New Conglomerate | |||
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MGR-C1 Charger オーバーチャージシステムと、リロードをするごとに最初の数発のストッピングパワーを増加させる固有のマガジンを Charger カービンは統合している。NC のみ使用。The Charger carbine integrates an overcharging system and unique magazine that increases the stopping power of the first few shots upon freshly reloading the weapon. NC use only. | |||
価格 | 1000 CP | 種類 | Carbine Small Arms |
799 DBC | |||
発射速度 | 652 RPM(発射間隔:0.092 sec) | 反動角 | 15 / 17(→) |
ダメージ | 167 / 10 m / 125 / 60 m | 垂直反動 | 0.3 / 0.3 |
DPS | 1815 / 1358 | 水平反動 | 0.2 / 0.24 |
弾速 | 500 m/sec | 初弾垂直反動倍率 | 2.2x |
リロード時間 | 2.75 sec / 2.15 sec | 水平反動の飽和値 | 0.3 |
弾薬 | 25 / 225 | 反動増加 | - / - / |
腰だめ精度 | 1 / 1.5 / 1.5 / 2 / 0.1 | 反動回復 | 18 /sec |
ADS 精度 | 0.1 / 0.15 / 0.1 / 0.25 / 0.05 | 反動回復開始まで | 0.092 sec (0) |
初期サイトの倍率 | 1.35x | 装備移行時間 | 0.55 sec |
ファイアモード | Auto | ADS移行時間 | 0.15 sec |
ADS 時の移動速度 | 0.5 | 発砲時検出範囲 | 40 m |
Laser Sight | 腰だめ精度 0.67 / 1.005 / 1.005 / 1.34 | Forward Grip | 水平反動//反動角度//飽和値 0.15 / 0.18 / 11.25 / 12.75 / 0.225 装備移行時間:+0.05 sec |
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画像と名称 | 価格 | |
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Rx1 (1x) | 30 CP 29 DBC | |
Rx2 (2x) | 30 CP 29 DBC | |
Ax3 (3.4x) | 30 CP 29 DBC | |
Nx (1x) | 30 CP 29 DBC |
Darklight Flashlight | 価格 | |
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フラッシュライト。 クロークを光で照らし見破ることができる。 | 100 CP 49 DBC |
Forward Grip | 価格 | |
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水平方向の反動を 25% 軽減するフォアグリップ。 | 100 CP 49 DBC |
Laser Sight | 価格 | |
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腰だめ精度が 33% 向上するレーザーサイト。 | 100 CP 49 DBC |
Smart Feeder | 価格 | |
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マガジン容量が 5 発増加するが、リロードが 0.3 秒遅くなる。 | 200 CP 99 DBC |
「リロードするごとに、次に発射される7発の威力が向上する武器」と説明されているのだが……実際は7発以降は威力が下がる武器といった方が正しいかもしれない。
カタログスペックの 167 ダメージという数値は、通常時ではなく最初の 7 発の威力。ここから数値が上がるわけではないので注意しよう。低下後のダメージは恐らく 143。
最初の7発は特有の弾道エフェクトとマズルフラッシュを持ち、発砲音も少し変わる。
この武器と MGR-L1 Promise のみが付けられるアタッチメントである Smart Feeder が存在する。
カタログスペックの 167 ダメージという数値は、通常時ではなく最初の 7 発の威力。ここから数値が上がるわけではないので注意しよう。低下後のダメージは恐らく 143。
最初の7発は特有の弾道エフェクトとマズルフラッシュを持ち、発砲音も少し変わる。
この武器と MGR-L1 Promise のみが付けられるアタッチメントである Smart Feeder が存在する。
- 2021 11/17 ゲームアップデート (The Nine-Year Anniversary of PlanetSide 2)
- ショートリロードが 2.475秒から 2.15 秒へ。
- ロングリロードが 3.38 秒から 2.75 秒へ。
- 2019 6/26 ゲームアップデート (Fight in the Shade)
- チャージショットの弾数が、1マガジンあたり 5 から 7 へ増加。
- 2019 3/20 ゲームアップデート (EverQuest 20th Anniversary Update)
- MGR-C1 Charger がゲームに実装。
- カテゴリ:
- ゲーム
- PlanetSide 2
このページへのコメント
そんなぶっちぎり不人気銃と言われる彼だが、エンジニアが持つと室内ではちょっぴりいい感じになる。
タレットくんが注意を引きつけるのと、対人地雷による突入阻止によりリロード時間を確保できるのに加えて、タレットくんの地味な援護射撃のおかげで例え7発で仕留められずに貧弱モードになってしまっても火力が少しだけ補えるのだ!
数まかせでやたら突入してくる輩をソロでちぎっては投げちぎっては投げできるぞ!
別の銃でも似たようなことできるだろって?
そんな限定的な場面のためにライトアサルトで使えやしないこの武器にサート払うのかって?
うるせぇ!! wiki見る前に見た目で購入した俺に謝れ!!!
良好なDPSに低反動で命中率も高いまさに理想的な中近距離用の銃である
た だ し 最 初 の 7 発 に 限 る
威力が低下すると欠点だらけの唯のポンコツ銃に成り下がる
アタッチメントもやたら少なくソフトポイントも無ければフラサプすらも無く、何故かこの銃と相性の悪い
Smart Feederが用意されてる始末
近距離で最初の7発を殆ど外したらほぼ負け確定という絶望的な使いにくさからMGRシリーズの中ではぶっちぎりの不人気銃で使ってる人はほとんどいない