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生産リソース350 / 3001 番席
ヘルス4000運転・主砲
装甲前面: ±0%
側面: -15%
背面: -50%
消滅タイマー5 分
MeleeSmall ArmsHeavy Machine GunLight Anti-VehicleCommon ExplosiveTank ShellAircraft Machine GunTank Mine
10010087-20100-5090-100
C4Flak ExplosiveAnti-Air Machine GunA2G WarheadGatling GunInfantry Rocket LauncherAnti-Materiel RifleA2A Missile
-1001008507504020
全帝国共通の高機動型戦車。
加速・最高速度・旋回能力共に高く、平地で機動力を活かせば多くの歩兵を相手に戦えるほか、薄い車体を持つため、上面・底面を敵へと晒さない限りは多くの攻撃を躱せる。
一方で、耐久値は低く、背面に攻撃を食らうとすぐに撃破される。
しかも機動力は高いものの馬力が低い。坂が上れないどころか、少しの段差に引っかかって動けなくなることもしばしば。
アップデートによりトルクが向上したため MBT 並みとは言わないまでも登坂能力はそこそこにあるが、車高が低いせいで段差や坂においてはキャタピラーが浮いたり脱輪しやすく、走行不能状態へと陥るケースは相変わらず多い。

安くて速くて強いのに少し残念な子……とはいっても、Tech Plant の所有状況に左右されずほぼ全ての拠点から生産できるため、戦場で実際に相見えることになる戦車は多くの場合にこの Lightning であり、ある意味では真の「主力」戦車。


Primary Weapon (1番席)
名称レートダメージ爆発ダメージ弾速
[m/s]
弾数
[発]
リロード
[sec]
Resist Type価格
L100 Python HEAT
HEAT
-575500 / 1m
50 / 4m
2001
(48)
2.5Tank Shell初期装備
L100 Python AP
AP
-700500 / 1m
50 / 3m
2501
(36)
3.0Tank Shell875CP
599DBC
L100 Python HESH
HESH
-600800 / 2m
50 / 5m
2001
(36)
3.25Tank Shell875CP
599DBC
C75 Viper
6連射
240250250 / 1m
25 / 3m
2006
(92)
4.5Tank Shell875CP
599DBC
Skyguard
対空Flak
480200 / 100m
150 / 300m
35 / 5m
1 / 8m
40070
(1050)
3.0Heavy Machine Gun875CP
599DBC
主砲の特性
  • HEAT はリロード速度が速い(近距離での会敵向き)。
  • AP は直撃ダメージと弾速が高い(対装甲や歩兵スナイプ向き)。
  • HESH は爆発ダメージが高い(歩兵の集団に撃ち込む用途向き)。

MBT には無い Lightning 特有の武装として C75 Viper と Skyguard がある。
  • C75 Viper
    対装甲弾の素早い6連射が可能な主砲。かなりピーキーな性能。
    DPM (Damage per Mag,1マガジンあたりのダメージ量) が突出して高いため、Vehicle Stealth を装備して敵戦車の後ろへと忍び寄り近距離から一気に片を付ける運用向きであり、その様はさながら戦車界のSMGインフィルトレーター。
    一方で、1発撃つごとにかなりの精度悪化が発生し、遠距離から撃つ際は精度の回復を待つ必要に迫られる。
    対歩兵に関しては、歩兵を直撃 2 発でキルでき、爆発ダメージも十分であるため、単発の戦車主砲を直撃させるのが苦手/その自信がない場合は堅実な選択肢となる。
  • Skyguard
    敵航空機に近づくと自動で爆発を起こす近接信管弾の連射を行う対空砲。射程面および火力面の両方において優れている。
    地上車両に対しても一応のダメージは通るが、せいぜい支援射撃程度が限界。これ単独での対装甲戦闘をしようなどと思ってはいけない。
    近接信管による爆発ダメージありきの武装であり、弾がかなり拡散するせいで的の小さい歩兵への命中率は低いが、当たりさえすればそれなりのダメージが入るので、近づいてきた敵歩兵を返り討ちにするぐらいはできる。
    ちなみに、Skyguard は武装の名前であるが、これを装備した Lightning 自体も大抵の場合に "Skyguard (スカイガード)" と呼ばれる。


Utility Slot
Smoke Screen50100200500
ロックオンを防ぐ煙幕を 8 秒間発生させる。
また、ミニマップに自動探知されていた場合、ミニマップから姿を消す。
再使用が可能になるまでは X 秒。
アンロック
40 秒
35 秒32 秒30 秒
Fire Suppression System30100200500
炎上状態を即座に消火し、5 秒間かけて耐久値を 15% 回復する。
再使用が可能になるまでは X 秒。
アンロック
55 秒
50 秒47 秒45 秒
Engagement Radar100150250500
X m 以内の敵航空機を HUD に表示する。アンロック
300 m
400 m500 m600 m
Defense Slot
Nanite Auto Repair System3050100200500
12 秒間以上攻撃を受けていない際、5 秒あたり X% の耐久値を回復する。アンロック
7.5%
8.33%9.17%10.00%10.83%
Vehicle Stealth301002001000
ロックオンされるまでの時間を X 秒延長。
自動でミニマップに映る距離が Y m に減少。
アンロック
X: 0.25 秒
Y: 75 m
X: 0.5 秒
Y: 75 m
X: 0.75 秒
Y: 25 m
X: 1.0 秒
Y: 0 m
Flanker Armor50100200500
C-4 / ロケットランチャー (Infantry Rocket Launcher) / 空対地弾頭 (A2G Warhead) からのダメージが X% 減少。アンロック
10%
15%18%20%
Mine Guard3050100150
Tank Mine からのダメージを X% 軽減。アンロック
33%
40%55%60%
Proximity Radar100200400500
X m 以内にいる敵歩兵を乗員のミニマップに表示する。アンロック
30 m
35 m40 m50 m
Performance Slot
Rival Combat Chassis100200400
回頭速度・後退速度・ブレーキが向上。アンロック操作性がさらに向上する
Racer High Speed Chassis100200400
最高速度・加速が向上。アンロック速度と加速がさらに向上する


基本
正面切っての戦いにおいて、Lightning は絶対に MBT に敵わない。その MBT が2人乗りだった場合、彼らの眼前に姿を晒すのは完全な自殺行為。そのため、Lightning が彼らと渡り合うには、「数で上回る」「そう簡単には回り込まれないだけの距離を取った状態で、カバーポイントからの出入りを繰り返しながら戦う」「側面や後ろを取る」「Harasserのようなヒットアンドアウェイを行う(可能な地形が限定的)」などの一工夫が必要となる。

それから、意外な天敵である「2門の M60-G Bulldog を積んだ Sunderer」の接近は絶対に許さない事。最短 5 秒で殺される。

運用法いろいろ
AMS破壊
生産リソースが安いため、敵 AMS を破壊するためだけに生産して乗り捨てたとしても、もったいなさを感じなくて済む。
まあ、いくら安いといっても 350 リソースは必要なのだが、少人数戦における Deployment Shield 装備 Sunderer の破壊は Lightning がいないと特に面倒であるので、乗り捨て前提の生産機会は多い。

対空
対空砲である Skyguard と、付近の敵航空機を探知する Engagement Radar を装備して、対空車両の役割を担う。
Skyguard は強力な対空装備であり、敵航空機を寄せ付けない不可侵エリアを自身の周辺に作りだせる。
一方で、Skyguard を装備した Lightning は敵地上ビークルに対してほぼ無力であるほか、いくら対空装備であるといえども、単騎運用においては Liberator が Skyguard によるダメージなどお構いなしにこちらを仕留めにかかってくる場合があるため、基本的には対空装備および対装甲装備を積んだ他のビークル達とともに行動したい。

サートの振り方

CAI以前の情報





アップデートでの変更歴

このページへのコメント

状況によっては車高が低く被弾面積の少ないこいつの方がハルダウンをしやすい。
3人称視点で射撃することにより本来車体をさらさないと撃てないところから頭だけ出して撃つことが可能。
このゲームの戦車兵はそこまで戦車の扱いが慣れていないため、相手が主力戦車数台でもこっちの砲塔を撃てずに被弾して引いていくことも結構多い。

Wikiは正面戦闘はしない方が良い的な内容だけど、近づかれる前に弾を当てることができればMBT相手でも勝てるから練度と状況次第。
2両以上は上手くなっても無理なのでスポットだけして逃げよう。(マグライダー相手は追いつかれるのでやめた方が良い)

1
Posted by VK3001P 2024年11月07日(木) 08:06:57 返信

状況によっては車高が低く被弾面積の少ないこいつの方がハルダウンをしやすい。
3人称視点で射撃することにより本来車体をさらさないと撃てないところから頭だけ出して撃つことが可能。
このゲームの戦車兵はそこまで戦車の扱いが慣れていないため、相手が主力戦車数台でもこっちの砲塔を撃てずに被弾して引いていくことも結構多い。

Wikiは正面戦闘はしない方が良い的な内容だけど、近づかれる前に弾を当てることができればMBT相手でも勝てるから練度と状況次第。
2両以上は上手くなっても無理なのでスポットだけして逃げよう。(マグライダー相手は追いつかれるのでやめた方が良い)

0
Posted by VK3001P 2024年11月07日(木) 08:06:57 返信

この機体でうまくいかないのであれば恐らく立ち回りに武器とカスタムがあっていないはず

Viper
常に近距離へ回り込み敵側面及び後方から1VS1
対戦車ならstealth
対サンダラーはFlanker Armor

HEAT AP HESH
離れた場所や安全な場所からスナイプ

Skyguard
航空機が近くまで来て目標または自身のLightningを捉え減速しきった所を叩く
基本味方ligMBTの少し後ろでなるべく単騎運用しない
敵ligやMBTが来たら逃げ切るか味方に救援を求める
Sundererはクロークを剥がしてスポットして味方に任せる

これに加えてこのページにも書かれていることを徹底すれば大抵の場面はキルレ1くらいにはなるはず

他の生存時間をのばすコツ
hキーでミニマップを拡大しておくこと
回避行動を単調にせずASDキーで避ける
攻撃対象から距離を取る
打つ時以外は3人称視点活用

4
Posted by 名無し(ID:u4eA44gp/Q) 2021年03月18日(木) 03:01:28 返信

C75 Viper
近距離番長
反動とレティクルの開きが大きい
ただしかたまってる歩兵をまとめて焼いたり、デカくて当てやすいサンダラー潰しの場合はそこが気になりにくいので、意外と重宝する

HEAT
昔は中途半端な存在だったが、今は一番汎用性が高くて安定するかも
エイムに自信がないならリロード早いこっちの方がDPS高くなる場合も

AP
これが一番
やっぱり対車両をする機会が一番多くなるから

HESH
弱体化続きでもはや使う理由がほぼなくなった
これ積んで活きる場面より後悔する場面の方が圧倒的に多い
対人するにしても大体はバイパーかHEATでおk

スカイガード
これ撃ってるとESFは近寄ってこなくなるから、とにかく経験値がマズい。ボランティア覚悟
ヘイト貯めてリベにガチられると死ぬ
出すタイミングには注意

0
Posted by 名無し(ID:kCkeFORk8w) 2020年07月01日(水) 07:13:11 返信

コストの安さ、装甲の薄さ、足の速さ、敵味方問わず運用される、一人乗りなどボトムズのスコープドッグみたいな兵器で好き

1
Posted by 名無し(ID:eW4erRSsjw) 2020年04月27日(月) 10:05:08 返信

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