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Light Assault
専用アビリティジェットパック (Jet Packs)
背中に背負ったジェットパックで空を飛行できる。
専用ツールRocklet Rifle (小型ロケットランチャー)
装甲目標に対して効果的な小型ロケットランチャー。
専用の武器Carbine (カービン銃)
Engineer と共用の小銃。汎用性と腰だめ精度に優れる。
 Light Assault(ライトアサルト)は飛行能力を持つ機動性に優れた歩兵クラス。略称は Light / LA。PS4 版においては最初から使用可能。
 他のクラスでは迂回する必要がある場所への素早い移動、有利な位置取りからの攻撃、ShotgunC-4 での奇襲など様々なことができる。ジェットパックを活かして上った高所から相手の頭上に C-4 を落とす行為がかなり強力。

ジェットパック(Jet Packs)
 ジャンプボタンを長押しすることで、ジェットパックを使用できる。各種ジェットパックの使用には燃料(アビリティエネルギー)を消費する。燃料はジェットパックを使用していなければ自動で徐々に回復する。

  • Skirmisher Jump Jets
     初期装備のジェットパック。垂直推力と水平移動速度のバランスがとれており、汎用性が高い。
     他のジェットパックは何かに特化する代わりに不便な点が生じるものばかりだが、このジェットパックは普通であるがゆえの万能さにより、初心者から上級者まで場所を選ばず活躍できるだろう。
  • Icarus Jump Jets
     垂直推力とリチャージ速度に特化する代わりに水平移動の能力を失ったジェットパック。持続時間も短い。かなりの速さで上に飛び上がれる。
     「上る」ことには向くが、「登る」ことには向かない性能。
     壁や建物などの人工物に関しては素早く上れるが、傾斜の存在する(途中で足を傾斜に引っ掛けて燃料の回復を待つ時間を挟むような)自然物は登りにくさを感じる場合が多い。
  • Drifter jump jets
     優れた水平移動能力・持続時間・ホバー能力を持つが、垂直推力は低いジェットパック。移動キーを入力していなければ低速で垂直に上昇するが、移動キーを入れている間は上昇できない。
     ホバー能力に極めて優れており、落下の初速度さえ存在しなければ同高度をずっと維持することが可能。水平移動速度もスプリント速度と同程度と非常に高速。
     高度をずっと維持できるため、高所から C-4 をばら撒くのに向いている。
  • Ambusher Jump Jets
     燃料を全て使い切って移動キーを入れている方向へ急加速しつつ飛び上がるジェットパック。
     ジャンプボタンの入力時間を変えることで、推力の有効時間を調整できる。また、ジェットの推力が有効な間は、移動キーによっていつでも推力方向を変えられる。飛行中に体の向きを変えれば、方向の大幅な転換も可能。いろいろな軌道ができるので、ぜひ VR トレーニングで試してみてほしい。
     「飛ぶ」というより「飛び超える」「飛び移る」といったことに向く。奇襲に秀でており、相手の頭上を飛び越えながら C-4 を投げたり、ジェットで一気に距離を詰めて Shotgun を撃ったりといったような芸当が可能。
     上昇可能な高度はあまり高くないが、1階建ての建築物の屋根ぐらいになら余裕をもって上ることが可能で、そこを起点により高い場所へと飛び移っていける。
     インプラント "Safe Fall(落下ダメージを大幅に軽減)" との併用を強く推奨。



Light Assault の装備
1番スロット武器
Primary Weapon
Carbine (カービン銃) Light Assault / Engineer
汎用性と腰だめ精度に優れる小銃。
Shotgun (散弾銃) Light Assault / Combat Medic / Engineer / Heavy Assault
多数の小さい弾丸をばらまく散弾銃。絶大な威力を持つが、射程は非常に短い。
SMG (サブマシンガン) Infiltrator / Light Assault / Combat Medic / Engineer / Heavy Assault
優れた腰だめ精度と連射力をもつ近距離用の銃。射程は短く、精密射撃には不向き。
2番スロット武器
Secondary Weapon
Sidearm (サイドアーム) Infiltrator / Light Assault / Combat Medic / Engineer / Heavy Assault
ピストルをはじめとするサブ武器。
専用ツール
Tool
Rocklet Rifle (小型ロケットランチャー) Light Assault
装甲目標に対して効果的な小型ロケットランチャー。
Rocklet Rifle
 ライトアサルトが持てる6連射の小型ロケットランチャー。航空機に近づくと弾頭が自動で爆発する機能が、おまけ程度についている。
 左クリックでは、1発ずつ高い精度で発射できる。一方、右クリックはマガジン内の残弾を一斉発射するモードになっており、1発が発射されるごとに大きく精度が下がる。
 6発全弾命中で Heavy Assault の平均的な Rocket Launcher と同水準の威力になるが、命中率や DPS を加味した実質的な火力はあまり高くないため、C-4 で敵を仕留めきれなかった場合の追い討ちとして主に使用される。C-4 2個と Rocklet Rifle 2マガジンで Deployment ShieldBlockade Armor 未装備の Sunderer を破壊可能。


Ability Slot
Skirmisher Jump JetsAuto1050100150500
標準的なジェットパック。レベルを上げると燃料の容量とリチャージ速度が X% 向上する。アンロック8%11%14%17%20%
Icarus Jump Jets501002005001000
高い垂直推力とリチャージ速度を持つが、水平移動の能力と持続時間に乏しいジェットパック。レベルを上げると燃料のリチャージ速度が X% 向上する。アンロック12.5%14%16.5%20%
Drifter jump jets50100150200500
優れた水平移動能力・持続時間・ホバー能力を持つが、垂直推力は低いジェットパック。持続時間は X 秒。アンロック
15 秒
19 秒22 秒26 秒30 秒
Ambusher Jump Jets1502002505001000
燃料を全て使い切って高速で空中に飛び上がるジェットパック。再使用までは X 秒。アンロック
8.0 秒
7.5 秒7.0 秒6.5 秒6.0 秒
Suit Slot
Adrenaline Pump30
スプリント速度が 10% 増加。アンロック
Advanced Shield CapacitorAuto
シールドヘルスのリチャージ速度を 50% 向上させ、リチャージが始まるまでの時間も 1 秒短縮する。シールドのリチャージ速度が 6 秒から 3 秒に。Light Assault のみ最初から最大レベルがアンロックされている。
Ammunition BeltAuto101001000
プライマリ/セカンダリ武器の携行弾薬数が X マガジン分増加し、それらのリロード速度も 15% 向上する。アンロック
1 マガジン
2 マガジン3 マガジン4 マガジン
Flak Armor110501501000
爆発を伴う武器からのダメージを軽減。レベルを上げると、ダメージ軽減が適応される Resist Type が増える。アンロック
Common Explosive
(50%)
Infantry Rocket Launcher
(20%)
Light Anti-Vehicle
(20%)
A2G Warhead
(20%)
Tank Mine
(50%)
C4
(50%)
Grenade Bandolier100150500
グレネードの携帯数が X 増加。アンロック
1
23
Nanoweave Armor110501501000
非爆発系の銃弾から受けるダメージを 20% 軽減する。レベルを上げると、ダメージ軽減が適応される Resist Type が増える。アンロック
Sniper Rifle
Heavy Machine GunGatling GunAircraft Machine GunAnti-Materiel Rifle
Anti-Air Machine Gun
Flight Suit30100200500
Jump Jets の燃料の最大量を X% 増加させる。Ambusher Jump Jets 装備時は燃料の回復速度が Y% 上昇する。アンロック
X: 30%
Y: 10%
X: 35%
Y: 15%
X: 38%
Y: 17.5%
X: 40%
Y: 20%
Munitions Pouch3050150
Rocklet Rifle の弾薬携行数を X マガジン分増やす。また、Rocklet Rifle が手元から装備解除されている場合、8 秒間かけて自動でリロードを行う。アンロック
1 マガジン
2 マガジン3 マガジン
Grenade Slot
Frag Grenade
Plasma Grenade (VS)
Auto
爆発してダメージを与える一般的なグレネード。起爆までは 3 秒。アンロック
補給のたびにリソースを 50 消費。
Flash Grenade200
強い閃光と音で、視覚と聴覚に影響を及ぼすグレネード。起爆までは 3 秒。アンロック
補給のたびにリソースを 25 消費。
Quick-DetFlash Grenade150
より早く起爆する Flash Grenade
起爆までは 1.5 秒。
アンロック
補給のたびにリソースを 25 消費。
Smoke Grenade200
煙幕を発生させるグレネード。起爆までは 3 秒。アンロック
補給のたびにリソースを 25 消費。
Impulse Grenade?200
着発式のグレネードで、衝撃波を発生させ周辺の歩兵をノックバック効果で吹き飛ばす。2 個携行できる。アンロック
補給のたびにリソースを 50 消費。
Utility Slot
C-4200500
設置後に手動で起爆する高威力の爆弾
補給のたびにリソースを 75 消費する。
アンロック携行数が 2 個になる。
Medical Kit (全クラス共通アンロック)50100150500
ヘルスを瞬時に全回復する注射器。携行数は X 個。
補給のたびにリソースを 50 消費する。
アンロック
1 個
2 個3 個4 個
Restoration Kit (全クラス共通アンロック)50100150500
ヘルスを 12 秒間に渡り徐々に回復する注射器。携行数は X 個。
補給のたびにリソースを 25 消費する。
アンロック
1 個
2 個3 個4 個
Auxiliary ShieldAuto
シールドヘルスの最大値を 50 増やす。アンロック



基本
 正面からの撃ち合いにはあまり強くないため、ジェットパックを生かした奇襲や有利な位置取りからの攻撃を心がけよう。
 高所から飛び降りる際には、着地間際に軽くジェットを吹かすことで落下ダメージを軽減・無効化できる。地味なテクニックだが重要なので覚えておこう。また、インプラント "Safe Fall(落下ダメージを吸収)" を装備すれば、降下が快適に素早く行えるようになる。
 Carbine はジャンプジェットでの飛行中においても腰だめ精度が良好であるためおすすめの装備。Shotgun を使って高所から奇襲攻撃を仕掛け続けるのもよい。

C-4 爆弾
 C-4 爆弾を扱う Light Assault は "C4 fairy(C4妖精)" と呼ばれる。高所から敵の集団に向かって C-4 を落とす戦法は非常に強力。MAX や敵ビークルを最も安全に処理できる方法でもある。
 以前は敵 Sunderer の処理には Engineer での Tank Mine 特攻を用いるのが一般的だったが、Rocklet RifleAmbusher Jump Jets の登場により、最近では Light Assault がその役を担うことが多くなっている。
 C-4 2個と Rocklet Rifle 2マガジンで、Deployment ShieldBlockade Armor 未装備の Sunderer を破壊可能であるため、Vehicle Stealth 仕様の Sunderer(クロークサンダラー)を処理するにはもってこい。

屋上での立ち回り
 Heavy AssaultMAX とメディックが這いずり回る下界の戦いを後目に、屋根では Light Assault 同士による屋上の支配権をかけた闘争が行われている。
 敵 LA に対処するうえで、敵 LA がどこから屋根に上がってくるかの予想を立てることは重要である。その際には味方と敵の建物包囲状況を確認して、味方の射線が通らない場所を敵の出現位置と仮定する形になるのだが、それでもピンポイントな予想は難しい。なぜなら、地上での戦いは「このコンテナの裏から敵が出てくるだろう」「この部屋の入口から敵が来るだろう」と出現『点』の予想を立てられるが、屋上での戦いは「こっち側から敵が頭を出して登ってくるだろう」とおおざっぱな出現『辺』の予想しか立てられないためだ。
 予想がアバウトになる分、敵 LA に先手を取られる機会というのは増える。そこで重要になるのが、先手を取られた際に一度敵の射線を切り態勢を立て直すことだ。

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 屋上の造形には大きく分けて、左のような凸部が存在するタイプと、右のようなまっ平なタイプの2種類が存在する。

 左のような建物は凸部をカバーポイントとして扱い、射線を切ることができる。

 問題は右側のような平らで一切のカバーポイントがないタイプの屋上においての場合だ。
 このようなタイプにおいては、屋上から落ちればそれが実質的なカバーへの逃げ込みとして機能するため(凸型の屋上でもこのテクニッ クは使える)できるだけ屋上の端を移動に使うこと。

 屋上で近距離戦闘が発生した際において Carbine を装備していれば、「屋上から落ちて逃げると見せかけ、射線が完全に切れ次第すぐにジェットパックを吹かし、腰だめで Carbine を撃ちながらもう一度屋上に登る」というフェイント技が使える。

このページへのコメント

バトルライフルが与えられず、高威力カービンかスラグ弾位でしかプライマリの遠距離装備が無かったLAに
ついに6倍スコープが搭載可能で爆発弾オプションも付けられるSeeker HLXが実装
新しい戦術が増えるのと同時にサブSMGの有用性が上昇か?

1
Posted by 名無し(ID:oLEsl0iBVg) 2021年10月09日(土) 05:28:59 返信

遊撃と撹乱が得意な兵科

障害物を乗り越え予想しない進路から撹乱しC4で敵の防衛陣地を吹き飛ばしながら味方の進路を確保しよう

そして敵陣のど真ん中で華々しく散っていくまでがテンプレ

0
Posted by 名無し(ID:eVVXaRllfA) 2020年12月01日(火) 15:57:10 返信

あまり話題に出ないジャンプ特化型ことIcarusだけど
上方向への加速力はすさまじく、至近距離戦闘ではそれが大きく猛威を振るうと思う。
敵を鉢合わせになったらまずスペースキーで高く飛ぶようにすると、敵のエイムを大きくかく乱できる。
高く飛んで、着地したらまたすぐ高く飛んでを繰り返すと非常に強力。
一部の人は迎撃をやめて逃げ出したりチャットで文句言ってくるほど。

3
Posted by 名無し(ID:bzpQn1tGjQ) 2020年02月02日(日) 11:54:48 返信

Rocklet Rifle実装によって、シールド付けてないサンダラーを単独処理できるようになった。
オプションのAP弾をつけるとC42個+1マガ斉射で破壊できるので確実性が上がる。

2
Posted by   2016年12月21日(水) 21:47:20 返信

新要素としてRocklet Rifleが実装された
今までLAには何も用意されてなかったツールとして登場

一言で言うならLA向けのロケラン
ジャンプ中でも精度が悪くならず、車両にダメージを入れられる
初期だとFlak系の弾になるが、初期状態では全弾HSでもINFも倒せない弱威力
オプションとしてロックオン式の誘導弾とAP弾がある

誘導弾はロックオンしなければ撃てない、完全に対空対地ロックオン式のロケランと一緒
エイム状態でなくてもロックオンが始まるのが利点
現時点ではスポーンしてすぐの状態ではロックオンが始まらないバグがある(発砲すると直る)

AP弾だと対車両対航空機対人全部で一番強い。対人も3〜4発の胴打ちで倒せる
ただ初期より右クリックの連射速度が遅い
存在としては無誘導ロケランと一緒

とりあえず明らかなバグ含め細かい所におかしなところが多いのでまず確実に修正入ると思う

1
Posted by 名無しさん 2016年12月16日(金) 09:29:33 返信

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