最終更新:ID:6/O0qul/RQ 2021年06月22日(火) 13:45:58履歴
[ESC] メニュー右下の『SETTINGS』から、操作方法やグラフィックスなどに関連する様々な設定を行えます。- SETTINGS(設定)
- GENERAL 設定
- INTERFACE 設定
- 左側
- Draw HUD
- Show HUD Indicator Names
- Show HUD Alert Timer
- Show Kill Spam
- Show Mission
- Show Group Login Notifications
- Show Outfit Login Notifications
- Show Loot Drop Notifications
- Hide Warp Continent Confirmation
- Friend Logging Notifications
- Show Tutorial and Hints
- Show Reticle IFF
- Auto-ignore Tells
- Auto-ignore Friend Requests
- Auto-ignore Squad Requests
- Auto-ignore Outfit Invites
- 右側
- EMPIRE COLORING
- RESET TUTORIALS
- 左側
- GRAPHICS 設定
- AUDIO 設定
- VOICE 設定
- KEYBINDING
- アップデートでの変更歴
On / Off
- On にすると、[W] + [Shift] でスプリント動作を入力した後に [Shift] キーを離してもキャラクターがスプリントを続けます(移動キーがデフォルトの場合)。
On / Off
- この設定が反映されるためには Sprint Toggle が On になっている必要があります。
[Shift] を一度押すと、それ以降に入力する前方への移動が全てスプリントになります。もう一度 [Shift] を押すと、前方への移動が歩行に戻ります(移動キーがデフォルトの場合)。
On / Off
- 戦車で後退する際、横移動キーの入力を逆転させます。
Off だと、[D] + [S] で右後方へ後退します。On だとそれと同じキー入力で左後方へ後退します(移動キーがデフォルトの場合)。
On / Off のそれぞれにメリットがあります。Off 設定は、後退操作が車と同じになるため直感的な操作感をもちます。On 設定は、後退動作中においても車体の回頭方向と横移動キーが結びつきます。お好みで設定してください。
On / Off
- マウスやキーボードの入力遅延を減らしますが、CPU に負荷がかかります。
On にすると遅延が減るとも、むしろ増えるとも言われている項目です。CPU に負荷がかかることは少なくとも事実。
On / Off
- クロスヘアの IFF (敵味方識別機能) を有効にします。
有効状態下においては、近距離の敵を捉えたクロスヘアは赤に、近距離の味方を捉えたクロスヘアは緑に変化します。
Centralized Vitals 01 / Centralized Vitals 02 / Corner Vitals
- 各種ヘルスや残弾など HUD の表示方式を変更します。
3種類用意されているのでお好みで。
On / Off
- デフォルトではプレイヤーが体の向きを変えるとそれに合わせて回転するミニマップですが、この設定を On にするとミニマップが回転しなくなり、常にミニマップ上面が北を指すようになります。オン/オフはお好みで。
デフォルトでは [ALT] + [F] を押すことで、ゲームのフレームレート(FPS)とボトルネック項目の表示が可能です。[CPU] 表記は CPU がボトルネックになっていることを表します。
CPU がネックになっているときは GPU に余裕があるため、フレームレートへの影響は少ないまま GRAPHICS 設定を引き上げられます。
比較的に最近のグラフィックボードを搭載した環境下においては、CPU が大規模戦でのフレームレートを制限する場合が多いでしょう。
[GPU] 表記は GPU がボトルネックであることを表します。
GRAPHICS 設定を下げれば、GPU への負荷が減り、GPU ネック時のフレームレートの向上が見込めます。
フレームレートの低下に悩む大規模戦時においては、CPU がネックになっている場合がほとんどです。そのため、GPU のネックは、プレイヤーが少ない場所での最大フレームレートを制限している場合が多いでしょう(各環境にも依りますが)。

Windowed / Fullscreen Windowed / Full Screen
- 画面をウィンドウモード/フルスクリーンのどちらで表示するかの項目です。
ウィンドウモードは目に見えて入力遅延が増えるため、理由がない限りフルスクリーン推奨。
- 画面解像度です。
GPU への負荷に大きく影響する描画解像度は『Render Quality』から変更できます。そのため、画面比率を変えたい場合を除き、Resolution はお使いのディスプレイの解像度に合わせたものでかまいません。
50% ~ 100%
- 描画解像度です。
GPU への影響が非常に大きい項目です。下げるとグラフィックが粗くなり、ジャギーが目立つようになります。
90~99% 程度であれば、遠景こそ粗くなるものの、比較的きれいなグラフィックのまま GPU ネック時のフレームレートを向上させることができます。解像度へのこだわりが無い場合はおすすめです。
0.00 ~ 1.00
- 画面の明るさです
Display Mode が Full Screen になっていないと、設定が反映されません。
上げると暗所が見やすくなりますが、明るい場所は白飛びします。お好みでどうぞ。
40 ~ 74
- VFOV。垂直方向の視野角です。
大きな値にすると GPU への負荷がやや増えます。
FPS ゲームにおいて、この項目を上下させることのメリット/デメリットには様々な意見があります。
概してこの項目を上げると、視野が広がり索敵範囲が増えますが、自分や敵の移動速度が速くなったように感じるほか、遠くにあるものが小さく見え、狙いづらくなります。
FOV には、 垂直FOV (VFOV) と 水平FOV (HFOV) の2種類があります。片方の FOV と画面比率が決まれば、もう片方の FOV も決まります。
他のゲームで設定している FOV と合わせたい場合は、そのゲームがどちらの FOV を設定に使っているか調べたうえ Horizontal/Vertical FOV Calculator (外部サイト) などのサイトで計算してみるといいかもしれません。
On / Off
- マルチモニターで PlanetSide 2 を表示する際に FOV を自動で合わせるか否かの項目です。
FVOVを 75 以上にしたい際にも ON にされます。
On / Off
- 環境光がどれぐらい遮られているかを計算し、やわらかな影を描画します。
陰影がはっきりするため、グラフィックの立体感が増します。
室内の壁と床の境界や階段、手に持った武器に注目すると、変化を感じ取りやすいと思います。
Low / Medium / High
- グラフィック全般の品質を変更します。設定の反映にはゲームの再起動が必要です。
この項目を変更することによる影響は多岐にわたりますが、シェーダー品質への影響が最も顕著です。
感じ取りやすい変化は以下のとおり- Low: 全体的に暗く浅黒くプラスチックのような質感になる。弾痕が描画されない。
- Medium: 標準的な画質。
- High: 武器やアーマーの蛍光部、光源として扱われていない照明が光り輝くようになる。
Low / Medium / High / Ultra
- テクスチャの品質を変更します。VRAM 使用量に影響を与えます。設定の反映にはゲームの再起動が必要です。
このゲームのデーターには Ultra 品質用のテクスチャしか用意されていません。そのため、Ultra 設定以外では、その設定にあったテクスチャを用意するためにテクスチャのダウンスケール処理を CPU が行います。CPU に余計な処理行わせないべく、ある程度の VRAM があるならば Ultra 推奨。
Low 設定下だと、キャラクターが背景になじまなくなり、視認性が上がったように感じる場合もあるため、Low 設定にしているプレイヤーもいます。
Low / Medium / High
- 光源の品質を設定します。
品質を上げると、光の届かないはずの場所に不自然に光があたることが減ります。
品質による変化を感じ取りにくい項目ですが、太陽の方を向いて武器を構えた後、Low 設定と High 設定を見比べてみると変化がわかりやすいです。
また、設定を上げると、爆発や炎が明るくなり、敵のマズルフラッシュを視認しやすくなります。
Off / Low / Medium / High / Ultra
- 影の品質と描画距離を変更します。
GPU だけでなく CPU へも大きな負荷をあたえる項目なので、CPU がボトルネックになっている際においても、フレームレートへと大きな影響を及ぼします。
大規模戦時のフレームレートの低下が気になるようならば、設定を下げることがお勧め。
Off / Low / Medium / High
- 地面に草を生やしたり、大きめの石を描写するか否かを設定する項目です。
- Off: 地面に草も石も描写しません。
- Low: 比較的背の高い草のみ描写されます。
- Medium: 草がさらに生えるようになります。
- High: 地面に落ちている大きめの石が描写されるようになります。
Low / Medium / High
- モデル表示を遠景用の簡易モデルに切り替えるまでの距離と、3D モデルの品質を変更する項目です。
設定の反映にはゲームの再起動が必要です。
Low / Medium / High / Ultra
- 描写するパーティクルエフェクトの種類と、描画距離を変更する項目です。
例としては、Medium 設定以上で、砲弾が地面に着弾した際にえぐれた岩の塊が飛ぶようになり、High 設定以上で TR / NS 銃やショットガンの空薬莢が描画されるようになります。
一部影響の反映にはゲームの再起動が必要です。
常時 OFF
- NVIDIA の PhysX という機能を利用できる設定項目でしたが、長らく無効にされています。
PlanetSide 2 PhysX Trailerにて、その美しさを確認できます。
On / Off
- Render Distance とは、地形の描画を行う距離のことです。PlanetSide 2 では歩兵時/地上車両時/航空機時などの状況に合わせて個別に描画距離を設定できますが、この項目を On にすると、それらの状況に関係なく下の Global Render Distance の値が描画距離として用いられるようになります。
500m ~ 6000m
- Use Global Render Distance が On になっている際に有効な描画距離です。この項目の値は、歩兵時/地上車両時/航空機時などの状況に関係なく適用されます。
RECORD / PLAYBACK
TEST MIC
- RECORD を押すと最大 10 秒間にわたりマイクの録音を行います。録音後に PLAYBACK を押すことで、録音した自身の声を再生し、マイクの動作や音量を確認できます。
TEST MIC
- 押してからマイクに声を入力すると、右の音量ゲインに録音音量が反映されます。これにより、マイクの動作や音量を確認できます。
Vivox
Logged In
- ボイスチャットを管理するミドルウェア『Vivox』への接続状況です。特に問題がなければ「CONNECTED」と表示されています。
Logged In
- ボイスチャットへのログイン状況です。問題がなければ「LOGGED IN」と表示されています。
- 現在接続中のボイスチャンネルが表示されています。
接続中のボイスチャンネルにて音声の送受信が上手くいかない場合には、右の RESET を押すことで、ボイスチャンネルへの再接続を行い、問題の解決を図ることができます。
一般的なキーバインドです。
| FUNCTION 機能 | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|
| Open Chat | Return | チャット欄を開きます。 |
| Open Command | / | チャット欄を開いたうえで、スラッシュコマンドの元となる "/" を入力します。 |
| Reply | Backspace | 自分の元に来た TELL メッセージの返信を書きます。 |
| Show FPS | Left Alt + F Right Alt + F | 現在のフレームレートをミニマップ下に表示します。 |
| Show Score Screen | Tab | スコアスクリーンを表示します。 |
| Toggle Mouse Control | Left Alt | マウスの入力先における視点移動とカーソル移動の切り替えを行います。 |
| Accept Request | Y | 分隊/フレンドの招待やアイテムの受け取り通知を承諾します。 |
| Deny Request | N | 分隊/フレンドの招待やアイテムの受け取り通知を却下します。 |
| Show Request | K | なんらかの理由で最小化されている招待や通知の詳細を表示します。 |
| Auto Join Squad | Insert | 自動で分隊に所属します。 |
| Open Map | M | マップ画面を開きます。 |
| Voice Volume Up | Numpad + | 受信中のボイスチャットの音量を上げます。 |
| Voice Volume Down | Numpad - | 受信中のボイスチャットの音量を下げます。 |
| Mute Voice Speaker | Numpad Enter | 受信中のボイスチャットをミュートにします。 |
| Proximity Voice Chat | Numpad 4 | 近くにいる全ての味方に聞こえる近接ボイスチャットを使用します。 |
| Squad Voice Chat | Z | 分隊ボイスチャットを使用します。 |
| Squad Leader Voice Chat | Numpad 7 | 同じプラトゥーンに所属する分隊長にのみ聞こえるボイスチャットを使用します。 |
| Platoon Voice Chat | Numpad 1 | プラトゥーンのボイスチャットを使用します。 |
| Outfit Voice Chat | Numpad 9 | アウトフィットのボイスチャットを使用します。 |
| User Channel Voice Chat | Numpad 6 | ユーザーが自作したボイスチャンネルでのボイスチャットを使用します。 |
| Fireteam Voice Chat | Numpad 2 | ファイアチームのボイスチャットを使用します。 |
| Voice Macro | V | ボイスマクロを使用します。 |
| Toggle UI | Control + F10 | UI の表示/非表示を切り替えます。 |
| Start Image Capture | Control + F12 | スクリーンショットを撮影する機能……のはずですがうまく機能しません。 |
| Spot Enemy | Q | 敵をスポットします。 |
| Toggle Video Capture | Pageup | ビデオの撮影を開始/終了する機能……のはずですがうまく(ry。 |
| Open Squad/Platoon Page | P | 分隊/プラトゥーン画面を開きます。 |
| Open Friends Page | L | フレンドリストを開きます。 |
| Open Outfit Page | O | アウトフィット画面を開きます。 |
| Open Membership | Control + L | メンバーシップの状態を確認するページを開きます。 |
| Vehicle Management | Page Down | ビークルの搭乗制限を管理するページを開きます。 |
| Toggle Indicators | Control + I | インジケータの表示/非表示を切り替えます。 |
| Expand Minimap | H | ミニマップを拡張表示に切り替えます。 |
| Leave Queue | End | 大陸の入場待ちキューから抜けます。 |
| Toggle Redeploy Timer | U | リデプロイのタイマーを開始/中断します。 |
| Toggle Join Combat Timer | J | ジョインコンバットのタイマーを開始/中断します。 |
| Join Outfit War Match | Home | Outfit War に参加します。 |
| Increment Minimap Zoom | Mouse Scroll Up | ミニマップの拡大率を増加させます。 |
| Decrement Minimap Zoom | Mouse Scroll Down | ミニマップの拡大率を減少させます。 |
| Squad Promote Request | ? |
歩兵時のキーバインドです。
| FUNCTION 機能 | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|
| Move Forward | W Up | 前方に移動します。 |
| Move Backward | S Down | 後方に移動します。 |
| Strafe Left | A Left | 左へと横移動します。 |
| Strafe Right | D Right | 右へと横移動します。 |
| Turn Left | 左を向きます。 | |
| Turn Right | 右を向きます。 | |
| Look Up | 上を向きます。 | |
| Look Down | 下を向きます。 | |
| Jump | Spacebar | ジャンプします。 |
| Crouch | Left Control Right Control | このキーを押している間だけしゃがみます。 |
| Crouch Toggle | C | しゃがみと立ち状態を切り替えます。 |
| Sprint/Hold Breath | Left Shift Right Shift | スプリント(駆け足)したり、息を止めてスナイパーライフルの手ブレを軽減したりします。 |
| Interact | E | インタラクトを行います。ターミナルの利用/ジェネレーターの暴走/NPCとの会話など。 |
| Use Abilty | F | アビリティを使用します。 |
| Use Grenade | G | グレネードを投てきします。 |
| Reload | R | リロードを行います。 |
| Melee Attack | Middle Mouse | メレー武器での攻撃を行います。 |
| Gear Slot 1 | 1 | 装備1(プライマリ武器)への持ち替えを行います。 |
| Gear Slot 2 | 2 | 装備2(セカンダリ武器)への持ち替えを行います。 |
| Gear Slot 3 | 3 | 装備3(ツール武器)への持ち替えを行います。 |
| Gear Slot 5 | 5 | 装備5への持ち替えを行います。 |
| Gear Slot 6 | 6 | 装備6への持ち替えを行います。 |
| Gear Slot 7 | 7 | 装備7への持ち替えを行います。 |
| Gear Slot 8 | 8 | 装備8への持ち替えを行います。 |
| Gear Slot 9 | 9 | 装備9への持ち替えを行います。 |
| Gear Slot 10 | 0 | 装備10への持ち替えを行います。 |
| Equip Melee | - | メレー武器への持ち替えを行います。 |
| Fire | Left Mouse | 武器を発砲します。 |
| Aim | Right Mouse | 武器の照準器を使用します (ADS)。 |
| Tertiary Fire | Mouse Button 4 | 第3発射を使用します。現在のところ使用機会なし。 |
| Toggle Attachment | X | アタッチメントのオン/オフを切り替えます。 |
| Toggle Weapon Visibility | Control + F11 | 武器の表示/非表示を切り替えます。 |
| Swith Fire Group | B | 現在の武器のファイアモードを切り替えます。 |
| Swith Fire | 現在の武器のファイアモードを切り替えます。Swith Fire Group と同機能。 | |
| Swith Weapons | プライマリ武器とセカンダリ武器の持ち替え、およびツール類からプライマリ武器への持ち替えを行います。 | |
| Tool Slot | ツールスロットへの持ち替えを行います。 | |
| Utility Slot | ユーティリティスロットへの持ち替えを行います。 | |
| Next Weapon | 武器を次のものへ持ち替えます。 | |
| Previous Weapon | 武器を前のものへ持ち替えます。 | |
| Autorun | = | オートランを有効にします。 |
地上車両搭乗時のキーバインドです。
| FUNCTION 機能 | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|
| Accelerate | W | 前方に加速します。 |
| Decelerate | S | 減速/後退を行います。 |
| Turn Left | A | 左に回頭します。 |
| Turn Right | D | 右に回頭します。 |
| Handbrake | Spacebar | ハンドブレーキをかけます。 |
| Look Left | Left | カメラが左を向きます。 |
| Look Right | Right | カメラが右を向きます。 |
| Look Up | Up | カメラが上を向きます。 |
| Look Down | Down | カメラが下を向きます。 |
| Cruise Control | = | アクセルを踏まなくとも車両が自動で前方へと進み続けます。 |
| Change Camera | T | カメラの一人称/三人称を切り替えます。 |
| Fire | Left Mouse | 武器を発砲します。 |
| Weapon Optics | Right Mouse | 武器の照準機能を使用します。 |
| Exit Vehicle | E | ビークルに乗り降りします。 |
| Deploy Vehicle | B | ビークルを展開状態にします。 |
| Toggle Headlights | G | ヘッドライトの点灯/消灯状態を切り替えます。 |
| Reload | R | リロードを行います。 |
| Switch Weapon | 武器を切り替えます。 | |
| Next Weapon | 武器を次のものへ切り替えます。 | |
| Previous Weapon | 武器を前のものへ切り替えます。 | |
| Weapon Slot 1 | 1 | 武器をスロット1のものへと切り替えます。 |
| Weapon Slot 2 | 2 | 武器をスロット2のものへと切り替えます。 |
| Afterburner | Left Shift Right Shift | アフターバーナーを使用します。 |
| Activate Utility | F | ユーティリティを使用します。 |
| Horn | X Mouse Button 4 | ホーンを鳴らします。 |
| Change to Seat 1 | F1 | 1番席に移動します。 |
| Change to Seat 2 | F2 | 2番席に移動します。 |
| Change to Seat 3 | F3 | 3番席に移動します。 |
| Change to Seat 4 | F4 | 4番席に移動します。 |
| Change to Seat 5 | F5 | 5番席に移動します。 |
| Change to Seat 6 | F6 | 6番席に移動します。 |
| Change to Seat 7 | F7 | 7番席に移動します。 |
| Change to Seat 8 | F8 | 8番席に移動します。 |
| Change to Seat 9 | F9 | 9番席に移動します。 |
| Change to Seat 10 | F10 | 10番席に移動します。 |
| Change to Seat 11 | F11 | 11番席に移動します。 |
| Change to Seat 12 | F12 | 12番席に移動します。 |
航空機搭乗時のキーバインドです。
| FUNCTION 機能 | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|
| Throttle Up | W | スロットルを開きます。 |
| Throttle Down | S | スロットルを絞ります。 |
| Yaw Left | A | 左にヨーイングを行います。 |
| Yaw Right | D | 右にヨーイングを行います。 |
| Ascend | Spacebar | 垂直推力を機体上方へとかけ、上昇を行います。 |
| Descend | Left Control C | 垂直推力を機体下方へとかけ、下降を行います。 |
| Roll Left | Left | 左回転のローリングを行います。 |
| Roll Right | Right | 右回転のローリングを行います。 |
| Pitch Up | Up | ピッチアップを行います。 |
| Pitch Down | Down | ピッチダウンを行います。 |
| Throttle (Analog) | スロットルを最小に設定します。 | |
| Cruise Control | = | スロットルを最大に設定します。 |
| Cockpit Mouse Freelook | Middle Mouse | コックピット画面にてこのキーを押しながらマウスを動かすと、機体を操作せずに視点のみを移動させられます。 |
| Cockpit Look Left | コックピットでの視点を左へと向けます。 | |
| Cockpit Look Right | コックピットでの視点を右へと向けます。 | |
| Cockpit Look Up | コックピットでの視点を上へと向けます。 | |
| Cockpit Look Down | コックピットでの視点を下へと向けます。 | |
| Change Camera | T | カメラの一人称/三人称を切り替えます。 |
| Fire | Left Mouse | 武器を発砲します。 |
| Weapon Optics | Right Mouse | 武器の照準機能を使用します。 |
| Exit Vehicle | E | ビークルに乗り降りします。 |
| Deploy Vehicle | B | ビークルを展開状態にします。 |
| Toggle Headlights | G | ヘッドライトの点灯/消灯状態を切り替えます。 |
| Reload | R | リロードを行います。 |
| Switch Weapon | 武器を切り替えます。 | |
| Next Weapon | 武器を次のものへ切り替えます。 | |
| Previous Weapon | 武器を前のものへ切り替えます。 | |
| Weapon Slot 1 | 1 | 武器をスロット1のものへと切り替えます。 |
| Weapon Slot 2 | 2 | 武器をスロット2のものへと切り替えます。 |
| Afterburner | Left Shift Right Shift | アフターバーナーを使用します。 |
| Activate Utility | X F | ユーティリティを使用します。 |
| Horn | X Mouse Button 4 | ホーンを鳴らします。 |
| Change to Seat 1 | F1 | 1番席に移動します。 |
| Change to Seat 2 | F2 | 2番席に移動します。 |
| Change to Seat 3 | F3 | 3番席に移動します。 |
| Change to Seat 4 | F4 | 4番席に移動します。 |
| Change to Seat 5 | F5 | 5番席に移動します。 |
| Change to Seat 6 | F6 | 6番席に移動します。 |
| Change to Seat 7 | F7 | 7番席に移動します。 |
| Change to Seat 8 | F8 | 8番席に移動します。 |
| Change to Seat 9 | F9 | 9番席に移動します。 |
| Change to Seat 10 | F10 | 10番席に移動します。 |
| Change to Seat 11 | F11 | 11番席に移動します。 |
| Change to Seat 12 | F12 | 12番席に移動します。 |
- 2021 4/28 ゲームアップデート (Containment Sites)
- "God rays (ゴッドレイ)" が今回のアップデートで帰ってきます。画質設定の「Shadows」と「Fog shadows」をオンにすることでゴッドレイを有効化できます。
- Audio 設定の「Maximum Voice Channels」が改名され、説明文も実際の設定内容に即したものへと変更されます。この設定項目は同時に再生できる効果音の最大数を定めるものです。
- デフォルト時の Maximum Audio Channels の設定が PC 番においては 128 へと引き上げられます (PS4 番では今回のアップデートが導入されたタイミングで 96 に)。
- カテゴリ:
- ゲーム
- PlanetSide 2
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