最終更新:ID:3cJDpwOIGQ 2022年06月17日(金) 23:00:58履歴
生産リソース | 450 / 500 | 1 番席 | 2 番席 | |
---|---|---|---|---|
ヘルス | 5000 | 運転・主砲 | 副砲 | |
装甲 | 前面: ±0% 側面: -15% 背面: -50% | |||
非搭乗時の 消滅タイマー | 5 分 |
Melee | Small Arms | Heavy Machine Gun | Light Anti-Vehicle | Common Explosive | Tank Shell | Aircraft Machine Gun | Tank Mine |
---|---|---|---|---|---|---|---|
100 | 100 | 87 | -20 | 100 | -50 | 90 | -100 |
C4 | Flak Explosive | Anti-Air Machine Gun | A2G Warhead | Chaingun | Infantry Rocket Launcher | Anti-Materiel Rifle | A2A Missile |
-100 | 100 | 85 | 0 | 75 | 0 | 40 | 20 |
主砲は2連射で対歩兵がやりやすい(変更により、初期装備の HEAT では歩兵を一撃でキルできない)。1発あたりの威力は低いが、2発当てた時の火力は高く、他勢力を上回る。感覚としては、威力 0.8 の弾を2発当てることで威力を 1.6 にする感覚。
1発目を撃った後、2発目を撃つまでの間(リファイアタイム)は 0.5 秒。リロードは Magrider や Lightning より遅く、Vanguard よりは速い。リロード時間に加えてリファイアタイムが 0.5 秒あるので、素のマガジン回転率は低くなる。
機動性は標準的。Lightning より速度・加速は遅いが、Vanguard よりも速度・加速・登坂能力が高い。
固有のサートを3つもつ。
- Anchored Mode
常時装備。
展開状態 [B] になり、車体を地面に固定することで、主砲の弾速を 50% 上げることができる。
展開/解除の動作自体はかなり速い。しかし展開に関しては、車体の速度を 0 にしてからではないと展開できないため、実質の展開所要時間は長くなりがち。 - Barrage
Utility Slot に装備できる。使用してから 15 秒間、主砲のリロードが 30% 早くなる。 - Rampart Projector
Defense Slot に装備できる。
Anchored Mode 展開中、Prowler の前面装甲を最大 20% 増加させ、車体の前面から側面にかけて半透明のバリアを投影する。
このバリアは、内側からの攻撃を通し、外側からの攻撃は受け止める。この際、その攻撃が敵のものか味方のものかは関係ない。
また、バリアは Prowler の耐久値/耐性値と紐づいており、バリアが攻撃を受けると Prowler にもダメージが入る。小銃のダメージは 100% カット。装甲判定もシールドと紐づいており、シールド側面にダメージを与えると、ダメージが 15% 増加する。
C-4 や Tank Mine をバリアのそばで爆発させた場合、Plowler 本体との距離に応じてダメージが減衰する。
名称 | レート | ダメージ | 爆発ダメージ | 弾速 [m/s] | 弾数 [発] | リロード [sec] | Resist Type | 価格 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
P2-120 HEAT | - | 475 | 450 / 1m 50 / 4m | 200 | 2 56 | 2.5 | Tank Shell | 初期装備 |
P2-120 AP | - | 600 | 450 / 1m 50 / 3m | 250 | 2 46 | 3.5 | Tank Shell | 875CP 599DBC |
P2-120 HESH | - | 550 | 600 / 1m 50 / 5m | 200 | 2 35 | 3.5 | Tank Shell | 875CP 599DBC |
名称 | レート | ダメージ | 爆発ダメージ | 弾速 [m/s] | 弾数 [発] | リロード [sec] | Resist Type | 価格 |
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M18 Palisade? 重機関銃 | 411 | 200 / 10m 167 / 150m | - | 600 | 100 (900) | 3.5 | Heavy Machine Gun | 初期装備 |
M20 Basilisk 重機関銃 | 400 | 250 / 10m 167 / 100m | - | 550 | 50 (300) | 3.0 | Heavy Machine Gun | 350CP 99DBC |
M12 Kobalt 対人用機関銃 | 550 | 167 / 10m 143 / 110m | - | 650 | 60 (600) | 2.5 | Small Arms | 200CP 150DBC |
E540 Halberd ロケットランチャー | - | 600 | 500 / 0.5m 50 / 2m | 275 | 1 (36) | 3.25 | Light Anti-Vehicle | 875CP 599DBC |
G30 Walker 対空機関銃 | 600 | 130 / 50m 115 / 400m | - | 1000 | 75 (1125) | 2.0 | Anti-Air Machine Gun | 875CP 599DBC |
G40-F Ranger 対空Flak | 330 | 100 / 50m 20 / 200m | 40 / 5m 1 / 8m | 325 | 60 (780) | 3.0 | Heavy Machine Gun | 875CP 599DBC |
MR11 Gatekeeper 8連徹甲弾 | 600 | 100 | 50 / 0.5m 25 / 3m | 300 | 8 (300) | 3.2 | Light Anti-Vehicle | 550CP 399DBC |
P525 Marauder グレネードランチャー | 171 | 75 | 334 / 0.5m 25 / 3m | 175 | 10 (200) | 3.0 | Light Anti-Vehicle | 875CP 599DBC |
G30 Vulcan ガトリングガン | 750 | 143 / 15m 100 / 60m | - | 300 | 90 (900) | 2.5 | Gatling Gun | 875CP 599DBC |
Anchored Mode | Auto |
---|---|
車体を地面に固定することで、主砲の弾速が 50% 向上。 | アンロック |
Smoke Screen | 50 | 100 | 200 | 500 |
---|---|---|---|---|
ロックオンを防ぐ煙幕を 8 秒間発生させる。 敵のミニマップに自動で映る距離に自身や近くの味方のビークルがいた場合、ミニマップから姿を消す。 再使用が可能になるまでは X 秒。 | アンロック 40 秒 | 35 秒 | 32 秒 | 30 秒 |
Fire Suppression System | 30 | 100 | 200 | 500 |
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5 秒間かけて耐久値を 15% 回復し、発火状態を即座に消火する。 再使用が可能になるまでは X 秒。 | アンロック 55 秒 | 50 秒 | 47 秒 | 45 秒 |
Barrage | 100 | 200 | 500 | 1000 |
---|---|---|---|---|
15 秒間にわたり、主砲のリロード速度が 30% 高速化。 再使用が可能になるまでは X 秒。 | アンロック 50 秒 | 40 秒 | 37 秒 | 35 秒 |
Nanite Auto Repair System | 30 | 50 | 100 | 200 | 500 |
---|---|---|---|---|---|
12 秒間攻撃を受けていない際、5秒あたり X% の耐久値を回復する。 | アンロック 3.75% | 4.38% | 5.00% | 5.63% | 6.25% |
Vehicle Stealth | 30 | 100 | 200 | 1000 |
---|---|---|---|---|
ロックオンされるまでの時間が X 秒延長。 自動でミニマップに映る距離が Y m に減少。 | アンロック X: 0.25 秒 Y: 75 m | X: 0.5 秒 Y: 75 m | X: 0.75 秒 Y: 25 m | X: 1.0 秒 Y: 0 m |
Mine Guard | 30 | 50 | 100 | 150 |
---|---|---|---|---|
Tank Mine からのダメージを X% 軽減。 | アンロック 25% | 37% | 50% | 62% |
Flanker Armor | 50 | 100 | 200 | 500 |
---|---|---|---|---|
C4・ロケットランチャー・空対地武器からのダメージが X% 減少。 C4 / Infantry Rocket Launcher / A2G Warhead | アンロック 10% | 15% | 18% | 20% |
Rampart Projector | 100 | 200 | 500 | 1000 |
---|---|---|---|---|
Anchored Mode の展開中、前面装甲を X% 追加し、外側からの攻撃を受け止めるバリアを前面に投影する。 | アンロック 10% | 15% | 17.5% | 20% |
Proximity Radar | 100 | 200 | 400 | 500 |
---|---|---|---|---|
X m 以内にいる敵歩兵を乗員のミニマップに表示する。 | アンロック 30 m | 35 m | 40 m | 50 m |
Rival Combat Chassis | 100 | 200 | 400 |
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旋回速度・ブレーキ・後退速度が向上。 | アンロック | 操作性がさらに向上する |
Racer High Speed Chassis | 100 | 200 | 400 |
---|---|---|---|
最高速度・加速が向上。 | アンロック | 速度と加速がさらに向上する |
- 2020 3/25 ゲームアップデート
- Cortium での生産が不可から生産コスト 500 へ - Desolation Command Center ターミナルにのみ適用。
- 2019 10/16 ゲームアップデート (Nanite of the Living Dead 6 - Revenge of the Unsown)
- Light Anti-Vehicle (type 5) への耐性値が 0 から -20 へ。
- 2019 8/28 ゲームアップデート(Dead or Alive)
- Rampart Projector が Defense Slot に追加。
- 2019 3/20 ゲームアップデート(EverQuest 20th Anniversary Update)
- Tank Shell (type 7) への耐性値が 0 から -50 へ。
- 背面の装甲値が -100 から -50 へ。
- カテゴリ:
- ゲーム
- PlanetSide 2
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このページへのコメント
6年程プレイしての感想、コイツは最も単機で運用しちゃいけない。他勢力の戦車は硬い早いで生存性高いがプロウラーはそうもいかない。必ず歩兵やハラッサー等なにかしら随伴して連携を意識しよう。連射による面制圧、火力は高いのでやはり遠距離戦がベター。G30 Vulcan積めば接近戦でも頼りになる、鬱陶しいハラッサーを追い払ったり航空機にもある程度自衛が効く(退避の時間稼ぎと割り切る程度)味方との連携の大切さがよくわかる戦車なので使い込むと面白くなってくる。
よくMBT同士でしか見られていないけど、プロウラーは対サンダラー(特に展開時)にはとてつもなく有効出来だと思う。
他MBTより遠距離から狙えるし、二発当て続ければ超回復されてるサンダラーも何とかできる上にリロード速度も上げられるからプロウラーは1台で何とかできるぐらいの能力はある。
だからほかのMBTより流用性は高い。
プロウラーと他勢力とで主砲を比較してみる。
プロウラーはダメージ比で1.5だが二門打たなければいけない。ヴァンガードと人食いスリッパはダメージ比1で一門。
一門の命中率を五分五分として確立上の命中率と有効ダメージを計算すると
プロウラーが (1.5×四分の一)=0.375。
他勢力が (1×二分の一)=0.5
二発とも命中させればプロウラーが有利。だが一門でも外せばダメージレースに負けるだろう。他勢力は一発を確実に当てていく必要があるが、実用的な命中確率とダメージ比では有利である。(一門しか当たらず与ダメが0.75なのよりは着実に一発を当てて1のダメージを与えるほうが良いからだ)
なのでプロウラー乗りはこちらの命中率を無視できる超至近距離、敵の命中率を無視できる超遠距離、一方的に撃てるような「有利なフィールド」で戦うべきだ。なのでガンナーの武装は格闘戦重視でバルカンor遠距離+汎用性でゲートキーパー(ハルバード)
そして何よりも優れた点は街道上で起きる単純な集団同士の押し合いでは他勢力よりも僅かに優位に立てる可能性が有る事かもしれない(互いに同条件の場合)。なぜならダメージ比でスペック上はこちらが有利だからだ。
NCだけど正直近接戦でのプラウラーは余り怖くない。実際に撃破率を見たらTR6割VS4割だった。スリッパはちょこまかと動いて対処しずらい。が、こいつは形が四角形だから一度先手を打つか背後を襲うかして`くっ付く`と前か後ろにしか動くことが出来ない訳だ。仮にこちらが二番席なしAP砲で向こうがガンナー持ちでも初手が上手くいけば殺しやすい。(AP砲は当たり前だろjk)
確かに遠距離では良いかもしれない。だが、遠距離はそもそも命中率が低い。遠距離で撃ちまくれる環境は限られる。そもそも自分だったらそんなキルゾーンみたいな環境は迂回する。
ただ一つヴァンガードやマグライダーに勝っていると思うのはHEAT砲の持つ歩兵への打撃力と思う。対戦車と対歩兵を主砲で両立できるという器用貧乏がメリットでありデメリットだと考える。
東京鯖記念でTR始めてみたけどマジで弱いなこいつ。
ヴァンガードかスリッパのほうがマシ。
プロウラーといえばAPハルバード
ハラッサーといえばバルカン
ハラッサーはそれで間違っちゃいないがプロウラーを適当に遠距離仕様にしてしまうのはもったいない
弾速遅いハルバードはお世辞にも当てやすいとは言えず、アンカーは汎用性に欠け、なによりcertがまずい。
プロウラーのバルカンはハラッサーのものと比べ非常にハイパワーで、主砲2発と合わせればライトニングが紙くずのように吹き飛ぶ。
ハラッサーは裏取り、小規模戦闘や数を揃えるなどすれば非常に強力だが単体では耐久力が足りずAPライトニングにも尻掘らないと負ける
単体でお散歩、相手のビークルをリスキルするとかならバルカンプロウラーがうってつけ
適正距離であればバレッジ込みでヴァンガにも勝て…たり勝てなかったり
注意すべきはLibなどの航空機で、バルカンは仰角がとれず一方的にやられることが多い
バルカンがないと近距離別に強くないので航空機が増えてきたら運用変えるなりするべし