Eclipse VE3A The Eclipse は近接戦闘の覇者として、前身の Solstice をいとも簡単に見劣りさせてしまう。一緒に装着されたアンダーバレル・プラズマショットガンは、奇襲や土壇場の状況での使用に向いている。The Eclipse easily overshadows its predecessor, the Solstice, as a close-quarters combat king. It comes equipped with an underbarrel plasma shotgun for ambushes and last-ditch scenarios. | |||
| 価格 | ディレクティブ報酬 | 種類 | Carbine Small Arms |
| 発射速度 | 698 RPM (発射間隔:0.086 sec) | 反動角 | 14 / 17 (→) |
| ダメージ | 143 / 10 m / 112 / 60 m | 垂直反動 | 0.25 / 0.25 |
| DPS | 1664 / 1303 | 水平反動 | 0.2 / 0.2 |
| 弾速 | 515 m/sec | 初弾垂直反動倍率 | 2.8x |
| リロード時間 | 2.28 sec / 1.65 sec | 水平反動の飽和値 | 0.5 |
| 弾薬 | ヒート式 (最小連射:30) | 反動増加 | - / - / - |
| 腰だめ精度 | 0.67 / 1 / 1 / 1.34 / 0.08 | 反動回復 | 18 /sec |
| ADS 精度 | 0.1 / 0.15 / 0.1 / 0.25 / 0.05 | 反動回復開始まで | 0.172 sec (0.086) |
| 初期サイトの倍率 | 1.35x | 装備移行時間 | 0.55 sec |
| ファイアモード | Auto / Semi-Auto | ADS移行時間 | 0.15 sec |
| ADS 時の移動速度 | 0.5 | 発砲時検出範囲 | 40 m |
Optics
・Laser Sight
・Underbarrel Shotgun
| 画像と名称 | 価格 | |||
|---|---|---|---|---|
![]() | HPR Reflex (1x) | |||
![]() | VHO Reflex (2x) | |||
![]() | V3 Holo (3.4x) | ![]() | VMS (3.4x) | |
![]() | OG-4 (4x) | ![]() | CSZ (4x) | |
![]() | HS/NV Scope(1x) | |||
・Underbarrel Shotgun
Carbineディレクティブのティアー4の報酬。
アタッチメントはLaser Sight・Underbarrel Shotgunで固定されている。
一番の特徴はヒートゲージを採用しており弾薬が無限。時間経過で冷却またはリロードによる冷却が可能。本銃はLAが単独で戦い続けることが可能になっている事に価値があり、弾薬無限によりインプラントの選択肢も変わってくる。スペック上は特に見劣りしない性能だが、使用感は多拡張モデルがベースのため基本性能が低い。また、Underbarrel Shotgunはシールドが残っている敵に対しては確殺ではないので、追撃など用途が限定される。
運用方法としては、弾薬無限を生かすことが基本となる。
LAで高所から打ち下ろし続ける。基地のモジュールやリスポーンチューブを打ち続ける。ESFやハラッサーを打ち続けるなどが強め。リロード不要なのでLAで飛行中にチラット見えた敵に腰だめで数発バラ巻くのも有効。腰だめ近距離やADS中〜遠距離も一応可能だが弱め。使用者のAIM力でカバーする必要がある。
アタッチメントはLaser Sight・Underbarrel Shotgunで固定されている。
一番の特徴はヒートゲージを採用しており弾薬が無限。時間経過で冷却またはリロードによる冷却が可能。本銃はLAが単独で戦い続けることが可能になっている事に価値があり、弾薬無限によりインプラントの選択肢も変わってくる。スペック上は特に見劣りしない性能だが、使用感は多拡張モデルがベースのため基本性能が低い。また、Underbarrel Shotgunはシールドが残っている敵に対しては確殺ではないので、追撃など用途が限定される。
運用方法としては、弾薬無限を生かすことが基本となる。
LAで高所から打ち下ろし続ける。基地のモジュールやリスポーンチューブを打ち続ける。ESFやハラッサーを打ち続けるなどが強め。リロード不要なのでLAで飛行中にチラット見えた敵に腰だめで数発バラ巻くのも有効。腰だめ近距離やADS中〜遠距離も一応可能だが弱め。使用者のAIM力でカバーする必要がある。
- カテゴリ:
- ゲーム
- PlanetSide 2








yy789
このページへのコメント
元であるsolsticeが既に快速リロード速度なのでヒート式である恩恵が他武器と比べてあまり無い。Betelgeuseならサブ武器使用中に、Darkstarなら味方蘇生中に武器をヒートダウンさせてリロード無しで効率がいい戦いが出来るのだが、light Assaultでの運用時は結局普通にリロードするのと変わらない場面が多い。
何故アンダーバレルをショットガンで固定したのかと小一時間