


| 専用アビリティ | Aircraft Synergy (自分の航空機を自動修理) 航空機に搭乗中、戦闘状態でないならば自動でその航空機の耐久値を回復する。 |
|---|---|
| Ammunition Package (弾薬パック) 周辺の歩兵に弾薬補充を行う弾薬パックを投げる。 | |
| A.C.E. (簡易建設) 攻撃タレットや、敵の攻撃を遮断する防壁を生成して設置する。 | |
| 専用ツール | Nano-Armor Kit (修理ツール) 味方のビークルや MAX を修理して、耐久値の回復を行う。敵の爆発物を解体できる。 |
Ammunition Package という弾薬パックで歩兵に弾薬を供給したり、Nano-Armor Kit を用いたビークルや MAX の修理、対戦車地雷の敷設や解体など様々な形で味方をサポートできる。
また、 "Advanced Construction Engine (A.C.E.)" という円盤型のデバイスを用いて、タレットや防壁を瞬時に設置することも可能。Nano-Armor Kit や Aircraft Synergy でビークルの修理を行えるため、ビークルには Engineer で乗り込むのが良いだろう。弾薬パックは自分の弾薬も補給でき、パックの携行数には上限がないため、プライマリ武器とセカンダリ武器の弾数が実質無限。
このクラスには、常時装備の Passive Systems が2つ用意されている。
- Quick Shield Recovery
初期開放。シールドヘルスのリチャージが始まるまでの時間を 2 秒短縮する。これにより、このクラスは 4 秒でシールドのリチャージが始まる(他のクラスは 6 秒)。
- Aircraft Synergy
航空機に搭乗中、戦闘状態でないならば自動でその航空機の耐久値を回復する。回復速度はレベル 1 の Nanite Auto Repair System と同等。レベルを上げると回復できる航空機の種類が増える。
着陸して修理を行う必要に迫られる機会が減るため便利。
Ammunition Package は、敵を含めた近くの歩兵に、プライマリ武器(アンダーバレル装備含む)・セカンダリ武器・ツール装備の弾薬を供給する。タレット類と同じ Ability Slot 装備だが、それらと競合しない常時装備。最大レベルの取得で2つまで同時に撒けるようになる。
Anti-Infantry MANA Turret
初期装備の手動対人タレット。
オーバーヒートするまで撃ち続けることが可能で、弾薬は無制限。前面に絶対無敵シールドが貼られており、シールド部に当たった攻撃は戦車砲であっても無効化される。
火力面は控えめだが、シールドの防御力がなかなか優秀。搭乗して攻撃に使うだけでなく、カバーポイントとしても利用できる。
- Anti-Vehicle MANA Turret
発射後に手動で誘導する対装甲タレット。1発撃つたびに即オーバーヒートするため、次弾発射まで冷却を待つ必要がある。直撃威力は高いが、連射速度は非常に遅い。CP を割り振ることで次弾発射までの時間を短縮できる。
Spitfire Auto-Turret
50 m 以内の敵歩兵を感知して自動で攻撃するオートタレット。
火力こそ高くないが、敵の足止めや火力の上乗せにおいて優秀。一方でそれ以外に、このタレットの真価は、非常にけたたましい銃声を彼らが発することにある。その銃声が、敵の接近を知らせる迎撃機能付きセンサーとして機能するからだ。Sunderer やキャプチャーポイント周辺に置いて使ってもいいし、後方で裏取りを探知するセンサーとして用いてもいい。
弱点は、Infiltrator のようなクローク中の歩兵を探知できないことと、彼らにハッキングされてしまうこと。
Hardlight Barrier
しゃがめば身を隠せるサイズの防壁。
Ability Slot に装備する Hardlight Barrier と Utility Slot に装備する Reserve Hardlight Barrier の2種類がある。Utility Slot の方は補給の度に 50 リソースを消費するが、それ以外の性能は同じ。2つを同時に装備すれば、1度に2つの防壁を設置することが可能。
防壁とは言うが、カバーポイントとして利用されることよりも、敵のラッシュ(ある程度の規模をもつ集団が一気にポイントへなだれ込む戦法)を防ぐための防波堤として利用される場合が多い。ちょうど右の画像のような具合に防壁が入口に置かれている場合、ラッシュ部隊は一度ジャンプする必要に迫られるため、彼らの浸透速度を殺すことができる。一方で、これは自軍のラッシュ戦法を妨げることにもなるので、設置場所は慎重に。
| 1番スロット武器 Primary Weapon | Carbine (カービン銃) 汎用性と腰だめ精度に優れる小銃。 |
|---|---|
| Scout Rifle (スカウトライフル) 中距離用の小銃。連射速度は遅いが高いダメージを持つセミオート銃と、連射速度および威力ともに平均的なフルオート銃の2種類がある。 | |
| Shotgun (散弾銃) 多数の小さい弾丸をばらまく散弾銃。絶大な威力を持つが、射程は非常に短い。 | |
| SMG (サブマシンガン) 優れた腰だめ精度と連射力をもつ近距離用の銃。射程は短く、精密射撃には不向き。 | |
| NS-AM7 Archer (対物ライフル) このクラスのみが装備できる対物スナイパーライフル。 | |
| 2番スロット武器 Secondary Weapon | Sidearm (サイドアーム) ピストルをはじめとするサブ武器。 |
| 専用ツール Tool | Nano-Armor Kit (修理ツール) 味方のビークルや MAX を修理して、耐久値の回復を行う。敵の爆発物を解体できる。 |
| Quick Shield Recovery | Auto |
|---|---|
| 他のクラスよりも 2 秒早くシールドが回復し始める。初期装備。 | アンロック |
| Aircraft Synergy | Auto | 200 | 500 |
|---|---|---|---|
| 航空機に搭乗中、戦闘中でないならば自動で航空機の耐久値を回復する。回復量はレベル 1 の Nanite Auto Repair System と同等。 レベルを上げると回復できる航空機の種類が増える。 | アンロック ESF | Liberator | Galaxy |
| Nano-Armor Kit | Auto | 10 | 30 | 50 | 150 | 500 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 味方の MAX やビークルを修理するツール。 レベルを上げると修理速度が X% に向上。オーバーヒートまでの時間は Y 秒。 敵の Tank Mine・C-4 を安全に解体することもできる。 | アンロック X: 0% Y: 10 秒 | X: 6.5% Y: 11 秒 | X: 13% Y: 11.5 秒 | X: 20% Y: 12.0 秒 | X: 26.5% Y: 12.5 秒 | X: 33% Y: 13.5 秒 |
| Ammunition Package | Auto | 60 | 100 | 150 | 200 | 300 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| X m 以内の歩兵に弾薬を供給する弾薬パックを設置する。弾薬パックが消滅するまで Y 分。常時装備。最大レベルを取得すると、同時に2つまで設置できるようになる。 | アンロック X: 3 m Y: 1 分 | X: 3 m Y: 2 分 | X: 4 m Y: 3 分 | X: 5 m Y: 4 分 | X: 6 m Y: 5 分 | X: 7 m Y: 6 分 |
| Anti-Infantry MANA Turret | 50 | 100 | 150 | 200 | 500 |
|---|---|---|---|---|---|
| 搭乗式の対人タレット Anti-Infantry MANA Turret を設置する。初期アンロック。 このサートラインのレベルを上げると、オーバーヒートまでの時間が X 秒に向上する。初期では 8 秒。 | 9 秒 | 10 秒 | 11 秒 | 12 秒 | 13 秒 |
| Anti-Vehicle MANA Turret | 50 | 100 | 150 | 200 | 500 |
|---|---|---|---|---|---|
| 搭乗式の対装甲タレット Anti-Vehicle MANA Turret を設置する。 このサートラインのレベルを上げると、次弾発射までの時間が X 秒に短縮される。初期では 6 秒。 | 5.75 秒 | 5.5 秒 | 5.25 秒 | 5 秒 | 4.5 秒 |
| Spitfire Auto-Turret | 250 | 400 | 750 |
|---|---|---|---|
| 対人オートタレット Spitfire Auto-Turret を設置する。 このサートラインのレベルを上げると、置きなおしが可能になるまでの時間が X 秒に短縮される。初期では 35 秒。 | 30 秒 | 25 秒 | 20 秒 |
| Hardlight Barrier | |
|---|---|
| しゃがめば身を隠せるサイズの防壁を設置する。 | アンロック Utility Slot に同じ性能の Reserve Hardlight Barrier があり、合わせて携行することで同時に2つの防壁を設置できる。 |
| Advanced Shield Capacitor | Auto | 10 | 30 | 100 | 200 |
|---|---|---|---|---|---|
| シールドヘルスのリチャージ速度を X% 向上させ、リチャージが始まるまでの時間を 1 秒短縮する。 | アンロック 33% | 38% | 42% | 45% | 50% |
| Ammunition Belt | 1 | 10 | 100 | 1000 |
|---|---|---|---|---|
| プライマリ/セカンダリ武器の携行弾薬数が X マガジン分増加し、それらのリロード速度も 15% 向上する。 | アンロック 1 マガジン | 2 マガジン | 3 マガジン | 4 マガジン |
| Flak Armor | Auto |
|---|---|
| 爆発を伴う武器からのダメージを軽減。 Engineer のみ最初から最大レベルがアンロックされている。 | アンロック Common Explosive / Tank Mine / C4 (50%) |
| Infantry Rocket Launcher / Light Anti-Vehicle / A2G Warhead (20%) |
| Grenade Bandolier | 100 | 150 | 500 |
|---|---|---|---|
| グレネードの携帯数が X 増加。 | アンロック 1 | 2 | 3 |
| Nanoweave Armor | 1 | 10 | 50 | 150 | 1000 |
|---|---|---|---|---|---|
| 非爆発系の銃弾から受けるダメージを 20% 軽減する。レベルを上げると、ダメージ軽減が適応される Resist Type が増える。 | アンロック Sniper Rifle | Heavy Machine Gun | Gatling Gun | Aircraft Machine Gun | Anti-Materiel Rifle |
| Anti-Air Machine Gun |
| Demolitions Pouch | 500 | 1000 |
|---|---|---|
| C-4 の携帯数が X 増加。 | アンロック 1 | 2 |
| Mine Carrier | 500 | 1000 |
|---|---|---|
| Tank Mine の携帯数が X 増加。最大レベルでは対人地雷の携行数も 1 増える。 | アンロック 1 | 2 |
| Frag Grenade Plasma Grenade (VS) | Auto |
|---|---|
| 一般的なグレネード。起爆までは 3 秒。 補給のたびにリソースを 50 消費。 | アンロック |
| Sticky Grenade | 100 |
|---|---|
| 壁や物体にくっつくグレネード。起爆までは 3 秒。 補給のたびにリソースを 50 消費。 | アンロック |
| Nano-Repair Grenade | 200 |
|---|---|
| 味方のビークルや MAX の修理を行うフィールドを生成するグレネード。10 秒持続。 補給のたびにリソースを 75 消費。 | アンロック |
| 対人地雷 | 200 | 400 |
|---|---|---|
| 各勢力ごとに名称と見た目が違う。 補給のたびにリソースを 75 消費する。 | アンロック | 携行数が 2 個になる。 |
| 勢力固有地雷 | 100 | 200 |
|---|---|---|
| 敵歩兵が近づくと爆発して 12 m 以内のプレイヤーに特殊効果を与える地雷。 補給のたびにリソースを 75 消費する。 | アンロック | 携行数が 2 個になる。 |
| Tank Mine | 100 | 200 |
|---|---|---|
| 対戦車地雷。MAX にも反応する。 補給のたびにリソースを 50 消費。 | アンロック 携行数は 2 個 | 携行数は 3 個 |
| C-4 | 200 | 500 |
|---|---|---|
| 設置後に手動で起爆する高威力の爆弾。 補給のたびにリソースを 75 消費する。 | アンロック | 携行数が 2 個になる。 |
| Reserve Hardlight Barrier | 500 |
|---|---|
| しゃがめば身を隠せるサイズの防壁を設置する。 補給のたびにリソースを 50 消費する。 | アンロック Ability Slot に同じ性能の Hardlight Barrier があり、合わせて携行することで同時に2つの防壁を設置できる。 |
| Medical Kit (全クラス共通アンロック) | 50 | 100 | 150 | 500 |
|---|---|---|---|---|
| ヘルスを瞬時に全回復する注射器。 携行数は X 個 補給のたびにリソースを 50 消費する。 | アンロック 1 個 | 2 個 | 3 個 | 4 個 |
| Restoration Kit (全クラス共通アンロック) | 50 | 100 | 150 | 500 |
|---|---|---|---|---|
| ヘルスを 12 秒間に渡り徐々に回復する注射器。 携行数は X 個 補給のたびにリソースを 25 消費する。 | アンロック 1 個 | 2 個 | 3 個 | 4 個 |
| Auxiliary Shield | Auto |
|---|---|
| シールドヘルスの最大値を 50 増やす。 | アンロック |
あくまで支援職なので味方と行動しよう。
こまめに弾薬パックを撒くことも忘れてはいけない。
戦車や車両の修理は側面から行おう。前面、背面から修理すると轢かれる。Magrider を修理しなければいけないVS所属のエンジニアは……
こまめに弾薬パックを撒くことも忘れてはいけない。
戦車や車両の修理は側面から行おう。前面、背面から修理すると轢かれる。Magrider を修理しなければいけないVS所属のエンジニアは……
味方 MAX に随伴し、MAX の修理と弾薬供給を行う。
きわめて稼ぎやすく、貢献度も高いプレイスタイル。味方MAXから感謝されること間違いなし。
MAX の少し後方についていき、とにかく死なないこと。
特に戦線が膠着した大規模戦時においては、無理にMAXに付きっ切りになって修理に回るより、射線が通らない安全な場所に待機し MAX の帰りを待つ修理スタンドと化したほうが良い(グレネードと、Infiltrator や Light Assault の突撃には注意)。
死なない立ち回りをすることで、味方MAXの安定性と生存時間を延ばす結果にも繋がるし、スポーン場所からの移動時間も減るため自身の時給向上にも繋がる。
きわめて稼ぎやすく、貢献度も高いプレイスタイル。味方MAXから感謝されること間違いなし。
MAX の少し後方についていき、とにかく死なないこと。
特に戦線が膠着した大規模戦時においては、無理にMAXに付きっ切りになって修理に回るより、射線が通らない安全な場所に待機し MAX の帰りを待つ修理スタンドと化したほうが良い(グレネードと、Infiltrator や Light Assault の突撃には注意)。
死なない立ち回りをすることで、味方MAXの安定性と生存時間を延ばす結果にも繋がるし、スポーン場所からの移動時間も減るため自身の時給向上にも繋がる。
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このページへのコメント
地雷は倒すために置くものだと思っている人がいるが正確には他にも使い方があり敵の侵入アラートとして使える
防衛意識が強いなら一個前の拠点や死角を塞ぐように設置するか厄介な場所への設置が好ましい
ただし過信は禁物
Ability Slot ロボット勢力
リペアドローンなるものが追加(他3勢力にはない)
能力的に近くのMAXや修理できるオブジェクトに自動的に修理ビームを照射する、修理能力は結構早め、通常の修理よりかは遅いけど、強化できるし同じぐらい強いかも
補足:設置しても何もないじゃんって思うかもしれないけど、視点を空に向けたりすると右肩らへんに飛んで追従しているみたいだ。
室内戦において最も防衛能力が高い兵科
パッシブスキルのシールド回復が早いからカバーポイント使えればかなり継続戦闘能力が高く
オートタレットに固定機関銃、壁や地雷など防衛陣地を築き上げで同人数程度なら突破をしにくくできる。
ノード周辺を固める他にも停滞していふ戦線の後ろで構築してMAX回復スタンドにしてMAXラッシュのお手伝いをする事もできる。
欠点としてはネナイト資源が著しく消耗するため時々他兵科で時間稼ぎしなければいけないことと、凸能力は低いこと
あと必須事項としては突破の要であるMAXは最優先に修理してあげる事(エンジニアが凸るよりも遥かに突破能力高いのでとにかく殺させない運用を心がけよう)
あとはエンジニアがいなければ率先してやってくれるとありがたい。(弾薬ポイントも美味しから!!)
対MAX・乗り物に限りスポットした至近距離の対象のHPが見える、って能力の説明どこかにありましたっけ?
VS園児に最も恐れられているだろう殺人スリッパことMagrider君
体感しゃがみながら修理すると轢かれにくい気がするので困ってる園児は試してみてはいかが