Lancer VS22 Lancer VS22 の粒子加速器は火力を一点に集中させ高弾速の対装甲弾をピンポイントの精度で撃ちだすことが可能。この武器は3段階の増加威力と弾薬消費量をもつ。VS のみ使用。The Lancer VS22’s particle accelerator is capable of firing a focused, high-velocity anti-armor projectile with pinpoint accuracy. The weapon has three charge-levels which increases damage and ammunition used. VS use only. | |||
| 価格 | 種類 | Rocket Launcher Infantry Rocket Launcher | |
| 発射速度 | 120 RPM (発射間隔:0.5 sec) | 反動角 | 0 / 0 (←=→) |
| ダメージ | Lv1: 100 / 50 Lv2: 350 / 175 Lv3: 700 / 350 | 垂直反動 | 0.4 / 0.4 |
| ダメージ距離 | 150 m / 300 m | 水平反動 | 0.1 / 0.2 |
| 弾速 | 450 m/sec | 初弾垂直反動倍率 | 1x |
| リロード時間 | 4 sec / 4 sec | 水平反動の飽和値 | 0.4 |
| 弾薬 | 9 / 36 | 反動増加 | - / - / |
| 腰だめ精度 | 5 / 5 / 5 / 5 / 0.5 | 反動回復 | 30 /sec |
| ADS 精度 | 0 / 0 / 0 / 0 / 0.5 | 反動回復開始まで | 0.5 sec (0) |
| 初期サイトの倍率 | 1.35x | 装備移行時間 | 1 sec |
| ファイアモード | Charge | ADS移行時間 | 0.35 sec |
| ADS 時の移動速度 | 0.5 | 発砲時検出範囲 | 100 m |
VS の帝国固有ランチャー。
チャージで3段階まで威力・弾速が向上するビームランチャー。
チャージ段階が進むごとに弾薬消費が 1 増え、3段階目では 3 発の弾を使う。
弾道が直進、かつ弾道降下が発生しないためロケットと言うより対装甲ライフルのような武器。
チャージはキーを押し続けると3段階まで発生。最大までチャージされて一定時間で自動発射される。
即発射では機銃3発程度の火力しかなく弾速も遅いため、基本は目標を決めて最大チャージでの運用となるだろう。
300 m 〜 400 mからでも安定して命中させられ、そこそこの威力が出る直進性の強さは圧倒的。
フルチャージなら高い場所を飛ぶ航空機やガンシップ相手でも命中が期待できる。
射線が通る場所で弾が補給できれば敵車輌や基地タレットを一方的に破壊する事が可能。また車輌は描画距離が歩兵より長いため、400m前後だと敵からはこちらが見えないがこちらからは当たるという利点も生きる。
運用は似ているため、AV タレットを使っている Eng が居たら弾を要求し、同じ目標を攻撃するのがセオリー。
MAX には当てやすくダメージも通りやすいので積極的に狙うべし。Eng タレットも積極的に撃ちたいが、対人は即死させられないため普通の銃で対処しよう。
難点は近距離では役に立たない点。
爆風ダメージも無く、MAX どころか歩兵相手でもフルチャージ+追撃で倒せないためほぼ一方的に負ける。
また単独では非力なため、修理要員がついているサンダラーなどを一人で撃ち続けても徒労に終わりがち。
味方との連携を重視して使いたい。
チャージで3段階まで威力・弾速が向上するビームランチャー。
チャージ段階が進むごとに弾薬消費が 1 増え、3段階目では 3 発の弾を使う。
弾道が直進、かつ弾道降下が発生しないためロケットと言うより対装甲ライフルのような武器。
チャージはキーを押し続けると3段階まで発生。最大までチャージされて一定時間で自動発射される。
即発射では機銃3発程度の火力しかなく弾速も遅いため、基本は目標を決めて最大チャージでの運用となるだろう。
300 m 〜 400 mからでも安定して命中させられ、そこそこの威力が出る直進性の強さは圧倒的。
フルチャージなら高い場所を飛ぶ航空機やガンシップ相手でも命中が期待できる。
射線が通る場所で弾が補給できれば敵車輌や基地タレットを一方的に破壊する事が可能。また車輌は描画距離が歩兵より長いため、400m前後だと敵からはこちらが見えないがこちらからは当たるという利点も生きる。
運用は似ているため、AV タレットを使っている Eng が居たら弾を要求し、同じ目標を攻撃するのがセオリー。
MAX には当てやすくダメージも通りやすいので積極的に狙うべし。Eng タレットも積極的に撃ちたいが、対人は即死させられないため普通の銃で対処しよう。
難点は近距離では役に立たない点。
爆風ダメージも無く、MAX どころか歩兵相手でもフルチャージ+追撃で倒せないためほぼ一方的に負ける。
また単独では非力なため、修理要員がついているサンダラーなどを一人で撃ち続けても徒労に終わりがち。
味方との連携を重視して使いたい。
Lancer VS22 AE | |||
| 入手手段 | One-Year Anniversary Bundle | ||
- カテゴリ:
- ゲーム
- PlanetSide 2



yy789
このページへのコメント
対空ロケランのタイプ変更に巻き込まれ弱体化されたためESFを3段階+2段階で撃墜不可能に
近距離なら3+2+1で倒せる
敵ESF相手に意外と使える。というか、他ロケランが弱すぎる... 3チャージで瞬殺は出来ないが、2チャージでの追加攻撃か味方の誘導ランチャーで撃破可能
現時点では使ってる人はほぼいない
チャージ時間が無防備すぎて砂に頭ぶち抜かれるし
ちょっとした偏差とかミスって当たらなかった時の徒労感も凄い
昔は貫通力が高くて対装甲では数字以上にダメージが入ってたが、今は各種武器の威力係数が統一されているのでそれもなくなった
他勢力からはズルいズルいと言われるが実際に使ってみたら使いにくい武器
攻撃力はチャージするごとに150→375→750と上がっていく
チャージ3で自動で発射される前にチャージ3が確定するので、サイト内の色が変われば手動で発射しておk
「即発射では機銃1発程度の火力しかなく」とあるが、これは間違い
確かに攻撃力自体は150なので、歩兵に対しては150ダメージだが、対装甲性能が高いためビーグルに対してはBASILISKの最大ダメージと比較しても4倍ほどのダメージが入る
英語wikiの情報が正しいならVortexとは違い、これはチャージによって対装甲性能が上がらない
なのでチャージによる実際のダメージ比もそのまま
チャージ2で2.5発分。チャージ3で5発分のダメージなので、状況によってはチャージせずに連射するのも悪くはない
チャージ2が一番中途半端
あと、テスト鯖でビーグル&AV武器関連の大幅な仕様変更があったので、順当にいけば数ヶ月以内に全てのバランスが変わってこの情報も意味をなさなくなる模様
なんかスパルタンレーザーみたいだね。色は違うけど。