Vanu Sovereignty | |||
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Artemis VX26 フルオートマチックの Artemis VX26 スカウトライフルは、近距離から中距離において素早く敵歩兵を討つことが可能。VS のみ使用。The fully automatic Artemis VX26 scout rifle is capable of quickly dispatching enemy infantry at close to medium ranges. VS use only. | |||
価格 | 650 CP | 種類 | Scout Rifle Small Arms |
499 DBC | |||
発射速度 | 652 RPM (発射間隔:0.092 sec) | 反動角 | 0 / 0 (←=→) |
ダメージ | 143 / 10 m / 125 / 60 m | 垂直反動 | 0.3 / 0.3 |
DPS | 1554 / 1358 | 水平反動 | 0.2 / 0.225 |
弾速 | 530 m/sec | 初弾垂直反動倍率 | 1.5x |
リロード時間 | 2.64 sec / 2 sec | 水平反動の飽和値 | 0.6 |
弾薬 | 24 / 240 | 反動増加 | - / - / |
腰だめ精度 | 2 / 2.5 / 2.5 / 3 / 0.1 | 反動回復 | 18 /sec |
ADS 精度 | 0.1 / 0.2 / 0.1 / 0.3 / 0.05 | 反動回復開始まで | 0.184 sec (0.092) |
初期サイトの倍率 | 1.35x | 装備移行時間 | 0.65 sec |
ファイアモード | Auto | ADS移行時間 | 0.15 sec |
ADS 時の移動速度 | 0.5 | 発砲時検出範囲 | 40 m |
Suppressor | ダメージ 143 / 10 m / 125 / 40 m 弾速 450.5 m/sec | - | - |
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Compensator | 垂直反動 0.255 / 0.255 腰だめ精度 2.4 / 3 / 3 / 3.6 | with Laser Sight | 腰だめ精度 1.74 / 2.175 / 2.175 / 2.61 |
Laser Sight | 腰だめ精度 1.34 / 1.675 / 1.675 / 2.01 | Forward Grip | 水平反動//反動角度//飽和値 0.15 / 0.169 / 0 / 0 / 0.45 装備移行時間:+0.1 sec |
画像と名称 | 価格 | |||
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HPR Reflex (1x) | 30 CP 49 DBC | |||
VHO Reflex (2x) | 30 CP 49 DBC | |||
V3 Holo (3.4x) | VMS (3.4x) | 30 CP 49 DBC | ||
OG-4 (4x) | CSZ (4x) | 30 CP 49 DBC | ||
Trigon-6 (6x) | 30 CP 49 DBC | |||
HS/NV Scope(1x) | 30 CP 49 DBC |
Compensator | 価格 | |
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垂直方向の反動が 20% 軽減されるが、腰だめ精度が 20% 悪化し、発砲時にミニマップに映る距離も 35 m 増加する。 | 100 CP 75 DBC |
Flash Suppressor | 価格 | |
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発砲時のマズルフラッシュを大きく軽減するが、発砲時にミニマップに映る距離が 15 m 増加する。 | 100 CP 75 DBC |
Suppressor | 価格 | |
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マズルフラッシュと発砲音を大きく軽減し、発砲時にミニマップに映らなくなる。 最小ダメージ距離が 20 m、弾速が 15% 低下する。 | 100 CP 75 DBC |
Darklight Flashlight | 価格 | |
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フラッシュライト。 クロークを光で照らし見破ることができる。 | 100 CP 75 DBC |
Forward Grip | 価格 | |
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水平方向の反動を 25% 軽減するフォアグリップ。 | 100 CP 75 DBC |
Laser Sight | 価格 | |
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腰だめ精度が 33% 向上するレーザーサイト。 | 100 CP 75 DBC |
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このページへのコメント
Infの近〜中で高連射武器を求める場合に候補に挙がる武器
間違ってもSRとして買うのだけは止めよう、根本的に運用方法が違うので比較しようが無い
低反動ではあるものの左右に動く為、素の状態では思ったより中距離では当たってくれない
距離やカスタム次第ではSMGのNS-7を使ったほうが命中率の問題で火力が出ることもあるので注意
近距離DPSに関しても殆どのメイン武器に負けているので常に先手が打てる状態で戦うように心がけよう
と、ここまで欠点を書いたが利点としては汎用性の高さが上げられる
各距離に特化したSMGやSRとは違い、近〜中をこの1本で戦えるのはとても頼りになる
特にSMGなら勝てたという場面が多く発生するだろうが、逆に近距離能力もある程度持ちつつSMGでは基本どうしようもない中距離も対応できる能力を持てるのは大きい
値段が安く、上記の汎用性からInfで最初に買う銃としては○
但し銃だけの力でゴリ押すことはできないので立ち回りを常に意識しよう
また、サプ付近距離特化SMGを使っていて中距離も戦いたくなった時は買ってみても良いかもしれない
アタッチメントに関してはLaser Sightのみ付けてAR的な使い方をするか、Compensator+Forward Gripで中距離運用に特化させるのがおススメ
最初に買った場合はどちらも買って状況によって付け替えるのも良い
総評としては強い武器では無いが決して弱い武器でもない、そんな立ち位置の武器
立ち回りの幅を広げたい、できることを増やしたいという我侭な人達にはしっくりくる良武器である
Infの高連射武器を選ぶ時にSMGと共に候補に挙がる武器。
SMGと違い近距離戦はあまり得意ではないが、SMGほど敵に近づく必要がないのでクロークを使ったヒット&アウェイの戦法を取りやすい。
ただし火力の割にマガジン容量が小さいので注意が必要。
他国との性能差は誤差。
低反動高連射であてやすいはずだが、連射するとVS武器特有のマズルフラッシュが酷すぎて標的が見えなくなる欠陥武器
威力も弱く、予想以上に弾を食う
SGの距離ぐらいなら腰だめで対処出来るぐらいか、他のSRに勝ってる点は