-100 - 標準支給品のアサルトライフルであり、精度と発射速度、そしてリロード速度のバランスが取れている。
- AR-101 - 高威力のアサルトライフルであり、平均以上の射程と精度を持つ。
- AR-N203 - オート3点バースト式のアサルトライフルであり、他アサルトライフル以上の射程を持つ。
- XMG-100 - 標準支給品。高い発射速度と中容量のマガジンサイズを有する。
- XMG-155 - 一発あたりの威力およびマガジンサイズが向上している。
- XMG-200 - 高いダメージ出力を持つが、マガジンサイズを犠牲にしている。
- PMG-100 - 優秀な発射速度とマガジンサイズを持つが、単発威力を犠牲にしている。
- PMG-200 - 全体的なダメージ出力は高いが、マガジンサイズは小さい。
- PMG-3XB - 高威力のオート3点バースト銃で、他の SMG よりも中距離での精度に優れている。
- SG-100 - 標準支給のショットガンであり、大きいマガジンサイズと優秀な散弾の拡散幅を持つ。
- SG-A25 - オートマチック・ショットガンであり、近距離戦闘能力が向上しているが、精度を引き換えにしている。
- HSG-400 - 「ヘビー」ショットガンであり、ポンプアクション式の威力を持ちながらも、マガジン給弾式である。
- BAR-100 - 汎用性の高いセミオート式スカウトライフルで、中程度の発射速度を持つ。
- BAR-A75 - オートマチック式のスカウトライフルで、中距離でのダメージ出力が高い。
- BAR-200 - 高い単発威力の銃弾を低い発射速度で発射する。
- SR-100 - 標準支給品のセミオート式スナイパーライフル。汎用性があり、簡単に追い打ちをかけることができる。
- SR-L75 - SR-100 を軽量化したものであり、近距離用の照準器を搭載できるほか、0.75 の ADS 移動速度倍率を持つ。
- SR-150 - 高威力のセミオートスナイパーライフルであり、ボルトアクション式に迫るダメージ出力を持つ。
- JVN-30 Salamander - 基本的な性能を持つマシンガンで、Javalin に標準装備されている。
- JVN-MM N.E.S.T. - 以前はアビリティスロットの装備であった N.E.S.T. スマートミサイル・ランチャーが、通常の対装甲武器に生まれ変わった。
- JVN-X3 Hydra - 分散発射式の対歩兵装備であり、横一列に広がる散弾を発射する。
- JVN-50 Celeste - チャージ式で高いダメージを持つ対装甲粒子兵器。
- D7 Hummingbird - Grenade Printer の改良版であり、対航空機能力をもつロックオン式ドローンを発射できる。
- D11 Detonator - 長距離用の対装甲砲弾であり、飛距離が伸びるほど威力が向上する。
- MAX が装備できるインプラントを Defector も装備可能になります。
- Time Bomb 使用中は武器に熱が蓄積されなくなります。また、さらなるアップグレードランクが追加されました。
- Emergency Repair のアビリティを装備できるようになります。
- 今後のアップデートで Defector のヒットボックスを新しい見た目に合うように改善します。
- NSO キャラクターのボイスを男らしいものと、女らしいものから選べるようになります。
- NSO キャラクターのボイスが刷新され、配属先勢力ごとに固有の音声加工が施されました。これにより NSO キャラクターの配属勢力の判別が容易になります。
- NSO に挿入曲や音楽といった固有の音声が多数追加されました。
- アウトフィット UI 画面が改訂され、メンバーリスト画面から「フリーランス」状態のメンバーを確認できるようになりました。
- アウトフィットブラウザ画面アクセス時の大きな画像に NSO キャラクターが表示されるようになりました。
- NSO 関連の情報を追記するために様々なアウトフィット画面のヘルプ用ツールチップを更新しました。
- Chimera, Dervish, Javelin 用の装飾が多数追加されました。
- NSO 関連のバグを多数修正しました。それらはパッチノートの最後に記載されています。
上で述べた通り、すべての旧 NSO ディレクティブ武器の非オーラキシウム版が Black Market で販売されて全勢力で購入できるようになりました。具体的には以下の武器が含まれます。
NS Viscount G6 - Black Market の新ショットガン
- NSX Kappa - 3 発の散弾を同時発射する SMG。散弾一発あたりのダメージが高い。
- NSX Sesshin - 長距離用オートマチック式ライフルであり、高いダメージを与うるポテンシャルを秘めている。
- NSX Yawara - 中程度のストッピングパワーを持つオートマチック式ピストル。
- NSX Kuwa - オートマチック式ハイブリッドライフルであり、発射までに短時間の待機時間が存在するが高いダメージを持つ。
- NSX Muramasa - エイム時、腰だめ時問わず、無誘導のロケットを連続で発射する。
NS Viscount G6 - Black Market の新ショットガン
- 消音機付きの NS Baron G5 バリアント武器が Black Market にてすべての勢力で購入可能になります。
- ビークルプレイ向けのミッションが新たに 4 種類追加されます。これらには複数のレア度違い、難易度違い版も含まれており、その中から 1 つが毎日ミッションに出現するようになります。
- NSO 歩兵は Suit Slot に Nanite Auto-Repair を装備できるようになります。
Aircraft Synergy (Engineer Passive)
- Rank 1 が ESF の迎撃機バリアントと Dervish Heavy Fighter を修理可能になります。
- Rank 2 が Valkyrie を修理可能になります。
SABR-13 (Terran Republic Assault Rifle)
- 最小ダメージが 125 から 143 へ。
Betelgeuse 54-A (Vanu Sovereignty LMG)
- オーバーヒート時にはリロードが発生するように。
- 熱の冷却量が毎秒 240 から毎秒 200 へ(熱許容量は1000)。
- ロードアウト UI におけるマガジンサイズ表示が正しい数値である 50 に(以前は65と表示されていました)。
NSX Tengu (Common Pool SMG)
- 発射間隔が 120 ms から 117 ms へ。
NSX-A Kappa (NSO/Common Pool SMG)
- エイム中の発射間隔が 75 ms から 80 ms となり、腰だめ時と同値に。
NSX Daimyo (Common Pool Sniper Rifle)
- 発射間隔が 333 ms から 667ms へ。
- 初弾の反動倍率が 1 から 2.66 へ。
Extended Magazines
- マガジンサイズの増加量に応じて、武器の装備時間と装備解除時間を 15% または 20% 増加させます。
- 比較的新しいアタッチメントの価格帯に合わせて、DBC 価格が値下げされました。
Lightning Grenade (Campaign Item)
キャンペーン期間が終了しているため、この変更は PS4 版向けです。
- Lightning Grenade を使用可能なのは嵐の中のみであるという制限が撤廃され、すべての大陸で利用できるように。
- 全体的なダメージと効果範囲が低下します。
- ビークルのオーバーロードを行えなくなります。
Rumble Seat Repairs
Battle Rifle と Scout Rifle
- すべてのビークルでランブルシートからの修理を行えなくなります。
Battle Rifle と Scout Rifle
- Battle Rifle と Scout Rifle が「Scout Rifles」カテゴリーに統合されます。
- A.N.V.I.L のホログラム・マーカーが車両の通行を許すようになり、歩兵およびビークルの攻撃も通すようになります。この変更は A.N.V.I.L. のホログラムを出現させることでビークルを破壊するという不正利用の防止を主な目的としています。
- 大陸キューのコードを調整し、NSO キャラクターが待機人数に正しく計上されるようにしました。
- ワープゲートの地面に NSO キャラクターがスポーンする現象がなくなります。
- NSO キャラクターで近接ボイスチャット使用した際でも、正しいチームと会話できるようになります。
- Engineer の修理ビームが Defector の胸部に向かって飛ぶようになります。
- NSO キャラクターの設置したルーターが所属チームの色で表示されるようになります。
- 多くの勢力制限ジャンプパッドが NSO キャラクターで利用できない問題を修正しました。
- アウトフィット脱退時に Merit がリセットされなくなります。
- 音声再生に関連するメモリ確保の問題を修正しました(これは長時間のゲームプレイにより発生する「音声バグ」を修正できない可能性が高いです)。
- マーケット画面にて検索機能を使用している際にランダムなアタッチメントが表示される現象がなくなります。
- フレンドリーファイアのヒット音に極小のクールダウンを設け、複数の弾が同時にヒットした際の音声の多重再生を防ぎます。
- NC と NSO において Hardlight Barrier を積み上げて設置することが不可能になります。
- Medical Applicator の光線に存在したパーティクルの問題を修正しました。
- Merit でブーストを購入することができなくなります。
- NS-11 "Endeavor" Carbine の 2 倍率サイトの倍率が正しく 2 倍になります。
- 「Warning」ホーンが Vanguard には無かったので追加しました。
- ビークル降車時の位置には、降車前に座っていた座席に応じた優先度が設けられるようになりました。
- 「Storm Spotting」ミッションにおいてブイを設置してもミッションが進行しない場所が存在したため修正しました。
- バイオラボの衛星ルームからスポーン機能が削除されました。今後は衛星拠点からのテレポーターを使用することになります。
- Maximum Voice Channels における数値が正しくない値に設定されている問題と、説明文が間違っている問題を修正しました。
- Sanctuary で分隊に自動所属させられなくなります。また、自動分隊所属のデフォルト設定が無効に設定されます。
- NPC を破壊することでは NSX Weapon Eval のミッションが達成できなくなります。
- リソースブーストが追加のサート報酬を与えなくなります。
- Bastion を出せない状態下における Bastion ターミナルの「Launch」ボタンに改良を加えました。
- Flash および Javelin の乗員がガンナーキルの経験値を獲得できるようになります。
- Sunderer Tower のアセットから失われていた衝突判定を修正しました。
- Flash 版 Basilisk における Ammo Capacity のアップグレード説明文を正しいものに変更しました。
- 多数のゲートシールドの見た目を更新しました。
最近、Developer Spotlights の更新を始めました。チェックしていただくことで、開発チームのメンバーについてもう少し深く知ることができます。
シニア・サウンドデザイナー Homero Sanchez について知る - https://www.planetside2.com/news/dev-spotlight-hom...
シニア・アーティスト Chris Bishop について知る - https://www.planetside2.com/news/dev-spotlight-chr...
シニア・サウンドデザイナー Homero Sanchez について知る - https://www.planetside2.com/news/dev-spotlight-hom...
シニア・アーティスト Chris Bishop について知る - https://www.planetside2.com/news/dev-spotlight-chr...
さてさてさて、今回のアップデートはおそらくこのゲーム史上最大の規模であるか、そうでなくともそれに匹敵する規模でしょう。とはいっても、Escalation ほど派手ではなく、Construction ほど根本的なものでもないので、少し変な感じはしますが……。しかし、今回のアップデートの範囲は、ほぼすべての分野にまたがるほど膨大です。_Integration アップデートは直接的にしろ間接的にしろすべてのプレイヤーへと影響を及ぼし、2019 年の NSO リリース時の目標を実現へと導きます。
アップデートの進捗について最初に報告したときに予告された更新の数を、実際の更新数はわずかに上回りました。このアップデートが最終的に何をもたらしたかについて振り返ってみると(いくつかのカテゴリは初回の発表時から名目が変わっています)、2 つの新ビークル、11 の新ディレクティブ、16 の新ビークル武器、35 の新歩兵武器、10 以上の新しい UI 画面更新およびレティクルと HUD オーバーレイ、130 以上の新しい効果音と音楽および挿入曲とボイス、260 以上の新しいパーティクルと光源、そして道中には大量の未実装アイデアが生まれたことになります。
私たちが次に手を付けるのは新規プレイヤーのゲーム体験であり、今年はゲームの見直しや、改良、そして再鍛造(?)を行う年にしたいと思っています。夏の終わりごろに何か堅実なものをリリースすることを目標としており、それまでの間には小規模のアップデートをいくつか行っていくつもりです。
みなさんの継続的なサポートに感謝しています。
ああ、ちょっと待って。上記パッチノートのおまけとして、独立記念日イベントの告知もさせてください。
アップデートの進捗について最初に報告したときに予告された更新の数を、実際の更新数はわずかに上回りました。このアップデートが最終的に何をもたらしたかについて振り返ってみると(いくつかのカテゴリは初回の発表時から名目が変わっています)、2 つの新ビークル、11 の新ディレクティブ、16 の新ビークル武器、35 の新歩兵武器、10 以上の新しい UI 画面更新およびレティクルと HUD オーバーレイ、130 以上の新しい効果音と音楽および挿入曲とボイス、260 以上の新しいパーティクルと光源、そして道中には大量の未実装アイデアが生まれたことになります。
私たちが次に手を付けるのは新規プレイヤーのゲーム体験であり、今年はゲームの見直しや、改良、そして再鍛造(?)を行う年にしたいと思っています。夏の終わりごろに何か堅実なものをリリースすることを目標としており、それまでの間には小規模のアップデートをいくつか行っていくつもりです。
みなさんの継続的なサポートに感謝しています。
- Wrel, Lead Designer
ああ、ちょっと待って。上記パッチノートのおまけとして、独立記念日イベントの告知もさせてください。
- カテゴリ:
- ゲーム
- PlanetSide 2
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