- 様々なプレイヤーとの繋がりが生まれ、コミュニケーションが円滑になる。
- Merit というポイントを獲得できるようになり、それを使用して様々なアイテムを購入できる。
- 車両の空中投下や、巨大な球状バリアの展開、果ては空中空母の出撃などを行う War Assets を利用できる。
- 積極的な活動を行えば、月1度のアウトフィット大会戦である Outfit Wars に出場できる。
- アウトフィット・メンバー限定の分隊に参加できる。
- プレイヤーネームの前に [○○○○] というアウトフィット・タグがつく。
- アウトフィット・デカールを利用できるようになる。*1
アウトフィットに所属しながら拠点を占領/防衛すると獲得できるポイントです。獲得の際、その拠点には一定数の敵が存在する必要があります。このポイントを消費することで、Tactical Slot 装備のほか、経験値ブーストや装飾品などの様々なアイテムを購入できます。
アウトフィットとして拠点を占領/防衛することで得られるポイントは Loyalty はアウトフィットへの忠誠度を表す指標であり、時間経過によって少しずつ減少していきます。
アウトフィット・リソースとは、アウトフィット単位で所有できる資源であり、これを用いて後述の War Assets をクラフトできます。また、アウトフィットの大会戦である Outfit Wars へのエントリーを行う際にも消費されます。
拠点の占領に成功した時、占領に最も貢献した(とシステムに判断された)アウトフィットはその拠点の所有権を得ることできます。拠点の所有権をもつアウトフィットは、その拠点から自動で産出されるアウトフィット・リソースを入手できます。マップに表示されているアイコンは、その拠点が 5 分ごとに産み出すリソースの種類と量を表しています。
また、拠点の所有権を得ることができなくとも、占領に参加したアウトフィットメンバーが合計で 1,000 以上の占領スコアを獲得していると、表示されている量のリソースを即座に獲得できます。
ちなみに、拠点を有しているアウトフィットは "Dominant Outfit" と一般的に呼ばれています。
| 拠点の種類 | 産出リソース(5分) | 拠点の種類 | 産出リソース(5分) |
|---|---|---|---|
| Small Outpost | 5 | Large Outpost | 25 |
| Construction Base | 3 | Facility | 8 |
| 中央拠点 | 2 |
後述の War Assets である Expedition をクラフトすることによって、リソースをレア度の高いものへと変換できます。
Expedition をクラフト後、Sanctuary の Nascent Expeditions 事務所にいる Expedition Coordinator に話しかけてクラフト結果(遠征結果)を報告してもらいます。
クラフト、結果報告ともに、アウトフィット内で権限を持っている必要があります。
Expedition をクラフト後、Sanctuary の Nascent Expeditions 事務所にいる Expedition Coordinator に話しかけてクラフト結果(遠征結果)を報告してもらいます。
クラフト、結果報告ともに、アウトフィット内で権限を持っている必要があります。
Outfit Armory から、戦場に大きな影響を及ばす強力な装備である War Assets をクラフトできます。War Assets のクラフトにはアウトフィット・リソースを消費するほか、アウトフィット内でクラフト権限を持つ地位に就いている必要があり、使用にも権限が必須です。
詳しくは War Assets のページを参照。
専用マップである Desolation にて行われるアウトフィットの大会戦です。サーバーごとに行われ、どのアウトフィットがサーバー内で1番優れているかを競うことになります。月に1回程度の頻度で行われ、交戦人数は 48 vs 48 vs 48 です。出場するためには、積極的なアウトフィット活動を行う必要があります。まだアルファ段階であるため、仕様の変更があるかもしれません。
『Desolation』のページも参照のこと。
- Desolation には9つの領域がある。
- 領域内にある Vanu の遺物を確保することでその領域を占領できる。
- 獲得した領域は時間とともにポイントを生成する。
- 試合終了までに最も多くのポイントを生成した勢力、または、最初に 750 ポイントに達した勢力が勝利する。
- 基地建設は使用可能だが、「Auraxis Only」の War Assets は要請できない。
Outfit Wars には「志願→予選→準備→本戦」と大きく分けて4つのフェーズがあります。
志願フェーズでアウトフィットを募り、予選フェーズで勢力内トップ3のアウトフィットを決め、準備フェーズで本戦の準備を行います。各フェーズの期間と本戦の開催日時は公式サイトのニュースフィードにて発表されます。
『Outfit War Eligibility』の権限を持つプレイヤーが、自身のアウトフィットを Outfit Wars へとエントリーさせることができます。このエントリーの際には、志願手数料としてアウトフィット・リソースを支払う必要があります(Auraxium: 100, Synthium: 50, Polystellarite: 5)。
注意事項として、人数が 48 人未満のアウトフィットはエントリーできないほか、試合に参加するメンバーは 3 以上の Loyalty Rank と『Outfit War Eligibility』の権限を必要とします。
注意事項として、人数が 48 人未満のアウトフィットはエントリーできないほか、試合に参加するメンバーは 3 以上の Loyalty Rank と『Outfit War Eligibility』の権限を必要とします。
予選フェーズでは、本戦への出場券をかけ、毎週 Desolation で他勢力との試合を行います。
この試合の結果によって、自勢力内での順位が変動し、各勢力内上位 6 つまでのアウトフィットが本戦へと進みます。
この試合の結果によって、自勢力内での順位が変動し、各勢力内上位 6 つまでのアウトフィットが本戦へと進みます。
予選フェーズが終わると、いよいよ、決勝戦進出をかけた本戦が始まります。
本戦の試合は週 1 回の間隔で合計 3 回行われ、各アウトフィットには各試合の結果順位に応じたポイントが与えられます。(1 位 3 ポイント、2 位 1 ポイント、3 位 0 ポイント)。ただし、各アウトフィットは予選通過順位に応じて初期ポイントを保有しています(1 位 6 ポイント。以降順位が下がるごとに -1 ポイント)。
各試合の終了時、勢力内で一番ポイントが低いアウトフィットは脱落判定となり、以降の試合に参加できなくなります。そして、3 回の試合が行われた結果残った各勢力上位 3 つのアウトフィットが決勝戦に進みます。
本戦の試合は週 1 回の間隔で合計 3 回行われ、各アウトフィットには各試合の結果順位に応じたポイントが与えられます。(1 位 3 ポイント、2 位 1 ポイント、3 位 0 ポイント)。ただし、各アウトフィットは予選通過順位に応じて初期ポイントを保有しています(1 位 6 ポイント。以降順位が下がるごとに -1 ポイント)。
各試合の終了時、勢力内で一番ポイントが低いアウトフィットは脱落判定となり、以降の試合に参加できなくなります。そして、3 回の試合が行われた結果残った各勢力上位 3 つのアウトフィットが決勝戦に進みます。
[ESC] メニューにある OUTFIT ページにて [FIND OUTFIT] を押すと、アウトフィット・ブラウザの画面が表示されます。
その画面で加入したいアウトフィットを探し、緑の [APPLY] ボタンを押すと、そのアウトフィットへの参加申請を送れます。参加申請が認可されると、アウトフィットへの加入が完了します(自動認可のアウトフィットもあり)。

アウトフィット・ブラウザでは、[Serch Outfit] のテキストボックスにアウトフィットの名前やタグを入力することで、アウトフィットの検索ができます。また、[Serch Outfit] の右にある3つのプルダウンメニューを使用すれば、アウトフィットの特徴を絞りこんで表示できます。
- MEMBERS(アウトフィットのメンバー数)
- -ANY-(何人でも)
- 1-20
- 20-50
- 50-100
- 100-250
- 250-500
- 500+
- SPECIALIZATION(専門分野)
- -ALL-(指定なし)
- Infantry(歩兵)
- Armor(地上車両)
- Aircraft(航空機)
- Combined Arms(ビークルも歩兵も)
- Other(その他)
- CLASSIFICATION(分類)
- -ALL-(指定なし)
- Casual(カジュアル)
- Competitive(競技性を意識して切磋琢磨)
- Hardcore(ガチ勢)
- Other(その他)
すべてのアウトフィットがアウトフィット・ブラウザを利用しているわけではありません。
連携行動の維持や少人数での活動を望むためにブラウザへの掲載を行っていないアウトフィットは数多く存在します。
そういったアウトフィットに加入する際には、勧誘権限を持つアウトフィットメンバーに招待を送ってもらう必要があります。
- 2021 2/9 ゲームアップデート (Outfit Wars Returns)
- Outfit Wars 2.0 のリリース。
- アウトフィットから脱退したりキックされたりすると、Loyalty Rank と Merit が 0 へとリセットされるようになります。
- 2020 6/17 ゲームアップデート (Enter: Colossus)
- Outfit Log の実装。
- BR 5 以下のプレイヤーをアウトフィットに招待することができなくなります。一方で、自主的な参加申請は可能なままです。
- 2020 4/29 ゲームアップデート
- Outfit Wars には、3日に分かれた予選フェーズと、その間に存在する休止フェーズが導入されます。各日の予選は数時間限定で行われるので、人口が多い時間帯の戦闘が重要になります。Outfit Wars 出場権の獲得へと焦点を当てた熱い試合を生み出すことと、予選中のプレイヤーにおける燃え尽き症候群の防止が、これらの変更の目的です。
- Alpha Cycle 2 では、試合開始時刻が 30 分ずつ偏差し、ゴールド → シルバー → ブロンズの順番で開始されます。この順番はフィードバック次第で将来的に変更されるかもしれません。
- 拠点占領と時間経過に置かれた重点を取り除き、その代わりとして拠点での戦闘に焦点を合わせなおしました。拠点占領による定量獲得や、拠点所有による時間経過での獲得は無くなり、これからは占領や防衛に成功した際にアウトフィット内でトップ 10 のプレイヤーがもつ交戦スコアが合算されることで Outfit Wars スコアとなります。
- 拠点占領に参加すると、占領時の攻撃側(参加したすべてのアウトフィット)へとスコアが付与されます。
- 拠点を占領すると最大で 250 Outfit Wars スコアが手に入ります(これは合計 25,000 スコアの獲得を意味し、これ以上のスコアは無報酬となります)。
- 拠点防衛に参加すると、防衛成功時に防衛側(参加したすべてのアウトフィット)へとスコアが付与されます。
- 拠点防衛に成功すると最大で 100 Outfit Wars スコアが手に入ります(これは合計 10,000 スコアの獲得を意味し、これ以上のスコアは無報酬となります)。
- 予選フェーズ中に Bastion を呼び出すと、即時 1,000 Outfit Wars スコアが手に入ります。
- 予選期間中に Bastion の弱点が破壊されると、そこから 500m 以内に最低でも 1 人のメンバーが存在する敵対アウトフィットに 100 Outfit Wars スコアが与えられます。
- Desolation でのアラート終了時に Desolation にいた勝利プレイヤーへ「Warrior」のタイトルが与えられます。
Dev Note: Alpha Cycle 1 の勝利プレイヤーには、Cycle 2 開始時にタイトルが付与されます。 - Desolation アラートポイントの最大値が 500 から 750 に上昇します。
- 拠点占領時の報酬リソースを獲得するために必要な最低スコアが 3000 から 1000 へと引き下げられます。
- 2020 4/15 ゲームアップデート (Tactical Improvements)
- Outfit Resources
- 拠点を確保した際の報酬リソースを受け取るには、そのアウトフィットが(メンバー合計で)最低 3000 スコアを獲得している必要があります。
- 拠点を確保したアウトフィットは、その拠点の時間経過によるリソース産出と同量のリソースを即座に獲得します。
- Outfit Armory
- アウトフィットは「Bastion」権限を設定可能になり、すべての Bastion 関連の要素には Expedition 権限の代わりにこの権限が必要となります。
- 権限を持っていないプレイヤーが時短機能を利用できなくなります。
- Steel Rain
- Steel Rain が発動されると、その地点の上空に大渦が現れ、降下地点を視覚的に通達します。
- 必要 Polystellarite が 5 から 0 へ。
- 必要 Synthium が 50 から 25 へ。
- Orbital Strike
- 最大保有可能数が 3 から 2 へ。
- 必要 Polystellarite が 3 から 5 へ。
- ANVIL (Light)
- 必要 Auraxium が 20 から 15 へ。
- 必要 Synthium が 2 から 0 へ。
- ANVIL (Medium)
- 必要 Auraxium が 50 から 25 へ。
- 必要 Synthium が 10 から 3 へ。
- ANVIL (Heavy)
- 必要 Auraxium が 100 から 75 へ。
- 必要 Synthium が 25 から 10 へ。
- Expeditions
各 Expedition の期間が半分に削減されました。- Expedition (Short) は 24 時間から 12 時間へ。
- Expedition (Medium) は 48 時間から 24 時間へ。
- Expedition (Medium) は 72 時間から 36 時間へ。
- Bastion
- Bastion の各部品のクラフト時間は以前は 12 時間でしたが、今後は 6 時間になります。
Bastion の部品は以下の順番でクラフトする必要があります。
1. Hull Reconstitution
2. Support Systems
3. Rearm and Refuel
4. Response Vehicles
Dev Note: Bastion の建艦以外に使われるリソースを「無駄」と感じさせない緩衝時間を作ることが、この変更の意図です。簡単にリソースを収穫できるアウトフィットが Bastion を出す頻度はこの変更によって低下しますが、Bastion があまりにも戦場へと姿を現さない場合は再度変更を加えます。
- Bastion の各部品のクラフト時間は以前は 12 時間でしたが、今後は 6 時間になります。
- Outfit Resources
- 2020 4/1 Outfit Wars, Alpha 1 - Scoring Fixes and Fairness
- 拠点の占領に参加した際、同アウトフィットに所属するスコア上位 10 名のスコアが、そのアウトフィットの占領スコアとして集計されます。以前までは、その拠点にいるすべてのアウトフィット・メンバーのスコアが集計されていました。「スコア」は拠点での戦いを通じて獲得された素の経験値を意味し、ブースターによる補正を受けません。
- 常時入手や荒稼ぎが可能な種類の経験値は拠点の占領スコアとして集計されません。弾薬パックや、修理、蘇生、回復、スポーン、その他の経験値がこれには含まれています。拠点目標が今まで以上に重要となります。
- 2020 3/11 ゲームアップデート (Escalation)
- Merit / Loyalty / War Assets / Outfit Resource の実装。
- Outfit Wars および Desolation の実装。
- 3つの新しいランク(地位)と権限項目の追加。
- アウトフィットページの刷新とナビゲーションバーへの追加。
- カテゴリ:
- ゲーム
- PlanetSide 2
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Outfit Resourceについて補足
・バイオ等の大型拠点は占領時のスコアだけでリソース獲得ラインに届く。
ソロでも最後の瞬間だけその場にいればOK。
・拠点の所有権を持つ間はアウトフィット全員がログアウト状態でも獲得できる。
・Expeditionは同時進行不可能だが報告待ち状態で別のExpeditionを開始することは可能。
OS目的の場合青150を受け取ると溢れることが度々あるが、75まで稼いで紫への変換を開始してから受け取ればロスがなくなる。
・占領の瞬間まで全員がスコア0の場合、人数とは関係なく占領後にスコアボードの一番上にいる人のアウトフィットが所有権を得る…かもしれない。
集団待機中にソロで獲得できたため。