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生産リソース450 / 5001 番席2 番席
ヘルス5000運転・主砲副砲
装甲前面: ±0%
側面: -15%
背面: -50%
非搭乗時の
消滅タイマー
5 分
MeleeSmall ArmsHeavy Machine GunLight Anti-VehicleCommon ExplosiveTank ShellAircraft Machine GunTank Mine
10010087-20100-5090-100
C4Flak ExplosiveAnti-Air Machine GunA2G WarheadChaingunInfantry Rocket LauncherAnti-Materiel RifleA2A Missile
-1001008507504020

主砲は2連射で対歩兵がやりやすい(変更により、初期装備の HEAT では歩兵を一撃でキルできない)。1発あたりの威力は低いが、2発当てた時の火力は高く、他勢力を上回る。感覚としては、威力 0.8 の弾を2発当てることで威力を 1.6 にする感覚。
1発目を撃った後、2発目を撃つまでの間(リファイアタイム)は 0.5 秒。リロードは MagriderLightning より遅く、Vanguard よりは速い。リロード時間に加えてリファイアタイムが 0.5 秒あるので、素のマガジン回転率は低くなる。
機動性は標準的。Lightning より速度・加速は遅いが、Vanguard よりも速度・加速・登坂能力が高い。

固有のサートを3つもつ。
  • Anchored Mode
    常時装備。
    展開状態 [B] になり、車体を地面に固定することで、主砲の弾速を 50% 上げることができる。
    展開/解除の動作自体はかなり速い。しかし展開に関しては、車体の速度を 0 にしてからではないと展開できないため、実質の展開所要時間は長くなりがち。
  • Barrage
    Utility Slot に装備できる。使用してから 15 秒間、主砲のリロードが 30% 早くなる。
  • Rampart Projector
    Defense Slot に装備できる。
    Anchored Mode 展開中、Prowler の前面装甲を最大 20% 増加させ、車体の前面から側面にかけて半透明のバリアを投影する。
    このバリアは、内側からの攻撃を通し、外側からの攻撃は受け止める。この際、その攻撃が敵のものか味方のものかは関係ない。
    また、バリアは Prowler の耐久値/耐性値と紐づいており、バリアが攻撃を受けると Prowler にもダメージが入る。小銃のダメージは 100% カット。装甲判定もシールドと紐づいており、シールド側面にダメージを与えると、ダメージが 15% 増加する。
    C-4Tank Mine をバリアのそばで爆発させた場合、Plowler 本体との距離に応じてダメージが減衰する。
Primary Weapon(1番席)
名称レートダメージ爆発ダメージ弾速
[m/s]
弾数
[発]
リロード
[sec]
Resist Type価格
P2-120 HEAT-475450 / 1m
50 / 4m
2002
56
2.5Tank Shell初期装備
P2-120 AP-600450 / 1m
50 / 3m
2502
46
3.5Tank Shell875CP
599DBC
P2-120 HESH-550600 / 1m
50 / 5m
2002
35
3.5Tank Shell875CP
599DBC
Gunner Weapon(2番席)
名称レートダメージ爆発ダメージ弾速
[m/s]
弾数
[発]
リロード
[sec]
Resist Type価格
M18 Palisade?
重機関銃
411200 / 10m
167 / 150m
-600100
(900)
3.5Heavy Machine Gun初期装備
M20 Basilisk
重機関銃
400250 / 10m
167 / 100m
-55050
(300)
3.0Heavy Machine Gun350CP
99DBC
M12 Kobalt
対人用機関銃
550167 / 10m
143 / 110m
-65060
(600)
2.5Small Arms200CP
150DBC
E540 Halberd
ロケットランチャー
-600500 / 0.5m
50 / 2m
2751
(36)
3.25Light Anti-Vehicle875CP
599DBC
G30 Walker
対空機関銃
600130 / 50m
115 / 400m
-100075
(1125)
2.0Anti-Air Machine Gun875CP
599DBC
G40-F Ranger
対空Flak
330100 / 50m
20 / 200m
40 / 5m
1 / 8m
32560
(780)
3.0Heavy Machine Gun875CP
599DBC
MR11 Gatekeeper
8連徹甲弾
60010050 / 0.5m
25 / 3m
3008
(300)
3.2Light Anti-Vehicle550CP
399DBC
P525 Marauder
グレネードランチャー
17175334 / 0.5m
25 / 3m
17510
(200)
3.0Light Anti-Vehicle875CP
599DBC
G30 Vulcan
ガトリングガン
750143 / 15m
100 / 60m
-30090
(900)
2.5Gatling Gun875CP
599DBC

Passive Systems
Anchored ModeAuto
車体を地面に固定することで、主砲の弾速が 50% 向上。アンロック
Utility Slot
Smoke Screen50100200500
ロックオンを防ぐ煙幕を 8 秒間発生させる。
敵のミニマップに自動で映る距離に自身や近くの味方のビークルがいた場合、ミニマップから姿を消す。
再使用が可能になるまでは X 秒。
アンロック
40 秒
35 秒32 秒30 秒
Fire Suppression System30100200500
5 秒間かけて耐久値を 15% 回復し、発火状態を即座に消火する。
再使用が可能になるまでは X 秒。
アンロック
55 秒
50 秒47 秒45 秒
Barrage1002005001000
15 秒間にわたり、主砲のリロード速度が 30% 高速化。
再使用が可能になるまでは X 秒。
アンロック
50 秒
40 秒37 秒35 秒
Defense Slot
Nanite Auto Repair System3050100200500
12 秒間攻撃を受けていない際、5秒あたり X% の耐久値を回復する。アンロック
3.75%
4.38%5.00%5.63%6.25%
Vehicle Stealth301002001000
ロックオンされるまでの時間が X 秒延長。
自動でミニマップに映る距離が Y m に減少。
アンロック
X: 0.25 秒
Y: 75 m
X: 0.5 秒
Y: 75 m
X: 0.75 秒
Y: 25 m
X: 1.0 秒
Y: 0 m
Mine Guard3050100150
Tank Mine からのダメージを X% 軽減。アンロック
25%
37%50%62%
Flanker Armor50100200500
C4・ロケットランチャー・空対地武器からのダメージが X% 減少。
C4 / Infantry Rocket Launcher / A2G Warhead
アンロック
10%
15%18%20%
Rampart Projector1002005001000
Anchored Mode の展開中、前面装甲を X% 追加し、外側からの攻撃を受け止めるバリアを前面に投影する。アンロック
10%
15%17.5%20%
Proximity Radar100200400500
X m 以内にいる敵歩兵を乗員のミニマップに表示する。アンロック
30 m
35 m40 m50 m
Performance Slot
Rival Combat Chassis100200400
旋回速度・ブレーキ・後退速度が向上。アンロック操作性がさらに向上する
Racer High Speed Chassis100200400
最高速度・加速が向上。アンロック速度と加速がさらに向上する

アップデートでの変更歴

このページへのコメント

6年程プレイしての感想、コイツは最も単機で運用しちゃいけない。他勢力の戦車は硬い早いで生存性高いがプロウラーはそうもいかない。必ず歩兵やハラッサー等なにかしら随伴して連携を意識しよう。連射による面制圧、火力は高いのでやはり遠距離戦がベター。G30 Vulcan積めば接近戦でも頼りになる、鬱陶しいハラッサーを追い払ったり航空機にもある程度自衛が効く(退避の時間稼ぎと割り切る程度)味方との連携の大切さがよくわかる戦車なので使い込むと面白くなってくる。

1
Posted by 名無し(ID:xurMkaq0sg) 2020年09月27日(日) 17:57:22 返信

よくMBT同士でしか見られていないけど、プロウラーは対サンダラー(特に展開時)にはとてつもなく有効出来だと思う。
他MBTより遠距離から狙えるし、二発当て続ければ超回復されてるサンダラーも何とかできる上にリロード速度も上げられるからプロウラーは1台で何とかできるぐらいの能力はある。

だからほかのMBTより流用性は高い。

1
Posted by 名無し(ID:rF77quKAgw) 2019年11月25日(月) 03:11:46 返信

プロウラーと他勢力とで主砲を比較してみる。
プロウラーはダメージ比で1.5だが二門打たなければいけない。ヴァンガードと人食いスリッパはダメージ比1で一門。
一門の命中率を五分五分として確立上の命中率と有効ダメージを計算すると
プロウラーが (1.5×四分の一)=0.375。
他勢力が   (1×二分の一)=0.5

二発とも命中させればプロウラーが有利。だが一門でも外せばダメージレースに負けるだろう。他勢力は一発を確実に当てていく必要があるが、実用的な命中確率とダメージ比では有利である。(一門しか当たらず与ダメが0.75なのよりは着実に一発を当てて1のダメージを与えるほうが良いからだ)

なのでプロウラー乗りはこちらの命中率を無視できる超至近距離、敵の命中率を無視できる超遠距離、一方的に撃てるような「有利なフィールド」で戦うべきだ。なのでガンナーの武装は格闘戦重視でバルカンor遠距離+汎用性でゲートキーパー(ハルバード)
そして何よりも優れた点は街道上で起きる単純な集団同士の押し合いでは他勢力よりも僅かに優位に立てる可能性が有る事かもしれない(互いに同条件の場合)。なぜならダメージ比でスペック上はこちらが有利だからだ。

2
Posted by 名無し(ID:2I8lmNoL7Q) 2019年07月20日(土) 15:41:58 返信

NCだけど正直近接戦でのプラウラーは余り怖くない。実際に撃破率を見たらTR6割VS4割だった。スリッパはちょこまかと動いて対処しずらい。が、こいつは形が四角形だから一度先手を打つか背後を襲うかして`くっ付く`と前か後ろにしか動くことが出来ない訳だ。仮にこちらが二番席なしAP砲で向こうがガンナー持ちでも初手が上手くいけば殺しやすい。(AP砲は当たり前だろjk)

確かに遠距離では良いかもしれない。だが、遠距離はそもそも命中率が低い。遠距離で撃ちまくれる環境は限られる。そもそも自分だったらそんなキルゾーンみたいな環境は迂回する。

ただ一つヴァンガードやマグライダーに勝っていると思うのはHEAT砲の持つ歩兵への打撃力と思う。対戦車と対歩兵を主砲で両立できるという器用貧乏がメリットでありデメリットだと考える。

2
Posted by 名無し(ID:qsMG2dEsRw) 2019年07月03日(水) 03:19:29 返信数(1) 返信

東京鯖記念でTR始めてみたけどマジで弱いなこいつ。
ヴァンガードかスリッパのほうがマシ。

0
Posted by 木主だけど 2019年07月17日(水) 02:45:41

プロウラーといえばAPハルバード
ハラッサーといえばバルカン

ハラッサーはそれで間違っちゃいないがプロウラーを適当に遠距離仕様にしてしまうのはもったいない
弾速遅いハルバードはお世辞にも当てやすいとは言えず、アンカーは汎用性に欠け、なによりcertがまずい。

プロウラーのバルカンはハラッサーのものと比べ非常にハイパワーで、主砲2発と合わせればライトニングが紙くずのように吹き飛ぶ。
ハラッサーは裏取り、小規模戦闘や数を揃えるなどすれば非常に強力だが単体では耐久力が足りずAPライトニングにも尻掘らないと負ける
単体でお散歩、相手のビークルをリスキルするとかならバルカンプロウラーがうってつけ
適正距離であればバレッジ込みでヴァンガにも勝て…たり勝てなかったり
注意すべきはLibなどの航空機で、バルカンは仰角がとれず一方的にやられることが多い
バルカンがないと近距離別に強くないので航空機が増えてきたら運用変えるなりするべし

1
Posted by 初 2019年02月16日(土) 15:02:49 返信

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