「プラネットサイド2」(PlanetSide 2) の非公式Wikiです。PC版の情報を主に取り扱っています。どなたでも編集できます。

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SETTINGS(設定)

SS_Settings[ESC] メニュー右下の『SETTINGS』から、操作方法やグラフィックスなどに関連する様々な設定を行えます。


GENERAL 設定

SS_General Settings

左側


Zoom Toggle
On / Off
  • ADS 動作のホールド方式/トグル方式を切り替えます。
Sprint Toggle
On / Off
  • On にすると、[W] + [Shift] でスプリント動作を入力した後に [Shift] キーを離してもキャラクターがスプリントを続けます(移動キーがデフォルトの場合)。
Sprint Legacy Mode
On / Off
  • この設定が反映されるためには Sprint Toggle が On になっている必要があります。
    [Shift] を一度押すと、それ以降に入力する前方への移動が全てスプリントになります。もう一度 [Shift] を押すと、前方への移動が歩行に戻ります(移動キーがデフォルトの場合)。
Invert Vertical Look
On / Off
  • 垂直方向の視点移動入力を反転させます。
Invert Vertical Fly
On / Off
  • 航空機を操縦している際、垂直方向の視点移動入力を反転させます。
Invert Tank Reverse Steering
On / Off
  • 戦車で後退する際、横移動キーの入力を逆転させます。
    Off だと、[D] + [S] で右後方へ後退します。On だとそれと同じキー入力で左後方へ後退します(移動キーがデフォルトの場合)。
    On / Off のそれぞれにメリットがあります。Off 設定は、後退操作が車と同じになるため直感的な操作感をもちます。On 設定は、後退動作中においても車体の回頭方向と横移動キーが結びつきます。お好みで設定してください。
Use Raw Mouse Input
On / Off
  • On にすると、Windows のマウス設定を介さずにマウス入力をゲームが読み取ります。
Reduce Input Lag
On / Off
  • マウスやキーボードの入力遅延を減らしますが、CPU に負荷がかかります。
    On にすると遅延が減るとも、むしろ増えるとも言われている項目です。CPU に負荷がかかることは少なくとも事実。
Mouse Acceleration
On / Off
  • マウス加速を使用するか否かの設定項目です。
Decloak on Fire
On / Off
  • On にすると、クローク中に発砲キーを押すことでクロークが解除されるようになります。
Auto-join squad on login
On / Off
  • On にすると、ログイン時に自動でオープン分隊へと所属します。

右側


Mouse Sensitivity
0.000 ~ 1.000
  • 歩兵時のマウス感度を設定します。
Vehicle Mouse Sensitivity
0.000 ~ 1.000
  • ビークル操縦時のマウス感度を設定します。
Vehicle Gunner Mouse Sensitivity
0.000 ~ 1.000
  • ビークルのガンナー時におけるマウス感度を設定します。
Flight Vehicle Sensitivity
0.000 ~ 1.000
  • 航空機操縦時のマウス感度を設定します。
Scoped Mouse Sensitivity
0.000 ~ 1.000
  • 倍率 3.4 倍以上の照準器を覗いているときのマウス感度を設定します。
Aimed Mouse Sensitivity
0.000 ~ 1.000
  • 倍率 2 倍以下の照準器を覗いているときのマウス感度を設定します。
Enable Joystick
On / Off
  • ジョイスティックコントローラーを使用するか否かを設定する項目です。
Joystick Sensitivity
0.000 ~ 2.000
  • ジョイスティックコントローラーの感度を設定します。
Joystick Deadzone
0.050 ~ 0.300
  • ジョイスティックコントローラーのデッドゾーン(遊び)を設定します。


INTERFACE 設定

SS_Interface Settings

左側


Draw HUD
On / Off
  • HUD を表示します。
Show HUD Indicator Names
On / Off
  • クロスヘアを合わせた HUD インジケータの名前を表示します。
    たとえば、Equipment Terminal のインジケータ・アイコンにクロスヘアを重ねると、そのアイコンの下に Xm Equipment Terminal と表示されます。
Show HUD Alert Timer
On / Off
  • アラートタイマーを表示します。
Show Kill Spam
On / Off
  • 画面右上にキルログを表示します。
Show Mission
On / Off
  • 現在のミッションと拠点の占領状況を表示します。
Show Group Login Notifications
On / Off
  • 分隊やプラトゥーンのメンバーが加入/脱退した際に通知を出します。
Show Outfit Login Notifications
On / Off
  • アウトフィットメンバーがログイン/ログアウトした際に通知を出します。
Show Loot Drop Notifications
On / Off
  • アラートやイベントなどでアイテムを獲得した際に通知を出します。
Hide Warp Continent Confirmation
On / Off
  • 大陸間を移動する際の確認ウィンドウを無効化します。
Friend Logging Notifications
On / Off
  • フレンドがログイン/ログアウトした際に通知を出します。
Show Tutorial and Hints
On / Off
  • チュートリアルとヒントを画面に表示します。
Show Reticle IFF
On / Off
  • クロスヘアの IFF (敵味方識別機能) を有効にします。
    有効状態下においては、近距離の敵を捉えたクロスヘアは赤に、近距離の味方を捉えたクロスヘアは緑に変化します。
Auto-ignore Tells
On / Off
  • Tell (個別メッセージ) を自動で無視します。
Auto-ignore Friend Requests
On / Off
  • フレンド申請を自動で無視します。
Auto-ignore Squad Requests
On / Off
  • 分隊への招待を自動で無視します。
Auto-ignore Outfit Invites
On / Off
  • アウトフィットへの招待を自動で無視します。

右側


HUD Mode
Centralized Vitals 01 / Centralized Vitals 02 / Corner Vitals
  • 各種ヘルスや残弾など HUD の表示方式を変更します。
    3種類用意されているのでお好みで。
Show Health Numbers
On / Off
  • 現在のヘルスとシールドヘルス値をそれぞれのバーに表示します。
Fixed Minimap
On / Off
  • デフォルトではプレイヤーが体の向きを変えるとそれに合わせて回転するミニマップですが、この設定を On にするとミニマップが回転しなくなり、常にミニマップ上面が北を指すようになります。オン/オフはお好みで。
Show Faction Colored Hotspots
On / Off
  • マップ画面での戦闘規模を表す爆発マークを、その戦闘を行っている勢力の色で表示します。
Filter Profanity
On / Off
  • チャット欄での不適切なワードを伏字にします。
Inactive Chat Opacity
0 ~ 100
  • 一定時間更新の無いチャット欄における表示不透明度を設定します。0 にすると完全に消えます。

EMPIRE COLORING


Players
  • その勢力におけるプレイヤーのスポットアイコン・ネームプレート・マップ上のアイコンなどの表示色を設定します。
Facilities
  • その勢力が保有する拠点・ターミナル・テレポーターなどの表示色を設定します。
Territory
  • マップ上におけるその勢力の領土の表示色を設定します。
No-deploy Tint
  • 展開/建設禁止ゾーンの表示色を設定します。
Orbital Strike tint
  • オービタルストライクの要請可能範囲や効果範囲の表示色を設定します。

RESET TUTORIALS


チュートリアルの既読情報を全て削除し、再度すべてのチュートリアルの表示を有効にします。


GRAPHICS 設定

ボトルネックについて


Image_FPS Counterデフォルトでは [ALT] + [F] を押すことで、ゲームのフレームレート(FPS)とボトルネック項目の表示が可能です。

[CPU] 表記は CPU がボトルネックになっていることを表します。
CPU がネックになっているときは GPU に余裕があるため、フレームレートへの影響は少ないまま GRAPHICS 設定を引き上げられます。
比較的に最近のグラフィックボードを搭載した環境下においては、CPU が大規模戦でのフレームレートを制限する場合が多いでしょう。

[GPU] 表記は GPU がボトルネックであることを表します。
GRAPHICS 設定を下げれば、GPU への負荷が減り、GPU ネック時のフレームレートの向上が見込めます。
フレームレートの低下に悩む大規模戦時においては、CPU がネックになっている場合がほとんどです。そのため、GPU のネックは、プレイヤーが少ない場所での最大フレームレートを制限している場合が多いでしょう(各環境にも依りますが)。


SS_Graphics Settings

左側


Display Mode
Windowed / Fullscreen Windowed / Full Screen
  • 画面をウィンドウモード/フルスクリーンのどちらで表示するかの項目です。
    ウィンドウモードは目に見えて入力遅延が増えるため、理由がない限りフルスクリーン推奨。
Resolution
  • 画面解像度です。
    GPU への負荷に大きく影響する描画解像度は『Render Quality』から変更できます。そのため、画面比率を変えたい場合を除き、Resolution はお使いのディスプレイの解像度に合わせたものでかまいません。
Render Quality
50% ~ 100%
  • 描画解像度です。
    GPU への影響が非常に大きい項目です。下げるとグラフィックが粗くなり、ジャギーが目立つようになります。
    90~99% 程度であれば、遠景こそ粗くなるものの、比較的きれいなグラフィックのまま GPU ネック時のフレームレートを向上させることができます。解像度へのこだわりが無い場合はおすすめです。
Brightness
0.00 ~ 1.00
  • 画面の明るさです
    Display Mode が Full Screen になっていないと、設定が反映されません。
    上げると暗所が見やすくなりますが、明るい場所は白飛びします。お好みでどうぞ。
Vertical Field Of View
40 ~ 74
  • VFOV。垂直方向の視野角です。
    大きな値にすると GPU への負荷がやや増えます。

    FPS ゲームにおいて、この項目を上下させることのメリット/デメリットには様々な意見があります。
    概してこの項目を上げると、視野が広がり索敵範囲が増えますが、自分や敵の移動速度が速くなったように感じるほか、遠くにあるものが小さく見え、狙いづらくなります。

    FOV には、 垂直FOV (VFOV) と 水平FOV (HFOV) の2種類があります。片方の FOV と画面比率が決まれば、もう片方の FOV も決まります。
    他のゲームで設定している FOV と合わせたい場合は、そのゲームがどちらの FOV を設定に使っているか調べたうえ Horizontal/Vertical FOV Calculator (外部サイト) などのサイトで計算してみるといいかもしれません。

VFOV を 75 以上に設定する方法

Wide View Mode
On / Off
  • マルチモニターで PlanetSide 2 を表示する際に FOV を自動で合わせるか否かの項目です。
    FVOVを 75 以上にしたい際にも ON にされます。
Vertical Sync
On / Off
  • 垂直同期。テアリングと呼ばれる画面のチラつきを防止します。入力遅延が最低 1 フレーム分発生します。
Smoothing
On / Off
  • フレームレートの上限を 60 にします。
Fog Shadow
On / Off
  • ゴッドレイ(ボリューメトリック・フォグ・ライトニング)の描写を有効にする項目です。
Ambient Occlusion
On / Off
  • 環境光がどれぐらい遮られているかを計算し、やわらかな影を描画します。
    陰影がはっきりするため、グラフィックの立体感が増します。
    室内の壁と床の境界や階段、手に持った武器に注目すると、変化を感じ取りやすいと思います。
Bloom Enabled
On / Off
  • 光にブルーム効果を追加します。光の周辺が淡くにじむようになります。
    『Graphics Quality - High』と組み合わせるとかなり綺麗です。
Motion Blur
On / Off
  • 残像のようなにじみ効果を動く物体へ追加します。

右側


Overall Quality
Very Low / Low / Medium / High / Ultra / Custom
  • GRAPHICS 設定を一括で変更します。
Graphics Quality
Low / Medium / High
  • グラフィック全般の品質を変更します。設定の反映にはゲームの再起動が必要です。
    この項目を変更することによる影響は多岐にわたりますが、シェーダー品質への影響が最も顕著です。
    感じ取りやすい変化は以下のとおり
    • Low: 全体的に暗く浅黒くプラスチックのような質感になる。弾痕が描画されない。
    • Medium: 標準的な画質。
    • High: 武器やアーマーの蛍光部、光源として扱われていない照明が光り輝くようになる。
Texture Quality
Low / Medium / High / Ultra
  • テクスチャの品質を変更します。VRAM 使用量に影響を与えます。設定の反映にはゲームの再起動が必要です。
    このゲームのデーターには Ultra 品質用のテクスチャしか用意されていません。そのため、Ultra 設定以外では、その設定にあったテクスチャを用意するためにテクスチャのダウンスケール処理を CPU が行います。CPU に余計な処理行わせないべく、ある程度の VRAM があるならば Ultra 推奨。
    Low 設定下だと、キャラクターが背景になじまなくなり、視認性が上がったように感じる場合もあるため、Low 設定にしているプレイヤーもいます。
Lighting Quality
Low / Medium / High
  • 光源の品質を設定します。
    品質を上げると、光の届かないはずの場所に不自然に光があたることが減ります。
    品質による変化を感じ取りにくい項目ですが、太陽の方を向いて武器を構えた後、Low 設定と High 設定を見比べてみると変化がわかりやすいです。
    また、設定を上げると、爆発や炎が明るくなり、敵のマズルフラッシュを視認しやすくなります。
Shadow Quality
Off / Low / Medium / High / Ultra
  • 影の品質と描画距離を変更します。
    GPU だけでなく CPU へも大きな負荷をあたえる項目なので、CPU がボトルネックになっている際においても、フレームレートへと大きな影響を及ぼします。
    大規模戦時のフレームレートの低下が気になるようならば、設定を下げることがお勧め。
Effects Quality
Low / Medium / High
  • エフェクトの品質を変更します
    品質による変化を感じ取りにくい項目。設定を上げると、土ぼこりなどが舞う時間がながくなる(?)
Terrain Quality
Low / Medium / High
  • 地形の品質。品質による変化が謎に包まれています。
Flora Quality
Off / Low / Medium / High
  • 地面に草を生やしたり、大きめの石を描写するか否かを設定する項目です。
    • Off: 地面に草も石も描写しません。
    • Low: 比較的背の高い草のみ描写されます。
    • Medium: 草がさらに生えるようになります。
    • High: 地面に落ちている大きめの石が描写されるようになります。
Model Quality
Low / Medium / High
  • モデル表示を遠景用の簡易モデルに切り替えるまでの距離と、3D モデルの品質を変更する項目です。
    設定の反映にはゲームの再起動が必要です。
Particles
Low / Medium / High / Ultra
  • 描写するパーティクルエフェクトの種類と、描画距離を変更する項目です。
    例としては、Medium 設定以上で、砲弾が地面に着弾した際にえぐれた岩の塊が飛ぶようになり、High 設定以上で TR / NS 銃やショットガンの空薬莢が描画されるようになります。
    一部影響の反映にはゲームの再起動が必要です。
GPU Partical Quality
常時 OFF
  • NVIDIA の PhysX という機能を利用できる設定項目でしたが、長らく無効にされています。
    PlanetSide 2 PhysX Trailerにて、その美しさを確認できます。
Use Global Render Distance
On / Off
  • Render Distance とは、地形の描画を行う距離のことです。PlanetSide 2 では歩兵時/地上車両時/航空機時などの状況に合わせて個別に描画距離を設定できますが、この項目を On にすると、それらの状況に関係なく下の Global Render Distance の値が描画距離として用いられるようになります。
Global Render Distance
500m ~ 6000m
  • Use Global Render Distance が On になっている際に有効な描画距離です。この項目の値は、歩兵時/地上車両時/航空機時などの状況に関係なく適用されます。
Infantry Render Distance
500m ~ 6000m
  • 歩兵時の地形描画距離です。
Vehicle Render Distance
500m ~ 6000m
  • 地上車両に搭乗している時に適用される地形描画距離です。
Air Render Distance
500m ~ 6000m
  • 航空機に搭乗している時に適用される地形描画距離です。


AUDIO 設定

各種設定


SS_Audio Settings
Master Volume
0.00 ~ 1.00
  • マスター音量を設定します。
Music Volume
0.00 ~ 1.00
  • バックグラウンドミュージックの音量を設定します。
SFX Volume
0.00 ~ 1.00
  • 銃声や爆発音、足音など各種効果音の音量を設定します。
Dialog Volume
0.00 ~ 1.00
  • キャラクターボイスの音量を設定します。
Maximum Audio Channels
0 ~ 128
  • ゲームが再生できる効果音数の上限を設定します。デフォルトは 128 です。
Output Device
  • 音声の出力デバイスを設定します。



VOICE 設定

各種設定


SS_Voice Settings
Enable Voice
On / Off
  • ボイスチャット機能を有効にします。
Toggle Proximity Chat
On / Off
  • 近接ボイスチャットチャンネルを有効にします。
Master Receive Volume
0 ~ 70
  • 他プレイヤーからのボイスチャットの受信音量を設定します。
Transmit Volume
0 ~ 70
  • 他プレイヤーへの送信音量を設定します。
Microphone Volume
0 ~ 75
  • マイクの音量を設定します。
Ducking
0 ~ 100
  • 他プレイヤーからボイスチャットを受信している間におけるゲーム音量の削減量を設定します。
Input Device
  • ボイスチャットの入力デバイスを設定します。
Output Device
  • ボイスチャットの出力デバイスを設定します。

MICROPHONE TEST
RECORD / PLAYBACK
  • RECORD を押すと最大 10 秒間にわたりマイクの録音を行います。録音後に PLAYBACK を押すことで、録音した自身の声を再生し、マイクの動作や音量を確認できます。

TEST MIC
  • 押してからマイクに声を入力すると、右の音量ゲインに録音音量が反映されます。これにより、マイクの動作や音量を確認できます。


ボイスチャットへの接続状況


SS_SS_Voice Connectivity
Voice Connectivity
Vivox
  • ボイスチャットを管理するミドルウェア『Vivox』への接続状況です。特に問題がなければ「CONNECTED」と表示されています。

Logged In
  • ボイスチャットへのログイン状況です。問題がなければ「LOGGED IN」と表示されています。
Voice Channels
  • 現在接続中のボイスチャンネルが表示されています。
    接続中のボイスチャンネルにて音声の送受信が上手くいかない場合には、右の RESET を押すことで、ボイスチャンネルへの再接続を行い、問題の解決を図ることができます。
RESET ALL
  • ボイスチャンネルへの再接続を一括で行います。



KEYBINDING

GENERAL


一般的なキーバインドです。
FUNCTION
機能
デフォルト説明
Open ChatReturnチャット欄を開きます。
Open Command/チャット欄を開いたうえで、スラッシュコマンドの元となる "/" を入力します。
ReplyBackspace自分の元に来た TELL メッセージの返信を書きます。
Show FPSLeft Alt + F
Right Alt + F
現在のフレームレートをミニマップ下に表示します。
Show Score ScreenTabスコアスクリーンを表示します。
Toggle Mouse ControlLeft Altマウスの入力先における視点移動とカーソル移動の切り替えを行います。
Accept RequestY分隊/フレンドの招待やアイテムの受け取り通知を承諾します。
Deny RequestN分隊/フレンドの招待やアイテムの受け取り通知を却下します。
Show RequestKなんらかの理由で最小化されている招待や通知の詳細を表示します。
Auto Join SquadInsert自動で分隊に所属します。
Open MapMマップ画面を開きます。
Voice Volume UpNumpad +受信中のボイスチャットの音量を上げます。
Voice Volume DownNumpad -受信中のボイスチャットの音量を下げます。
Mute Voice SpeakerNumpad Enter受信中のボイスチャットをミュートにします。
Proximity Voice ChatNumpad 4近くにいる全ての味方に聞こえる近接ボイスチャットを使用します。
Squad Voice ChatZ分隊ボイスチャットを使用します。
Squad Leader Voice ChatNumpad 7同じプラトゥーンに所属する分隊長にのみ聞こえるボイスチャットを使用します。
Platoon Voice ChatNumpad 1プラトゥーンのボイスチャットを使用します。
Outfit Voice ChatNumpad 9アウトフィットのボイスチャットを使用します。
User Channel Voice ChatNumpad 6ユーザーが自作したボイスチャンネルでのボイスチャットを使用します。
Fireteam Voice ChatNumpad 2ファイアチームのボイスチャットを使用します。
Voice MacroVボイスマクロを使用します。
Toggle UIControl + F10UI の表示/非表示を切り替えます。
Start Image CaptureControl + F12スクリーンショットを撮影する機能……のはずですがうまく機能しません。
Spot EnemyQ敵をスポットします。
Toggle Video CapturePageupビデオの撮影を開始/終了する機能……のはずですがうまく(ry。
Open Squad/Platoon PageP分隊/プラトゥーン画面を開きます。
Open Friends PageLフレンドリストを開きます。
Open Outfit PageOアウトフィット画面を開きます。
Open MembershipControl + Lメンバーシップの状態を確認するページを開きます。
Vehicle ManagementPage Downビークルの搭乗制限を管理するページを開きます。
Toggle IndicatorsControl + Iインジケータの表示/非表示を切り替えます。
Expand MinimapHミニマップを拡張表示に切り替えます。
Leave QueueEnd大陸の入場待ちキューから抜けます。
Toggle Redeploy TimerUリデプロイのタイマーを開始/中断します。
Toggle Join Combat TimerJジョインコンバットのタイマーを開始/中断します。
Join Outfit War MatchHomeOutfit War に参加します。
Increment Minimap ZoomMouse Scroll Upミニマップの拡大率を増加させます。
Decrement Minimap ZoomMouse Scroll Downミニマップの拡大率を減少させます。
Squad Promote Request?

INFANTRY


歩兵時のキーバインドです。
FUNCTION
機能
デフォルト説明
Move ForwardW
Up
前方に移動します。
Move BackwardS
Down
後方に移動します。
Strafe LeftA
Left
左へと横移動します。
Strafe RightD
Right
右へと横移動します。
Turn Left左を向きます。
Turn Right右を向きます。
Look Up上を向きます。
Look Down下を向きます。
JumpSpacebarジャンプします。
CrouchLeft Control
Right Control
このキーを押している間だけしゃがみます。
Crouch ToggleCしゃがみと立ち状態を切り替えます。
Sprint/Hold BreathLeft Shift
Right Shift
スプリント(駆け足)したり、息を止めてスナイパーライフルの手ブレを軽減したりします。
InteractEインタラクトを行います。ターミナルの利用/ジェネレーターの暴走/NPCとの会話など。
Use AbiltyFアビリティを使用します。
Use GrenadeGグレネードを投てきします。
ReloadRリロードを行います。
Melee AttackMiddle Mouseメレー武器での攻撃を行います。
Gear Slot 11装備1(プライマリ武器)への持ち替えを行います。
Gear Slot 22装備2(セカンダリ武器)への持ち替えを行います。
Gear Slot 33装備3(ツール武器)への持ち替えを行います。
Gear Slot 55装備5への持ち替えを行います。
Gear Slot 66装備6への持ち替えを行います。
Gear Slot 77装備7への持ち替えを行います。
Gear Slot 88装備8への持ち替えを行います。
Gear Slot 99装備9への持ち替えを行います。
Gear Slot 100装備10への持ち替えを行います。
Equip Melee-メレー武器への持ち替えを行います。
FireLeft Mouse武器を発砲します。
AimRight Mouse武器の照準器を使用します (ADS)。
Tertiary FireMouse Button 4第3発射を使用します。現在のところ使用機会なし。
Toggle AttachmentXアタッチメントのオン/オフを切り替えます。
Toggle Weapon VisibilityControl + F11武器の表示/非表示を切り替えます。
Swith Fire GroupB現在の武器のファイアモードを切り替えます。
Swith Fire現在の武器のファイアモードを切り替えます。Swith Fire Group と同機能。
Swith Weaponsプライマリ武器とセカンダリ武器の持ち替え、およびツール類からプライマリ武器への持ち替えを行います。
Tool Slotツールスロットへの持ち替えを行います。
Utility Slotユーティリティスロットへの持ち替えを行います。
Next Weapon武器を次のものへ持ち替えます。
Previous Weapon武器を前のものへ持ち替えます。
Autorun=オートランを有効にします。


VEHICLE


地上車両搭乗時のキーバインドです。
FUNCTION
機能
デフォルト説明
AccelerateW前方に加速します。
DecelerateS減速/後退を行います。
Turn LeftA左に回頭します。
Turn RightD右に回頭します。
HandbrakeSpacebarハンドブレーキをかけます。
Look LeftLeftカメラが左を向きます。
Look RightRightカメラが右を向きます。
Look UpUpカメラが上を向きます。
Look DownDownカメラが下を向きます。
Cruise Control=アクセルを踏まなくとも車両が自動で前方へと進み続けます。
Change CameraTカメラの一人称/三人称を切り替えます。
FireLeft Mouse武器を発砲します。
Weapon OpticsRight Mouse武器の照準機能を使用します。
Exit VehicleEビークルに乗り降りします。
Deploy VehicleBビークルを展開状態にします。
Toggle HeadlightsGヘッドライトの点灯/消灯状態を切り替えます。
ReloadRリロードを行います。
Switch Weapon武器を切り替えます。
Next Weapon武器を次のものへ切り替えます。
Previous Weapon武器を前のものへ切り替えます。
Weapon Slot 11武器をスロット1のものへと切り替えます。
Weapon Slot 22武器をスロット2のものへと切り替えます。
AfterburnerLeft Shift
Right Shift
アフターバーナーを使用します。
Activate UtilityFユーティリティを使用します。
HornX
Mouse Button 4
ホーンを鳴らします。
Change to Seat 1F11番席に移動します。
Change to Seat 2F22番席に移動します。
Change to Seat 3F33番席に移動します。
Change to Seat 4F44番席に移動します。
Change to Seat 5F55番席に移動します。
Change to Seat 6F66番席に移動します。
Change to Seat 7F77番席に移動します。
Change to Seat 8F88番席に移動します。
Change to Seat 9F99番席に移動します。
Change to Seat 10F1010番席に移動します。
Change to Seat 11F1111番席に移動します。
Change to Seat 12F1212番席に移動します。

AIRCRAFT


航空機搭乗時のキーバインドです。
FUNCTION
機能
デフォルト説明
Throttle UpWスロットルを開きます。
Throttle DownSスロットルを絞ります。
Yaw LeftA左にヨーイングを行います。
Yaw RightD右にヨーイングを行います。
AscendSpacebar垂直推力を機体上方へとかけ、上昇を行います。
DescendLeft Control
C
垂直推力を機体下方へとかけ、下降を行います。
Roll LeftLeft左回転のローリングを行います。
Roll RightRight右回転のローリングを行います。
Pitch UpUpピッチアップを行います。
Pitch DownDownピッチダウンを行います。
Throttle (Analog)スロットルを最小に設定します。
Cruise Control=スロットルを最大に設定します。
Cockpit Mouse FreelookMiddle Mouseコックピット画面にてこのキーを押しながらマウスを動かすと、機体を操作せずに視点のみを移動させられます。
Cockpit Look Leftコックピットでの視点を左へと向けます。
Cockpit Look Rightコックピットでの視点を右へと向けます。
Cockpit Look Upコックピットでの視点を上へと向けます。
Cockpit Look Downコックピットでの視点を下へと向けます。
Change CameraTカメラの一人称/三人称を切り替えます。
FireLeft Mouse武器を発砲します。
Weapon OpticsRight Mouse武器の照準機能を使用します。
Exit VehicleEビークルに乗り降りします。
Deploy VehicleBビークルを展開状態にします。
Toggle HeadlightsGヘッドライトの点灯/消灯状態を切り替えます。
ReloadRリロードを行います。
Switch Weapon武器を切り替えます。
Next Weapon武器を次のものへ切り替えます。
Previous Weapon武器を前のものへ切り替えます。
Weapon Slot 11武器をスロット1のものへと切り替えます。
Weapon Slot 22武器をスロット2のものへと切り替えます。
AfterburnerLeft Shift
Right Shift
アフターバーナーを使用します。
Activate UtilityX
F
ユーティリティを使用します。
HornX
Mouse Button 4
ホーンを鳴らします。
Change to Seat 1F11番席に移動します。
Change to Seat 2F22番席に移動します。
Change to Seat 3F33番席に移動します。
Change to Seat 4F44番席に移動します。
Change to Seat 5F55番席に移動します。
Change to Seat 6F66番席に移動します。
Change to Seat 7F77番席に移動します。
Change to Seat 8F88番席に移動します。
Change to Seat 9F99番席に移動します。
Change to Seat 10F1010番席に移動します。
Change to Seat 11F1111番席に移動します。
Change to Seat 12F1212番席に移動します。




アップデートでの変更歴

  • 2021 4/28 ゲームアップデート (Containment Sites)
    • "God rays (ゴッドレイ)" が今回のアップデートで帰ってきます。画質設定の「Shadows」と「Fog shadows」をオンにすることでゴッドレイを有効化できます。
    • Audio 設定の「Maximum Voice Channels」が改名され、説明文も実際の設定内容に即したものへと変更されます。この設定項目は同時に再生できる効果音の最大数を定めるものです。
    • デフォルト時の Maximum Audio Channels の設定が PC 番においては 128 へと引き上げられます (PS4 番では今回のアップデートが導入されたタイミングで 96 に)。

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